Практика гейм-дизайна – Telegram
Практика гейм-дизайна
7.34K subscribers
597 photos
54 videos
10 files
1K links
🔥 Чат @justChatGD
🤦 Автор @ysirotkin Юрий Сироткин
✍️ О мире геймдева и гейм-дизайна
Download Telegram
Вопрос утра #3:
Повторим базу. Что такое коргеймплей, метагеймплей и чем они отличаются?
👎6👍3
Есть среди нас видеографы? А если найду..
Anonymous Poll
9%
Да
80%
Нет
11%
Ну я видеограф, чего нужно-то?
👎1
К утреннему вопросу: разбирать на примерах всегда гораздо проще, поэтому почитаем gloomy games
Разбор BattleJack от 2019 года
А также всё ещё актуальную статью 2016 года
"Что такое Мета-игра?"
👍3👎1
⭐️ ЗВЕЗДНЫЙ СТРИМ О ПРОДВИЖЕНИИ КАНАЛА ⭐️

Это среда, мои чуваки!
А значит, именно сегодня состоится стрим о создании и продвижении Telegram канала на примере "Практики гейм-дизайна"

Вы просили? Я сделал!

Во-первых, хочется поблагодарить всех, благодаря кому пост о стриме набрал 1000 ⭐️
Всех увидел, специально заходил смотреть, спасибо!

Топ-3 звёздных дарителей
🎮 Veronika
🎮 John
🎮 Dima

Во-вторых, давайте вспомним, что я обещал рассказать на стриме
⭐️ Зачем создавать канал
⭐️ Как создать канал, привязать к нему чат, что написать в профиле
⭐️История нашего канала с объяснением фишек, которые взлетели, а какие нет
⭐️ Продвижение сообщества на основе активностей
⭐️ Как вообще придумать активность, на которую придут люди
⭐️ Кому и как писать, чтобы вас репостнули, и почему это сделают бесплатно
⭐️ Коротенький заход в курс личного бренда: поделюсь на какие составляющие делится контент и что нужно делать для запуска
⭐️ Кейс канала Вовы Ковтуна, взлетевший с мая 2024 до 1888 человек

В-третьих, что вы получите после стрима
Созданный канал и привязанный к нему чат
Список 50+ каналов с контактами авторов и с суммарной аудиторией 200 000+ человек для продвижения в среде разработчиков игр
Запись стрима

Ещё я придумал для тех, кто хочет реально прокачаться домашнее задание (которое можно выполнить по ходу трансляции), а за лучший вопрос на трансляции завтра выложу описание вашего канала у себя.

Ну что, кому тема актуальна, приходите сегодня в 20:00 по мск на трансляцию

📹 Залететь на трансляцию

P.S. Попробую успеть подготовить презу 🥺
P.P.S. Будет пробное дублирование трансляции в Telegram

⬆️ UPDATES:
Таблица с 50+ каналов (с аудиторией 200к+ человек)
Презентация
Пример папки с каналами
Пример поста-знакомства
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
15🔥8👍3👎31
Вопрос вечера #15:
Когда-то была рассылка каналов. Спустя столько времени, сколько каналов вы покинули и почему?
👍2👎1
Вопрос утра #4:
Как делать декомпозицию игры? С чего начать, как оформить. Поделитесь примером
👍2👎1
ПЛЕЙТЕСТ VALHEIM

Исследователь из Университета Skövde (Швеция) проводит независимое исследование игрового опыта игроков в Вальхейме. Проект не аффилирован со студией IronGate или разработкой этой игры. Исследование направлено на то, чтобы понять, как игроки взаимодействуют с виртуальными мирами. 

Он просит поучаствовать в опросе.

Что нужно сделать?

  🎮 Участие в плейтесте: Вы будете играть в Valheim и сможете поделиться своим мнением об игровом процессе.
  📝 Опрос: Пройдете короткий 10-минутный опрос о ваших игровых привычках.
  🎤 Интервью: До и после плейтеста пройдете короткое индивидуальное интервью (5-15 минут) через Discord.
  Продолжительность: Примерно 1 час на всю сессию, включая настройку и интервью.

Кто может участвовать?

Возраст 18 лет и старше.
Готовность дать честную и конструктивную обратную связь.
Возможность демонстрировать игровой экран и передавать голос через Discord для общение с другими участниками.

Почему стоит участвовать?

  🎯 Вклад в исследование: Ваши инсайты помогут исследованию. Результаты и цели будут доступны вам после 31 октября.
  🤝 Участие в сообществе: Познакомиться с другими игроками Вальхейм.

Как зарегистрироваться?

Если вы заинтересованы, пожалуйста,

Пройдите опрос

для предоставления основной информации.

Выбранным для плейтеста участникам будет предоставлена дополнительная информация.

