Мастерская Исаева – Telegram
Мастерская Исаева
7.33K subscribers
1.09K photos
657 videos
1.44K links
Вся информация о курсах:

http://isaevworkshop.com/

Чат @isaevwswhaaaat
Download Telegram
Forwarded from Антон Исаев
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
На данный момент уже есть играбельная глава нашей игры, в которой почти доработаны локации и которую мы в ближайшее время будем презентовать издателям.

Эту игру мы собрали маленькой командой, которая на 100% состоит из выпускников Геймдева.

При этом это не фуллтайм команда. Большинство — люди, которые могут заниматься разработкой в свободное для себя время.

Поэтому на данный момент с уверенностью можно сказать, что выпускники геймдева уже вполне самодостаточны. И самостоятельно могут разрабатывать игры, либо объединяться в команды.

Из слабых мест для полноценной разработки я могу назвать Блюпринты, потому что на них тяжело собрать оптимизированную игру.

Но с другой стороны — это даже плюс. На блюпринтах можно собрать прототип, показать его издателю, получить финансирование и уже потом нанять программиста, который будет реализовывать оригинальные задумки.

Поэтому, если хотите не только в найм, а еще и что-то свое, то не ленитесь при их изучении.

Блюпринты — лучшее решение, потому что таким образом человек уже может начать создавать свою игру не изучая код.

Некоторые выпускники так и делают, но большинство просто устраиваются на студии в какие-то известные компании. Это тоже круто, но хотелось бы больше инди-разработчиков.
🔥21
Как наши выпускники попадают в топовые геймдев-студии

Все начинается с правильного портфолио и понимания, что важнее всего для работодателя. Мы расскажем, как наши студенты это сделали.

В эту пятницу, 25 июля, в 19:00 по Киеву, проведём стрим с выпускниками Мастерской, которые после обучения устроились в Mundfish, Entangled Studio и Owlcat.

Они расскажут, как собирали портфолио, проходили отбор, адаптировались в команде и начали работать над реальными проектами.

Формат будет с живыми разговорами, личными историями, конкретными советами и ответами на вопросы.

Разберём:
— берут ли на студию без опыта;
— какие навыки сейчас реально важны;
— как проходит собеседование;
— что вообще происходит на работе в индустрии;
— и как не выгореть в первые месяцы.

Ведущий — Вова Журук, арт-директор Мастерской и куратор буткемпа по геймдеву.

Ссылку на стрим вышлем в пятницу, а пока наставьте огоньков 🔥, если придёте на стрим.
🔥41💋53
Ученик работает Unreal Engine-специалистом удаленно на компанию в Лос-Анджелесе

Рамазан Исаев долго следил за Мастерской. Работал сисадмином, совмещал это с учёбой и всё никак не решался. Пока однажды не увидел анонс буткемпа Геймдев 2.0.

Во мне это зажгло интерес, и я решил купить и пройти. Было тяжело, но я безмерно рад, что всё-таки решился.


На буткемпе он познакомился с Колей Майнагашевым, другим учеником Мастерской. Подружились, начали общаться в Discord, и именно Коля помог найти первую работу в Unreal Engine.

Это был отправной момент. Я попал на свой первый проект как Level Artist. Было много проблем, иногда даже слишком. Но это был классный опыт, и я ни о чём не жалею.


Сейчас Рамазан работает удаленно в студии из Лос-Анджелеса как Unreal Engine Generalist. Параллельно берёт и сторонние проекты, не останавливается в прокачке навыков.

Он развивает сразу два направления: вкус и композицию как левел-артист, а параллельно углубляется в техчасть, работает как девелопер и специалист по Unreal Engine.

Иногда надоедает одно, и я переключаюсь на другое. Это помогает не выгорать и сохранять интерес. Одновременно тяжело и круто быть гибким специалистом.


Индустрия открыта тем, кто готов пробовать. Главное — не сдаться в самом начале и довести дело до конца.


Арт-стейшн Рамазана:

artstation.com/isaevramazan
🔥309👍6
Лучше всего учиться на ошибках других

Напомним, что сегодня в 19:00 по Киеву пройдёт стрим с выпускниками Мастерской, которые начали с нуля, прошли обучение и устроились в Mundfish, Entangled Studio и Owlcat.

Будет полезно всем, кто думает о геймдеве, собирает портфолио или просто хочет понять, как туда попасть.

Поднимем темы, которые обычно замалчивают:
— что мешает попасть в топ-студию даже с крутым портфолио;
— почему важно работать по правильному пайплайну;
— как выглядят работы, после которых пишут «давай к нам»;
— почему тебя не позовут, если ты боишься коммуницировать и супер интроверт.

Стрим будет полезнее, чем десять видосов про «как попасть в геймдев».

А пройдёт он тут:

youtube.com/live/Ip8YOUkD8FE
👍10🔥62
Мастерская Исаева pinned «Лучше всего учиться на ошибках других Напомним, что сегодня в 19:00 по Киеву пройдёт стрим с выпускниками Мастерской, которые начали с нуля, прошли обучение и устроились в Mundfish, Entangled Studio и Owlcat. Будет полезно всем, кто думает о геймдеве, собирает…»
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Чаще всего получается у тех, кто просто продолжает. И если что-то не выходит с первого раза, то просто нужно попробовать снова.

На вчерашнем стриме выпускники Мастерской рассказывали, как искали первую работу: отправляли портфолио во все студии подряд, писали на каждую платформу, где находили контакт.

Кому-то не отвечали, кому-то отказывали, но они писали снова, пока их заметили.

Не ждите, что вас придут и позовут, а напоминайте о себе и стучитесь во все возможные вакансии. Даже если вам не ответили — это не значит, что вы не подходите, иногда просто нужно появиться вовремя.

И так во всём. Не бойтесь проявлять себя, чтобы достичь своей цели.

Посмотреть стрим полностью можно здесь:

youtube.com/live/Ip8YOUkD8FE
🔥1912👍4
Наша традиционная рубрика: фотографии наших моделей учеников на фоне рабочих мест

Го в комментариях фото ваших рабочих лошадок!
🥰209🔥4💋1