Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Недавно закончился первый этап на Геймдеве 3.0
Ученики придумывали свои игры, делали левел-дизайн, продумывали сюжет, определялись с механиками для персонажей и боссов. Собрали прототипы уровней.
Важно в начале всё сделать правильно и трезво оценить силы, чтобы всё успеть. Потому что потом на переделку даже небольших частей локаций будет уходить много времени. А сейчас любые локации можно изменить буквально за пару часов.
Куратор дает правки, чтобы игра имела логику, динамику и в итоге выглядела круто.
Ученики придумывали свои игры, делали левел-дизайн, продумывали сюжет, определялись с механиками для персонажей и боссов. Собрали прототипы уровней.
Важно в начале всё сделать правильно и трезво оценить силы, чтобы всё успеть. Потому что потом на переделку даже небольших частей локаций будет уходить много времени. А сейчас любые локации можно изменить буквально за пару часов.
Куратор дает правки, чтобы игра имела логику, динамику и в итоге выглядела круто.
🔥19🥰3💋3❤1🤔1
Сегодня мы спросили учеников, чего они боялись, когда шли учиться, и что с этими страхами стало сейчас.
Оказалось, что многие переживали похожее: «не справлюсь…», «выгонят…», «не хватит времени…», «много незнакомых людей…».
Но на деле все не так. Наши кураторы всегда подбадривают учеников и во всем готовы помочь. Так же само комьюнити в Дискорде очень дружное и открытое, главное стараться и не замыкаться в себе.
Страхи — это нормально. Они важная часть роста и развития. Но только если не бежать от них, а бросать себе вызов.
Оказалось, что многие переживали похожее: «не справлюсь…», «выгонят…», «не хватит времени…», «много незнакомых людей…».
Но на деле все не так. Наши кураторы всегда подбадривают учеников и во всем готовы помочь. Так же само комьюнити в Дискорде очень дружное и открытое, главное стараться и не замыкаться в себе.
Страхи — это нормально. Они важная часть роста и развития. Но только если не бежать от них, а бросать себе вызов.
🔥10❤4🥰3👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Что страшного в нашем обучении?
Недавно разбирали, какой компьютер нужен для буткемпов, а сейчас хотим развеять миф, что в Мастерской нереально сложно и нужно быть особенным, чтоб пройти обучение до конца.
В видео детально рассказываем, в чем настоящая проблема.
Сложность не в уроках, а в подходе. Уроки пошаговые, все объясняется детально, нужно повторять, а если что-то непонятно — задавать вопросы в чат, в Дискорд заходить, прислушиваться к кураторам. Ничего страшного и сложного, главное работать.
Ничего не получается у тех, кто ничего не делает.
Недавно разбирали, какой компьютер нужен для буткемпов, а сейчас хотим развеять миф, что в Мастерской нереально сложно и нужно быть особенным, чтоб пройти обучение до конца.
В видео детально рассказываем, в чем настоящая проблема.
Сложность не в уроках, а в подходе. Уроки пошаговые, все объясняется детально, нужно повторять, а если что-то непонятно — задавать вопросы в чат, в Дискорд заходить, прислушиваться к кураторам. Ничего страшного и сложного, главное работать.
Ничего не получается у тех, кто ничего не делает.
❤14👍4🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Выпускник Мастерской работал над трейлером для Dune: Awakening.
Мы уже рассказывали про Каверина Николая и он упоминал, что занимался еще одним крутым проектом.
Это был полноценный трейлер для игры, которая выйдет в июне этого года. Он отвечал за сцену драки и общую сцену со взрывом.
Вот что он говорит:
Уже не раз много выпускников отмечали, что именно наш интенсивный подход к обучению подготавливает к дальнейшей работе с клиентами и на студиях.
Слова Николая про его опыт на буткемпах:
Всегда искренне рады, когда наши ученики участвуют в топовых проектах и с радостью этим делимся.
Мы уже рассказывали про Каверина Николая и он упоминал, что занимался еще одним крутым проектом.
Это был полноценный трейлер для игры, которая выйдет в июне этого года. Он отвечал за сцену драки и общую сцену со взрывом.
Вот что он говорит:
Там в основном все самое интересное - это технические моменты, про которые я не могу рассказывать (NDA).
В целом работа была довольно простая и выпускник с Геймдева/Синематиков ULTRA должен с ней справиться.
Упор был сделан на то, чтобы это было как кат-сцена, а не фулл CGI графика и т.п.
