Вопрос №14.
Если вам осталось жить один год, какую игру вы будете делать?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔4🤡4🤮2💩2
Нет времени объяснять, просто выбирай сердцем:
Anonymous Poll
46%
Практика гейм-дизайна
21%
Практика ГД
7%
ВКЮС ГД
7%
ВСЮК
24%
Юра сан и Вова кун
6%
Ковтун Сироткин
7%
Ковтун & Сироткин
20%
Ковта сироты
11%
КоСи ГД
7%
КСИ
🤡18👾4🍓2🤮1💩1
Вопрос №15.
Самый раздражающий баг, который вы лично встречали в играх? И что вас вообще раздражает в играх, если раздражает?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤡3
Друзья, решил в выходные написать лёгкий пост про спорт, увлечения и о том, как это способствует развитию вас как специалистов
Я занимаюсь теннисом более 20 лет, начав играть будучи студентом. За это время я смог найти тренера, который максимально подходит моему типу игрока и спортсмена. Тренер мне дал понимание техники и ментальных установок в игре, благодаря чему у меня нет травм, а уровень игры существенно вырос. Спорт — это про постоянство и циклы непрерывного улучшения игры, которые невозможны без спадов. Одна из фишек, которую донёс тренер — всё, что мы показываем в плане эмоций должно быть для соперника, а не для вас: внутренне мы спокойны, себя хвалим, верим в победу и боремся за каждый мяч
Недавно я начал играть в спортивную мафию. Для многих опытных игроков это способ познакомиться с разными людьми. Для меня же это в первую очередь прокачка собственных навыков:
Хочу сказать вам - играйте в игры. Не только компьютерные, а те, которые позволяют вам развиваться. Не стесняйтесь задавать вопросы и обращаться за помощью к тренерам и менторам. И, конечно, применяйте полученные в игре навыки в жизни. Разве не ради этого мы и играем?
В конечном счёте, все ваши прокачанные в игре навыки пригодятся вам и в жизни и на работе
А какими видами спорта/увлечениями вы занимаетесь и чем это помогает вам в работе и жизни?
P. S. Даю обещание завтра выложить пост второй части "Как стать ГД"
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰10👍5🔥4❤3🤡3💩1
Часть 2/2
Продолжение поста (части 1/2)
Мы поговорили о 4 слагаемых старта на пути становления гейм-дизайнера. О чем же мы еще не сказали?
Найти, вступить и полюбить
Почему?
В нашем чате, например, есть хештеги, пройдя по которым вы получите список полезных и зафиксированных таким образом сообщений:
#курс — тут ответ на вопрос, какие курсы надо проходить и где их найти
#гдд — примеры оформления гдд и вопросы с этим связанные
#баланс — тут стоит сказать отдельно, просто попробуйте нажать в чате. Это действительно пушка и заслуживает отдельного поста
Кроме того, у многих экспертов есть каналы, вы можете выбрать те, что вам по душе и читать их. Например,
Прежде всего, стоит изучить издание, которое опять же можно было найти в нашем чате.
А затем переходите к курсам из 1 части статьи. Начинающим гейм-дизайнерам это не прямо срочно, но в будущем обязательно пригодится
Изучайте по 1 курсу в свободное время. Не успеете оглянуться, как через полгода будете сами объяснять азы всем новичкам. Ещё один лайфак — вы можете выиграть курсы, участвуя в геймджемах и конкурсах для разработчиков.
Каждая игровая конференция стремиться сохранить видео от экспертов на своих ресурсах. Используйте это! Достаточно знать название конференции или следить за анонсами, чтобы потом заходить на сайты конференций и в режиме подкаста переслушать все, о чем там говорилось.
Иногда среди выступлений вам будут встречаться настоящие самородки. А со временем вы уже будете точно знать экспертов, лекции которых на конференциях вы не готовы пропускать.
Конечно, есть множество видеоресурсов, изучать которые стоит без фанатизма, в фоновом режиме, но забывать о них тоже не стоит.
В этом посте перечислены полезные книги и видеоресурсы.
