Мастерская Исаева – Telegram
Мастерская Исаева
7.33K subscribers
1.09K photos
657 videos
1.44K links
Вся информация о курсах:

http://isaevworkshop.com/

Чат @isaevwswhaaaat
Download Telegram
Ученик работает Unreal Engine-специалистом удаленно на компанию в Лос-Анджелесе

Рамазан Исаев долго следил за Мастерской. Работал сисадмином, совмещал это с учёбой и всё никак не решался. Пока однажды не увидел анонс буткемпа Геймдев 2.0.

Во мне это зажгло интерес, и я решил купить и пройти. Было тяжело, но я безмерно рад, что всё-таки решился.


На буткемпе он познакомился с Колей Майнагашевым, другим учеником Мастерской. Подружились, начали общаться в Discord, и именно Коля помог найти первую работу в Unreal Engine.

Это был отправной момент. Я попал на свой первый проект как Level Artist. Было много проблем, иногда даже слишком. Но это был классный опыт, и я ни о чём не жалею.


Сейчас Рамазан работает удаленно в студии из Лос-Анджелеса как Unreal Engine Generalist. Параллельно берёт и сторонние проекты, не останавливается в прокачке навыков.

Он развивает сразу два направления: вкус и композицию как левел-артист, а параллельно углубляется в техчасть, работает как девелопер и специалист по Unreal Engine.

Иногда надоедает одно, и я переключаюсь на другое. Это помогает не выгорать и сохранять интерес. Одновременно тяжело и круто быть гибким специалистом.


Индустрия открыта тем, кто готов пробовать. Главное — не сдаться в самом начале и довести дело до конца.


Арт-стейшн Рамазана:

artstation.com/isaevramazan
🔥309👍6
Лучше всего учиться на ошибках других

Напомним, что сегодня в 19:00 по Киеву пройдёт стрим с выпускниками Мастерской, которые начали с нуля, прошли обучение и устроились в Mundfish, Entangled Studio и Owlcat.

Будет полезно всем, кто думает о геймдеве, собирает портфолио или просто хочет понять, как туда попасть.

Поднимем темы, которые обычно замалчивают:
— что мешает попасть в топ-студию даже с крутым портфолио;
— почему важно работать по правильному пайплайну;
— как выглядят работы, после которых пишут «давай к нам»;
— почему тебя не позовут, если ты боишься коммуницировать и супер интроверт.

Стрим будет полезнее, чем десять видосов про «как попасть в геймдев».

А пройдёт он тут:

youtube.com/live/Ip8YOUkD8FE
👍10🔥62
Мастерская Исаева pinned «Лучше всего учиться на ошибках других Напомним, что сегодня в 19:00 по Киеву пройдёт стрим с выпускниками Мастерской, которые начали с нуля, прошли обучение и устроились в Mundfish, Entangled Studio и Owlcat. Будет полезно всем, кто думает о геймдеве, собирает…»
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Чаще всего получается у тех, кто просто продолжает. И если что-то не выходит с первого раза, то просто нужно попробовать снова.

На вчерашнем стриме выпускники Мастерской рассказывали, как искали первую работу: отправляли портфолио во все студии подряд, писали на каждую платформу, где находили контакт.

Кому-то не отвечали, кому-то отказывали, но они писали снова, пока их заметили.

Не ждите, что вас придут и позовут, а напоминайте о себе и стучитесь во все возможные вакансии. Даже если вам не ответили — это не значит, что вы не подходите, иногда просто нужно появиться вовремя.

И так во всём. Не бойтесь проявлять себя, чтобы достичь своей цели.

Посмотреть стрим полностью можно здесь:

youtube.com/live/Ip8YOUkD8FE
🔥1912👍4
Наша традиционная рубрика: фотографии наших моделей учеников на фоне рабочих мест

Го в комментариях фото ваших рабочих лошадок!
🥰209🔥4💋1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как наш выпускник нашёл работу мечты в геймдеве спустя пару месяцев после обучения

До буткемпа Денису Колесникову было 30. Он занимался 3D, но в основном делал печатную продукцию: визитки, открытки, простые модельки для знакомых. Работал как дизайнер и немного как 3D-моделлер.

Потом начал собирать сцены в Unity и понял, что хочет двигаться дальше. Хотел в геймдев, но не хватало системы и понимания, как именно туда попасть. Так он пришёл в Мастерскую.

Я понял, что буткемп даёт возможность, но не знал, получится ли. Решил попробовать, и спасибо ребятам, которые поддерживали от начала до конца. Это дало огромный толчок.


После буткемпа прошло пару месяцев и он устроился в зарубежную студию. Сейчас Денис работает уже 8 месяцев на AAA-проекте, где в команде есть ребята, делавшие Call of Duty и работавшие у Кодзимы.

Если бы я шёл сам, мне бы потребовалось лет 5–10, чтобы дойти до этого уровня. А так я прошёл этот путь за год.


Кстати, новый поток буткемпа стартует уже 30 июля:

isaevworkshop.com/gamedev/
18🔥9👍2😁2🤔2
Честная критика работает лучше любой похвалы.

Когда только начинаешь учиться, хочется, чтобы тебя поддерживали. Особенно если вкладываешься: не спишь ночами, пересобираешь сцену, пытаешься вытянуть до последнего. И в такие моменты очень хочется услышать: «Всё супер, молодец».

Слышишь это, радуешься пару минут и дальше не знаешь, что улучшить. Такая похвала не помогает понять, что именно работает и не закрывает потребность, с которой приходят на обучение.

Поэтому на буткемпе фидбек — это основа. Он может казаться жёстким и подробный до мелочей, но именно это даёт результат: у ребят выходят сильные проекты и некоторые из них получают офферы от студий ещё до окончания обучения.

На практике, когда спрашиваем выпускников, что им запомнилось больше всего и как проходило обучение, нам пишут:

Выпускная работа стала для меня настоящей проверкой на выносливость. Но именно этот путь помог мне поверить, что я могу довести до конца большое дело.


Фидбек от кураторов сыграл большую роль и помог увидеть слабые места и довести до кинематографичного результата

Без обратной связи, конечно, ничего бы не получилось, за это отдельное спасибо. И даже сейчас не верится, что я самостоятельно сделала такой большой объём работы.


Буткемп отображает то, как выглядит профессия изнутри. В реальной студии никто не будет хвалить за старание, там просто не примут работу, если она выглядит плохо или не принесет бизнесу деньги.

Поэтому делаем качественно круто и эффективно.
🔥16💋64
Есть важный разговор.

Завтра стартует Геймдев 3.0.

И у нас такой вопрос: как вам анонс? Вдохновляет или остаются вопросы?

Мы так старались вложить в него больше эмоций от обучения, но при покупке на лендинге не все его смотрят🙃

Можно было просто сесть перед камерой и записать спич на 30 минут или так все же круче?

https://youtu.be/-t-_A85v2RY
11🔥8👍2