Ученик работает Unreal Engine-специалистом удаленно на компанию в Лос-Анджелесе
Рамазан Исаев долго следил за Мастерской. Работал сисадмином, совмещал это с учёбой и всё никак не решался. Пока однажды не увидел анонс буткемпа Геймдев 2.0.
На буткемпе он познакомился с Колей Майнагашевым, другим учеником Мастерской. Подружились, начали общаться в Discord, и именно Коля помог найти первую работу в Unreal Engine.
Сейчас Рамазан работает удаленно в студии из Лос-Анджелеса как Unreal Engine Generalist. Параллельно берёт и сторонние проекты, не останавливается в прокачке навыков.
Он развивает сразу два направления: вкус и композицию как левел-артист, а параллельно углубляется в техчасть, работает как девелопер и специалист по Unreal Engine.
Индустрия открыта тем, кто готов пробовать. Главное — не сдаться в самом начале и довести дело до конца.
Арт-стейшн Рамазана:
artstation.com/isaevramazan
Рамазан Исаев долго следил за Мастерской. Работал сисадмином, совмещал это с учёбой и всё никак не решался. Пока однажды не увидел анонс буткемпа Геймдев 2.0.
Во мне это зажгло интерес, и я решил купить и пройти. Было тяжело, но я безмерно рад, что всё-таки решился.
На буткемпе он познакомился с Колей Майнагашевым, другим учеником Мастерской. Подружились, начали общаться в Discord, и именно Коля помог найти первую работу в Unreal Engine.
Это был отправной момент. Я попал на свой первый проект как Level Artist. Было много проблем, иногда даже слишком. Но это был классный опыт, и я ни о чём не жалею.
Сейчас Рамазан работает удаленно в студии из Лос-Анджелеса как Unreal Engine Generalist. Параллельно берёт и сторонние проекты, не останавливается в прокачке навыков.
Он развивает сразу два направления: вкус и композицию как левел-артист, а параллельно углубляется в техчасть, работает как девелопер и специалист по Unreal Engine.
Иногда надоедает одно, и я переключаюсь на другое. Это помогает не выгорать и сохранять интерес. Одновременно тяжело и круто быть гибким специалистом.
Индустрия открыта тем, кто готов пробовать. Главное — не сдаться в самом начале и довести дело до конца.
Арт-стейшн Рамазана:
artstation.com/isaevramazan
🔥30❤9👍6
Лучше всего учиться на ошибках других
Напомним, что сегодня в 19:00 по Киеву пройдёт стрим с выпускниками Мастерской, которые начали с нуля, прошли обучение и устроились в Mundfish, Entangled Studio и Owlcat.
Будет полезно всем, кто думает о геймдеве, собирает портфолио или просто хочет понять, как туда попасть.
Поднимем темы, которые обычно замалчивают:
— что мешает попасть в топ-студию даже с крутым портфолио;
— почему важно работать по правильному пайплайну;
— как выглядят работы, после которых пишут «давай к нам»;
— почему тебя не позовут, если ты боишься коммуницировать и супер интроверт.
Стрим будет полезнее, чем десять видосов про «как попасть в геймдев».
А пройдёт он тут:
youtube.com/live/Ip8YOUkD8FE
Напомним, что сегодня в 19:00 по Киеву пройдёт стрим с выпускниками Мастерской, которые начали с нуля, прошли обучение и устроились в Mundfish, Entangled Studio и Owlcat.
Будет полезно всем, кто думает о геймдеве, собирает портфолио или просто хочет понять, как туда попасть.
Поднимем темы, которые обычно замалчивают:
— что мешает попасть в топ-студию даже с крутым портфолио;
— почему важно работать по правильному пайплайну;
— как выглядят работы, после которых пишут «давай к нам»;
— почему тебя не позовут, если ты боишься коммуницировать и супер интроверт.
Стрим будет полезнее, чем десять видосов про «как попасть в геймдев».
