Часть 2/2
Продолжение поста (части 1/2)
Мы поговорили о 4 слагаемых старта на пути становления гейм-дизайнера. О чем же мы еще не сказали?
Найти, вступить и полюбить
Почему?
В нашем чате, например, есть хештеги, пройдя по которым вы получите список полезных и зафиксированных таким образом сообщений:
#курс — тут ответ на вопрос, какие курсы надо проходить и где их найти
#гдд — примеры оформления гдд и вопросы с этим связанные
#баланс — тут стоит сказать отдельно, просто попробуйте нажать в чате. Это действительно пушка и заслуживает отдельного поста
Кроме того, у многих экспертов есть каналы, вы можете выбрать те, что вам по душе и читать их. Например,
Прежде всего, стоит изучить издание, которое опять же можно было найти в нашем чате.
А затем переходите к курсам из 1 части статьи. Начинающим гейм-дизайнерам это не прямо срочно, но в будущем обязательно пригодится
Изучайте по 1 курсу в свободное время. Не успеете оглянуться, как через полгода будете сами объяснять азы всем новичкам. Ещё один лайфак — вы можете выиграть курсы, участвуя в геймджемах и конкурсах для разработчиков.
Каждая игровая конференция стремиться сохранить видео от экспертов на своих ресурсах. Используйте это! Достаточно знать название конференции или следить за анонсами, чтобы потом заходить на сайты конференций и в режиме подкаста переслушать все, о чем там говорилось.
Иногда среди выступлений вам будут встречаться настоящие самородки. А со временем вы уже будете точно знать экспертов, лекции которых на конференциях вы не готовы пропускать.
Конечно, есть множество видеоресурсов, изучать которые стоит без фанатизма, в фоновом режиме, но забывать о них тоже не стоит.
В этом посте перечислены полезные книги и видеоресурсы.
Несмотря на то, что мы уже неоднократно говорили о книгах, я предлагаю вам выбрать такую стратегию: выберете 10 книг, которые вам предстоит прочитать и 100 игр, в которые вам предстоит поиграть или, на худой конец, посмотреть обзоры. Гейм-дизайнеру очень важно иметь игровую насмотренность. Список игр, в которые можно играть для расширения кругозора, мы собирали в нашем канале здесь.
Но вы всегда можете озадачиться поиском аналогичных списков в сети. Например, есть список из 300 игр вот в таком виде
На разных стадиях изучения гейм-дизайна можно заручиться поддержкой ментора. Им может стать ваш руководитель на работе, ваш друг или кто-то ещё. Кто-то готов стать вашим ментором бесплатно, кто-то за деньги. Я находил менторов, общаясь с людьми на мероприятиях. Можно ли начинать изучение гейм-дизайна без ментора? Да. Но при его наличии вы сократите время на поиск ответов на свои вопросы.
В завершение поста рекомендации Вовы Ковтуна для тех, кто хочет стать гейм-дизайнером:
Мнения специалистов о том, как стать гейм-дизайнером могут отличаться. Кто-то считает, что нужно полностью пройти путь инди-разработчика, а кто-то ратует за трудоустройство в компании на коммерческой основе. В любом случае, решать как идти по этому пути только вам.
В посте использовались ссылки из канала и чата
Это вторая часть, спасибо за прочтение!
Напишите, если есть что добавить к этому гайду.
Делитесь в пабликах, ставьте эмодзи и голосуйте за канал!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🤡3🔥1🤮1💩1 1
Вопрос №16.
Сколько денег вам надо для создания игры мечты?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁1👀1
Пора подвести итоги #практишок_53, в котором нужно было поставить себя на место старшего гейм-дизайнера и продумать прием на работу нового гд-джуна
Создаем игру про отважного, боевого и любвеобильного фермера, который просто хочет счастливой жизни на своем участке
Как нанять джуна с хорошими софт-скиллами и полезными, но не профильными хард-скиллами
Ищем дженералиста для создания невероятного спин-оффа к NieR:Automata
Голосование за лучшую работу тут
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁1
Предлагаю разобрать поведенческий кейс и подумать, как поступили бы вы на месте героя, а также о том, какие есть преимущества и недостатки принятого решения
Итак, вы молодой разработчик игр. Вы только начинаете свой путь, у вас совсем немного опыта. Вы видите, что запускается месячный конкурс по разработке прототипа игры от корпорации с большим призовым фондом и поддержкой наставниками на всем пути разработки. Это бесплатно, но месяц придётся попотеть
Вы подаёте заявку и — о, чудо! — проходите отбор в 20 команд. В конкурсе призы получат 4 команды из 20 (допустим)
Кстати, какая вероятность получения приза, если все команды имеют одинаковую вероятность победы?