Несмотря на то, что мы уже неоднократно говорили о книгах, я предлагаю вам выбрать такую стратегию: выберете 10 книг, которые вам предстоит прочитать и 100 игр, в которые вам предстоит поиграть или, на худой конец, посмотреть обзоры. Гейм-дизайнеру очень важно иметь игровую насмотренность. Список игр, в которые можно играть для расширения кругозора, мы собирали в нашем канале здесь.
Но вы всегда можете озадачиться поиском аналогичных списков в сети. Например, есть список из 300 игр вот в таком виде
На разных стадиях изучения гейм-дизайна можно заручиться поддержкой ментора. Им может стать ваш руководитель на работе, ваш друг или кто-то ещё. Кто-то готов стать вашим ментором бесплатно, кто-то за деньги. Я находил менторов, общаясь с людьми на мероприятиях. Можно ли начинать изучение гейм-дизайна без ментора? Да. Но при его наличии вы сократите время на поиск ответов на свои вопросы.
В завершение поста рекомендации Вовы Ковтуна для тех, кто хочет стать гейм-дизайнером:
Мнения специалистов о том, как стать гейм-дизайнером могут отличаться. Кто-то считает, что нужно полностью пройти путь инди-разработчика, а кто-то ратует за трудоустройство в компании на коммерческой основе. В любом случае, решать как идти по этому пути только вам.
В посте использовались ссылки из канала и чата
Это вторая часть, спасибо за прочтение!
Напишите, если есть что добавить к этому гайду.
Делитесь в пабликах, ставьте эмодзи и голосуйте за канал!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🤡3🔥1🤮1💩1 1
Вопрос №16.
Сколько денег вам надо для создания игры мечты?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁1👀1
Пора подвести итоги #практишок_53, в котором нужно было поставить себя на место старшего гейм-дизайнера и продумать прием на работу нового гд-джуна
Создаем игру про отважного, боевого и любвеобильного фермера, который просто хочет счастливой жизни на своем участке
Как нанять джуна с хорошими софт-скиллами и полезными, но не профильными хард-скиллами
Ищем дженералиста для создания невероятного спин-оффа к NieR:Automata
Голосование за лучшую работу тут
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁1
Предлагаю разобрать поведенческий кейс и подумать, как поступили бы вы на месте героя, а также о том, какие есть преимущества и недостатки принятого решения
Итак, вы молодой разработчик игр. Вы только начинаете свой путь, у вас совсем немного опыта. Вы видите, что запускается месячный конкурс по разработке прототипа игры от корпорации с большим призовым фондом и поддержкой наставниками на всем пути разработки. Это бесплатно, но месяц придётся попотеть
Вы подаёте заявку и — о, чудо! — проходите отбор в 20 команд. В конкурсе призы получат 4 команды из 20 (допустим)
Кстати, какая вероятность получения приза, если все команды имеют одинаковую вероятность победы?
И вот вы узнаете, что среди участников есть гораздо более опытные команды с большим, чем у вас, количеством участников
У вас есть возможность остаться, а есть возможность отказаться от участия. Что вы выберете?
Это не такой простой вопрос, как может показаться на первый взгляд. Более того, этот кейс гораздо чаще встречается в нашей жизни, чем можно представить. Он имеет разную интерпретацию, но суть одна: мы чего-то хотим, у нас появляется возможность это получить, но мы понимаем, что это потребует слишком много усилий и времени без гарантии результата или может быть нам и вовсе не нужно при таких затратах
В реальном кейсе герой отказался от дальнейшего участия в виду наличия более опытных команд. Конкурс показался ему несправедливым, т.к. получить приз при такой конкуренции крайне трудно, а попытка его получить не стоит своих усилий.
Позволю себе прокомментировать.