А пройдёт он тут:
youtube.com/live/Ip8YOUkD8FE
👍10🔥6❤2
Мастерская Исаева pinned «Лучше всего учиться на ошибках других Напомним, что сегодня в 19:00 по Киеву пройдёт стрим с выпускниками Мастерской, которые начали с нуля, прошли обучение и устроились в Mundfish, Entangled Studio и Owlcat. Будет полезно всем, кто думает о геймдеве, собирает…»
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Чаще всего получается у тех, кто просто продолжает. И если что-то не выходит с первого раза, то просто нужно попробовать снова.
На вчерашнем стриме выпускники Мастерской рассказывали, как искали первую работу: отправляли портфолио во все студии подряд, писали на каждую платформу, где находили контакт.
Кому-то не отвечали, кому-то отказывали, но они писали снова, пока их заметили.
Не ждите, что вас придут и позовут, а напоминайте о себе и стучитесь во все возможные вакансии. Даже если вам не ответили — это не значит, что вы не подходите, иногда просто нужно появиться вовремя.
И так во всём. Не бойтесь проявлять себя, чтобы достичь своей цели.
Посмотреть стрим полностью можно здесь:
youtube.com/live/Ip8YOUkD8FE
На вчерашнем стриме выпускники Мастерской рассказывали, как искали первую работу: отправляли портфолио во все студии подряд, писали на каждую платформу, где находили контакт.
Кому-то не отвечали, кому-то отказывали, но они писали снова, пока их заметили.
Не ждите, что вас придут и позовут, а напоминайте о себе и стучитесь во все возможные вакансии. Даже если вам не ответили — это не значит, что вы не подходите, иногда просто нужно появиться вовремя.
И так во всём. Не бойтесь проявлять себя, чтобы достичь своей цели.
Посмотреть стрим полностью можно здесь:
youtube.com/live/Ip8YOUkD8FE
🔥19❤12👍4
Наша традиционная рубрика: фотографии наших моделей учеников на фоне рабочих мест
Го в комментариях фото ваших рабочих лошадок!
Го в комментариях фото ваших рабочих лошадок!
🥰20❤9🔥4💋1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как наш выпускник нашёл работу мечты в геймдеве спустя пару месяцев после обучения
До буткемпа Денису Колесникову было 30. Он занимался 3D, но в основном делал печатную продукцию: визитки, открытки, простые модельки для знакомых. Работал как дизайнер и немного как 3D-моделлер.
Потом начал собирать сцены в Unity и понял, что хочет двигаться дальше. Хотел в геймдев, но не хватало системы и понимания, как именно туда попасть. Так он пришёл в Мастерскую.
После буткемпа прошло пару месяцев и он устроился в зарубежную студию. Сейчас Денис работает уже 8 месяцев на AAA-проекте, где в команде есть ребята, делавшие Call of Duty и работавшие у Кодзимы.
Кстати, новый поток буткемпа стартует уже 30 июля:
isaevworkshop.com/gamedev/
До буткемпа Денису Колесникову было 30. Он занимался 3D, но в основном делал печатную продукцию: визитки, открытки, простые модельки для знакомых. Работал как дизайнер и немного как 3D-моделлер.
Потом начал собирать сцены в Unity и понял, что хочет двигаться дальше. Хотел в геймдев, но не хватало системы и понимания, как именно туда попасть. Так он пришёл в Мастерскую.
Я понял, что буткемп даёт возможность, но не знал, получится ли. Решил попробовать, и спасибо ребятам, которые поддерживали от начала до конца. Это дало огромный толчок.
После буткемпа прошло пару месяцев и он устроился в зарубежную студию. Сейчас Денис работает уже 8 месяцев на AAA-проекте, где в команде есть ребята, делавшие Call of Duty и работавшие у Кодзимы.
Если бы я шёл сам, мне бы потребовалось лет 5–10, чтобы дойти до этого уровня. А так я прошёл этот путь за год.