Конфиденциальность и этика:

Ваше участие является добровольным, и вы можете выйти из исследования в любое время.
- Все ответы будут конфиденциальными и использоваться анонимно, исключительно в исследовательских целях.
Исследование не идёт от представителей IronGate Studio, однако у нас есть их одобрение на проведение плейтеста.
🔥7😁1💩1
Поздравляем разработчиков с будущим релизом!!!
🍾6
Forwarded from Nozomu Games (Nozomu)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Дамы, господа, теперь официально: Robot Detour выходит через два месяца, 14-го ноября! 🎉🎉🎉

Теперь уже не отвертимся, наш новый мини-тизер вышел на GameTrailers и IGN 😎

Рассказывайте друзьям, заставляйте их играть в демку, и ждите новых новостей!
🎉17👍6🍾61
Вопрос вечера #17:
Закончим с вопросами вечера или продолжим?
👍3🔥1
Вопрос утра #5:
Как стать гейм-дизайнером, с чего начать?
🐳2🕊1
Forwarded from GDE • Events
Вы ждали? Вы надеялись? Вы расстроились, что вас не взяли на женский геймджем? Мы тоже! 😭

Представляем вашему вниманию MAN GAMEJAM 2024, самый мужицкий геймджем, в котором можно участвовать девушкам!!

Он пройдет уже эти выходные с 12:00 мск 14 сентября по 12:00 мск 16 сентября онлайн 😋

А в качестве приза — самые мужицкие боксы с ништяками по теме (и не очень)

У джема 4 номинации:
• лучший нарратив
• лучший арт
• лучший геймплей
• лучший саунд
И вы можете поучаствовать хоть в каждой из них :3

Технических моментов у нас всего ничего:
• игра должна соответствовать теме (появится в субботу в GDE)
• игра должна быть на комфортном для нас движке (только PowerPoint/Figma❗️)
• разрешено использовать ассеты (но они не принимаются в номинациях на арт и звук соответственно)
• размер команды неограничен

Ну что, готовы рвать и метать? Форму для регистрации мы сделать забыли, поэтому назовёте свои великие имена вместе с отправкой проекта!!

Ищи команду в нашем прекрасном чатике~ или чатике GOL 💞

*если ты девушка из Питера, то вот ссылка на женский джем, мы поймем

А если нет, то мы будем ждать тебя здесь совсем скоро!!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁8🥴2💊1
🌡 ИТОГИ ПРАКТИШОК 45 🌡

Пора подвести итоги #практишок_45 в котором мы вспоминали игры школьных дней.

⬆️⬆️⬆️

🎲 Коллекционные игры от Алексей Сауляк
Чу, наклейки, крышечки, спички, йо-йо, тамагочи...

🍃 Вирусы от Юрий Сироткин
Иди навстречу врагу, и создавай болото

Звёздные короли от Aleksey Borisov-Gagarinskiy
Игровой цикл был достаточно прост. Определяем звёздную систему и планету, за которую сражаемся, выставляем примерно равные войска по “массе” и понеслась!

🏎 Машинки от Igor Ivanczov
Для игры из части тетрадного листа складывалась "машинка", основных типов машинок было 3 и два "типа размера". Машинки, если смотреть сверху, были пятиугольной формы, причем в задней части складывалось "антикрыло" под 90град к плоскости. Далее машинки выставлялись друг на против друга на ровной поверхности, и по очереди, щелчком отправлялись навстречу друг другу.

⬆️⬆️⬆️

Пожалуйста, не забывайте про хэштеги — это необходимо, чтобы ваша работа не потерялась.

Голосование за лучшую работу #практишок_45 в следующем посте.

❤️Благодарим за поддержку канала – проголосовать можно здесь (доступно для обладателей Telegram Premium)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1👎1🔥1
😮 ПРАКТИШОК 46 😮

Мурлоки!

Для этого практишока придется самостоятельно разобраться, кто такие мурлоки и что в них особенного. Как говорит автор задания, они милые, забавные, и таких персонажей в играх крайне мало.

УСЛОВИЯ ЗАДАЧИ

Нужно вспомнить других забавных персонажей, похожих на мурлоков из игр, или придумать своих в подобном формате. Критерий — милые и угарные 😁

ЧТО ДЕЛАТЬ

1) Название вида/расы/имя самого персонажа. Или все сразу
2) Краткое описание персонажа
3) Ключевые особенности персонажа
4) Чем может запомниться данный персонаж игрокам?
5)* Создать такого персонажа, который понравится автору этого практишока

Автор:
Андрей Зязев


😂😂😂

📝 Присылайте свои работы в комментарии или в чат практики
❗️ Не забудьте хештег задачи
#практишок_46

Идеи принимаются до 23:59 воскресенья
🔔 Итоги выпуска: на следующей неделе

🏆 Актуальный AGP Rating
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2🐳1
Вопрос вечера #18:
С чего начинается левел-дизайн? И перерыв с вопросами вечера до понедельника!)
🤷‍♂1
ГОСТЕВОЙ ПОСТ

Сегодня суббота, а это значит, что сегодня статья от нашего гостя. Сегодня им стал Кирилл Шутов. Кирилл преподаёт гейм-дизайн, делает игры и ведёт канал.

"My Sister is WANTED" - победитель на Siberian Game Jam 2023 в номинациях «Лучший нарратив» и «Лучшая соло игра». Главная особенность игры —  нелинейный сюжет с перемешанной хронологией, который запутывает игрока, но добавляет глубину истории.

