Практика гейм-дизайна – Telegram
Практика гейм-дизайна
7.32K subscribers
603 photos
54 videos
10 files
1.01K links
🔥 Чат @justChatGD
🤦 Автор @ysirotkin Юрий Сироткин
✍️ О мире геймдева и гейм-дизайна
Download Telegram
📦 ИТОГИ ПРАКТИШОК 55 📦

Пора подвести итоги #практишок_55, в котором мы разбирали тему лутбоксов

⬆️⬆️⬆️

Задача на вскидку от Михаил
Можно почти честно отвечать, что... а вот что именно, узнаете внутри)

Overwatch против Plants vs. Zombies 2 от Alexander Mironchuk
Определяем, что такое лутбоксы в широком смысле этого слова.

ККИ и системы лутбоксов не встроенная в геймплей от Roma Stroynov
Balatro и встроенные механики.

Подробный баланс от Андрей
Быстренько пораскидал придурковатые расчёты и получилось хорошо.

Гвинт против Блич и Наруто онлайн от Сауляк
Проблема вписать в лор мира. (И еще есть задачка)

⬆️⬆️⬆️

Голосование за лучшую работу тут

❤️ Благодарим за поддержку канала – проголосовать можно здесь (доступно для обладателей Telegram Premium)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
ПРАКТИШОК 56

Есть два типа людей: кто любит магию и кто не любит. Этот практишок для вторых.

Будем лишать магии любимые игровые миры. Держись, Хогвартс, геймдизайнеры наступают 😈

⭐️⭐️⭐️

УСЛОВИЯ ЗАДАЧИ

Берём мир с магией, убираем магию, описываем получившийся дивный новый мир.

ЧТО ДЕЛАТЬ

1) Вспомните игру, которая вам нравится, в мире которой есть магия, но она не занимает центральное место в мире. Расскажите, кто и как пользуется магией.

2) Придумайте событие, которое лишило бы мир магии.

3) Подробно опишите получившийся мир.

4) Сравните, какой из миров лучше?

5*) Всё то же самое, но используйте мир, где магия является его основой, например noita, magicka, hogwarts legacy и т.д.

⭐️⭐️⭐️

📝 Присылайте свои работы в комментарии или в чат практики
❗️ Не забудьте хештег задачи
#практишок_56

Идеи принимаются до 23:59 воскресенья

🔔 Итоги выпуска: на следующей неделе
🏆 Актуальный AGP Rating
🗳 Голосуйте за канал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8🤡4🐳1🌚1🦄1👾1
🛹 ЧТО Я ЗДЕСЬ ДЕЛАЮ?! 🛹

Наверняка вы не понимаете:
🍩Что происходит?
🍩Как вы здесь оказались?
🍩За что вам пришло оповещение ночью?

Не спешите отписываться 😨

Вы в канале Практики гейм-дизайна, а меня зовут Юрий. Этот канал построен вокруг моего бренда и сообщества разработчиков игр. Я занимаюсь гейм-дизайном, являюсь экспертом Всероссийского конкурса "Начни игру", продюсирую и провожу мероприятия и активности для разработчиков игр 🗒

Я веду канал совместно с талантливыми энтузиастами игровой индустрии, объединенными целями развития геймдева, пополнения знаний по разработке игр и изучения гейм-дизайна. Мы планируем постить 1 полезный пост в неделю. Оставайтесь, будет интересно 📚

А ещё у нас лучший в мире чатик. В нём пишу я. Я могу ошибаться, могу не ошибаться. И точно тоже самое делают и другие люди, так или иначе связанные с игровой индустрией. На входе в него вам предстоит пройти квест из 3 вопросов, это просто анти-спам тест. Хорошо, что можно гуглить! Всё довольно просто. Награда зато оправдает себя, поверьте🍺

Нас там почти 1000 человек. Мы создали чат, чтобы обмениваться мнениями, обсуждать насущные вопросы, ну и просто для того, чтобы знакомиться, дружить и общаться. 😄

Сейчас самым популярным и эффективным способом продвижения в телеграм все ещё является создание папок с тематическими каналами. Не всегда папки несут в себе много полезного контента. Но в этой папке для вас собраны топовые каналы, среди которых:
🍩Кирилл Орешкин. Маркетинг игр
🍩Маркетинг игр
🍩STEAMиздат + EGS и другие

Я рекомендую добавить всю папочку 🎷

Почти всех из подборки я знаю лично, это крутые ребята. Надеюсь, что вы тоже с ними познакомитесь.