И вот вы узнаете, что среди участников есть гораздо более опытные команды с большим, чем у вас, количеством участников
У вас есть возможность остаться, а есть возможность отказаться от участия. Что вы выберете?
Это не такой простой вопрос, как может показаться на первый взгляд. Более того, этот кейс гораздо чаще встречается в нашей жизни, чем можно представить. Он имеет разную интерпретацию, но суть одна: мы чего-то хотим, у нас появляется возможность это получить, но мы понимаем, что это потребует слишком много усилий и времени без гарантии результата или может быть нам и вовсе не нужно при таких затратах
В реальном кейсе герой отказался от дальнейшего участия в виду наличия более опытных команд. Конкурс показался ему несправедливым, т.к. получить приз при такой конкуренции крайне трудно, а попытка его получить не стоит своих усилий.
Позволю себе прокомментировать.
Если цель получить один из призов, то оценка шансов на победу верная и участие не всегда целесообразно. Более того, если герой месяц работает, а в итоге не получает приз, то неизбежно он получит заряд демотивации, а это скажется на дальнейших его делах. И все, казалось бы, логично с этой точки зрения: не стоит тратить силы без понимания того, зачем ты это делаешь и без возможности достичь желаемого результата
Теперь давайте зайдём с другой стороны. Герой с малым опытом прошёл отбор среди более опытных коллег. Возможно, это уже везение: ему выпал шанс уже на этом этапе обойти более опытных коллег с минимумом затраченных усилий (подачей заявки). Кто-то из участников, может быть, отказался, а, может, судьи увидели потенциал. Так или иначе, звёзды сошлись, ему выпал этот шанс
Стоит ли участвовать только ради победы? Для человека с небольшим опытом участие в таком конкурсе позволит "наполнить мешочек" по тому проекту, который он делает, получить огромный буст в плане опыта, понимания, да и просто связей. По сути, это станет точкой входа в геймдев индустрию, своего рода точкой невозврата
Я как организатор конкурсов всегда с большим сожалением смотрю, когда участники абсолютно добровольно отказываются от своих же целей и предоставляемых им возможностей, т.к. не видят в них ценности. Простроить модель до конца, оценить все пути и их разветвления — это, увы, приходит с опытом. Да что там говорить, я и сам до сих пор наступаю на те же грабли
А как вы относитесь к выпавшим вам возможностям? Цените их, боритесь до конца? Взвешиваете целесообразность и знаете, что спокойно можно отказаться, ведь будут и другие?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥5❤🔥4😢2🤮2🤡2💩1
Есть разные подходы к созданию главного героя. Один из них - дать игроку усредненного безликого персонажа. При этом, очень важно, чтоб любой игрок мог ассоциировать себя с ним.
В этот раз попробуем придумать внешность "безликому" герою.
УСЛОВИЯ ЗАДАЧИ
ЧТО ДЕЛАТЬ
📝 Присылайте свои работы в комментарии или в чат практики
❗️ Не забудьте хештег задачи #практишок_54
Идеи принимаются до 23:59 воскресенья
🔔 Итоги выпуска: на следующей неделе
🏆 Актуальный AGP Rating
🗳 Голосуйте за канал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4🤮2🤡2
Любопытное наблюдение: tech-компании теряют до 60+ часов в месяц на расчёты с удаленными сотрудниками…
Стандартная ситуация: компания на Кипре или в Сербии, а разработчиков, художников и геймдизайнеров разбросало по миру. Со всеми нужно заключить договоры, а потом каждый месяц вручную готовить закрывающие документы и отправлять деньги в десятки и сотни разных банков.
Так бумажный процесс превращается в неприятную рутину и затягивается на десятки часов. Тут нужен огромный ресурс, чтобы платить всем вовремя. В итоге бизнес перегружается операционкой и вместо релиза новых игр вы занимаетесь бесконечными бумажками.
Но с платформой 4dev.com всё гораздо проще!
