Есть среди нас видеографы? А если найду..
Anonymous Poll
9%
Да
80%
Нет
11%
Ну я видеограф, чего нужно-то?
👎1
К утреннему вопросу: разбирать на примерах всегда гораздо проще, поэтому почитаем gloomy games
Разбор BattleJack от 2019 года
А также всё ещё актуальную статью 2016 года
"Что такое Мета-игра?"
Разбор BattleJack от 2019 года
А также всё ещё актуальную статью 2016 года
"Что такое Мета-игра?"
👍3👎1
Это среда, мои чуваки!
А значит, именно сегодня состоится стрим о создании и продвижении Telegram канала на примере "Практики гейм-дизайна"
Вы просили? Я сделал!
Во-первых, хочется поблагодарить всех, благодаря кому пост о стриме набрал 1000
Всех увидел, специально заходил смотреть, спасибо!
Топ-3 звёздных дарителей
Во-вторых, давайте вспомним, что я обещал рассказать на стриме
В-третьих, что вы получите после стрима
Ещё я придумал для тех, кто хочет реально прокачаться домашнее задание (которое можно выполнить по ходу трансляции), а за лучший вопрос на трансляции завтра выложу описание вашего канала у себя.
Ну что, кому тема актуальна, приходите сегодня в 20:00 по мск на трансляцию
P.S. Попробую успеть подготовить презу
P.P.S. Будет пробное дублирование трансляции в Telegram
Таблица с 50+ каналов (с аудиторией 200к+ человек)
Презентация
Пример папки с каналами
Пример поста-знакомства
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
15🔥8👍3👎3❤1
Вопрос вечера #15:
Когда-то была рассылка каналов. Спустя столько времени, сколько каналов вы покинули и почему?
Когда-то была рассылка каналов. Спустя столько времени, сколько каналов вы покинули и почему?
👍2👎1
Вопрос утра #4:
Как делать декомпозицию игры? С чего начать, как оформить. Поделитесь примером
Как делать декомпозицию игры? С чего начать, как оформить. Поделитесь примером
👍2👎1
ПЛЕЙТЕСТ VALHEIM
Исследователь из Университета Skövde (Швеция) проводит независимое исследование игрового опыта игроков в Вальхейме. Проект не аффилирован со студией IronGate или разработкой этой игры. Исследование направлено на то, чтобы понять, как игроки взаимодействуют с виртуальными мирами.
Он просит поучаствовать в опросе.
Что нужно сделать?
🎮 Участие в плейтесте: Вы будете играть в Valheim и сможете поделиться своим мнением об игровом процессе.
📝 Опрос: Пройдете короткий 10-минутный опрос о ваших игровых привычках.
🎤 Интервью: До и после плейтеста пройдете короткое индивидуальное интервью (5-15 минут) через Discord.
⏰ Продолжительность: Примерно 1 час на всю сессию, включая настройку и интервью.
Кто может участвовать?
Возраст 18 лет и старше.
Готовность дать честную и конструктивную обратную связь.
Возможность демонстрировать игровой экран и передавать голос через Discord для общение с другими участниками.
Почему стоит участвовать?
🎯 Вклад в исследование: Ваши инсайты помогут исследованию. Результаты и цели будут доступны вам после 31 октября.
🤝 Участие в сообществе: Познакомиться с другими игроками Вальхейм.
Как зарегистрироваться?
Если вы заинтересованы, пожалуйста,
Пройдите опрос
для предоставления основной информации.
Выбранным для плейтеста участникам будет предоставлена дополнительная информация.
Конфиденциальность и этика:
Ваше участие является добровольным, и вы можете выйти из исследования в любое время.
- Все ответы будут конфиденциальными и использоваться анонимно, исключительно в исследовательских целях.
Исследование не идёт от представителей IronGate Studio, однако у нас есть их одобрение на проведение плейтеста.
Исследователь из Университета Skövde (Швеция) проводит независимое исследование игрового опыта игроков в Вальхейме. Проект не аффилирован со студией IronGate или разработкой этой игры. Исследование направлено на то, чтобы понять, как игроки взаимодействуют с виртуальными мирами.