Каждые 1000 подписчиков в канале я отмечаю стримом, где мы общаемся, обсуждаем новости, делимся чем-то интересным. И благодаря вам мы снова прошли этот рубеж, а значит, скоро встретимся в эфире.

Благодарю каждого, кто подписался. Заходите в чатик, добавляйте папку и давайте знакомиться!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍103👻2🤪1
🆓 ИНСТРУМЕНТЫ НАРРАТИВЩИКОВ 🆓

Пятница! Укутываемся в плед в преддверии выходных и изучаем БЕСПЛАТНЫЕ инструменты  нарративного дизайнера 📚

Online инструменты:

🔠Twine — популярный движок для создания нелинейных историй. Не требует навыков программирования, но может быть улучшен знаниями веб-разработки (JavaScript, CSS, HTML). Позволяет публиковать истории в формате веб-страниц. Доступны приложение и браузерная версия⌨️

🔠Bitsy — небольшой редактор для создания игр. Его цель — упростить создание небольших игр. Станет хорошим помощником при создании игры в стиле Undertale. Готовые игры можно опубликовать в HTML формате 🎮

*️⃣ Arcweave — позволяет создавать истории. Дружелюбен к писателям и дизайнерам, давая им возможность создавать сложные проекты на интуитивном уровне, не сильно соприкасаясь с кодом. Крайне похож на Articy:draft 🖥

Inklewriter — инструмент, сосредоточенный на написании сценариев 📝

Инструменты, доступные в виде приложений:

❗️ Articy:draft — визуальный инструмент для создания интерактивных историй и организации контента, такого как сложные диалоги, базы данных объектов и многое другое. Интегрируется с игровыми движками. Крайне похож на Arcweave 📊🎬

Narrat — игровой движок, позволяющий создавать повествовательные игры с элементами RPG. Поддерживает систему навыков и проверок с бросками кубиков, а также инвентарь и системы заданий. Упростит создание своей версии Disco Elysium 🕹

Ren'Py — бесплатный и кроссплатформенный движок для цифрового повествования. Один из самых популярных движков. Имеет множество встроенных функций (главное меню, сохранения, пропуск диалогов и т.д.) 🧑‍💻

🟰 Decker — движок, позволяющий создавать не только новеллы, но и простые игры. Использует комбинацию no-code инструментов и язык программирования lil, который является простым, но при этом достаточно мощным 🖌

8️⃣ Intale — движок для создания историй, использующий визуальное программирование. Готовые истории можно публиковать в приложении Intale Mobile без выхода из движка ✍️

Если вы знаете другие инструменты, которые могут быть полезны нарративщикам - обязательно напишите в комментарии 💟🔠🔠🔠

А ещё пошарь полезный пост  друзьям, которые думают, что нарративному дизайнеру достаточно в работе только ручки😈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11🔥178❤‍🔥74👍2
Приехал в Самару. Чтоб не выделяться, смешался с толпой

P. S. Женя Леонов, спасибо за стиль!
😁33🔥7👍52👎2🌚1
👍 БЕСПЛАТНАЯ НЕДЕЛЯ ИНТЕНСИВА 👍

Интенсив "Написание гейм-дизайнерской документации фичи" от Вовы Ковтуна и Юрия Сироткина готов к запуску ⭐️

На нём ты сможешь🔠
#️⃣ Бросить вызов себе и своему уровню гейм-дизайна
#️⃣ Улучшить навыки написания структурированной и понятной документации
#️⃣ Научиться декомпозировать фичи из игр
#️⃣ Плотно поработать в течение месяца сейчас, чтобы иметь конкуретное преимущество на рынке труда потом
#️⃣ Вместе с нами и группой таких же, как ты, гейм-дизайнеров-сорвиголов пройти этот путь

МЫ ПОДАРИМ 1️⃣ неделю интенсива "Написание ГДД фичи" 3️⃣ счастливчикам 🛷

А после бесплатной недели продуктивной работы ты решишь, готов ли двигаться с нами дальше за оставшуюся стоимость 💲

