У нового потока буткемпа Геймдев 3.0 вчера прошла проверка работ первого этапа.
Кто-то уже перешел на второй этап, есть и те, кому еще нужно внести правки для перехода дальше.
Сейчас самое важное это продумать свой уровень так, чтоб он выглядел логично, не перегружено, но и не пусто, и определиться с механиками, которые будут использоваться. Также определяется сеттинг будущей игры и визуал.
Попросили ребят рассказать о своих впечатлениях про первый этап. Для кого-то было проще, кому-то сложнее, но довольны результатом все.
Ребятам желаем удачи! Они уже многое сделали, но это только начало🔥
Кто-то уже перешел на второй этап, есть и те, кому еще нужно внести правки для перехода дальше.
Сейчас самое важное это продумать свой уровень так, чтоб он выглядел логично, не перегружено, но и не пусто, и определиться с механиками, которые будут использоваться. Также определяется сеттинг будущей игры и визуал.
Попросили ребят рассказать о своих впечатлениях про первый этап. Для кого-то было проще, кому-то сложнее, но довольны результатом все.
Ребятам желаем удачи! Они уже многое сделали, но это только начало🔥
🔥14❤2👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как вам этот синематик?
Это тот уровень работы, про который мы говорили ранее, тот, который делают топовые студии.
Картинка реалистичная, киношная и динамичная. Хорошая работа со светом, звуком и деталями.
Понятно, что работа крутая. Но когда понимаешь, что это с нуля сделал один человек — вообще поражает.
Скоро вы сможете понять, как довести свои синематики до такого же уровня лично от автора этого ролика. Ждем.
Это тот уровень работы, про который мы говорили ранее, тот, который делают топовые студии.
Картинка реалистичная, киношная и динамичная. Хорошая работа со светом, звуком и деталями.
Понятно, что работа крутая. Но когда понимаешь, что это с нуля сделал один человек — вообще поражает.
Скоро вы сможете понять, как довести свои синематики до такого же уровня лично от автора этого ролика. Ждем.
🔥66👍2🤔2
Завтра мы запускаем мастер-класс по синематикам в Unreal Engine.
Игорь Пилипчук покажет, как делать графику на уровне крутых студий и что отличает обычную и посредственную графику от дорогой и киношной, за которую платят много.
Мастер-класс подойдёт тем, кто уже знает основы Unreal Engine и хочет прокачать свои работы так, чтобы вас брали на крупные проекты по CG-графике.
Вы научитесь анализировать сцены из фильмов, настраивать свет, делать постобработку и цветокоррекцию. Особый акцент будет на автомобильных синематиках.
Ссылка будет завтра.
Игорь Пилипчук покажет, как делать графику на уровне крутых студий и что отличает обычную и посредственную графику от дорогой и киношной, за которую платят много.
Мастер-класс подойдёт тем, кто уже знает основы Unreal Engine и хочет прокачать свои работы так, чтобы вас брали на крупные проекты по CG-графике.
Вы научитесь анализировать сцены из фильмов, настраивать свет, делать постобработку и цветокоррекцию. Особый акцент будет на автомобильных синематиках.
Ссылка будет завтра.
❤28🔥15💋3
Мастер-класс по улучшению вашей CG-графики и синематиков доступен на сайте.
Это ровно то, что нужно тем ребятам, которые прошли наш буткемп по синематикам или которые занимаются CG-графикой самостоятельно, но хотят понять, как достичь той самой "киношности" и реалистичности.
Обучение проходит в Unreal Engine 5.
Анонс тут:
youtu.be/9s5xU8RZX_0
Купить мастер-класс здесь:
isaevworkshop.com/about_curs/176
Это ровно то, что нужно тем ребятам, которые прошли наш буткемп по синематикам или которые занимаются CG-графикой самостоятельно, но хотят понять, как достичь той самой "киношности" и реалистичности.
Обучение проходит в Unreal Engine 5.
Анонс тут:
youtu.be/9s5xU8RZX_0
Купить мастер-класс здесь:
isaevworkshop.com/about_curs/176
🔥18👍5🥰3💋1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Недавно закончился первый этап на Геймдеве 3.0
Ученики придумывали свои игры, делали левел-дизайн, продумывали сюжет, определялись с механиками для персонажей и боссов. Собрали прототипы уровней.
Важно в начале всё сделать правильно и трезво оценить силы, чтобы всё успеть. Потому что потом на переделку даже небольших частей локаций будет уходить много времени. А сейчас любые локации можно изменить буквально за пару часов.
Куратор дает правки, чтобы игра имела логику, динамику и в итоге выглядела круто.
Ученики придумывали свои игры, делали левел-дизайн, продумывали сюжет, определялись с механиками для персонажей и боссов. Собрали прототипы уровней.