Важным аспектом является мета-игра: чтобы понять весь сюжет, игрок должен собрать фрагменты и переставить сцены в правильном порядке у себя в голове.

В статье я разобрал незаметные нарративные приёмы, которые раскрывают мотивацию персонажей и мир. Берите на заметку нарративщики, как добавлять второй слой произведению между строк.

Осторожно, спойлеры! Рекомендую предварительно потратить 5 минут на то, чтобы сыграть в игру.
6🔥6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Парирование в Space Marine 2

Во время боя возможны несколько способов добить противника. Финишеры, которые активируются через парирование помогают восстановить броню. Но давайте обратим внимание не на то, какой ресурс восполняет этот приём, а как он выполнен.

В глаза сразу бросается в глаза, что это у парирования чаще всего срабатывает предикшен в виде голубого индикатора, когда противник готовится атаковать не с ближнего, а среднего расстояния. По сути это парирование атаки с довольно существенным ренджем. Похожая механика парирования была в Suicide Squad.

Но если в отряде самоубийц ключевым слагаемым успеха было прицеливание в противника, то тут — это своевременное нажатие клавиши парирования. Окно под это отводится сравнительно большое, а игрок может стоять хоть спиной к противнику.

В процессе прыжка тиранида надо нажать кнопку. Тогда управляемый нами персонаж вытянет руку в сторону ксеноса и ловко поймает его на подлёте, добив в одно или два быстрых движения.

Анимация при этом будет зависеть от оружия. А анимацией добивания в игре очень много. Даже есть ачивка за то, чтобы выполнить 50 уникальных добиваний.

Итого:
- Не нужно смотреть на противника;
- Достаточно нажать кнопку в большом временном интервале;
- Анимаций добивания очень много;
- Во время добивания космодесантник неуязвим.

Обратите ещё внимание: в конце видео видно как противники вокруг разлетаются. Видимо в конце парирования есть дополнительный урон по площади, ну или по крайней мере импульс наружу от координат финишера. Это даёт небольшое тактическое преимущество.

Это даёт очень крутые кинематографичные моменты в бою, как в прикреплённом видео.

#анализигр #геймдизайн #SpaceMarine
👍17
NIAZOV PRODUCTION

Пока вы отдыхаете от бурной недели и готовитесь к новой, делюсь ещё одним каналом.

Канал от ГД с трехлетним опытом практики, более чем двадцатилетним опытом геймера, СЕО инди-студии Not Friendly Games, Артёма Ниязова.

Артём рассказывает о своем пути в индустрии, делится мыслями о геймдизайне, геймдеве, играх и процессах внутри студии, а так же публикует информацию о своём флагманском проекте и применяемых в нем фишках.

Sounds good. Enjoy. Don't thank me.
🔥6
Мероприятие 19 сентября, уже скоро
Forwarded from Abyss Games Development
Саммит GameDev Education Abyss
«GDEA | ГДЕЯ»


Дата мероприятия: 19 сентября 2024 года
Время начала: 13:00

Адрес: Топ 1 Клуб НРИ «9 Жизней»
г. Москва, 5 Ямского поля, 23/25к2

Саммит образовательного движения «GameDev Education Abyss», первое в своем роде мероприятие по объединению представителей образовательного сегмента, издателей, СМИ, студий разработок, фондов и грантодателей, а также ассоциаций и прочих структур геймдев индустрии.

🎯 Целью собрания является обсуждение актуальных вопросам, проблем и способов их решения.

Эксперты, преподаватели и предприниматели не только поднимут темы, но и обсудят их со студентами и абитуриентами.

❗️Основная тема посвящена подготовке квалифицированных молодых специалистов, соответствующих запросам работодателей.

Осветятся перспективы формирования профильных профессиональных стандартов, что не только позволит ввести бакалавриат и магистратуру по профильным геймдев направлениям, но также и откроет возможности для научной деятельности. Это позволит применить накопившуюся экспертизу многих специалистов, сдерживаемых ограничениями текущих реалий индустрии.

Программа саммита

13:00 — открытие (начало ивента)
13:30 — 13:35 | Приветствие
13:35 — 14:00 | Блиц-знакомство
14:20 — 15:20 | Круглый Стол “Профильное геймдев образование”
15:25 — 15:55 | Сессия Q&A с экспертами курса “Продюсирование в Геймдеве”
16:00 — 16:20 | Презентация
16:30 — 17:30 | Круглый Стол “Работодатели креативных индустрий”
17:40 — 18:00 | Презентация "Клубы НРИ 9 жизней"
18:10 — 19:10 | Круглый Стол “Самиздат - Гранты, Фонды и Издатели”
19:30 — закрытие (завершение ивента)

🥳 ВХОД СВОБОДНЫЙ 🥳

СЕГОДНЯ ПОСЛЕДНИЙ ДЕНЬ КОГДА РЕГИСТРАЦИЯ ДОСТУПНА!!!

Для участия в саммите в качестве спикера необходима предварительная регистрация:
https://forms.gle/x6Lq3b6ws8zKcSHu5

Контакт организатора: https://news.1rj.ru/str/blackcheshir

Будет интересно! 😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
20🙏4