⭐ 4dev.com позволяет платить сотням сотрудникам в любой точке мира и автоматически получать закрывающие документы по каждому платежу. Нужно подписать всего 1 оферту с 4dev.com вместо 100+ договоров с исполнителями!
- мгновенно получайте закрывающие документы по каждой выплате
- все закрывающие документы соответствуют международным стандартам (МСФО)
- свободно платите в крипте, USD, EUR или других валютах
- одной головной болью станет меньше — и вы уделите больше времени росту бизнеса
С этой платформой работает много геймдев-компаний, поэтому ребята из 4dev.com очень хорошо понимают индустрию, её боли и запросы.
Запишитесь на демо в 1 клик. Погрузимся в ваши задачи и поможем найти решение именно для вашего бизнеса!
Стандартная ситуация: компания на Кипре или в Сербии, а разработчиков, художников и геймдизайнеров разбросало по миру. Со всеми нужно заключить договоры, а потом каждый месяц вручную готовить закрывающие документы и отправлять деньги в десятки и сотни разных банков.
Так бумажный процесс превращается в неприятную рутину и затягивается на десятки часов. Тут нужен огромный ресурс, чтобы платить всем вовремя. В итоге бизнес перегружается операционкой и вместо релиза новых игр вы занимаетесь бесконечными бумажками.
Но с платформой 4dev.com всё гораздо проще!
- мгновенно получайте закрывающие документы по каждой выплате
- все закрывающие документы соответствуют международным стандартам (МСФО)
- свободно платите в крипте, USD, EUR или других валютах
- одной головной болью станет меньше — и вы уделите больше времени росту бизнеса
Запишитесь на демо в 1 клик. Погрузимся в ваши задачи и поможем найти решение именно для вашего бизнеса!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4🔥3😱3👎2 2🤮1💩1🤡1
26 ноября в Москве состоится
12-часовой нон-стоп флешмоб "Слово гейм-дизайнера" с ответами на все вопросы по гейм-дизайну
Центр дизайна Artplay
Москва, ул. Нижняя Сыромятническая, 10с4, вход 4а
26 ноября с 10:00 до 22:00
Ведущие трансляции
Эксперт с 20-летним опытом разработки игр
Гейм-дизайнер, автор канала "Практика гейм-дизайна"
Почему стоит пойти и смотреть?
На площадку можно приехать в любое время из 12 часов трансляции.
Мы разберём 12 тем, чтобы закрыть раз и навсегда все базовые вопросы по гейм-дизайну.
Наша трансляция - это
Абсолютно бесплатно и специально для вас
Мы хотим привлечь внимание к игровой индустрии и разработчикам игр
Мы выйдем рассказывать без подготовки, это экспромт - как пойдёт, так пойдёт
Это будет либо успех, либо провал. Приходи, чтобы увидеть собственными глазами!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏24🔥19🤡4👍3🆒1
Завтра состоится наш с Вовой дебют в формате совместного выступления (объявление призеров на Geekon Fest 2 не в счет, хотя...)
Флешмоб, стендап, 12-часовой интенсив, экспромт, безумная идея, самоубийство... Называйте, как хотите, но такого еще не было!
Мы за 12 часов ответим на все ваши вопросы по гейм-дизайну и расскажем всю базу по гейм-дизайну. И не только. Любые вопросы, любые ответы. Я, например, получил согласие от Вовы на публичный рассказ о том, как он выбирал жену. А меня просили рассказать, как я головой пробиваю любые двери.
В перерывах между обсуждениями гейм-дизайна мне будет, о чем рассказать 😌
Хочешь присутствовать при этом лично?
Нет ничего проще, ведь это
Кстати многие люди из индустрии обещали быть. Присоединяйтесь к этому, безусловно, историческому событию в наших жизнях и игровой индустрии и вы.
Мы будем на площадке, предоставленной нам Scream School.
Желательно сделать пререгистрацию
РЕГИСТРАЦИЯ
Хуже не будет, но это не обязательно. В зале 200 мест, 200 человек зайдут легко.
В награду за то, что дочитали до конца сдаю все явки и пароли:
Москва, ул. Нижняя Сыромятническая, 10с4, вход 4а
Нужно просто приехать. Можно послушать стрим, а потом приехать. Вот такой простой квест.