Он просит поучаствовать в опросе.
Что нужно сделать?
🎮 Участие в плейтесте: Вы будете играть в Valheim и сможете поделиться своим мнением об игровом процессе.
📝 Опрос: Пройдете короткий 10-минутный опрос о ваших игровых привычках.
🎤 Интервью: До и после плейтеста пройдете короткое индивидуальное интервью (5-15 минут) через Discord.
⏰ Продолжительность: Примерно 1 час на всю сессию, включая настройку и интервью.
Кто может участвовать?
Возраст 18 лет и старше.
Готовность дать честную и конструктивную обратную связь.
Возможность демонстрировать игровой экран и передавать голос через Discord для общение с другими участниками.
Почему стоит участвовать?
🎯 Вклад в исследование: Ваши инсайты помогут исследованию. Результаты и цели будут доступны вам после 31 октября.
🤝 Участие в сообществе: Познакомиться с другими игроками Вальхейм.
Как зарегистрироваться?
Если вы заинтересованы, пожалуйста,
Пройдите опрос
для предоставления основной информации.
Выбранным для плейтеста участникам будет предоставлена дополнительная информация.
Конфиденциальность и этика:
Ваше участие является добровольным, и вы можете выйти из исследования в любое время.
- Все ответы будут конфиденциальными и использоваться анонимно, исключительно в исследовательских целях.
Исследование не идёт от представителей IronGate Studio, однако у нас есть их одобрение на проведение плейтеста.
Google Docs
Valheim плейтест
Благодарим вас за интерес к участию в нашем игровом тесте! Пожалуйста, предоставьте следующую информацию, чтобы помочь нам составить расписание и подготовиться к игровой сессии.
Подписывая эту форму, вы подтверждаете, что поняли все вышесказанное и согласны…
Подписывая эту форму, вы подтверждаете, что поняли все вышесказанное и согласны…
🔥7😁1💩1
Forwarded from Nozomu Games (Nozomu)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Дамы, господа, теперь официально: Robot Detour выходит через два месяца, 14-го ноября! 🎉🎉🎉
Теперь уже не отвертимся, наш новый мини-тизер вышел на GameTrailers и IGN 😎
Рассказывайте друзьям, заставляйте их играть в демку, и ждите новых новостей!
Теперь уже не отвертимся, наш новый мини-тизер вышел на GameTrailers и IGN 😎
Рассказывайте друзьям, заставляйте их играть в демку, и ждите новых новостей!
🎉17👍6🍾6❤1
Вопрос вечера #17:
Закончим с вопросами вечера или продолжим?
Закончим с вопросами вечера или продолжим?
👍3🔥1
Вопрос утра #5:
Как стать гейм-дизайнером, с чего начать?
Как стать гейм-дизайнером, с чего начать?
🐳2🕊1
Forwarded from GDE • Events
Вы ждали? Вы надеялись? Вы расстроились, что вас не взяли на женский геймджем? Мы тоже! 😭
Представляем вашему вниманию MAN GAMEJAM 2024, самый мужицкий геймджем, в котором можно участвовать девушкам!!
Он пройдет уже эти выходные с 12:00 мск 14 сентября по 12:00 мск 16 сентября онлайн😋
А в качестве приза — самые мужицкие боксы с ништяками по теме (и не очень)
У джема 4 номинации:
• лучший нарратив
• лучший арт
• лучший геймплей
• лучший саунд
И вы можете поучаствовать хоть в каждой из них :3
Технических моментов у нас всего ничего:
• игра должна соответствовать теме (появится в субботу в GDE)
• игра должна быть на комфортном для нас движке (только PowerPoint/Figma❗️ )
• разрешено использовать ассеты (но они не принимаются в номинациях на арт и звук соответственно)
• размер команды неограничен
Ну что, готовы рвать и метать? Форму для регистрации мы сделать забыли, поэтому назовёте свои великие имена вместе с отправкой проекта!!