Условия участия в розыгрыше🔠
Возраст от 14 до 99 лет
💟 Безграничная любовь к гейм-дизайну
🔠🔠 Подписка на канал "Практика гейм-дизайна"
🅱️🔠 Подписка на канал "Вова Ковтун. Геймдев, процессы, саморазвитие"

#️⃣#️⃣#️⃣
Если ты не победишь в розыгрыше, но всё равно захочешь пройти интенсив вместе с нами в декабре, то просто заполни форму на сайте: gdpro.ru

Итоги розыгрыша 1️⃣2️⃣ декабря❗️
Участвуй! 👍
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👎1🌚1🗿1
🎮 ПРАКТИШОК №57 🎮

На этой неделе нас ожидает необычный Практишок в формате челленджа!
Новые условия. Новое расписание. Новый формат. Новый автор Практишока!

Наш подписчик и хороший друг Сосиска на палочке предлагает составить концепт игры, вдохновленный сериалом Бункер (Укрытие) а потом принять участие в обсуждении написанных концептов.

🎮🎮🎮

УСЛОВИЯ ЧЕЛЛЕНДЖА

🎮 Вход в челлендж свободный.
Участнику предстоит создать доску в Миро и в течении недели наполнить её контентом, подробно описывающим игру.

🎮 Формат описания свободный, однако, в результате проведённой работы зрители должны:
- Легко понять о чем продукт
- Понять как в него играть
- Оценить сложность
- Оценить пул фич
- Оценить механики для каждой фичи
- Понять логическую связь всех механик и фич в единой архитектуре продукта
- Оценить управление
- Оценить визуал
- Оценить потенциал на рынке
- Оценить креативность истории и потенциал в масштабировании и продолжении серии

🎮 Все оценки будут субъективные и формальные. Важен не сам победитель, а оценка объема и кол-ва вопросов у участников челленджа друг к другу, а так же кол-во и качество вопросов у зрителей. То есть, если вопросы и будут, то они должны быть формата не как играть и что делать, а сколько будет таких наград и какова будет анимация в продолжением истории и т.д. Стараемся своим документом исключить базовые и чаще всего задаваемые вопросы 🎮

🎮🎮🎮

ЧТО ДЕЛАТЬ

Условия продукта:
🎮 Вдохновляемся актуальной темой о Бункере (из сериала 2023-2024 годов Бункер)

Жанр: Свободный выбор. Рекомендуется смотреть в сторону рогалика и выживача
Сеттинг: Пост-апокалипсис (обязательно), Бункер (обязательно). остальное, касаемо причин апокалипсиса, условий выживания, временной линии и иных надстроек (будь то киберпанк, или стимпанк, и т.д.) - свободный выбор.
Стиль: Свободный выбор
Камера: Свободный выбор
Управление: Свободный выбор
Платформы релиза: Свободный выбор. Но рекомендуется акцент делать на ПК
Кол-во пользователей: сингл обязателен. Расширение до коопа, онлайна и т.д. - по желанию

🎮🎮🎮

ОРГ. УСЛОВИЯ ЧЕЛЛЕНДЖА

- Работаем ТОЛЬКО в формате и возможностей Миро
- Участники стартуют в любой удобный им день
- Сосиска на палочке также сам стартует участие в данном челлендже. Можно смотреть процесс его работы, для вдохновения и референса по оформлению
- Челлендж закрываем вечером воскресенья (15.12.2024) и после, начиная с понедельника, душним свои работы 🎮
- Голосовалку на награду создадим так же, после окончания челленджа. Голосуют все кому не лень. И тупо для тех символических 1к рубликов на пивас 🎮

🎮🎮🎮

НАГРАДА

- Опыт
- Фидбек от Сосиски на палочке
- И символические 1 000 рублей от Сосиски на палочке и от тех, кто захочет подушнить 🎮

🎮🎮🎮

📝 Присылайте свои работы в комментарии или в чат практики
❗️ Не забудьте хештег задачи
#практишок_57

Работы принимаются до 23:59 воскресенья

🔔 Итоги выпуска: на следующей неделе
🏆 Актуальный AGP Rating
🗳 Голосуйте за канал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7🔥7👍4🌭3🤪1
❄️ Christmas Giveaway ❄️

Подкаст с передовой VR-технологией уже доступен для просмотра, а мы решили собрать частых гостей подкаста и провести вместе предновогодний розыгрыш!

