This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот и конец тест-драйва по Постобработке.
Мы собрали в этом посте основные профессии в этой сфере, которые вы можете освоить всего за несколько месяцев на полноценном обучении. Все это реально, если приложить усилия.
Всем участвовавшим – промокод в боте на скидку Поста 3.0 🎁
Мы собрали в этом посте основные профессии в этой сфере, которые вы можете освоить всего за несколько месяцев на полноценном обучении. Все это реально, если приложить усилия.
Всем участвовавшим – промокод в боте на скидку Поста 3.0 🎁
🔥43❤7👍1
Крутые ребята из AVE WARRIORS сделали тизер для игры Acid Rainbow.
Среди участников команды были наши ученики с буткемпа Синематики ULTRA: Ангелина Соколова, Дмитрий Номоконов и Михаил Есаулов.
Там у них, кстати, около шести роликов, но пока выпустили парочку.
Посмотреть проект в деталях, всех участников проекта и поставить лайк можно по ссылке:
behance.net/gallery/206623657/3D-CINEMATICS-BADMAD-ROBOTS-p-ONE
🔥 ребятам за такую работу.
Среди участников команды были наши ученики с буткемпа Синематики ULTRA: Ангелина Соколова, Дмитрий Номоконов и Михаил Есаулов.
Там у них, кстати, около шести роликов, но пока выпустили парочку.
Посмотреть проект в деталях, всех участников проекта и поставить лайк можно по ссылке:
behance.net/gallery/206623657/3D-CINEMATICS-BADMAD-ROBOTS-p-ONE
🔥 ребятам за такую работу.
🔥73❤6💋3
Синематики — последнее направление тест-драйвов. Старт сегодня.
В прошлом посте показан синематик, над которым также работали выпускники нашего полноценного обучения. Хотите научиться делать такие же проекты? Начните свой путь с бесплатного тест-драйва, который стартует сегодня.
На тест-драйве вы создадите анимированную заставку для игры или фильма: настроите локацию, поработаете с камерой и анимацией персонажа.
Выше в этом посте несколько работ с прошлых потоков тест-драйвов. Через неделю и у вас будет что показать в своём портфолио.
👇 Вот ссылка для регистрации, если еще этого не сделали:
@isaevworkshop_announce_bot
В прошлом посте показан синематик, над которым также работали выпускники нашего полноценного обучения. Хотите научиться делать такие же проекты? Начните свой путь с бесплатного тест-драйва, который стартует сегодня.
На тест-драйве вы создадите анимированную заставку для игры или фильма: настроите локацию, поработаете с камерой и анимацией персонажа.
Выше в этом посте несколько работ с прошлых потоков тест-драйвов. Через неделю и у вас будет что показать в своём портфолио.
👇 Вот ссылка для регистрации, если еще этого не сделали:
@isaevworkshop_announce_bot
👍16🔥5❤3🥰1💋1
Заходим на первый стрим тест-драйва по синематикам и пишем Алине в чат, что она милашка:
youtube.com/live/CaBC07LUc6g
youtube.com/live/CaBC07LUc6g
YouTube
Вводный стрим | Тест-драйв Синематики
Подробнее о буткемпах у нас на сайте:
isaevworkshop.com/
Телеграм:
https://news.1rj.ru/str/isaevworkshop
Анонсы:
https://news.1rj.ru/str/isaevworkshop_announce_bot
isaevworkshop.com/
Телеграм:
https://news.1rj.ru/str/isaevworkshop
Анонсы:
https://news.1rj.ru/str/isaevworkshop_announce_bot
🥰23💋7👍2
Forwarded from Антон Исаев
150 лайков и я проведу в Мастерской стрим на тему того, как начать делать хорошие бабки моушн-дизайнеру на фрилансе
❤212👍9🥰7🤔4
Сейчас много любительских синематиков, которые внешне выглядят неплохо благодаря Unreal Engine, но все равно видно, что с ними "что-то не так".
Ошибки, из-за которых даже самая лучшая графика будет выглядеть плохо:
Режиссура и монтаж. Это то, как сцены следуют друг за другом, как двигается камера и ее ракурсы. Например, если в одном кадре персонаж тянется за бутылкой, в следующем он должен либо взять ее, либо продолжить движение. Если персонаж внезапно держит бутылку, это вызывает дискомфорт. Последовательность должна быть логичной и плавной, чтобы история выглядела естественно.
Плохая работа с наполнением сцены. Часто новички берут готовые 3D-сцены, добавляют туда анимацию камеры и персонажей, пытаясь выдать это за полноценный синематик. Или загружают множество моделей, не меняя их и даже не связывая друг с другом. Если при этом графика выглядит неплохо — это заслуга создателей этих 3D-сцен и возможностей Unreal Engine, а не тех, кто просто собрал элементы вместе.
И, конечно, работа со светом. Новички часто не понимают базовых принципов освещения. Например, в их работах можно встретить уход в черноту (это как пересвет, только в тенях) или соединение разноцветных неоновых источников света. А ещё часто берут типичные тил-оранж или синие тени "для кинематографичности".
Напоследок: большое фокусное расстояние и размытый фон — любимые трюки тех, кто боится показать реальную картину. Все дефекты и халтуру они маскируют размытием, пытаясь продать слабую работу под эффектной оберткой. Это не профессиональный подход, а попытка скрыть отсутствие навыков за красивой картинкой.
В посте подборка работ, в которых Unreal Engine хоть и выдал неплохую графику, за ней скрывается слабый результат.
👇 Пишите в комментариях, какие ошибки и где вы заметили в этих работах.
Ошибки, из-за которых даже самая лучшая графика будет выглядеть плохо:
Режиссура и монтаж. Это то, как сцены следуют друг за другом, как двигается камера и ее ракурсы. Например, если в одном кадре персонаж тянется за бутылкой, в следующем он должен либо взять ее, либо продолжить движение. Если персонаж внезапно держит бутылку, это вызывает дискомфорт. Последовательность должна быть логичной и плавной, чтобы история выглядела естественно.
Плохая работа с наполнением сцены. Часто новички берут готовые 3D-сцены, добавляют туда анимацию камеры и персонажей, пытаясь выдать это за полноценный синематик. Или загружают множество моделей, не меняя их и даже не связывая друг с другом. Если при этом графика выглядит неплохо — это заслуга создателей этих 3D-сцен и возможностей Unreal Engine, а не тех, кто просто собрал элементы вместе.
И, конечно, работа со светом. Новички часто не понимают базовых принципов освещения. Например, в их работах можно встретить уход в черноту (это как пересвет, только в тенях) или соединение разноцветных неоновых источников света. А ещё часто берут типичные тил-оранж или синие тени "для кинематографичности".
Напоследок: большое фокусное расстояние и размытый фон — любимые трюки тех, кто боится показать реальную картину. Все дефекты и халтуру они маскируют размытием, пытаясь продать слабую работу под эффектной оберткой. Это не профессиональный подход, а попытка скрыть отсутствие навыков за красивой картинкой.
В посте подборка работ, в которых Unreal Engine хоть и выдал неплохую графику, за ней скрывается слабый результат.
👇 Пишите в комментариях, какие ошибки и где вы заметили в этих работах.
🔥14❤4👍1