Про дизайн сражений в RE 4 Separate Ways (Часть 2)
Вторая фаза.
В отмеченных местах появляется 2 арбалетчика которые изначально закрыты от вас решетками. Они в вас стрелять могут, но ваши пули до них не доберутся. Помимо этого на арену закидывают еще одного рыцаря. Так как большая часть мебели была разрушена в первой фазе, пространство стало шире, что делает его более свободным и дает возможность уклоняться от болтов, не испытывая неудобств. Сложность в том, что одновременно с этим вам нужно завалить рыцаря. Самое крутое здесь то, что в комнате есть колонны, за которыми можно спрятаться, но поставлены они так хитро, что одновременно укрывают только от одного стрелка (скрин 1). Тут требования к ловкости повышаются, потому что вам нужно одновременно избегать и ударов в ближнем бою, и в дальнем.
Третья фаза.
Самый сложный этап, на котором стрелки остаются, но появляются целых 3 рыцаря. Однако, для нас открывают новый проход - небольшой коридор за стенкой, который ранее был забаррикадирован (скрин 2). Это супер важное место, потому что оно полностью укрывает вас от выстрелов, но при этом проход очень узкий и сражаться в нем с рыцарями проблематично (скрин 3). При этом либо вся, либо почти вся мебель в комнате сломана и вы можете относительно свободно перемещаться. Тут требования к вашему перемещению возрастают до предела.
Очень крутой сценарий, который в первую очень проверяет даже не то, насколько вы меткий (хотя и это тоже), но то, насколько вы хороши в маневрировании и позиционке. Ну и идея с тем, что локация меняется прямо по ходу боя, открывая новые проходы - отличная.
#Про_ЛевелДизайн
Вторая фаза.
В отмеченных местах появляется 2 арбалетчика которые изначально закрыты от вас решетками. Они в вас стрелять могут, но ваши пули до них не доберутся. Помимо этого на арену закидывают еще одного рыцаря. Так как большая часть мебели была разрушена в первой фазе, пространство стало шире, что делает его более свободным и дает возможность уклоняться от болтов, не испытывая неудобств. Сложность в том, что одновременно с этим вам нужно завалить рыцаря. Самое крутое здесь то, что в комнате есть колонны, за которыми можно спрятаться, но поставлены они так хитро, что одновременно укрывают только от одного стрелка (скрин 1). Тут требования к ловкости повышаются, потому что вам нужно одновременно избегать и ударов в ближнем бою, и в дальнем.
Третья фаза.
Самый сложный этап, на котором стрелки остаются, но появляются целых 3 рыцаря. Однако, для нас открывают новый проход - небольшой коридор за стенкой, который ранее был забаррикадирован (скрин 2). Это супер важное место, потому что оно полностью укрывает вас от выстрелов, но при этом проход очень узкий и сражаться в нем с рыцарями проблематично (скрин 3). При этом либо вся, либо почти вся мебель в комнате сломана и вы можете относительно свободно перемещаться. Тут требования к вашему перемещению возрастают до предела.
Очень крутой сценарий, который в первую очень проверяет даже не то, насколько вы меткий (хотя и это тоже), но то, насколько вы хороши в маневрировании и позиционке. Ну и идея с тем, что локация меняется прямо по ходу боя, открывая новые проходы - отличная.
#Про_ЛевелДизайн
👍11❤🔥6🤩3❤1
К блоктоберу подоспели блокауты (аж в нескольких постах) из игры A Plague Tale: Requiem.
На самом деле, тут у нас уровни с разных этапов производства, не только блокауты, но от этого не становится менее интересно.
Для тех, кто без ВПН: приложу скрины к посту. И да, скринов много)))
Первый пост
Второй пост
#Blocktober
#Материал
На самом деле, тут у нас уровни с разных этапов производства, не только блокауты, но от этого не становится менее интересно.
Для тех, кто без ВПН: приложу скрины к посту. И да, скринов много)))
Первый пост
Второй пост
#Blocktober
#Материал
🔥13👍5😎1