Важно в начале всё сделать правильно и трезво оценить силы, чтобы всё успеть. Потому что потом на переделку даже небольших частей локаций будет уходить много времени. А сейчас любые локации можно изменить буквально за пару часов.
Куратор дает правки, чтобы игра имела логику, динамику и в итоге выглядела круто.
🔥19🥰3💋3❤1🤔1
Сегодня мы спросили учеников, чего они боялись, когда шли учиться, и что с этими страхами стало сейчас.
Оказалось, что многие переживали похожее: «не справлюсь…», «выгонят…», «не хватит времени…», «много незнакомых людей…».
Но на деле все не так. Наши кураторы всегда подбадривают учеников и во всем готовы помочь. Так же само комьюнити в Дискорде очень дружное и открытое, главное стараться и не замыкаться в себе.
Страхи — это нормально. Они важная часть роста и развития. Но только если не бежать от них, а бросать себе вызов.
Оказалось, что многие переживали похожее: «не справлюсь…», «выгонят…», «не хватит времени…», «много незнакомых людей…».
Но на деле все не так. Наши кураторы всегда подбадривают учеников и во всем готовы помочь. Так же само комьюнити в Дискорде очень дружное и открытое, главное стараться и не замыкаться в себе.
Страхи — это нормально. Они важная часть роста и развития. Но только если не бежать от них, а бросать себе вызов.
🔥10❤4🥰3👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Что страшного в нашем обучении?
Недавно разбирали, какой компьютер нужен для буткемпов, а сейчас хотим развеять миф, что в Мастерской нереально сложно и нужно быть особенным, чтоб пройти обучение до конца.
В видео детально рассказываем, в чем настоящая проблема.
Сложность не в уроках, а в подходе. Уроки пошаговые, все объясняется детально, нужно повторять, а если что-то непонятно — задавать вопросы в чат, в Дискорд заходить, прислушиваться к кураторам. Ничего страшного и сложного, главное работать.
Ничего не получается у тех, кто ничего не делает.
Недавно разбирали, какой компьютер нужен для буткемпов, а сейчас хотим развеять миф, что в Мастерской нереально сложно и нужно быть особенным, чтоб пройти обучение до конца.
В видео детально рассказываем, в чем настоящая проблема.
Сложность не в уроках, а в подходе. Уроки пошаговые, все объясняется детально, нужно повторять, а если что-то непонятно — задавать вопросы в чат, в Дискорд заходить, прислушиваться к кураторам. Ничего страшного и сложного, главное работать.
Ничего не получается у тех, кто ничего не делает.
❤14👍4🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Выпускник Мастерской работал над трейлером для Dune: Awakening.
Мы уже рассказывали про Каверина Николая и он упоминал, что занимался еще одним крутым проектом.
Это был полноценный трейлер для игры, которая выйдет в июне этого года. Он отвечал за сцену драки и общую сцену со взрывом.
Вот что он говорит:
Уже не раз много выпускников отмечали, что именно наш интенсивный подход к обучению подготавливает к дальнейшей работе с клиентами и на студиях.
Слова Николая про его опыт на буткемпах:
Всегда искренне рады, когда наши ученики участвуют в топовых проектах и с радостью этим делимся.
Мы уже рассказывали про Каверина Николая и он упоминал, что занимался еще одним крутым проектом.
Это был полноценный трейлер для игры, которая выйдет в июне этого года. Он отвечал за сцену драки и общую сцену со взрывом.
Вот что он говорит:
Там в основном все самое интересное - это технические моменты, про которые я не могу рассказывать (NDA).
В целом работа была довольно простая и выпускник с Геймдева/Синематиков ULTRA должен с ней справиться.
Упор был сделан на то, чтобы это было как кат-сцена, а не фулл CGI графика и т.п.
Уже не раз много выпускников отмечали, что именно наш интенсивный подход к обучению подготавливает к дальнейшей работе с клиентами и на студиях.
Слова Николая про его опыт на буткемпах:
Обучение выстроено так, что процесс максимально приближен к реальным рабочим условиям. Вы учитесь быстро находить решения, что очень важно, ведь на реальных проектах никто не будет нянчиться с вами.
Всегда искренне рады, когда наши ученики участвуют в топовых проектах и с радостью этим делимся.
🔥32🤔1
У нас на буткемпе по моушн-дизайну ученики на первом этапе присылают свою фотку рядом с компьютером.
А один ученик написал: «Зацените фотку, давайте устроим бесконечность».
Можете продолжать, интересно, как далеко это зайдет.
А один ученик написал: «Зацените фотку, давайте устроим бесконечность».
Можете продолжать, интересно, как далеко это зайдет.
😁46🔥8💋3🥰1