А ссылку на трансляцию вы увидите в наших каналах незадолго до начала трансляции... Интрига? Работаем над Retention
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥21👍3🤮2🤡2❤1🎉1👾1
Трансляция "Слово гейм-дизайнера" https://vk.com/video-228428107_456239018?list=65502ac985ff97e300
Темы:
1. Core loop
2. Игровые механики
3. Работа с GDD
4. Прототипы
5. Тесты и интеграции
6. Баланс игры
7. Прогрессия
8. Экономика игры
9. Психология игрока
10. Монетизация
11. Аналитики и метрики
12. Работа UI/UX
Темы:
1. Core loop
2. Игровые механики
3. Работа с GDD
4. Прототипы
5. Тесты и интеграции
6. Баланс игры
7. Прогрессия
8. Экономика игры
9. Психология игрока
10. Монетизация
11. Аналитики и метрики
12. Работа UI/UX
🔥18👍4🤮3❤🔥2🤡2👾2❤1🎉1👌1🌚1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥6❤🔥5🎉2🤮1🤡1
Пора подвести итоги #практишок_54, в котором нужно было создать визуальный концепт главного героя
Проще конструктор от RagD011
Автор рекомендует или дать возможность подогнать под себя, или не маяться подобным и сразу конечного персонажа сделать
Валл-И от Alexander Vishnevskii
А тут автор говорит, что можно и прокачку, и даже кастомизацию внешности прикрутить
Преподаватель по некромантии от Сауляк
А этот автор, описывает своего персонажа как скучный, барахольщик, богатый, мастер на все руки
Голосование за лучшую работу тут
❤️ Благодарим за поддержку канала – проголосовать можно здесь (доступно для обладателей Telegram Premium)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥3🤪1
НАПИСАНИЕ ГДД ФИЧИ
Вчера провели крутую бесплатную 10-часовую трансляцию по 12 базовым вопросам гейм-дизайна. Кто пришёл, тот пришёл, кто смотрел, тот смотрел. Вова отжигал, конечно!🔥
Я уже в Нижнем, спал до 12 дня сегодня, Вова тоже в порядке.
Мы с Вовой реально вчера прошли точку невозврата: впервые выступили вместе, заявили публично о своем намерении сделать лучший курс по разработке игр. Есть ещё несколько новостей, которые появятся совсем скоро. Вселенная будто говорит нам: "Я всё сделала, дело за вами".
У нас для тебя есть месячный интенсив. За деньги — да💱
Платить сразу не нужно, но при подаче заявки на участие ты фиксируешь цену. Сегодня цена 60 000 рублей, с каждым днем цена дороже.
Осталось 12 мест😱
Мы решились вопреки всему. У нас есть понимание что сделать, как сделать. Есть гарантия результата. Смысл не делать, если такого предложения просто больше нет на рынке?
Почему стоит пройти наш интенсив по написанию фичи?
🔵 Каждодневная работа, нет шансов не научиться
🟢 Гарантия результата
🟡 Единственное подобное предложение по соотношению цена / качество
🔴 Поддержка 24/7 в телеграм и 3 еженедельных созвона
🟢 Бонус в виде навыка деконстракта
🔵 Доступ к "сети" знакомых авторов интенсива — высокий шанс трудоустройства или нахождения человека по вашему запросу
🟢 Что ещё? Ах да, встретимся офлайн по завершении интенсива в одном из городов — Москва, Питер, Нижний
Но это не базовый интенсив. Вся база была вчера на бесплатной трансляции🆓
Это Advanced интенсив с ежедневной практикой. Не надо записываться, если не уверен, что сможешь посвящать этому время. Нам важно довести тебя до результата. Но результат возможен только если ты будешь писать каждый день. Других путей прийти к результату нет.
😉 На этом всё. Остальное написано на лендинге
Вчера провели крутую бесплатную 10-часовую трансляцию по 12 базовым вопросам гейм-дизайна. Кто пришёл, тот пришёл, кто смотрел, тот смотрел. Вова отжигал, конечно!
Я уже в Нижнем, спал до 12 дня сегодня, Вова тоже в порядке.
У нас для тебя есть месячный интенсив. За деньги — да
Платить сразу не нужно, но при подаче заявки на участие ты фиксируешь цену. Сегодня цена 60 000 рублей, с каждым днем цена дороже.