Ищи команду в нашем прекрасном чатике~ или чатике GOL💞
*если ты девушка из Питера, то вот ссылка на женский джем, мы поймем
А если нет, то мы будем ждать тебя здесь совсем скоро!!
Представляем вашему вниманию MAN GAMEJAM 2024, самый мужицкий геймджем, в котором можно участвовать девушкам!!
Он пройдет уже эти выходные с 12:00 мск 14 сентября по 12:00 мск 16 сентября онлайн
А в качестве приза — самые мужицкие боксы с ништяками по теме (и не очень)
У джема 4 номинации:
• лучший нарратив
• лучший арт
• лучший геймплей
• лучший саунд
И вы можете поучаствовать хоть в каждой из них :3
Технических моментов у нас всего ничего:
• игра должна соответствовать теме (появится в субботу в GDE)
• игра должна быть на комфортном для нас движке (только PowerPoint/Figma
• разрешено использовать ассеты (но они не принимаются в номинациях на арт и звук соответственно)
• размер команды неограничен
Ну что, готовы рвать и метать? Форму для регистрации мы сделать забыли, поэтому назовёте свои великие имена вместе с отправкой проекта!!
Ищи команду в нашем прекрасном чатике~ или чатике GOL
*если ты девушка из Питера, то вот ссылка на женский джем, мы поймем
А если нет, то мы будем ждать тебя здесь совсем скоро!!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁8🥴2💊1
Пора подвести итоги #практишок_45 в котором мы вспоминали игры школьных дней.
🎲 Коллекционные игры от Алексей Сауляк
Чу, наклейки, крышечки, спички, йо-йо, тамагочи...
🍃 Вирусы от Юрий Сироткин
Иди навстречу врагу, и создавай болото
✨ Звёздные короли от Aleksey Borisov-Gagarinskiy
Игровой цикл был достаточно прост. Определяем звёздную систему и планету, за которую сражаемся, выставляем примерно равные войска по “массе” и понеслась!
🏎 Машинки от Igor Ivanczov
Для игры из части тетрадного листа складывалась "машинка", основных типов машинок было 3 и два "типа размера". Машинки, если смотреть сверху, были пятиугольной формы, причем в задней части складывалось "антикрыло" под 90град к плоскости. Далее машинки выставлялись друг на против друга на ровной поверхности, и по очереди, щелчком отправлялись навстречу друг другу.
Пожалуйста, не забывайте про хэштеги — это необходимо, чтобы ваша работа не потерялась.
Голосование за лучшую работу #практишок_45 в следующем посте.
❤️Благодарим за поддержку канала – проголосовать можно здесь (доступно для обладателей Telegram Premium)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1👎1🔥1
Лучшая работа ПРАКТИШОК 45
Anonymous Poll
31%
Коллекционные игры от Алексей Сауляк
21%
Вирусы от Юрий Сироткин
24%
Звёздные короли от Aleksey Borisov-Gagarinskiy
24%
Машинки от Igor Ivanczov
👎1
Мурлоки!
Для этого практишока придется самостоятельно разобраться, кто такие мурлоки и что в них особенного. Как говорит автор задания, они милые, забавные, и таких персонажей в играх крайне мало.
УСЛОВИЯ ЗАДАЧИ
Нужно вспомнить других забавных персонажей, похожих на мурлоков из игр, или придумать своих в подобном формате. Критерий — милые и угарные 😁
ЧТО ДЕЛАТЬ
1) Название вида/расы/имя самого персонажа. Или все сразу
2) Краткое описание персонажа
3) Ключевые особенности персонажа
4) Чем может запомниться данный персонаж игрокам?
5)* Создать такого персонажа, который понравится автору этого практишока
Автор:
Андрей Зязев
📝 Присылайте свои работы в комментарии или в чат практики
❗️ Не забудьте хештег задачи #практишок_46
⏳ Идеи принимаются до 23:59 воскресенья
🔔 Итоги выпуска: на следующей неделе
🏆 Актуальный AGP Rating
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2🐳1
Вопрос вечера #18:
С чего начинается левел-дизайн? И перерыв с вопросами вечера до понедельника!)