Если цель получить один из призов, то оценка шансов на победу верная и участие не всегда целесообразно. Более того, если герой месяц работает, а в итоге не получает приз, то неизбежно он получит заряд демотивации, а это скажется на дальнейших его делах. И все, казалось бы, логично с этой точки зрения: не стоит тратить силы без понимания того, зачем ты это делаешь и без возможности достичь желаемого результата
Теперь давайте зайдём с другой стороны. Герой с малым опытом прошёл отбор среди более опытных коллег. Возможно, это уже везение: ему выпал шанс уже на этом этапе обойти более опытных коллег с минимумом затраченных усилий (подачей заявки). Кто-то из участников, может быть, отказался, а, может, судьи увидели потенциал. Так или иначе, звёзды сошлись, ему выпал этот шанс
Стоит ли участвовать только ради победы? Для человека с небольшим опытом участие в таком конкурсе позволит "наполнить мешочек" по тому проекту, который он делает, получить огромный буст в плане опыта, понимания, да и просто связей. По сути, это станет точкой входа в геймдев индустрию, своего рода точкой невозврата
Я как организатор конкурсов всегда с большим сожалением смотрю, когда участники абсолютно добровольно отказываются от своих же целей и предоставляемых им возможностей, т.к. не видят в них ценности. Простроить модель до конца, оценить все пути и их разветвления — это, увы, приходит с опытом. Да что там говорить, я и сам до сих пор наступаю на те же грабли
А как вы относитесь к выпавшим вам возможностям? Цените их, боритесь до конца? Взвешиваете целесообразность и знаете, что спокойно можно отказаться, ведь будут и другие?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥5❤🔥4😢2🤮2🤡2💩1
Есть разные подходы к созданию главного героя. Один из них - дать игроку усредненного безликого персонажа. При этом, очень важно, чтоб любой игрок мог ассоциировать себя с ним.
В этот раз попробуем придумать внешность "безликому" герою.
УСЛОВИЯ ЗАДАЧИ
ЧТО ДЕЛАТЬ
📝 Присылайте свои работы в комментарии или в чат практики
❗️ Не забудьте хештег задачи #практишок_54
Идеи принимаются до 23:59 воскресенья
🔔 Итоги выпуска: на следующей неделе
🏆 Актуальный AGP Rating
🗳 Голосуйте за канал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4🤮2🤡2
Любопытное наблюдение: tech-компании теряют до 60+ часов в месяц на расчёты с удаленными сотрудниками…
Стандартная ситуация: компания на Кипре или в Сербии, а разработчиков, художников и геймдизайнеров разбросало по миру. Со всеми нужно заключить договоры, а потом каждый месяц вручную готовить закрывающие документы и отправлять деньги в десятки и сотни разных банков.
Так бумажный процесс превращается в неприятную рутину и затягивается на десятки часов. Тут нужен огромный ресурс, чтобы платить всем вовремя. В итоге бизнес перегружается операционкой и вместо релиза новых игр вы занимаетесь бесконечными бумажками.
Но с платформой 4dev.com всё гораздо проще!
⭐ 4dev.com позволяет платить сотням сотрудникам в любой точке мира и автоматически получать закрывающие документы по каждому платежу. Нужно подписать всего 1 оферту с 4dev.com вместо 100+ договоров с исполнителями!
- мгновенно получайте закрывающие документы по каждой выплате
- все закрывающие документы соответствуют международным стандартам (МСФО)
- свободно платите в крипте, USD, EUR или других валютах
- одной головной болью станет меньше — и вы уделите больше времени росту бизнеса
С этой платформой работает много геймдев-компаний, поэтому ребята из 4dev.com очень хорошо понимают индустрию, её боли и запросы.
Запишитесь на демо в 1 клик. Погрузимся в ваши задачи и поможем найти решение именно для вашего бизнеса!
Стандартная ситуация: компания на Кипре или в Сербии, а разработчиков, художников и геймдизайнеров разбросало по миру. Со всеми нужно заключить договоры, а потом каждый месяц вручную готовить закрывающие документы и отправлять деньги в десятки и сотни разных банков.
Так бумажный процесс превращается в неприятную рутину и затягивается на десятки часов. Тут нужен огромный ресурс, чтобы платить всем вовремя. В итоге бизнес перегружается операционкой и вместо релиза новых игр вы занимаетесь бесконечными бумажками.