Подкаст с магазином «Виртуальные очки»
Подкаст с Вовой Ковтуном

💥 Три победителя получат игру в Steam по выбору номиналом до 3500

Как принять участие? Нужно подписаться на следующие каналы:

Менеджмент игровых проектов
Магазин Виртуальные очки
Канал Вовы Ковтуна
Практика гейм-дизайна
Из продюсера в писатели

Нажать кнопку «Участвовать» под этим постом и ожидать результатов.

⌛️ Итоги: 25 декабря в 14:00

Если кнопка подвисла — не переживайте, вас все равно зарегистрирует, просто выполните условия и нажмите «Участвовать».
🔥4😁4👍3🗿21
ИТОГИ ПРАКТИШОК №56

Пора подвести итоги #практишок_56, в котором мы убирали магию из игры с магическим присутствием

⭐️⭐️⭐️

Dishonored от Сауляк
В мире стало бы меньше загадок, непоняток, и он хуже для игроков. Но для персонажей игры это, конечно же, лучше

⭐️⭐️⭐️


❤️ Благодарим за поддержку канала – проголосовать можно здесь (доступно для обладателей Telegram Premium)
5🔥2
Не пропустите новый эпизод деконстракт-шоу WN Academy👾

5 номинаций на Game Awards 2024 — это сильно. В третьем выпуске “Что по игре?” разберемся, в чем секрет Balatro и почему ее так высоко оценили.

🎮 Вместе с ведущими Сашей Семеновым (App2Top) и Максом Фомичевым (Owlcat Games), погрузимся в механики и другие детали игрового дизайна нашумевшего рогалика. А специальный гость и большой ценитель жанра rogue-like, Святослав Торик, поделится мыслями, почему эта игра действительно стоит внимания.

📅 Дата: 18 декабря
Время: 18:00 (UTC+3)

Полная версия деконстракта Balatro будет доступна после регистрации. Не упустите возможность насладиться каждым моментом шоу

👉 Регистрация здесь
👍3🫡1
🔫 ГДДШНАЯ МАФИЯ 🔫

Наступает утро! Утро недоброе. В городе “Документик” завелась коварная гейм-дизайнерская мафия. Она портит документы. Мирным жителям предстоит её найти и уничтожить 🔫

Пока все каналы кричат об итогах Game Awards, я расскажу вам о том, что мы придумали с Вовой на созвоне по интенсиву. Мы придумали совершенно бомбические задания, разделенные по разным категориям 💥

🤩 Штурмуя фановые задания, мы пришли к апогею (который останется за бортом интенсива).

Итак, встречайте.
ГДДшная мафия!

Есть 2 версии.

Версия 1. Длинная

1️⃣ Выбираем игру. Определяем, какую из нее фичу будем расписывать по ходу игры.
2️⃣ Набираем 10 игроков, раздаем роли: 7 мирных гейм-дизайнеров, 3 мафии.
3️⃣ Игроки не знают роли друг друга.
4️⃣ Днем все игроки по очереди выдвигают версии, кого они считают мирными, кого мафией и почему. Говорить можно только в свою очередь. Каждый игрок имеет право выставить одну кандидатуру на дневное голосование.
5️⃣ Когда все высказались, день заканчивается голосованием за того, кого нужно линчевать на городском собрании.
6️⃣ В ночную фазу – а это реально ночью – все игроки вносят правки. Игроки не знают, кто конкретно вносил правки, но на утро увидят результат.
7️⃣ Задача мирных игроков – делать хорошие правки, найти мафию и линчевать, задача мафии – делать нехорошие правки (не по той фиче, запутывающие и ухудшающие документацию) и убить всех мирных.
8️⃣ Игра заканчивается досрочно при равном количестве мафии и мирных.