С чего начинается левел-дизайн? И перерыв с вопросами вечера до понедельника!)
🤷♂1
ГОСТЕВОЙ ПОСТ
Сегодня суббота, а это значит, что сегодня статья от нашего гостя. Сегодня им стал Кирилл Шутов. Кирилл преподаёт гейм-дизайн, делает игры и ведёт канал.
"My Sister is WANTED" - победитель на Siberian Game Jam 2023 в номинациях «Лучший нарратив» и «Лучшая соло игра». Главная особенность игры — нелинейный сюжет с перемешанной хронологией, который запутывает игрока, но добавляет глубину истории.
Важным аспектом является мета-игра: чтобы понять весь сюжет, игрок должен собрать фрагменты и переставить сцены в правильном порядке у себя в голове.
В статье я разобрал незаметные нарративные приёмы, которые раскрывают мотивацию персонажей и мир. Берите на заметку нарративщики, как добавлять второй слой произведению между строк.
Осторожно, спойлеры! Рекомендую предварительно потратить 5 минут на то, чтобы сыграть в игру.
Сегодня суббота, а это значит, что сегодня статья от нашего гостя. Сегодня им стал Кирилл Шутов. Кирилл преподаёт гейм-дизайн, делает игры и ведёт канал.
"My Sister is WANTED" - победитель на Siberian Game Jam 2023 в номинациях «Лучший нарратив» и «Лучшая соло игра». Главная особенность игры — нелинейный сюжет с перемешанной хронологией, который запутывает игрока, но добавляет глубину истории.
Важным аспектом является мета-игра: чтобы понять весь сюжет, игрок должен собрать фрагменты и переставить сцены в правильном порядке у себя в голове.
В статье я разобрал незаметные нарративные приёмы, которые раскрывают мотивацию персонажей и мир. Берите на заметку нарративщики, как добавлять второй слой произведению между строк.
Осторожно, спойлеры! Рекомендую предварительно потратить 5 минут на то, чтобы сыграть в игру.
Telegraph
Разбор нарративных элементов в My sister is WANTED
Данный проект победил в номинациях “Лучший Нарратив“ и “Лучшая соло игра” на Siberian Game Jam - Ноябрь 2023. Но у меня есть подозрения, что в потоке джемовских игр игроки не заметили детали, которые раскрывают сюжет данного проекта. Здесь я расскажу свою…
❤6🔥6
Forwarded from Блог Василия Скобелева
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Парирование в Space Marine 2
Во время боя возможны несколько способов добить противника. Финишеры, которые активируются через парирование помогают восстановить броню. Но давайте обратим внимание не на то, какой ресурс восполняет этот приём, а как он выполнен.
В глаза сразу бросается в глаза, что это у парирования чаще всего срабатывает предикшен в виде голубого индикатора, когда противник готовится атаковать не с ближнего, а среднего расстояния. По сути это парирование атаки с довольно существенным ренджем. Похожая механика парирования была в Suicide Squad.
Но если в отряде самоубийц ключевым слагаемым успеха было прицеливание в противника, то тут — это своевременное нажатие клавиши парирования. Окно под это отводится сравнительно большое, а игрок может стоять хоть спиной к противнику.
В процессе прыжка тиранида надо нажать кнопку. Тогда управляемый нами персонаж вытянет руку в сторону ксеноса и ловко поймает его на подлёте, добив в одно или два быстрых движения.
Анимация при этом будет зависеть от оружия. А анимацией добивания в игре очень много. Даже есть ачивка за то, чтобы выполнить 50 уникальных добиваний.
Итого:
- Не нужно смотреть на противника;
- Достаточно нажать кнопку в большом временном интервале;
- Анимаций добивания очень много;
- Во время добивания космодесантник неуязвим.
Обратите ещё внимание: в конце видео видно как противники вокруг разлетаются. Видимо в конце парирования есть дополнительный урон по площади, ну или по крайней мере импульс наружу от координат финишера. Это даёт небольшое тактическое преимущество.
Это даёт очень крутые кинематографичные моменты в бою, как в прикреплённом видео.