Осталось 12 мест
Мы решились вопреки всему. У нас есть понимание что сделать, как сделать. Есть гарантия результата. Смысл не делать, если такого предложения просто больше нет на рынке?
Почему стоит пройти наш интенсив по написанию фичи?
Но это не базовый интенсив. Вся база была вчера на бесплатной трансляции
Это Advanced интенсив с ежедневной практикой. Не надо записываться, если не уверен, что сможешь посвящать этому время. Нам важно довести тебя до результата. Но результат возможен только если ты будешь писать каждый день. Других путей прийти к результату нет.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥8❤4🤡4👎2💩2
Сегодня мы разберем тему лутбоксов
УСЛОВИЯ ЗАДАЧИ
Нужно вспомнить и проанализировать свой опыт с лутбоксами. Будем много рассуждать.
ЧТО ДЕЛАТЬ
1) Опишите лучшую систему лутбоксов в игре, в которую вы играли. После описания объясните, почему именно эта система вам понравилась
2) Опишите худшую систему лутбоксов, в игре, в которую вы играли. Что именно не понравилось?
3) Порассуждайте, можно ли внедрить лутбоксы в однопользовательскую игру. К чему это может привести?
Есть коробочка, стоимостью 500 серебра, в которой выпадают части для сборки персонажа:
- 80% для редкого
- 18% для эпического
- 2% для легендарного
Если за 7 открытий не выпали эпические или легендарные части, то гарантированно выпадут эпические.
Если за 50 открытий не выпали легендарные части, то гарантированно выпадут легендарные.
За одно открытие выпадает от 1 до 3 осколков. Чтобы собрать персонажа, нужно собрать 50 осколков соответствующего качества.
Из эпических частей можно собрать 8 персонажей. Мы охотимся за одним из них - это водяной дракон. Сколько серебра потребуется в среднем, чтобы собрать водяного дракона?
📝 Присылайте свои работы в комментарии или в чат практики
❗️ Не забудьте хештег задачи #практишок_55
Идеи принимаются до 23:59 воскресенья
🔔 Итоги выпуска: на следующей неделе
🏆 Актуальный AGP Rating
🗳 Голосуйте за канал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7🤮2👍1
SIBERIAN GAME JAM
Лучшие игры из 20 игр, в которые я поиграл
Close your eyes, goodbye.
Крутой нарратив. Единственная игра, в которую я стал играть правой рукой на стрелках. Не уверен, что понимаю задумку с использованием ZV (символика?), раскладка весьма непривычна.
Игра просто обалденно погружает в атмосферу. Хочется разгадать все тайны и загадки. Игра удивляет и манит. Стоит ли бросить девочку или попытаться ей помочь и умереть? Боже, это прекрасно.
Отражение судьбы
Цельное законченное произведение, авторское высказывание. Хочу отметить атмосферу и нарратив этой игры, было действительно интересно. Сложно оторваться.
Мысленно я рисовал возможные причины и варианты развития дальнейшего сюжета. Мне казалось, что в конце обязательно будет выбор, совершать убийство или нет, а закончится тем, что в случае, если игрок отказывается, то нужно убить злодея Амано. И вот тут вместо его тела появится тело Акихиро, главный герой окажется вновь обманутым. А Амано где-то среди толпы улыбается под крики главного героя. *Конец*
Не хватиловариативности. Кто такой Амано? Болезнь ли это в голове Кадзуно? Играем ли мы маньяком, видим действие его глазами?
Не хватило объяснения ненависти Кадзуно к Акихиро.
Агония запертого
Восторг. Правда, я так и не понял, что я сделал, чтобы появился молоток.
Как будто открывается доп.комната? В конце, в последней комнате слева от комнаты с лампой, у меня доска встала ребром. Возможно, баг.
Нарратив и концовки супер. Чем-то напоминает игры Майка Клубники.
И ещё я все время хотел прыгать.
Hastur 'n' Elie
Классная механика в основе игры, сделанной с душой. Ради таких игр и играешь в игры с джема. Графика приятная, звуки и музыка тоже. Развитие механики показано. В общем, все хорошо. Теперь к недостаткам. Есть некоторые застревания на уровне, но игра это предусматривает и дает возможность перезапуска уровня. Очень не хватает обозначения финишной зоны, куда нужно попасть —видения конечной цели.
