MD / LD – Telegram
MD / LD
2.87K subscribers
613 photos
102 videos
1 file
184 links
Всё, посвящённое видеоиграм: от гейм и левел-дизайна, до видеоигровых новостей и моих мыслей.

Личка:
@MaxiDan1224

Чат канала:
https://news.1rj.ru/str/+vrVGXgb8KcAyYmEy
Download Telegram
К блоктоберу подоспели блокауты (аж в нескольких постах) из игры A Plague Tale: Requiem.

На самом деле, тут у нас уровни с разных этапов производства, не только блокауты, но от этого не становится менее интересно.

Для тех, кто без ВПН: приложу скрины к посту. И да, скринов много)))

Первый пост
Второй пост

#Blocktober
#Материал
🔥13👍5😎1
Вторая порция скринов.

#Blocktober
#Материал
🤩13👍10😎1
Выдача самостоятельности в Assassin’s Creed Mirage.

На днях закончил проходить Assassin’s Creed Mirage, и по проекту скопилось много материала. Я думаю, поста три по игре я сделаю. И начнем мы с того, как игра встречает игрока.

Мне очень понравилось, как проект вводит тебя в игру, даже если ты не знаком с серией и не очень представляешь, о чем она.

Когда мы получаем управление в открытом мире впервые, у нас есть напарник, который по сути является нашим штурманом. Он буквально ведет нас по локации и показывает все паркурные пути. Любые элементы, которые вы можете использовать для перемещения в игре, встретятся вам на этой дороге. В этот момент игрок почти не думает о том, куда идти, зато полностью сосредоточен на вопросе как идти. Этот прием, на самом деле, достаточно распространенный, и меня заинтересовал не он сам по себе, а то, как разработчики развили эту идею.

В ходе определенных событий Басим попадает в розыск, и ему необходимо избегать стражи. Когда игроку передают управление над героем, он находится в том же месте, в котором начиналась игра и, конечно, игрок идёт по уже знакомому маршруту, который ему показал напарник. Вот только на протяжении всего этого пути стоят теперь стражники. И тут игрок попадает в ситуацию, когда его вынуждают искать новый путь внутри открытого мира - один из важнейших навыков в играх серии Assassin’s Creed. На скринах я отметил путь, которым мы проходили в начале игры.

Я убежден, что это сделано не случайно, потому что стража стоит буквально по всей дороге, которую вы проходили за напарником по земле. И это отличный прием, который выталкивает игрока из зоны комфорта и уже теперь, когда он знаком с основами управления, спрашивает его не только, как он будет идти, но и куда.

Если поиграли в игру, обязательно рассказывайте, как вам. Я слышал очень противоречивые мнения, интересно узнать ваше.

#Про_ЛевелДизайн
👍155🤔3🤩3🔥2