#анализигр #геймдизайн #SpaceMarine
Во время боя возможны несколько способов добить противника. Финишеры, которые активируются через парирование помогают восстановить броню. Но давайте обратим внимание не на то, какой ресурс восполняет этот приём, а как он выполнен.
В глаза сразу бросается в глаза, что это у парирования чаще всего срабатывает предикшен в виде голубого индикатора, когда противник готовится атаковать не с ближнего, а среднего расстояния. По сути это парирование атаки с довольно существенным ренджем. Похожая механика парирования была в Suicide Squad.
Но если в отряде самоубийц ключевым слагаемым успеха было прицеливание в противника, то тут — это своевременное нажатие клавиши парирования. Окно под это отводится сравнительно большое, а игрок может стоять хоть спиной к противнику.
В процессе прыжка тиранида надо нажать кнопку. Тогда управляемый нами персонаж вытянет руку в сторону ксеноса и ловко поймает его на подлёте, добив в одно или два быстрых движения.
Анимация при этом будет зависеть от оружия. А анимацией добивания в игре очень много. Даже есть ачивка за то, чтобы выполнить 50 уникальных добиваний.
Итого:
- Не нужно смотреть на противника;
- Достаточно нажать кнопку в большом временном интервале;
- Анимаций добивания очень много;
- Во время добивания космодесантник неуязвим.
Обратите ещё внимание: в конце видео видно как противники вокруг разлетаются. Видимо в конце парирования есть дополнительный урон по площади, ну или по крайней мере импульс наружу от координат финишера. Это даёт небольшое тактическое преимущество.
Это даёт очень крутые кинематографичные моменты в бою, как в прикреплённом видео.
#анализигр #геймдизайн #SpaceMarine
👍17
NIAZOV PRODUCTION
Пока вы отдыхаете от бурной недели и готовитесь к новой, делюсь ещё одним каналом.
Канал от ГД с трехлетним опытом практики, более чем двадцатилетним опытом геймера, СЕО инди-студии Not Friendly Games, Артёма Ниязова.
Артём рассказывает о своем пути в индустрии, делится мыслями о геймдизайне, геймдеве, играх и процессах внутри студии, а так же публикует информацию о своём флагманском проекте и применяемых в нем фишках.
Sounds good. Enjoy. Don't thank me.
Пока вы отдыхаете от бурной недели и готовитесь к новой, делюсь ещё одним каналом.
Канал от ГД с трехлетним опытом практики, более чем двадцатилетним опытом геймера, СЕО инди-студии Not Friendly Games, Артёма Ниязова.
Артём рассказывает о своем пути в индустрии, делится мыслями о геймдизайне, геймдеве, играх и процессах внутри студии, а так же публикует информацию о своём флагманском проекте и применяемых в нем фишках.
Sounds good. Enjoy. Don't thank me.
Telegram
Niyazov Production
Канал посвящен моей деятельности в геймдеве - геймдизайн, код, лайфхаки, мысли и остальное, к чему я прикладываю свои руки
🔥6
Forwarded from Abyss Games Development
Саммит GameDev Education Abyss
«GDEA | ГДЕЯ»
Дата мероприятия: 19 сентября 2024 года
Время начала: 13:00
Адрес: Топ 1 Клуб НРИ «9 Жизней»
г. Москва, 5 Ямского поля, 23/25к2
Саммит образовательного движения «GameDev Education Abyss», первое в своем роде мероприятие по объединению представителей образовательного сегмента, издателей, СМИ, студий разработок, фондов и грантодателей, а также ассоциаций и прочих структур геймдев индустрии.
🎯 Целью собрания является обсуждение актуальных вопросам, проблем и способов их решения.
Эксперты, преподаватели и предприниматели не только поднимут темы, но и обсудят их со студентами и абитуриентами.
❗️ Основная тема посвящена подготовке квалифицированных молодых специалистов, соответствующих запросам работодателей.
