Forwarded from Антон Исаев
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
На данный момент уже есть играбельная глава нашей игры, в которой почти доработаны локации и которую мы в ближайшее время будем презентовать издателям.
Эту игру мы собрали маленькой командой, которая на 100% состоит из выпускников Геймдева.
При этом это не фуллтайм команда. Большинство — люди, которые могут заниматься разработкой в свободное для себя время.
Поэтому на данный момент с уверенностью можно сказать, что выпускники геймдева уже вполне самодостаточны. И самостоятельно могут разрабатывать игры, либо объединяться в команды.
Из слабых мест для полноценной разработки я могу назвать Блюпринты, потому что на них тяжело собрать оптимизированную игру.
Но с другой стороны — это даже плюс. На блюпринтах можно собрать прототип, показать его издателю, получить финансирование и уже потом нанять программиста, который будет реализовывать оригинальные задумки.
Поэтому, если хотите не только в найм, а еще и что-то свое, то не ленитесь при их изучении.
Блюпринты — лучшее решение, потому что таким образом человек уже может начать создавать свою игру не изучая код.
Некоторые выпускники так и делают, но большинство просто устраиваются на студии в какие-то известные компании. Это тоже круто, но хотелось бы больше инди-разработчиков.
Эту игру мы собрали маленькой командой, которая на 100% состоит из выпускников Геймдева.
При этом это не фуллтайм команда. Большинство — люди, которые могут заниматься разработкой в свободное для себя время.
Поэтому на данный момент с уверенностью можно сказать, что выпускники геймдева уже вполне самодостаточны. И самостоятельно могут разрабатывать игры, либо объединяться в команды.
Из слабых мест для полноценной разработки я могу назвать Блюпринты, потому что на них тяжело собрать оптимизированную игру.
Но с другой стороны — это даже плюс. На блюпринтах можно собрать прототип, показать его издателю, получить финансирование и уже потом нанять программиста, который будет реализовывать оригинальные задумки.
Поэтому, если хотите не только в найм, а еще и что-то свое, то не ленитесь при их изучении.
Блюпринты — лучшее решение, потому что таким образом человек уже может начать создавать свою игру не изучая код.
Некоторые выпускники так и делают, но большинство просто устраиваются на студии в какие-то известные компании. Это тоже круто, но хотелось бы больше инди-разработчиков.
🔥21
Как наши выпускники попадают в топовые геймдев-студии
Все начинается с правильного портфолио и понимания, что важнее всего для работодателя. Мы расскажем, как наши студенты это сделали.
В эту пятницу, 25 июля, в 19:00 по Киеву, проведём стрим с выпускниками Мастерской, которые после обучения устроились в Mundfish, Entangled Studio и Owlcat.
Они расскажут, как собирали портфолио, проходили отбор, адаптировались в команде и начали работать над реальными проектами.
Формат будет с живыми разговорами, личными историями, конкретными советами и ответами на вопросы.
Разберём:
— берут ли на студию без опыта;
— какие навыки сейчас реально важны;
— как проходит собеседование;
— что вообще происходит на работе в индустрии;
— и как не выгореть в первые месяцы.
Ведущий — Вова Журук, арт-директор Мастерской и куратор буткемпа по геймдеву.
Ссылку на стрим вышлем в пятницу, а пока наставьте огоньков 🔥, если придёте на стрим.
Все начинается с правильного портфолио и понимания, что важнее всего для работодателя. Мы расскажем, как наши студенты это сделали.
В эту пятницу, 25 июля, в 19:00 по Киеву, проведём стрим с выпускниками Мастерской, которые после обучения устроились в Mundfish, Entangled Studio и Owlcat.
Они расскажут, как собирали портфолио, проходили отбор, адаптировались в команде и начали работать над реальными проектами.
Формат будет с живыми разговорами, личными историями, конкретными советами и ответами на вопросы.
Разберём:
— берут ли на студию без опыта;
— какие навыки сейчас реально важны;
— как проходит собеседование;
— что вообще происходит на работе в индустрии;
— и как не выгореть в первые месяцы.
Ведущий — Вова Журук, арт-директор Мастерской и куратор буткемпа по геймдеву.
Ссылку на стрим вышлем в пятницу, а пока наставьте огоньков 🔥, если придёте на стрим.
🔥41💋5❤3
Ученик работает Unreal Engine-специалистом удаленно на компанию в Лос-Анджелесе
Рамазан Исаев долго следил за Мастерской. Работал сисадмином, совмещал это с учёбой и всё никак не решался. Пока однажды не увидел анонс буткемпа Геймдев 2.0.
На буткемпе он познакомился с Колей Майнагашевым, другим учеником Мастерской. Подружились, начали общаться в Discord, и именно Коля помог найти первую работу в Unreal Engine.
Сейчас Рамазан работает удаленно в студии из Лос-Анджелеса как Unreal Engine Generalist. Параллельно берёт и сторонние проекты, не останавливается в прокачке навыков.
Он развивает сразу два направления: вкус и композицию как левел-артист, а параллельно углубляется в техчасть, работает как девелопер и специалист по Unreal Engine.