Но с платформой 4dev.com всё гораздо проще!
- мгновенно получайте закрывающие документы по каждой выплате
- все закрывающие документы соответствуют международным стандартам (МСФО)
- свободно платите в крипте, USD, EUR или других валютах
- одной головной болью станет меньше — и вы уделите больше времени росту бизнеса
Запишитесь на демо в 1 клик. Погрузимся в ваши задачи и поможем найти решение именно для вашего бизнеса!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4🔥3😱3👎2 2🤮1💩1🤡1
26 ноября в Москве состоится
12-часовой нон-стоп флешмоб "Слово гейм-дизайнера" с ответами на все вопросы по гейм-дизайну
Центр дизайна Artplay
Москва, ул. Нижняя Сыромятническая, 10с4, вход 4а
26 ноября с 10:00 до 22:00
Ведущие трансляции
Эксперт с 20-летним опытом разработки игр
Гейм-дизайнер, автор канала "Практика гейм-дизайна"
Почему стоит пойти и смотреть?
На площадку можно приехать в любое время из 12 часов трансляции.
Мы разберём 12 тем, чтобы закрыть раз и навсегда все базовые вопросы по гейм-дизайну.
Наша трансляция - это
Абсолютно бесплатно и специально для вас
Мы хотим привлечь внимание к игровой индустрии и разработчикам игр
Мы выйдем рассказывать без подготовки, это экспромт - как пойдёт, так пойдёт
Это будет либо успех, либо провал. Приходи, чтобы увидеть собственными глазами!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏24🔥19🤡4👍3🆒1
Завтра состоится наш с Вовой дебют в формате совместного выступления (объявление призеров на Geekon Fest 2 не в счет, хотя...)
Флешмоб, стендап, 12-часовой интенсив, экспромт, безумная идея, самоубийство... Называйте, как хотите, но такого еще не было!
Мы за 12 часов ответим на все ваши вопросы по гейм-дизайну и расскажем всю базу по гейм-дизайну. И не только. Любые вопросы, любые ответы. Я, например, получил согласие от Вовы на публичный рассказ о том, как он выбирал жену. А меня просили рассказать, как я головой пробиваю любые двери.
В перерывах между обсуждениями гейм-дизайна мне будет, о чем рассказать 😌
Хочешь присутствовать при этом лично?
Нет ничего проще, ведь это
Кстати многие люди из индустрии обещали быть. Присоединяйтесь к этому, безусловно, историческому событию в наших жизнях и игровой индустрии и вы.
Мы будем на площадке, предоставленной нам Scream School.
Желательно сделать пререгистрацию
РЕГИСТРАЦИЯ
Хуже не будет, но это не обязательно. В зале 200 мест, 200 человек зайдут легко.
В награду за то, что дочитали до конца сдаю все явки и пароли:
Москва, ул. Нижняя Сыромятническая, 10с4, вход 4а
Нужно просто приехать. Можно послушать стрим, а потом приехать. Вот такой простой квест.
А ссылку на трансляцию вы увидите в наших каналах незадолго до начала трансляции... Интрига? Работаем над Retention
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥21👍3🤮2🤡2❤1🎉1👾1
Трансляция "Слово гейм-дизайнера" https://vk.com/video-228428107_456239018?list=65502ac985ff97e300
Темы:
1. Core loop
2. Игровые механики
3. Работа с GDD
4. Прототипы
5. Тесты и интеграции
6. Баланс игры
7. Прогрессия
8. Экономика игры
9. Психология игрока
10. Монетизация
11. Аналитики и метрики
12. Работа UI/UX
Темы:
1. Core loop
2. Игровые механики
3. Работа с GDD
4. Прототипы
5. Тесты и интеграции
6. Баланс игры
7. Прогрессия
8. Экономика игры
9. Психология игрока
10. Монетизация
11. Аналитики и метрики
12. Работа UI/UX
🔥18👍4🤮3❤🔥2🤡2👾2❤1🎉1👌1🌚1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥6❤🔥5🎉2🤮1🤡1