Уже не раз много выпускников отмечали, что именно наш интенсивный подход к обучению подготавливает к дальнейшей работе с клиентами и на студиях.
Слова Николая про его опыт на буткемпах:
Обучение выстроено так, что процесс максимально приближен к реальным рабочим условиям. Вы учитесь быстро находить решения, что очень важно, ведь на реальных проектах никто не будет нянчиться с вами.
Всегда искренне рады, когда наши ученики участвуют в топовых проектах и с радостью этим делимся.
🔥32🤔1
У нас на буткемпе по моушн-дизайну ученики на первом этапе присылают свою фотку рядом с компьютером.
А один ученик написал: «Зацените фотку, давайте устроим бесконечность».
Можете продолжать, интересно, как далеко это зайдет.
А один ученик написал: «Зацените фотку, давайте устроим бесконечность».
Можете продолжать, интересно, как далеко это зайдет.
😁46🔥8💋3🥰1
Собрали для вас все самое важное и крутое, что произошло в Мастерской за эту неделю.
1. Запуск нового мастер-класса
На нем вы научитесь делать кинематографичную и дорогую CG-графику и поймете, чем отличается картинка уровня топ-студий, от посредственных проектов.
Подробнее тут
2. Ученики буткемпа Геймдев 3.0 приступили ко второму этапу
Сейчас у них готов прототип уровней, а теперь они займутся механиками для своей будущей игры. На этом этапе, кстати, они будут делать тесты, и можно будет в них поиграть.
Проверка первого этапа тут
3. Страхи перед обучением в Мастерской
Мы специально попросили учеников подробно рассказать, о чем они переживали, идя на буткемпы, и как все вышло в итоге. Многие зря боялись. Также основательно разобрали боязнь перед «сверх-сложными» курсами Мастерской. Оказывается дело не в уроках.
Ответы учеников
«Сложное обучение»
4. Еще один выпускник в топовом проекте
Свежая работа Николая Каверина только доказывает, что достичь можно чего угодно, если выкладываться на максимум и постоянно развиваться.
Подробнее тут
1. Запуск нового мастер-класса
На нем вы научитесь делать кинематографичную и дорогую CG-графику и поймете, чем отличается картинка уровня топ-студий, от посредственных проектов.
Подробнее тут
2. Ученики буткемпа Геймдев 3.0 приступили ко второму этапу
Сейчас у них готов прототип уровней, а теперь они займутся механиками для своей будущей игры. На этом этапе, кстати, они будут делать тесты, и можно будет в них поиграть.
Проверка первого этапа тут
3. Страхи перед обучением в Мастерской
Мы специально попросили учеников подробно рассказать, о чем они переживали, идя на буткемпы, и как все вышло в итоге. Многие зря боялись. Также основательно разобрали боязнь перед «сверх-сложными» курсами Мастерской. Оказывается дело не в уроках.
Ответы учеников
«Сложное обучение»
4. Еще один выпускник в топовом проекте
Свежая работа Николая Каверина только доказывает, что достичь можно чего угодно, если выкладываться на максимум и постоянно развиваться.
Подробнее тут
👍7🔥4🤔2❤1
Работу ученика повторяют Китайцы на BiliBili
Это не шутка. Есть такая китайская платформа BiliBili (аналог YouTube, Vimeo и Twitch, только все это в одной площадке) и там есть «туториал» на выпускную работу Алексея Прокопенко с Моушна 5.0.
Он пишет:
В посте можете посмотреть ролик самого Алексея, пару китайских уроков по ней и копию.
Это уже считается признанием международного уровня?
Это не шутка. Есть такая китайская платформа BiliBili (аналог YouTube, Vimeo и Twitch, только все это в одной площадке) и там есть «туториал» на выпускную работу Алексея Прокопенко с Моушна 5.0.
Он пишет:
Изначально, кто-то из учеников искал туторы на билибили и вышло так, что случайно в рекомендациях попались видео уроки на мою работу. А потом так же сидел, общался с ребятами в дискорде и они мне сказали, что вышла еще 1 работа — полная копирка. Так что, хотел бы поблагодарить за буткемп, ибо даже китайцы пытаются повторить то, что создается в рамках мастерской
В посте можете посмотреть ролик самого Алексея, пару китайских уроков по ней и копию.
Это уже считается признанием международного уровня?
🔥52😁18❤11🤔1