Синематики — последнее направление тест-драйвов. Старт сегодня.
В прошлом посте показан синематик, над которым также работали выпускники нашего полноценного обучения. Хотите научиться делать такие же проекты? Начните свой путь с бесплатного тест-драйва, который стартует сегодня.
На тест-драйве вы создадите анимированную заставку для игры или фильма: настроите локацию, поработаете с камерой и анимацией персонажа.
Выше в этом посте несколько работ с прошлых потоков тест-драйвов. Через неделю и у вас будет что показать в своём портфолио.
👇 Вот ссылка для регистрации, если еще этого не сделали:
@isaevworkshop_announce_bot
В прошлом посте показан синематик, над которым также работали выпускники нашего полноценного обучения. Хотите научиться делать такие же проекты? Начните свой путь с бесплатного тест-драйва, который стартует сегодня.
На тест-драйве вы создадите анимированную заставку для игры или фильма: настроите локацию, поработаете с камерой и анимацией персонажа.
Выше в этом посте несколько работ с прошлых потоков тест-драйвов. Через неделю и у вас будет что показать в своём портфолио.
👇 Вот ссылка для регистрации, если еще этого не сделали:
@isaevworkshop_announce_bot
👍16🔥5❤3🥰1💋1
Заходим на первый стрим тест-драйва по синематикам и пишем Алине в чат, что она милашка:
youtube.com/live/CaBC07LUc6g
youtube.com/live/CaBC07LUc6g
YouTube
Вводный стрим | Тест-драйв Синематики
Подробнее о буткемпах у нас на сайте:
isaevworkshop.com/
Телеграм:
https://news.1rj.ru/str/isaevworkshop
Анонсы:
https://news.1rj.ru/str/isaevworkshop_announce_bot
isaevworkshop.com/
Телеграм:
https://news.1rj.ru/str/isaevworkshop
Анонсы:
https://news.1rj.ru/str/isaevworkshop_announce_bot
🥰23💋7👍2
Forwarded from Антон Исаев
150 лайков и я проведу в Мастерской стрим на тему того, как начать делать хорошие бабки моушн-дизайнеру на фрилансе
❤212👍9🥰7🤔4
Сейчас много любительских синематиков, которые внешне выглядят неплохо благодаря Unreal Engine, но все равно видно, что с ними "что-то не так".
Ошибки, из-за которых даже самая лучшая графика будет выглядеть плохо:
Режиссура и монтаж. Это то, как сцены следуют друг за другом, как двигается камера и ее ракурсы. Например, если в одном кадре персонаж тянется за бутылкой, в следующем он должен либо взять ее, либо продолжить движение. Если персонаж внезапно держит бутылку, это вызывает дискомфорт. Последовательность должна быть логичной и плавной, чтобы история выглядела естественно.
Плохая работа с наполнением сцены. Часто новички берут готовые 3D-сцены, добавляют туда анимацию камеры и персонажей, пытаясь выдать это за полноценный синематик. Или загружают множество моделей, не меняя их и даже не связывая друг с другом. Если при этом графика выглядит неплохо — это заслуга создателей этих 3D-сцен и возможностей Unreal Engine, а не тех, кто просто собрал элементы вместе.
И, конечно, работа со светом. Новички часто не понимают базовых принципов освещения. Например, в их работах можно встретить уход в черноту (это как пересвет, только в тенях) или соединение разноцветных неоновых источников света. А ещё часто берут типичные тил-оранж или синие тени "для кинематографичности".
Напоследок: большое фокусное расстояние и размытый фон — любимые трюки тех, кто боится показать реальную картину. Все дефекты и халтуру они маскируют размытием, пытаясь продать слабую работу под эффектной оберткой. Это не профессиональный подход, а попытка скрыть отсутствие навыков за красивой картинкой.
В посте подборка работ, в которых Unreal Engine хоть и выдал неплохую графику, за ней скрывается слабый результат.
👇 Пишите в комментариях, какие ошибки и где вы заметили в этих работах.
Ошибки, из-за которых даже самая лучшая графика будет выглядеть плохо:
Режиссура и монтаж. Это то, как сцены следуют друг за другом, как двигается камера и ее ракурсы. Например, если в одном кадре персонаж тянется за бутылкой, в следующем он должен либо взять ее, либо продолжить движение. Если персонаж внезапно держит бутылку, это вызывает дискомфорт. Последовательность должна быть логичной и плавной, чтобы история выглядела естественно.
Плохая работа с наполнением сцены. Часто новички берут готовые 3D-сцены, добавляют туда анимацию камеры и персонажей, пытаясь выдать это за полноценный синематик. Или загружают множество моделей, не меняя их и даже не связывая друг с другом. Если при этом графика выглядит неплохо — это заслуга создателей этих 3D-сцен и возможностей Unreal Engine, а не тех, кто просто собрал элементы вместе.
И, конечно, работа со светом. Новички часто не понимают базовых принципов освещения. Например, в их работах можно встретить уход в черноту (это как пересвет, только в тенях) или соединение разноцветных неоновых источников света. А ещё часто берут типичные тил-оранж или синие тени "для кинематографичности".
Напоследок: большое фокусное расстояние и размытый фон — любимые трюки тех, кто боится показать реальную картину. Все дефекты и халтуру они маскируют размытием, пытаясь продать слабую работу под эффектной оберткой. Это не профессиональный подход, а попытка скрыть отсутствие навыков за красивой картинкой.
