Как вы помните мы добавили систему взаимного фидбека учениками друг друга.
Сейчас, на моменте работы с анализом и написания сценария, это выглядит так. Дальше, когда они будут делать саму графику, будет еще интересней.
Кураторы, кстати, следят, чтобы каждая работа получила как минимум два детальных разбора. Не просто «круто, молодец», а реальные замечания, уточнения, предложения, где усилить и на что обратить внимание. А использовать ИИ для фидбека – запрещено.
Сейчас, на моменте работы с анализом и написания сценария, это выглядит так. Дальше, когда они будут делать саму графику, будет еще интересней.
Кураторы, кстати, следят, чтобы каждая работа получила как минимум два детальных разбора. Не просто «круто, молодец», а реальные замечания, уточнения, предложения, где усилить и на что обратить внимание. А использовать ИИ для фидбека – запрещено.
❤11🔥4💋2👍1🥰1😁1
Forwarded from Антон Исаев
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
На данный момент уже есть играбельная глава нашей игры, в которой почти доработаны локации и которую мы в ближайшее время будем презентовать издателям.
Эту игру мы собрали маленькой командой, которая на 100% состоит из выпускников Геймдева.
При этом это не фуллтайм команда. Большинство — люди, которые могут заниматься разработкой в свободное для себя время.
Поэтому на данный момент с уверенностью можно сказать, что выпускники геймдева уже вполне самодостаточны. И самостоятельно могут разрабатывать игры, либо объединяться в команды.
Из слабых мест для полноценной разработки я могу назвать Блюпринты, потому что на них тяжело собрать оптимизированную игру.
Но с другой стороны — это даже плюс. На блюпринтах можно собрать прототип, показать его издателю, получить финансирование и уже потом нанять программиста, который будет реализовывать оригинальные задумки.
Поэтому, если хотите не только в найм, а еще и что-то свое, то не ленитесь при их изучении.
Блюпринты — лучшее решение, потому что таким образом человек уже может начать создавать свою игру не изучая код.
Некоторые выпускники так и делают, но большинство просто устраиваются на студии в какие-то известные компании. Это тоже круто, но хотелось бы больше инди-разработчиков.
Эту игру мы собрали маленькой командой, которая на 100% состоит из выпускников Геймдева.
При этом это не фуллтайм команда. Большинство — люди, которые могут заниматься разработкой в свободное для себя время.
Поэтому на данный момент с уверенностью можно сказать, что выпускники геймдева уже вполне самодостаточны. И самостоятельно могут разрабатывать игры, либо объединяться в команды.
Из слабых мест для полноценной разработки я могу назвать Блюпринты, потому что на них тяжело собрать оптимизированную игру.
Но с другой стороны — это даже плюс. На блюпринтах можно собрать прототип, показать его издателю, получить финансирование и уже потом нанять программиста, который будет реализовывать оригинальные задумки.
Поэтому, если хотите не только в найм, а еще и что-то свое, то не ленитесь при их изучении.
Блюпринты — лучшее решение, потому что таким образом человек уже может начать создавать свою игру не изучая код.
Некоторые выпускники так и делают, но большинство просто устраиваются на студии в какие-то известные компании. Это тоже круто, но хотелось бы больше инди-разработчиков.
🔥21
Как наши выпускники попадают в топовые геймдев-студии
Все начинается с правильного портфолио и понимания, что важнее всего для работодателя. Мы расскажем, как наши студенты это сделали.
В эту пятницу, 25 июля, в 19:00 по Киеву, проведём стрим с выпускниками Мастерской, которые после обучения устроились в Mundfish, Entangled Studio и Owlcat.
Они расскажут, как собирали портфолио, проходили отбор, адаптировались в команде и начали работать над реальными проектами.
Формат будет с живыми разговорами, личными историями, конкретными советами и ответами на вопросы.
Разберём:
— берут ли на студию без опыта;
— какие навыки сейчас реально важны;
— как проходит собеседование;
— что вообще происходит на работе в индустрии;
— и как не выгореть в первые месяцы.
Ведущий — Вова Журук, арт-директор Мастерской и куратор буткемпа по геймдеву.
Ссылку на стрим вышлем в пятницу, а пока наставьте огоньков 🔥, если придёте на стрим.
Все начинается с правильного портфолио и понимания, что важнее всего для работодателя. Мы расскажем, как наши студенты это сделали.
В эту пятницу, 25 июля, в 19:00 по Киеву, проведём стрим с выпускниками Мастерской, которые после обучения устроились в Mundfish, Entangled Studio и Owlcat.
Они расскажут, как собирали портфолио, проходили отбор, адаптировались в команде и начали работать над реальными проектами.
Формат будет с живыми разговорами, личными историями, конкретными советами и ответами на вопросы.
Разберём:
— берут ли на студию без опыта;
— какие навыки сейчас реально важны;
— как проходит собеседование;
— что вообще происходит на работе в индустрии;
— и как не выгореть в первые месяцы.
Ведущий — Вова Журук, арт-директор Мастерской и куратор буткемпа по геймдеву.
Ссылку на стрим вышлем в пятницу, а пока наставьте огоньков 🔥, если придёте на стрим.
🔥41💋5❤3
Ученик работает Unreal Engine-специалистом удаленно на компанию в Лос-Анджелесе
Рамазан Исаев долго следил за Мастерской. Работал сисадмином, совмещал это с учёбой и всё никак не решался. Пока однажды не увидел анонс буткемпа Геймдев 2.0.
На буткемпе он познакомился с Колей Майнагашевым, другим учеником Мастерской. Подружились, начали общаться в Discord, и именно Коля помог найти первую работу в Unreal Engine.