Вова придёт в канал в Новом году и проведет её (да ведь, @VKSpaz? Хе-хе, да, я запомнил) 😯

Версия 2. Короткая

И в нее мы с вами сыграем, проведу я 😯

1️⃣Выбираем известную игру. Даем время освежить ее в памяти или поиграть тем, кто не играл.
2️⃣За минуту до старта определяем какую из нее фичу будем расписывать по ходу игры.
3️⃣Набираем 10 игроков, раздаем роли: 7 мирных гейм-дизайнеров, 3 мафии. Из мафии 1 является доном, его голос будет решающим при ночном голосовании мафии, он назначает того, кто будет доном в случае его смерти. Из мирных 1 является комиссаром. Дон и комиссар просыпаются ночью по призыву ведущего и получают ответ на 1 вопрос.
4️⃣Игроки не знают роли друг друга.
5️⃣Задача мирных игроков – делать хорошие правки, найти мафию и линчевать, задача мафии – делать нехорошие правки (не по той фиче, запутывающие и ухудшающие документацию) и убить всех мирных.
6️⃣Днем два круга:
🔵1 круг – все игроки пишут по 1 предложению в документ друг за другом
🔴2 круг – выдвигают версии, кого они считают мирными, кого мафией и почему. Говорить можно только в свою очередь. Каждый игрок имеет право выставить одну кандидатуру на дневное голосование.
7️⃣Когда все высказались, день заканчивается голосованием за того, кого нужно линчевать на городском собрании. При одинаковом количестве голосов устраивается переголосование. При повтором одинаковом количестве голосов ставится вопрос о “выходе” обоих игроков. При большинстве проголосовавших за выход уходят все, набравшие одинаковое количество голосов, в противном случае остаются оба игрока.
8️⃣В ночную фазу мафия убивает 1 игрока (но не вносит правки в документацию). Комиссар ищет мафию. Дон ищет шерифа.
9️⃣Игра заканчивается досрочно при равном количестве мафии и мирных.
🔟 Все неупомянутые выше ситуации и правила определяются правилами спортивной мафии с учетом контекста этой игры.

Ну что, сыграем🎰
Какую игру возьмем для написания фичи? 🎮

Есть идеи, как изменить эти концепты, чтобы игралось лучше и интереснее? Давайте попробуем сыграть❗️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥8🤔4👀3💊32👍1👎1
Беспроигрышная механика заинтересовывания. Дарю бесплатно. Только в чате Практики гейм-дизайна
😁8🔥2
Ответы на вопросы для входа в чат Практики на этой неделе
❤‍🔥4🔥1🤩1🤓1
😁 К нам обратились с интересной просьбой помочь найти гейм-дизайнера для реализации необычного проекта.
Неплохая возможность опробовать себя в новой сфере 😁

👎👎👎
Геймдизайнер на проект интерактивных квестов для общественных пространств
Нужно продумать механики взаимодействия Telegram miniapp приложения с реальным миром, а также продумать сюжет (самостоятельно или вместе со сценаристом)

Условия работы:

- Проектная работа (удаленно) около 15 часов
- Оплата до 1.5 тыс. руб / в час в зависимости от уровня кандидата

Примерные референсы:
- “Легендарный квест” для Пушкинского музея
- Уличные квесты

Требования к кандидату:
- Опыт реализации рабочих или учебных проектов в геймдеве или написании сценариев
- Преимуществом будет опыт в разработке квестов

Следующие шаги:
Для рассмотрения вашей кандидатуры необходимо выполнить небольшое тестовое задание

После выполнения тестового напишите https://news.1rj.ru/str/dmitriykremnev, чтобы обсудить результаты и дальнейшие шаги
😁😁😁
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥6🤔5👎1🤪1🗿1
Уважаемый Владимир Владимирович!

Пишет Вам Юрий Алексеевич Сироткин, 40 лет, гейм-дизайнер, автор канала "Практика гейм-дизайна", эксперт Всероссийского конкурса "Начни игру", продюсер мероприятий для разработчиков игр.

Игровая индустрия — отрасль экономики, имеющая большие перспективы. За последние 2 года государство осуществило разворот в ее сторону. Вы дали ряд поручений, а буквально на днях инициативные группы вышли с предложением законопроекта по регулированию в сфере "гейминга".

Как мне кажется, инициативная группа не включает в себя экспертов всех направлений игровой индустрии с многолетним опытом, а организации наподобие АПРИОРИ и РВИ все еще не могут отражать полностью интересы инди-разработчиков, так называемых, независимых разработчиков игр, создающих на энтузиазме свои небольшие проекты.

