This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот и конец тест-драйва по Постобработке.
Мы собрали в этом посте основные профессии в этой сфере, которые вы можете освоить всего за несколько месяцев на полноценном обучении. Все это реально, если приложить усилия.
Всем участвовавшим – промокод в боте на скидку Поста 3.0 🎁
Мы собрали в этом посте основные профессии в этой сфере, которые вы можете освоить всего за несколько месяцев на полноценном обучении. Все это реально, если приложить усилия.
Всем участвовавшим – промокод в боте на скидку Поста 3.0 🎁
🔥43❤7👍1
Крутые ребята из AVE WARRIORS сделали тизер для игры Acid Rainbow.
Среди участников команды были наши ученики с буткемпа Синематики ULTRA: Ангелина Соколова, Дмитрий Номоконов и Михаил Есаулов.
Там у них, кстати, около шести роликов, но пока выпустили парочку.
Посмотреть проект в деталях, всех участников проекта и поставить лайк можно по ссылке:
behance.net/gallery/206623657/3D-CINEMATICS-BADMAD-ROBOTS-p-ONE
🔥 ребятам за такую работу.
Среди участников команды были наши ученики с буткемпа Синематики ULTRA: Ангелина Соколова, Дмитрий Номоконов и Михаил Есаулов.
Там у них, кстати, около шести роликов, но пока выпустили парочку.
Посмотреть проект в деталях, всех участников проекта и поставить лайк можно по ссылке:
behance.net/gallery/206623657/3D-CINEMATICS-BADMAD-ROBOTS-p-ONE
🔥 ребятам за такую работу.
🔥73❤6💋3
Синематики — последнее направление тест-драйвов. Старт сегодня.
В прошлом посте показан синематик, над которым также работали выпускники нашего полноценного обучения. Хотите научиться делать такие же проекты? Начните свой путь с бесплатного тест-драйва, который стартует сегодня.
На тест-драйве вы создадите анимированную заставку для игры или фильма: настроите локацию, поработаете с камерой и анимацией персонажа.
Выше в этом посте несколько работ с прошлых потоков тест-драйвов. Через неделю и у вас будет что показать в своём портфолио.
👇 Вот ссылка для регистрации, если еще этого не сделали:
@isaevworkshop_announce_bot
В прошлом посте показан синематик, над которым также работали выпускники нашего полноценного обучения. Хотите научиться делать такие же проекты? Начните свой путь с бесплатного тест-драйва, который стартует сегодня.
На тест-драйве вы создадите анимированную заставку для игры или фильма: настроите локацию, поработаете с камерой и анимацией персонажа.
Выше в этом посте несколько работ с прошлых потоков тест-драйвов. Через неделю и у вас будет что показать в своём портфолио.
👇 Вот ссылка для регистрации, если еще этого не сделали:
@isaevworkshop_announce_bot
👍16🔥5❤3🥰1💋1
Заходим на первый стрим тест-драйва по синематикам и пишем Алине в чат, что она милашка:
youtube.com/live/CaBC07LUc6g
youtube.com/live/CaBC07LUc6g
YouTube
Вводный стрим | Тест-драйв Синематики
Подробнее о буткемпах у нас на сайте:
isaevworkshop.com/
Телеграм:
https://news.1rj.ru/str/isaevworkshop
Анонсы:
https://news.1rj.ru/str/isaevworkshop_announce_bot
isaevworkshop.com/
Телеграм:
https://news.1rj.ru/str/isaevworkshop
Анонсы:
https://news.1rj.ru/str/isaevworkshop_announce_bot
🥰23💋7👍2
Forwarded from Антон Исаев
150 лайков и я проведу в Мастерской стрим на тему того, как начать делать хорошие бабки моушн-дизайнеру на фрилансе
❤212👍9🥰7🤔4
Сейчас много любительских синематиков, которые внешне выглядят неплохо благодаря Unreal Engine, но все равно видно, что с ними "что-то не так".
Ошибки, из-за которых даже самая лучшая графика будет выглядеть плохо:
Режиссура и монтаж. Это то, как сцены следуют друг за другом, как двигается камера и ее ракурсы. Например, если в одном кадре персонаж тянется за бутылкой, в следующем он должен либо взять ее, либо продолжить движение. Если персонаж внезапно держит бутылку, это вызывает дискомфорт. Последовательность должна быть логичной и плавной, чтобы история выглядела естественно.
Плохая работа с наполнением сцены. Часто новички берут готовые 3D-сцены, добавляют туда анимацию камеры и персонажей, пытаясь выдать это за полноценный синематик. Или загружают множество моделей, не меняя их и даже не связывая друг с другом. Если при этом графика выглядит неплохо — это заслуга создателей этих 3D-сцен и возможностей Unreal Engine, а не тех, кто просто собрал элементы вместе.
И, конечно, работа со светом. Новички часто не понимают базовых принципов освещения. Например, в их работах можно встретить уход в черноту (это как пересвет, только в тенях) или соединение разноцветных неоновых источников света. А ещё часто берут типичные тил-оранж или синие тени "для кинематографичности".
Напоследок: большое фокусное расстояние и размытый фон — любимые трюки тех, кто боится показать реальную картину. Все дефекты и халтуру они маскируют размытием, пытаясь продать слабую работу под эффектной оберткой. Это не профессиональный подход, а попытка скрыть отсутствие навыков за красивой картинкой.