Можно сделать интересную головоломку. И умирать давайте будем не на четверти от низа экрана, а дайте игроку возможность полетать на грани, на волоске от смерти, над пропастью — в этом столько фана для игрока! Не лишайте его наслаждения.
Gatekeeper's Week
Классная игра. Графика и рандомайзер персонажей просто снос башки. Музыка тоже. Погружение — все огненно.
Из мелочей — в начале шрифт плохо читаем. Звуки речи на английском — лучше на русском или на непонятном диалекте.
Хочется
🟢 Видеть прогресс — сколько осталось посетителей или сколько часов еще работать (сколько до конца смены)
🟢 Видеть последствия принятых решений сразу же, игрок так быстрее научится и поймет, что было не так
🔘 Чтобы за принятие правильного решения за минимальное время / с минимумом открытой дополнительной информации давалась больше условных очков. Чем быстрее принимается решение, тем больше очков (к вопросу времени смены - быстрее пропускаешь в город, больше успевают войти в город за смену)
🔘 Твист в духе — пропустил контрабанду/контрабандиста, получил денежку или связи в воровском мире. Пропустил больного, заболел при контакте или в городе эпидемия и издается указ царя никого не пускать, кроме продавцов продуктов.
Очень не хватает девушек и женщин. И людей разного возраста. И возможности маскировки. Надел парик вор, ты его не узнал и все. Или подделал шрам.
Если что-то показалось вам интересным, поиграйте в эти игры сами и составьте свое впечатление!
Лучшие игры из 20 игр, в которые я поиграл
Close your eyes, goodbye.
Крутой нарратив. Единственная игра, в которую я стал играть правой рукой на стрелках. Не уверен, что понимаю задумку с использованием ZV (символика?), раскладка весьма непривычна.
Игра просто обалденно погружает в атмосферу. Хочется разгадать все тайны и загадки. Игра удивляет и манит. Стоит ли бросить девочку или попытаться ей помочь и умереть? Боже, это прекрасно.
Отражение судьбы
Цельное законченное произведение, авторское высказывание. Хочу отметить атмосферу и нарратив этой игры, было действительно интересно. Сложно оторваться.
Мысленно я рисовал возможные причины и варианты развития дальнейшего сюжета. Мне казалось, что в конце обязательно будет выбор, совершать убийство или нет, а закончится тем, что в случае, если игрок отказывается, то нужно убить злодея Амано. И вот тут вместо его тела появится тело Акихиро, главный герой окажется вновь обманутым. А Амано где-то среди толпы улыбается под крики главного героя. *Конец*
Не хватиловариативности. Кто такой Амано? Болезнь ли это в голове Кадзуно? Играем ли мы маньяком, видим действие его глазами?
Не хватило объяснения ненависти Кадзуно к Акихиро.
Агония запертого
Восторг. Правда, я так и не понял, что я сделал, чтобы появился молоток.
Как будто открывается доп.комната? В конце, в последней комнате слева от комнаты с лампой, у меня доска встала ребром. Возможно, баг.
Нарратив и концовки супер. Чем-то напоминает игры Майка Клубники.
И ещё я все время хотел прыгать.
Hastur 'n' Elie
Классная механика в основе игры, сделанной с душой. Ради таких игр и играешь в игры с джема. Графика приятная, звуки и музыка тоже. Развитие механики показано. В общем, все хорошо. Теперь к недостаткам. Есть некоторые застревания на уровне, но игра это предусматривает и дает возможность перезапуска уровня. Очень не хватает обозначения финишной зоны, куда нужно попасть —видения конечной цели.
Можно сделать интересную головоломку. И умирать давайте будем не на четверти от низа экрана, а дайте игроку возможность полетать на грани, на волоске от смерти, над пропастью — в этом столько фана для игрока! Не лишайте его наслаждения.
Gatekeeper's Week
Классная игра. Графика и рандомайзер персонажей просто снос башки. Музыка тоже. Погружение — все огненно.
Из мелочей — в начале шрифт плохо читаем. Звуки речи на английском — лучше на русском или на непонятном диалекте.
Хочется
Очень не хватает девушек и женщин. И людей разного возраста. И возможности маскировки. Надел парик вор, ты его не узнал и все. Или подделал шрам.
Если что-то показалось вам интересным, поиграйте в эти игры сами и составьте свое впечатление!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13👍3🤡2❤1