Однако в настоящее время очень много именно инди-разработчиков игр и инди-команд. Я непосредственно работаю с ними и вижу их проблемы. Да, пока что они не могут вносить существенный вклад в экономику страны, но в перспективе готовы занять большую долю рынка. Ведь у нас есть для этого самое главное - люди, обладающие желанием, творческими и техническими способностями и умом.

Как вы считаете, нужно ли создавать отдельную организацию для представления их интересов на законодательном уровне? А если нет, то как вы видите возможность представления их интересов и поддержки в будущем? Смогут ли существующие организации (ИРИ, ПФКИ и т.п.) справиться с этой задачей?
🤣41💯2610💊75🏆5👎4🤪3🤔2🌚2🤝2
💎 ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ НАСТОЛЬНЫХ ИГР 💎

Продолжаем наши полезности. В этот раз, вдохновившись каналом PRO геймдизайн настолок Юрия Ямщикова собрали для вас БЕСПЛАТНЫЕ онлайн инструменты для создания и игры в настолки 🎲

ГДЕ ПОИГРАТЬ

Board Game Arena — крупнейшая онлайн-платформа для игры в настольные игры. Здесь можно играть в более чем 900 игр, от нестареющей классики до свежих новинок 🙏

Roll20 — один из самых популярных сервисов для проведения ролевых игр онлайн. Позволяет создавать карты, бросать кубики, управлять персонажами и многое другое! Есть расширение для Discord 📱

PNP Arcade — предоставляет доступ к платным и бесплатным Print & Play играм 💎

РАЗРАБОТКА ПРОТОТИПОВ

Game Crafter — позволяет бесплатно создавать проекты и продавать в их онлайн магазине 💳

Tabletopia — позволяет не только поиграть во множество игр, но и содержит инструменты для разработки и тестирования собственных игр 🛠

ГДЕ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА НАСТОЛОК

BoardGameGeek — абсолютно бесплатный сайт, где можно найти правила игр, новости, обзоры, обсуждения и ресурсы для разработчиков 🎩

Tesera - крупнейший портал рунета по настольным играм. Содержит обширный каталог с правилами, карту, на которой отслеживаются клубы и игроки и барахолку с б\у играми. Регулярно постят новости о проектах настольных игр, в том числе о цифровых адаптациях и краундфандинге 🖥

ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ СОЗДАНИЯ КАРТ МИРА И ЛАНДШАФТОВ

Inkarnate — позволяет создавать карты карты для настольных ролевых игр. В бесплатной версии доступны основные функции, но некоторые элементы требуют подписки

Azgaar's Fantasy Map Generator — бесплатный и мощный инструмент для автоматической генерации карт фэнтезийных миров. Предоставляет множество опций для настройки, такие как континенты, политические, культурные, религиозные карты 🧬

Donjon Fantasy Map Generator — инструмент для генерации карт фэнтезийных миров. Карты сразу разделены на гексы, с легендой и списком наполнения. Помимо генерации карт содержит множество других генераторов, начиная от имен персонажей и заканчивая NPC для различных ролевых игр ☺️

Если ты знаешь другие инструменты, которые могут быть полезны разработчикам настольных игр - обязательно напиши в комментарии или чате

А ещё пошарь полезный пост  друзьям с которыми давно не играли в настолки. Может получится собраться хотя бы онлайн? 🥹

Идеи тем для полезных постов можешь присылать автору поста 💌
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
15👍31🔥1🤪1💊1
🔝 ИТОГИ ПРАКТИШОКА №57 🔝

В Практике есть практика — проверено недельным челленджем от Станислава Ц. и 4 участников #практишок_57. Убедитесь сами 💯

Станислав стал одним из немногих, кто вместо навешивания ярлыков и обвинений, засучил рукава и показал пример практической работы 🌭

⭐️ УСЛОВИЯ ЧЕЛЛЕНДЖА ⭐️
Создать доску в Miro и в течение недели наполнить её контентом, описывающим игру по сериалу «Укрытие»

Требования к результату
🟢Легко понять о чем продукт
🔵Понять как в него играть
🔴Оценить сложность
🟡Оценить пул фич
🟢Оценить механики для каждой фичи
🔵Понять логическую связь всех механик и фич в единой архитектуре продукта
🔴Оценить управление
🔵Оценить визуал
🟡Оценить потенциал на рынке
🟢Оценить креативность истории и потенциал в масштабировании и продолжении серии

⭐️ РАБОТЫ УЧАСТНИКОВ ⭐️

1️⃣Bunker: Descent to Life
Автор: Станислав Ц.
Эту работу можно считать примером от постановщика задачи.