Сейчас Рамазан работает удаленно в студии из Лос-Анджелеса как Unreal Engine Generalist. Параллельно берёт и сторонние проекты, не останавливается в прокачке навыков.
Он развивает сразу два направления: вкус и композицию как левел-артист, а параллельно углубляется в техчасть, работает как девелопер и специалист по Unreal Engine.
Индустрия открыта тем, кто готов пробовать. Главное — не сдаться в самом начале и довести дело до конца.
Арт-стейшн Рамазана:
artstation.com/isaevramazan
Рамазан Исаев долго следил за Мастерской. Работал сисадмином, совмещал это с учёбой и всё никак не решался. Пока однажды не увидел анонс буткемпа Геймдев 2.0.
Во мне это зажгло интерес, и я решил купить и пройти. Было тяжело, но я безмерно рад, что всё-таки решился.
На буткемпе он познакомился с Колей Майнагашевым, другим учеником Мастерской. Подружились, начали общаться в Discord, и именно Коля помог найти первую работу в Unreal Engine.
Это был отправной момент. Я попал на свой первый проект как Level Artist. Было много проблем, иногда даже слишком. Но это был классный опыт, и я ни о чём не жалею.
Сейчас Рамазан работает удаленно в студии из Лос-Анджелеса как Unreal Engine Generalist. Параллельно берёт и сторонние проекты, не останавливается в прокачке навыков.
Он развивает сразу два направления: вкус и композицию как левел-артист, а параллельно углубляется в техчасть, работает как девелопер и специалист по Unreal Engine.
Иногда надоедает одно, и я переключаюсь на другое. Это помогает не выгорать и сохранять интерес. Одновременно тяжело и круто быть гибким специалистом.
Индустрия открыта тем, кто готов пробовать. Главное — не сдаться в самом начале и довести дело до конца.
Арт-стейшн Рамазана:
artstation.com/isaevramazan
🔥30❤9👍6
Лучше всего учиться на ошибках других
Напомним, что сегодня в 19:00 по Киеву пройдёт стрим с выпускниками Мастерской, которые начали с нуля, прошли обучение и устроились в Mundfish, Entangled Studio и Owlcat.
Будет полезно всем, кто думает о геймдеве, собирает портфолио или просто хочет понять, как туда попасть.
Поднимем темы, которые обычно замалчивают:
— что мешает попасть в топ-студию даже с крутым портфолио;
— почему важно работать по правильному пайплайну;
— как выглядят работы, после которых пишут «давай к нам»;
— почему тебя не позовут, если ты боишься коммуницировать и супер интроверт.
Стрим будет полезнее, чем десять видосов про «как попасть в геймдев».
А пройдёт он тут:
youtube.com/live/Ip8YOUkD8FE
Напомним, что сегодня в 19:00 по Киеву пройдёт стрим с выпускниками Мастерской, которые начали с нуля, прошли обучение и устроились в Mundfish, Entangled Studio и Owlcat.
Будет полезно всем, кто думает о геймдеве, собирает портфолио или просто хочет понять, как туда попасть.
Поднимем темы, которые обычно замалчивают:
— что мешает попасть в топ-студию даже с крутым портфолио;
— почему важно работать по правильному пайплайну;
— как выглядят работы, после которых пишут «давай к нам»;
— почему тебя не позовут, если ты боишься коммуницировать и супер интроверт.
Стрим будет полезнее, чем десять видосов про «как попасть в геймдев».
А пройдёт он тут:
youtube.com/live/Ip8YOUkD8FE
👍10🔥6❤2
Мастерская Исаева pinned «Лучше всего учиться на ошибках других Напомним, что сегодня в 19:00 по Киеву пройдёт стрим с выпускниками Мастерской, которые начали с нуля, прошли обучение и устроились в Mundfish, Entangled Studio и Owlcat. Будет полезно всем, кто думает о геймдеве, собирает…»
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Чаще всего получается у тех, кто просто продолжает. И если что-то не выходит с первого раза, то просто нужно попробовать снова.
На вчерашнем стриме выпускники Мастерской рассказывали, как искали первую работу: отправляли портфолио во все студии подряд, писали на каждую платформу, где находили контакт.
Кому-то не отвечали, кому-то отказывали, но они писали снова, пока их заметили.
Не ждите, что вас придут и позовут, а напоминайте о себе и стучитесь во все возможные вакансии. Даже если вам не ответили — это не значит, что вы не подходите, иногда просто нужно появиться вовремя.
И так во всём. Не бойтесь проявлять себя, чтобы достичь своей цели.
Посмотреть стрим полностью можно здесь:
youtube.com/live/Ip8YOUkD8FE
На вчерашнем стриме выпускники Мастерской рассказывали, как искали первую работу: отправляли портфолио во все студии подряд, писали на каждую платформу, где находили контакт.
Кому-то не отвечали, кому-то отказывали, но они писали снова, пока их заметили.
Не ждите, что вас придут и позовут, а напоминайте о себе и стучитесь во все возможные вакансии. Даже если вам не ответили — это не значит, что вы не подходите, иногда просто нужно появиться вовремя.
И так во всём. Не бойтесь проявлять себя, чтобы достичь своей цели.
Посмотреть стрим полностью можно здесь:
youtube.com/live/Ip8YOUkD8FE
🔥19❤12👍4
Наша традиционная рубрика: фотографии наших моделей учеников на фоне рабочих мест
Го в комментариях фото ваших рабочих лошадок!
Го в комментариях фото ваших рабочих лошадок!
🥰20❤9🔥4💋1