Индустрия открыта тем, кто готов пробовать. Главное — не сдаться в самом начале и довести дело до конца.
Арт-стейшн Рамазана:
artstation.com/isaevramazan
Рамазан Исаев долго следил за Мастерской. Работал сисадмином, совмещал это с учёбой и всё никак не решался. Пока однажды не увидел анонс буткемпа Геймдев 2.0.
Во мне это зажгло интерес, и я решил купить и пройти. Было тяжело, но я безмерно рад, что всё-таки решился.
На буткемпе он познакомился с Колей Майнагашевым, другим учеником Мастерской. Подружились, начали общаться в Discord, и именно Коля помог найти первую работу в Unreal Engine.
Это был отправной момент. Я попал на свой первый проект как Level Artist. Было много проблем, иногда даже слишком. Но это был классный опыт, и я ни о чём не жалею.
Сейчас Рамазан работает удаленно в студии из Лос-Анджелеса как Unreal Engine Generalist. Параллельно берёт и сторонние проекты, не останавливается в прокачке навыков.
Он развивает сразу два направления: вкус и композицию как левел-артист, а параллельно углубляется в техчасть, работает как девелопер и специалист по Unreal Engine.
Иногда надоедает одно, и я переключаюсь на другое. Это помогает не выгорать и сохранять интерес. Одновременно тяжело и круто быть гибким специалистом.
Индустрия открыта тем, кто готов пробовать. Главное — не сдаться в самом начале и довести дело до конца.
Арт-стейшн Рамазана:
artstation.com/isaevramazan
🔥30❤9👍6
Лучше всего учиться на ошибках других
Напомним, что сегодня в 19:00 по Киеву пройдёт стрим с выпускниками Мастерской, которые начали с нуля, прошли обучение и устроились в Mundfish, Entangled Studio и Owlcat.
Будет полезно всем, кто думает о геймдеве, собирает портфолио или просто хочет понять, как туда попасть.
Поднимем темы, которые обычно замалчивают:
— что мешает попасть в топ-студию даже с крутым портфолио;
— почему важно работать по правильному пайплайну;
— как выглядят работы, после которых пишут «давай к нам»;
— почему тебя не позовут, если ты боишься коммуницировать и супер интроверт.
Стрим будет полезнее, чем десять видосов про «как попасть в геймдев».
А пройдёт он тут:
youtube.com/live/Ip8YOUkD8FE
Напомним, что сегодня в 19:00 по Киеву пройдёт стрим с выпускниками Мастерской, которые начали с нуля, прошли обучение и устроились в Mundfish, Entangled Studio и Owlcat.
Будет полезно всем, кто думает о геймдеве, собирает портфолио или просто хочет понять, как туда попасть.
Поднимем темы, которые обычно замалчивают:
— что мешает попасть в топ-студию даже с крутым портфолио;
— почему важно работать по правильному пайплайну;
— как выглядят работы, после которых пишут «давай к нам»;
— почему тебя не позовут, если ты боишься коммуницировать и супер интроверт.
Стрим будет полезнее, чем десять видосов про «как попасть в геймдев».
А пройдёт он тут:
youtube.com/live/Ip8YOUkD8FE
👍10🔥6❤2
Мастерская Исаева pinned «Лучше всего учиться на ошибках других Напомним, что сегодня в 19:00 по Киеву пройдёт стрим с выпускниками Мастерской, которые начали с нуля, прошли обучение и устроились в Mundfish, Entangled Studio и Owlcat. Будет полезно всем, кто думает о геймдеве, собирает…»
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Чаще всего получается у тех, кто просто продолжает. И если что-то не выходит с первого раза, то просто нужно попробовать снова.
На вчерашнем стриме выпускники Мастерской рассказывали, как искали первую работу: отправляли портфолио во все студии подряд, писали на каждую платформу, где находили контакт.
Кому-то не отвечали, кому-то отказывали, но они писали снова, пока их заметили.
Не ждите, что вас придут и позовут, а напоминайте о себе и стучитесь во все возможные вакансии. Даже если вам не ответили — это не значит, что вы не подходите, иногда просто нужно появиться вовремя.
И так во всём. Не бойтесь проявлять себя, чтобы достичь своей цели.
Посмотреть стрим полностью можно здесь:
youtube.com/live/Ip8YOUkD8FE
На вчерашнем стриме выпускники Мастерской рассказывали, как искали первую работу: отправляли портфолио во все студии подряд, писали на каждую платформу, где находили контакт.
Кому-то не отвечали, кому-то отказывали, но они писали снова, пока их заметили.
Не ждите, что вас придут и позовут, а напоминайте о себе и стучитесь во все возможные вакансии. Даже если вам не ответили — это не значит, что вы не подходите, иногда просто нужно появиться вовремя.
И так во всём. Не бойтесь проявлять себя, чтобы достичь своей цели.
Посмотреть стрим полностью можно здесь:
youtube.com/live/Ip8YOUkD8FE
🔥19❤12👍4
Наша традиционная рубрика: фотографии наших моделей учеников на фоне рабочих мест
Го в комментариях фото ваших рабочих лошадок!
Го в комментариях фото ваших рабочих лошадок!
🥰20❤9🔥4💋1