Мастерская Исаева – Telegram
Мастерская Исаева
7.34K subscribers
1.09K photos
657 videos
1.44K links
Вся информация о курсах:

http://isaevworkshop.com/

Чат @isaevwswhaaaat
Download Telegram
У нового потока буткемпа Геймдев 3.0 вчера прошла проверка работ первого этапа.

Кто-то уже перешел на второй этап, есть и те, кому еще нужно внести правки для перехода дальше.

Сейчас самое важное это продумать свой уровень так, чтоб он выглядел логично, не перегружено, но и не пусто, и определиться с механиками, которые будут использоваться. Также определяется сеттинг будущей игры и визуал.

Попросили ребят рассказать о своих впечатлениях про первый этап. Для кого-то было проще, кому-то сложнее, но довольны результатом все.

Ребятам желаем удачи! Они уже многое сделали, но это только начало🔥
🔥142👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как вам этот синематик?

Это тот уровень работы, про который мы говорили ранее, тот, который делают топовые студии.

Картинка реалистичная, киношная и динамичная. Хорошая работа со светом, звуком и деталями.

Понятно, что работа крутая. Но когда понимаешь, что это с нуля сделал один человек — вообще поражает.

Скоро вы сможете понять, как довести свои синематики до такого же уровня лично от автора этого ролика. Ждем.
🔥66👍2🤔2
Завтра мы запускаем мастер-класс по синематикам в Unreal Engine.

Игорь Пилипчук покажет, как делать графику на уровне крутых студий и что отличает обычную и посредственную графику от дорогой и киношной, за которую платят много.

Мастер-класс подойдёт тем, кто уже знает основы Unreal Engine и хочет прокачать свои работы так, чтобы вас брали на крупные проекты по CG-графике.

Вы научитесь анализировать сцены из фильмов, настраивать свет, делать постобработку и цветокоррекцию. Особый акцент будет на автомобильных синематиках.

Ссылка будет завтра.
28🔥15💋3
Мастер-класс по улучшению вашей CG-графики и синематиков доступен на сайте.

Это ровно то, что нужно тем ребятам, которые прошли наш буткемп по синематикам или которые занимаются CG-графикой самостоятельно, но хотят понять, как достичь той самой "киношности" и реалистичности.

Обучение проходит в Unreal Engine 5.

Анонс тут:

youtu.be/9s5xU8RZX_0

Купить мастер-класс здесь:

isaevworkshop.com/about_curs/176
🔥18👍5🥰3💋1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Недавно закончился первый этап на Геймдеве 3.0

Ученики придумывали свои игры, делали левел-дизайн, продумывали сюжет, определялись с механиками для персонажей и боссов. Собрали прототипы уровней.

Важно в начале всё сделать правильно и трезво оценить силы, чтобы всё успеть. Потому что потом на переделку даже небольших частей локаций будет уходить много времени. А сейчас любые локации можно изменить буквально за пару часов.

Куратор дает правки, чтобы игра имела логику, динамику и в итоге выглядела круто.
🔥19🥰3💋31🤔1
Сегодня мы спросили учеников, чего они боялись, когда шли учиться, и что с этими страхами стало сейчас.

Оказалось, что многие переживали похожее: «не справлюсь…», «выгонят…», «не хватит времени…», «много незнакомых людей…».

Но на деле все не так. Наши кураторы всегда подбадривают учеников и во всем готовы помочь. Так же само комьюнити в Дискорде очень дружное и открытое, главное стараться и не замыкаться в себе.

Страхи — это нормально. Они важная часть роста и развития. Но только если не бежать от них, а бросать себе вызов.
🔥104🥰3👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Что страшного в нашем обучении?

Недавно разбирали, какой компьютер нужен для буткемпов, а сейчас хотим развеять миф, что в Мастерской нереально сложно и нужно быть особенным, чтоб пройти обучение до конца.

В видео детально рассказываем, в чем настоящая проблема.

Сложность не в уроках, а в подходе. Уроки пошаговые, все объясняется детально, нужно повторять, а если что-то непонятно — задавать вопросы в чат, в Дискорд заходить, прислушиваться к кураторам. Ничего страшного и сложного, главное работать.

Ничего не получается у тех, кто ничего не делает.
14👍4🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Выпускник Мастерской работал над трейлером для Dune: Awakening.

Мы уже рассказывали про Каверина Николая и он упоминал, что занимался еще одним крутым проектом.

Это был полноценный трейлер для игры, которая выйдет в июне этого года. Он отвечал за сцену драки и общую сцену со взрывом.

Вот что он говорит:
Там в основном все самое интересное - это технические моменты, про которые я не могу рассказывать (NDA).
В целом работа была довольно простая и выпускник с Геймдева/Синематиков ULTRA должен с ней справиться.
Упор был сделан на то, чтобы это было как кат-сцена, а не фулл CGI графика и т.п.


Уже не раз много выпускников отмечали, что именно наш интенсивный подход к обучению подготавливает к дальнейшей работе с клиентами и на студиях.

Слова Николая про его опыт на буткемпах:
Обучение выстроено так, что процесс максимально приближен к реальным рабочим условиям. Вы учитесь быстро находить решения, что очень важно, ведь на реальных проектах никто не будет нянчиться с вами.


Всегда искренне рады, когда наши ученики участвуют в топовых проектах и с радостью этим делимся.
🔥32🤔1
Forwarded from Антон Исаев
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
11🔥6
У нас на буткемпе по моушн-дизайну ученики на первом этапе присылают свою фотку рядом с компьютером.

А один ученик написал: «Зацените фотку, давайте устроим бесконечность».

Можете продолжать, интересно, как далеко это зайдет.
😁46🔥8💋3🥰1