Мастерская Исаева – Telegram
Мастерская Исаева
7.33K subscribers
1.09K photos
657 videos
1.44K links
Вся информация о курсах:

http://isaevworkshop.com/

Чат @isaevwswhaaaat
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Выпускник Мастерской работал над трейлером для Dune: Awakening.

Мы уже рассказывали про Каверина Николая и он упоминал, что занимался еще одним крутым проектом.

Это был полноценный трейлер для игры, которая выйдет в июне этого года. Он отвечал за сцену драки и общую сцену со взрывом.

Вот что он говорит:
Там в основном все самое интересное - это технические моменты, про которые я не могу рассказывать (NDA).
В целом работа была довольно простая и выпускник с Геймдева/Синематиков ULTRA должен с ней справиться.
Упор был сделан на то, чтобы это было как кат-сцена, а не фулл CGI графика и т.п.


Уже не раз много выпускников отмечали, что именно наш интенсивный подход к обучению подготавливает к дальнейшей работе с клиентами и на студиях.

Слова Николая про его опыт на буткемпах:
Обучение выстроено так, что процесс максимально приближен к реальным рабочим условиям. Вы учитесь быстро находить решения, что очень важно, ведь на реальных проектах никто не будет нянчиться с вами.


Всегда искренне рады, когда наши ученики участвуют в топовых проектах и с радостью этим делимся.
🔥32🤔1
Forwarded from Антон Исаев
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
11🔥6
У нас на буткемпе по моушн-дизайну ученики на первом этапе присылают свою фотку рядом с компьютером.

А один ученик написал: «Зацените фотку, давайте устроим бесконечность».

Можете продолжать, интересно, как далеко это зайдет.
😁46🔥8💋3🥰1
Все ли идеально на обучении? Нет, конечно. Просто прочитайте этот отзыв в чате, он разоблачает настоящих нас!

Подробнее в комментариях, НО ТОЛЬКО ПОСЛЕ ПРОЧТЕНИЯ КОММЕНТАРИЯ🙃
😁9👍5🔥3🤔3
Собрали для вас все самое важное и крутое, что произошло в Мастерской за эту неделю.

1. Запуск нового мастер-класса
На нем вы научитесь делать кинематографичную и дорогую CG-графику и поймете, чем отличается картинка уровня топ-студий, от посредственных проектов.
Подробнее тут

2. Ученики буткемпа Геймдев 3.0 приступили ко второму этапу
Сейчас у них готов прототип уровней, а теперь они займутся механиками для своей будущей игры. На этом этапе, кстати, они будут делать тесты, и можно будет в них поиграть.
Проверка первого этапа тут

3. Страхи перед обучением в Мастерской
Мы специально попросили учеников подробно рассказать, о чем они переживали, идя на буткемпы, и как все вышло в итоге. Многие зря боялись. Также основательно разобрали боязнь перед «сверх-сложными» курсами Мастерской. Оказывается дело не в уроках.

Ответы учеников

«Сложное обучение»

4. Еще один выпускник в топовом проекте
Свежая работа Николая Каверина только доказывает, что достичь можно чего угодно, если выкладываться на максимум и постоянно развиваться.
Подробнее тут
👍7🔥4🤔21
Работу ученика повторяют Китайцы на BiliBili

Это не шутка. Есть такая китайская платформа BiliBili (аналог YouTube, Vimeo и Twitch, только все это в одной площадке) и там есть «туториал» на выпускную работу Алексея Прокопенко с Моушна 5.0.

Он пишет:
Изначально, кто-то из учеников искал туторы на билибили и вышло так, что случайно в рекомендациях попались видео уроки на мою работу. А потом так же сидел, общался с ребятами в дискорде и они мне сказали, что вышла еще 1 работа — полная копирка. Так что, хотел бы поблагодарить за буткемп, ибо даже китайцы пытаются повторить то, что создается в рамках мастерской


В посте можете посмотреть ролик самого Алексея, пару китайских уроков по ней и копию.

Это уже считается признанием международного уровня?
🔥52😁1811🤔1
Как правильно составить портфолио

Некоторые думают, что если пройти буткемп или выложить пару сцен, то заказы придут сами. Но получить навык – это еще не все, его нужно уметь показывать.

Наш арт-директор Вова Журук рассказал, на что реально смотрят клиенты и студии.


1. Что самое главное?

Показывать полноценные проекты, а не простые рандомные сценки. Нужно то, что клиент сможет представить у себя в рекламе или на сайте.

Представьте, что владелец оффлайн магазина ищет дизайнера для сайта. Заходит в портфолио, а там обложки альбомов, 3D-пушки, иллюстрации животных и один лендинг для курсов психолога. Он решит, что дизайнер не умеет делать онлайн-магазины, и пойдет искать дальше.


2. На что смотрит клиент?

Важно показывать в портфолио то, чем занимается клиент. Если там будут ролики про автомобили, клиент не закажет рекламу для медицины.

А еще, когда в портфолио все подряд: и крипта, и стилизованные персонажи, и телефоны с медициной.. Это не даст клиенту понимания, в чем вы реально специализируетесь (если вы не студия или агентство).

Гораздо эффективнее фокусироваться на одной нише. В каком направлении хотите получать заказы, такие работы и нужно выкладывать. А если целиться во все, то никуда не попадешь.


3. Что недооценено в составлении портфолио?

Зависит от цели. Если хочется на студию: нужно показывать промежуточные этапы, чтобы был понятен процесс работы, логика решений и что умеешь.

Если цель работа с клиентами, то важно показать, что дали твои проекты. Где их публиковали? Какие результаты они принесли? Это делает твою работу востребованной и дорогой.


Это только первая часть, 75 реакций 🔥 — и сразу выкладываем продолжение.
🔥1248👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Снова делимся большим крутым проектом, в котором участвовали выпускники Мастерской

Это ролик для крупнейшей букмекерской компании Франции, созданный продакшном Abyss Digital.

Выпускники и их роли в проекте:

Пост-продюссер — Ян Марченко
Арт-директор — Ярослав Клопотенко
CG-артисты — Макс Старенький
3D-моделер — Кирилл Рубанов
UE-превиз – Ростислав Ткач
Композитинг лид – Илья Мухин


Слова Яна Марченко о ролике:
Parions Sport - один из тех проектов, где за 30 секундами на экране скрываются сотни часов за кулисами.
Каждый кадр стал результатом бесчисленных итераций, творческого решения проблем и слаженной командной работы. Спасибо всей команде Abyss Digital за этот абсолютный марафон.


И отзыв Ярослава Клопотенко о его работе:
Мне было приятно возглавить визуальное направление в качестве арт-директора, направляя весь образ от концепции до финальных пикселей.
Это был настоящий вызов - множество стадионов, толпы людей и бесконечное количество деталей.
Мы упорно трудились, и у нас получилось.
🔥469👍5