❓ Осветятся перспективы формирования профильных профессиональных стандартов, что не только позволит ввести бакалавриат и магистратуру по профильным геймдев направлениям, но также и откроет возможности для научной деятельности. Это позволит применить накопившуюся экспертизу многих специалистов, сдерживаемых ограничениями текущих реалий индустрии.
Программа саммита
13:00 — открытие (начало ивента)
13:30 — 13:35 | Приветствие
13:35 — 14:00 | Блиц-знакомство
14:20 — 15:20 | Круглый Стол “Профильное геймдев образование”
15:25 — 15:55 | Сессия Q&A с экспертами курса “Продюсирование в Геймдеве”
16:00 — 16:20 | Презентация
16:30 — 17:30 | Круглый Стол “Работодатели креативных индустрий”
17:40 — 18:00 | Презентация "Клубы НРИ 9 жизней"
18:10 — 19:10 | Круглый Стол “Самиздат - Гранты, Фонды и Издатели”
19:30 — закрытие (завершение ивента)
🥳 ВХОД СВОБОДНЫЙ 🥳
СЕГОДНЯ ПОСЛЕДНИЙ ДЕНЬ КОГДА РЕГИСТРАЦИЯ ДОСТУПНА!!!
Для участия в саммите в качестве спикера необходима предварительная регистрация:
https://forms.gle/x6Lq3b6ws8zKcSHu5
Контакт организатора: https://news.1rj.ru/str/blackcheshir
Будет интересно! 😎
«GDEA | ГДЕЯ»
Дата мероприятия: 19 сентября 2024 года
Время начала: 13:00
Адрес: Топ 1 Клуб НРИ «9 Жизней»
г. Москва, 5 Ямского поля, 23/25к2
Саммит образовательного движения «GameDev Education Abyss», первое в своем роде мероприятие по объединению представителей образовательного сегмента, издателей, СМИ, студий разработок, фондов и грантодателей, а также ассоциаций и прочих структур геймдев индустрии.
🎯 Целью собрания является обсуждение актуальных вопросам, проблем и способов их решения.
Эксперты, преподаватели и предприниматели не только поднимут темы, но и обсудят их со студентами и абитуриентами.
Программа саммита
13:00 — открытие (начало ивента)
13:30 — 13:35 | Приветствие
13:35 — 14:00 | Блиц-знакомство
14:20 — 15:20 | Круглый Стол “Профильное геймдев образование”
15:25 — 15:55 | Сессия Q&A с экспертами курса “Продюсирование в Геймдеве”
16:00 — 16:20 | Презентация
16:30 — 17:30 | Круглый Стол “Работодатели креативных индустрий”
17:40 — 18:00 | Презентация "Клубы НРИ 9 жизней"
18:10 — 19:10 | Круглый Стол “Самиздат - Гранты, Фонды и Издатели”
19:30 — закрытие (завершение ивента)
СЕГОДНЯ ПОСЛЕДНИЙ ДЕНЬ КОГДА РЕГИСТРАЦИЯ ДОСТУПНА!!!
Для участия в саммите в качестве спикера необходима предварительная регистрация:
https://forms.gle/x6Lq3b6ws8zKcSHu5
Контакт организатора: https://news.1rj.ru/str/blackcheshir
Будет интересно! 😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
20🙏4
Уже в эту пятницу начнется Config Jam!
Необычный джем, в рамках которого команды будут оформлять ГДД и таблицы с конфигами игры.
Даты проведения: с 20 по 28 сентября.
Призовой фонд - 100 000 рублей!
Собирайте команду и успевайте зарегистрироваться до старта джема ⏰
Есть силы и запал, но нет команды? Не проблема: ищи команду в нашем дискорде или участвуй соло.
Все подробности на сайте джема и на нашем дискорд-сервере.
Необычный джем, в рамках которого команды будут оформлять ГДД и таблицы с конфигами игры.
Даты проведения: с 20 по 28 сентября.
Призовой фонд - 100 000 рублей!
Собирайте команду и успевайте зарегистрироваться до старта джема ⏰
Есть силы и запал, но нет команды? Не проблема: ищи команду в нашем дискорде или участвуй соло.
Все подробности на сайте джема и на нашем дискорд-сервере.