В посте подборка работ, в которых Unreal Engine хоть и выдал неплохую графику, за ней скрывается слабый результат.
👇 Пишите в комментариях, какие ошибки и где вы заметили в этих работах.
🔥14❤4👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Старт буткемпа Моушн 5.0 — 9 октября🔥
Если записаться на этот поток, то можно встретить новый 2025 год уже в качестве моушн-дизайнера.
Подробности и запись тут:
isaevworkshop.com/motion
Если записаться на этот поток, то можно встретить новый 2025 год уже в качестве моушн-дизайнера.
Подробности и запись тут:
isaevworkshop.com/motion
🔥27🤔6
Сейчас стартуем последний стрим на тест-драйве по Синематикам.
Прямо сейчас кидайте ваши результаты в чат по тэгу #мояработаСинематики, чтобы получить обратку.
Ссылка на стрим в боте.
Прямо сейчас кидайте ваши результаты в чат по тэгу #мояработаСинематики, чтобы получить обратку.
Ссылка на стрим в боте.
💋5
Мокапы в синематиках для создания анимации персонажей.
Для создания реалистичной анимации в синематиках и кино уже давно используют захват движений. Помните фильм Аватар? Актеры надевали специальные костюмы, которые записывали их движения и переносили их в 3D. Такие же технологии используются в создании почти любых анимационных видео.
Раньше это могли позволить себе только крупные студии с большими бюджетами, но сейчас технологии стали доступнее. Для мелких проектов это все еще может быть дорого.
С появлением нейросетей теперь можно записывать движения просто на Айфон. Это менее точно, чем костюмы с датчиками, но технология быстро развивается. Кстати, очень хорошо работает функция захвата мимики лица с Айфона.
На буткемпе Синематики ULTRA вы научитесь работать с мокапами, создавать анимации с нуля и использовать нейросети для ускорения процесса.
Кстати, на последнем видео можете увидеть, как куратор Алина использовала мокапы для своей выпускной работы.
Для создания реалистичной анимации в синематиках и кино уже давно используют захват движений. Помните фильм Аватар? Актеры надевали специальные костюмы, которые записывали их движения и переносили их в 3D. Такие же технологии используются в создании почти любых анимационных видео.
Раньше это могли позволить себе только крупные студии с большими бюджетами, но сейчас технологии стали доступнее. Для мелких проектов это все еще может быть дорого.
С появлением нейросетей теперь можно записывать движения просто на Айфон. Это менее точно, чем костюмы с датчиками, но технология быстро развивается. Кстати, очень хорошо работает функция захвата мимики лица с Айфона.
На буткемпе Синематики ULTRA вы научитесь работать с мокапами, создавать анимации с нуля и использовать нейросети для ускорения процесса.
Кстати, на последнем видео можете увидеть, как куратор Алина использовала мокапы для своей выпускной работы.
🔥26
Сегодня закончился последний тест-драйв.
Все желающие смогли попробовать себя в четырёх направлениях 3D-графики: моушн-дизайн, геймдев, постобработка (VFX) и синематики, а также по максимуму погрузиться в атмосферу наших обучений.
🎁 Мы подготовили общий промокод на все буткемпы для участников тест-драйвов. Проверьте сообщение в боте, если участвовали. Он будет действовать три дня.
Как вам тест-драйвы? Пишите в комментариях, для нас важна обратная связь.
Все желающие смогли попробовать себя в четырёх направлениях 3D-графики: моушн-дизайн, геймдев, постобработка (VFX) и синематики, а также по максимуму погрузиться в атмосферу наших обучений.
🎁 Мы подготовили общий промокод на все буткемпы для участников тест-драйвов. Проверьте сообщение в боте, если участвовали. Он будет действовать три дня.
Как вам тест-драйвы? Пишите в комментариях, для нас важна обратная связь.
🔥27❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Выпускная работа ученицы с нашего буткемпа Моушн 4.0 — Виктории Филатовой.
Она пишет:
«Это были очень сложные, но в то же время безумно интересные и насыщенные 3 месяца работы. И как же мотивирует каждый день видеть десятки сообщений в чате и понимать, как много людей усердно работает над теми же задачами! Огромное спасибо кураторам за проверки и супер ценный фидбэк, и, конечно, спасибо Антону за создание Мастерской :)
В общем, я ни разу не пожалела, что решилась на курс :)»
Инстаграм Виктории
instagram.com/victoria_fltv
Она пишет:
«Это были очень сложные, но в то же время безумно интересные и насыщенные 3 месяца работы. И как же мотивирует каждый день видеть десятки сообщений в чате и понимать, как много людей усердно работает над теми же задачами! Огромное спасибо кураторам за проверки и супер ценный фидбэк, и, конечно, спасибо Антону за создание Мастерской :)
В общем, я ни разу не пожалела, что решилась на курс :)»
Инстаграм Виктории
instagram.com/victoria_fltv
🔥34❤5🥰2
После окончания буткемпа перед вами встанет вопрос: пойти работать в студию или же самостоятельно искать заказы на фрилансе?
В карточках рассказали про основные отличия, чтобы вы могли решить, что вам больше подходит.
Что еще можно добавить к этому списку?
В карточках рассказали про основные отличия, чтобы вы могли решить, что вам больше подходит.
Что еще можно добавить к этому списку?
❤26🔥3