Мастерская Исаева – Telegram
Мастерская Исаева
7.33K subscribers
1.1K photos
659 videos
1.44K links
Вся информация о курсах:

http://isaevworkshop.com/

Чат @isaevwswhaaaat
Download Telegram
Синематики — последнее направление тест-драйвов. Старт сегодня.

В прошлом посте показан синематик, над которым также работали выпускники нашего полноценного обучения. Хотите научиться делать такие же проекты? Начните свой путь с бесплатного тест-драйва, который стартует сегодня.

На тест-драйве вы создадите анимированную заставку для игры или фильма: настроите локацию, поработаете с камерой и анимацией персонажа.

Выше в этом посте несколько работ с прошлых потоков тест-драйвов. Через неделю и у вас будет что показать в своём портфолио.

👇 Вот ссылка для регистрации, если еще этого не сделали:

@isaevworkshop_announce_bot
👍16🔥53🥰1💋1
Forwarded from Антон Исаев
150 лайков и я проведу в Мастерской стрим на тему того, как начать делать хорошие бабки моушн-дизайнеру на фрилансе
212👍9🥰7🤔4
Сейчас много любительских синематиков, которые внешне выглядят неплохо благодаря Unreal Engine, но все равно видно, что с ними "что-то не так".

Ошибки, из-за которых даже самая лучшая графика будет выглядеть плохо:


Режиссура и монтаж. Это то, как сцены следуют друг за другом, как двигается камера и ее ракурсы. Например, если в одном кадре персонаж тянется за бутылкой, в следующем он должен либо взять ее, либо продолжить движение. Если персонаж внезапно держит бутылку, это вызывает дискомфорт. Последовательность должна быть логичной и плавной, чтобы история выглядела естественно.

Плохая работа с наполнением сцены. Часто новички берут готовые 3D-сцены, добавляют туда анимацию камеры и персонажей, пытаясь выдать это за полноценный синематик. Или загружают множество моделей, не меняя их и даже не связывая друг с другом. Если при этом графика выглядит неплохо — это заслуга создателей этих 3D-сцен и возможностей Unreal Engine, а не тех, кто просто собрал элементы вместе.

И, конечно, работа со светом. Новички часто не понимают базовых принципов освещения. Например, в их работах можно встретить уход в черноту (это как пересвет, только в тенях) или соединение разноцветных неоновых источников света. А ещё часто берут типичные тил-оранж или синие тени "для кинематографичности".

Напоследок: большое фокусное расстояние и размытый фон — любимые трюки тех, кто боится показать реальную картину. Все дефекты и халтуру они маскируют размытием, пытаясь продать слабую работу под эффектной оберткой. Это не профессиональный подход, а попытка скрыть отсутствие навыков за красивой картинкой.

В посте подборка работ, в которых Unreal Engine хоть и выдал неплохую графику, за ней скрывается слабый результат.

👇 Пишите в комментариях, какие ошибки и где вы заметили в этих работах.
🔥144👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Старт буткемпа Моушн 5.0 — 9 октября🔥

Если записаться на этот поток, то можно встретить новый 2025 год уже в качестве моушн-дизайнера.

Подробности и запись тут:

isaevworkshop.com/motion
🔥27🤔6
Сейчас стартуем последний стрим на тест-драйве по Синематикам.

Прямо сейчас кидайте ваши результаты в чат по тэгу #мояработаСинематики, чтобы получить обратку.

Ссылка на стрим в боте.
💋5
Мокапы в синематиках для создания анимации персонажей.

Для создания реалистичной анимации в синематиках и кино уже давно используют захват движений. Помните фильм Аватар? Актеры надевали специальные костюмы, которые записывали их движения и переносили их в 3D. Такие же технологии используются в создании почти любых анимационных видео.

Раньше это могли позволить себе только крупные студии с большими бюджетами, но сейчас технологии стали доступнее. Для мелких проектов это все еще может быть дорого.

С появлением нейросетей теперь можно записывать движения просто на Айфон. Это менее точно, чем костюмы с датчиками, но технология быстро развивается. Кстати, очень хорошо работает функция захвата мимики лица с Айфона.

На буткемпе Синематики ULTRA вы научитесь работать с мокапами, создавать анимации с нуля и использовать нейросети для ускорения процесса.

Кстати, на последнем видео можете увидеть, как куратор Алина использовала мокапы для своей выпускной работы.
🔥26
Сегодня закончился последний тест-драйв.

Все желающие смогли попробовать себя в четырёх направлениях 3D-графики: моушн-дизайн, геймдев, постобработка (VFX) и синематики, а также по максимуму погрузиться в атмосферу наших обучений.

🎁 Мы подготовили общий промокод на все буткемпы для участников тест-драйвов. Проверьте сообщение в боте, если участвовали. Он будет действовать три дня.

Как вам тест-драйвы? Пишите в комментариях, для нас важна обратная связь.
🔥271
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Выпускная работа ученицы с нашего буткемпа Моушн 4.0 — Виктории Филатовой.

Она пишет:

«Это были очень сложные, но в то же время безумно интересные и насыщенные 3 месяца работы. И как же мотивирует каждый день видеть десятки сообщений в чате и понимать, как много людей усердно работает над теми же задачами! Огромное спасибо кураторам за проверки и супер ценный фидбэк, и, конечно, спасибо Антону за создание Мастерской :)

В общем, я ни разу не пожалела, что решилась на курс :)»

Инстаграм Виктории
instagram.com/victoria_fltv
🔥345🥰2
После окончания буткемпа перед вами встанет вопрос: пойти работать в студию или же самостоятельно искать заказы на фрилансе?

В карточках рассказали про основные отличия, чтобы вы могли решить, что вам больше подходит.

Что еще можно добавить к этому списку?
26🔥3