В посте подборка работ, в которых Unreal Engine хоть и выдал неплохую графику, за ней скрывается слабый результат.
👇 Пишите в комментариях, какие ошибки и где вы заметили в этих работах.
Ошибки, из-за которых даже самая лучшая графика будет выглядеть плохо:
Режиссура и монтаж. Это то, как сцены следуют друг за другом, как двигается камера и ее ракурсы. Например, если в одном кадре персонаж тянется за бутылкой, в следующем он должен либо взять ее, либо продолжить движение. Если персонаж внезапно держит бутылку, это вызывает дискомфорт. Последовательность должна быть логичной и плавной, чтобы история выглядела естественно.
Плохая работа с наполнением сцены. Часто новички берут готовые 3D-сцены, добавляют туда анимацию камеры и персонажей, пытаясь выдать это за полноценный синематик. Или загружают множество моделей, не меняя их и даже не связывая друг с другом. Если при этом графика выглядит неплохо — это заслуга создателей этих 3D-сцен и возможностей Unreal Engine, а не тех, кто просто собрал элементы вместе.
И, конечно, работа со светом. Новички часто не понимают базовых принципов освещения. Например, в их работах можно встретить уход в черноту (это как пересвет, только в тенях) или соединение разноцветных неоновых источников света. А ещё часто берут типичные тил-оранж или синие тени "для кинематографичности".
Напоследок: большое фокусное расстояние и размытый фон — любимые трюки тех, кто боится показать реальную картину. Все дефекты и халтуру они маскируют размытием, пытаясь продать слабую работу под эффектной оберткой. Это не профессиональный подход, а попытка скрыть отсутствие навыков за красивой картинкой.
В посте подборка работ, в которых Unreal Engine хоть и выдал неплохую графику, за ней скрывается слабый результат.
👇 Пишите в комментариях, какие ошибки и где вы заметили в этих работах.
🔥14❤4👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Старт буткемпа Моушн 5.0 — 9 октября🔥
Если записаться на этот поток, то можно встретить новый 2025 год уже в качестве моушн-дизайнера.
Подробности и запись тут:
isaevworkshop.com/motion
Если записаться на этот поток, то можно встретить новый 2025 год уже в качестве моушн-дизайнера.
Подробности и запись тут:
isaevworkshop.com/motion
🔥27🤔6
Сейчас стартуем последний стрим на тест-драйве по Синематикам.
Прямо сейчас кидайте ваши результаты в чат по тэгу #мояработаСинематики, чтобы получить обратку.
Ссылка на стрим в боте.
Прямо сейчас кидайте ваши результаты в чат по тэгу #мояработаСинематики, чтобы получить обратку.
Ссылка на стрим в боте.
💋5
Мокапы в синематиках для создания анимации персонажей.
Для создания реалистичной анимации в синематиках и кино уже давно используют захват движений. Помните фильм Аватар? Актеры надевали специальные костюмы, которые записывали их движения и переносили их в 3D. Такие же технологии используются в создании почти любых анимационных видео.
Раньше это могли позволить себе только крупные студии с большими бюджетами, но сейчас технологии стали доступнее. Для мелких проектов это все еще может быть дорого.
С появлением нейросетей теперь можно записывать движения просто на Айфон. Это менее точно, чем костюмы с датчиками, но технология быстро развивается. Кстати, очень хорошо работает функция захвата мимики лица с Айфона.
На буткемпе Синематики ULTRA вы научитесь работать с мокапами, создавать анимации с нуля и использовать нейросети для ускорения процесса.
Кстати, на последнем видео можете увидеть, как куратор Алина использовала мокапы для своей выпускной работы.
Для создания реалистичной анимации в синематиках и кино уже давно используют захват движений. Помните фильм Аватар? Актеры надевали специальные костюмы, которые записывали их движения и переносили их в 3D. Такие же технологии используются в создании почти любых анимационных видео.
Раньше это могли позволить себе только крупные студии с большими бюджетами, но сейчас технологии стали доступнее. Для мелких проектов это все еще может быть дорого.
С появлением нейросетей теперь можно записывать движения просто на Айфон. Это менее точно, чем костюмы с датчиками, но технология быстро развивается. Кстати, очень хорошо работает функция захвата мимики лица с Айфона.
На буткемпе Синематики ULTRA вы научитесь работать с мокапами, создавать анимации с нуля и использовать нейросети для ускорения процесса.
Кстати, на последнем видео можете увидеть, как куратор Алина использовала мокапы для своей выпускной работы.
🔥26
Сегодня закончился последний тест-драйв.
Все желающие смогли попробовать себя в четырёх направлениях 3D-графики: моушн-дизайн, геймдев, постобработка (VFX) и синематики, а также по максимуму погрузиться в атмосферу наших обучений.
🎁 Мы подготовили общий промокод на все буткемпы для участников тест-драйвов. Проверьте сообщение в боте, если участвовали. Он будет действовать три дня.
Как вам тест-драйвы? Пишите в комментариях, для нас важна обратная связь.
Все желающие смогли попробовать себя в четырёх направлениях 3D-графики: моушн-дизайн, геймдев, постобработка (VFX) и синематики, а также по максимуму погрузиться в атмосферу наших обучений.
🎁 Мы подготовили общий промокод на все буткемпы для участников тест-драйвов. Проверьте сообщение в боте, если участвовали. Он будет действовать три дня.
Как вам тест-драйвы? Пишите в комментариях, для нас важна обратная связь.
🔥27❤1