Кстати, новый поток буткемпа стартует уже 30 июля:
isaevworkshop.com/gamedev/
❤18🔥9👍2😁2🤔2
Честная критика работает лучше любой похвалы.
Когда только начинаешь учиться, хочется, чтобы тебя поддерживали. Особенно если вкладываешься: не спишь ночами, пересобираешь сцену, пытаешься вытянуть до последнего. И в такие моменты очень хочется услышать: «Всё супер, молодец».
Слышишь это, радуешься пару минут и дальше не знаешь, что улучшить. Такая похвала не помогает понять, что именно работает и не закрывает потребность, с которой приходят на обучение.
Поэтому на буткемпе фидбек — это основа. Он может казаться жёстким и подробный до мелочей, но именно это даёт результат: у ребят выходят сильные проекты и некоторые из них получают офферы от студий ещё до окончания обучения.
На практике, когда спрашиваем выпускников, что им запомнилось больше всего и как проходило обучение, нам пишут:
Буткемп отображает то, как выглядит профессия изнутри. В реальной студии никто не будет хвалить за старание, там просто не примут работу, если она выглядит плохо или не принесет бизнесу деньги.
Поэтому делаем качественно круто и эффективно.
Когда только начинаешь учиться, хочется, чтобы тебя поддерживали. Особенно если вкладываешься: не спишь ночами, пересобираешь сцену, пытаешься вытянуть до последнего. И в такие моменты очень хочется услышать: «Всё супер, молодец».
Слышишь это, радуешься пару минут и дальше не знаешь, что улучшить. Такая похвала не помогает понять, что именно работает и не закрывает потребность, с которой приходят на обучение.
Поэтому на буткемпе фидбек — это основа. Он может казаться жёстким и подробный до мелочей, но именно это даёт результат: у ребят выходят сильные проекты и некоторые из них получают офферы от студий ещё до окончания обучения.
На практике, когда спрашиваем выпускников, что им запомнилось больше всего и как проходило обучение, нам пишут:
Выпускная работа стала для меня настоящей проверкой на выносливость. Но именно этот путь помог мне поверить, что я могу довести до конца большое дело.
Фидбек от кураторов сыграл большую роль и помог увидеть слабые места и довести до кинематографичного результата
Без обратной связи, конечно, ничего бы не получилось, за это отдельное спасибо. И даже сейчас не верится, что я самостоятельно сделала такой большой объём работы.
Буткемп отображает то, как выглядит профессия изнутри. В реальной студии никто не будет хвалить за старание, там просто не примут работу, если она выглядит плохо или не принесет бизнесу деньги.
Поэтому делаем качественно круто и эффективно.
🔥16💋6❤4
Есть важный разговор.
Завтра стартует Геймдев 3.0.
И у нас такой вопрос: как вам анонс? Вдохновляет или остаются вопросы?
Мы так старались вложить в него больше эмоций от обучения, но при покупке на лендинге не все его смотрят🙃
Можно было просто сесть перед камерой и записать спич на 30 минут или так все же круче?
https://youtu.be/-t-_A85v2RY
Завтра стартует Геймдев 3.0.
И у нас такой вопрос: как вам анонс? Вдохновляет или остаются вопросы?
Мы так старались вложить в него больше эмоций от обучения, но при покупке на лендинге не все его смотрят🙃
Можно было просто сесть перед камерой и записать спич на 30 минут или так все же круче?
https://youtu.be/-t-_A85v2RY
YouTube
Геймдев 3.0 | Лучший онлайн буткемп по разработке игр
🔥 Новый онлайн буткемп по геймдеву от тех, кто создает обучение с самыми крутыми выпускными работами и результатами учеников.
Твое уютно место на нем находится тут https://www.isaevworkshop.com/gamedev/
Не забывай, что лучшее обучение — это то, после…
Твое уютно место на нем находится тут https://www.isaevworkshop.com/gamedev/
Не забывай, что лучшее обучение — это то, после…
❤11🔥8👍2