Мастерская Исаева – Telegram
Мастерская Исаева
7.33K subscribers
1.09K photos
657 videos
1.44K links
Вся информация о курсах:

http://isaevworkshop.com/

Чат @isaevwswhaaaat
Download Telegram
Лучше всего учиться на ошибках других

Напомним, что сегодня в 19:00 по Киеву пройдёт стрим с выпускниками Мастерской, которые начали с нуля, прошли обучение и устроились в Mundfish, Entangled Studio и Owlcat.

Будет полезно всем, кто думает о геймдеве, собирает портфолио или просто хочет понять, как туда попасть.

Поднимем темы, которые обычно замалчивают:
— что мешает попасть в топ-студию даже с крутым портфолио;
— почему важно работать по правильному пайплайну;
— как выглядят работы, после которых пишут «давай к нам»;
— почему тебя не позовут, если ты боишься коммуницировать и супер интроверт.

Стрим будет полезнее, чем десять видосов про «как попасть в геймдев».

А пройдёт он тут:

youtube.com/live/Ip8YOUkD8FE
👍10🔥62
Мастерская Исаева pinned «Лучше всего учиться на ошибках других Напомним, что сегодня в 19:00 по Киеву пройдёт стрим с выпускниками Мастерской, которые начали с нуля, прошли обучение и устроились в Mundfish, Entangled Studio и Owlcat. Будет полезно всем, кто думает о геймдеве, собирает…»
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Чаще всего получается у тех, кто просто продолжает. И если что-то не выходит с первого раза, то просто нужно попробовать снова.

На вчерашнем стриме выпускники Мастерской рассказывали, как искали первую работу: отправляли портфолио во все студии подряд, писали на каждую платформу, где находили контакт.

Кому-то не отвечали, кому-то отказывали, но они писали снова, пока их заметили.

Не ждите, что вас придут и позовут, а напоминайте о себе и стучитесь во все возможные вакансии. Даже если вам не ответили — это не значит, что вы не подходите, иногда просто нужно появиться вовремя.

И так во всём. Не бойтесь проявлять себя, чтобы достичь своей цели.

Посмотреть стрим полностью можно здесь:

youtube.com/live/Ip8YOUkD8FE
🔥1912👍4
Наша традиционная рубрика: фотографии наших моделей учеников на фоне рабочих мест

Го в комментариях фото ваших рабочих лошадок!
🥰209🔥4💋1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как наш выпускник нашёл работу мечты в геймдеве спустя пару месяцев после обучения

До буткемпа Денису Колесникову было 30. Он занимался 3D, но в основном делал печатную продукцию: визитки, открытки, простые модельки для знакомых. Работал как дизайнер и немного как 3D-моделлер.

Потом начал собирать сцены в Unity и понял, что хочет двигаться дальше. Хотел в геймдев, но не хватало системы и понимания, как именно туда попасть. Так он пришёл в Мастерскую.

Я понял, что буткемп даёт возможность, но не знал, получится ли. Решил попробовать, и спасибо ребятам, которые поддерживали от начала до конца. Это дало огромный толчок.


После буткемпа прошло пару месяцев и он устроился в зарубежную студию. Сейчас Денис работает уже 8 месяцев на AAA-проекте, где в команде есть ребята, делавшие Call of Duty и работавшие у Кодзимы.

Если бы я шёл сам, мне бы потребовалось лет 5–10, чтобы дойти до этого уровня. А так я прошёл этот путь за год.


Кстати, новый поток буткемпа стартует уже 30 июля:

isaevworkshop.com/gamedev/
18🔥9👍2😁2🤔2
Честная критика работает лучше любой похвалы.

Когда только начинаешь учиться, хочется, чтобы тебя поддерживали. Особенно если вкладываешься: не спишь ночами, пересобираешь сцену, пытаешься вытянуть до последнего. И в такие моменты очень хочется услышать: «Всё супер, молодец».

Слышишь это, радуешься пару минут и дальше не знаешь, что улучшить. Такая похвала не помогает понять, что именно работает и не закрывает потребность, с которой приходят на обучение.

Поэтому на буткемпе фидбек — это основа. Он может казаться жёстким и подробный до мелочей, но именно это даёт результат: у ребят выходят сильные проекты и некоторые из них получают офферы от студий ещё до окончания обучения.

На практике, когда спрашиваем выпускников, что им запомнилось больше всего и как проходило обучение, нам пишут:

Выпускная работа стала для меня настоящей проверкой на выносливость. Но именно этот путь помог мне поверить, что я могу довести до конца большое дело.


Фидбек от кураторов сыграл большую роль и помог увидеть слабые места и довести до кинематографичного результата

Без обратной связи, конечно, ничего бы не получилось, за это отдельное спасибо. И даже сейчас не верится, что я самостоятельно сделала такой большой объём работы.


Буткемп отображает то, как выглядит профессия изнутри. В реальной студии никто не будет хвалить за старание, там просто не примут работу, если она выглядит плохо или не принесет бизнесу деньги.

Поэтому делаем качественно круто и эффективно.
🔥16💋64
Есть важный разговор.

Завтра стартует Геймдев 3.0.

И у нас такой вопрос: как вам анонс? Вдохновляет или остаются вопросы?

Мы так старались вложить в него больше эмоций от обучения, но при покупке на лендинге не все его смотрят🙃

Можно было просто сесть перед камерой и записать спич на 30 минут или так все же круче?

https://youtu.be/-t-_A85v2RY
11🔥8👍2
Даты следующих потоков буткемпов:

Синематики ULTRA — 10 сентября

За три месяца, даже если вы новичок в графике, научитесь создавать синематик с нуля: прорабатывать локации, работать с камерой, режиссурой, светом, анимацией персонажей, симуляцией и постобработкой.

В итоге соберёте синематик, с которым можно идти в студии, которые делают трейлеры для игр и синематики для больших клиентов.

Моушн 5.0 — 29 октября

Большинство учеников приходят без опыта и собирают полноценный 3D-ролик: с анимацией, освещением, композицией и финальным рендером. Осваивают Cinema 4D, After Effects и учатся выстраивать пайплайн так, как это делают в топ-студиях.

Подойдёт тем, кто хочет создавать рекламу для мировых брендов и работать в передовых студиях.

Регистрация открыта, уже можно выбрать подходящий тариф и спокойно подготовиться к старту:

isaevworkshop.com/newbootcamp
🔥233👍2🥰1