2️⃣ Bunker
Автор: Алексей Сауляк
Ревью Стаса Ц.:
Структура работы понятна, но есть трудности при масштабировании, когда информации становится больше. Необходимо убрать лишний блок "Про что игра", так как информация о сюжете уже изложена в других частях. В подаче присутствуют системные ошибки, например, неопределённость в терминах и несоответствие форматов карточек, что затрудняет восприятие. В блоке визуальных референсов нужно добавить пояснения, чтобы читатель понял, какие элементы из артов имеют значение для игры. Также возникли вопросы по логике мира игры, например, о питании зомби и функционировании технологий в условиях апокалипсиса. Работа хорошая для портфолио, но требует доработки в плане логики и детализированности мира.
🚩Ссылка на источник🚩

3️⃣ Bunker 24/7
Автор: Влад
Ревью Стаса Ц.:
Проблемы с архитектурой работы: структура слишком запутанная, не позволяет легко ориентироваться и усложняет восприятие информации. Нужно использовать более последовательный и упорядоченный подход, с движением либо вправо, либо вниз, чтобы избежать хаоса и лишних переходов. В подаче слишком много информации без визуальной поддержки, что приводит к перегрузке и непониманию. Использование маркеров также оказалось неэффективным. Идея интересная, но слишком сложная для массового рынка, нужно упростить политику и перераспределение ресурсов, чтобы сделать игру более доступной. Также надо сосредоточиться на более простых проектах для начала и постепенно наращивать сложность.
🚩Ссылка на источник🚩

4️⃣ Бункер
Автор: Glebov
Комментарий Стаса Ц.: на момент завершения челленджа мало что можно было обсудить и запечь

5️⃣ Bunker: Resurrection
Автор: Issel
Ревью от Стаса Ц.:
Идея с книжной подачей не оправдала себя, так как без объяснений трудно было понять, что это книга. Также стоит подумать над некоторыми дизайнерскими решениями, такими как закругленные углы и недостаток акцентов в блоках. В блоке с картой бункера был дисбаланс пропорций. В подаче не хватало четкости в объяснении двух разных геймплеев, и блоки с описаниями элементов не всегда были достаточно выделены. В плане продукта, комбинация детектива и рогалика может привести к конфликту целевых аудиторий, а большое количество уникальных механик и предметов в небольшом проекте может быть нецелесообразным. Нужно упростить и оптимизировать проект, избегать дорогостоящих многоходовок и сосредоточиться на главных фишках игры.
🚩Ссылка на источник🚩

❤️ Благодарим за поддержку канала – проголосовать можно здесь (доступно для обладателей Telegram Premium)

Есть и другие эксперты, кроме Станислава, готовые делиться экспертизой, отвечать на вопросы и давать обратную связь. Мы расскажем об этом в следующих постах!

🍺 А фото к посту — благодарность Влада Станиславу

🔥 Если понравился пост, поставь любую реакцию!

За подготовку материалов этого поста отдельная благодарность 🩷🩷🩷
🔴Станислав Ц.
🔵Алексей Сауляк
🟢Issel
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
110🔥9👍5💊2👎1🤯1🌚1👻1🤪1
🗂 ПАПКА «ПРОДЮСЕР ИГР»

Новый год на носу, я, как и все, перестал что-либо успевать. Впереди нас ждут пост о стриме, сам стрим-обсуждение с участниками канала, пост об итогах года и кое-какие посты ещё 😱

Как вы наверняка успели заметить, в канале почти не осталось рекламы и стало меньше информации о событиях игровой индустрии. Стало меньше и постов о папках 🍩

И это последний пост с папкой в этом году, а может быть и вообще. Нам выпала папка «Продюсер игр»

Но здесь не только про продюсирование. Здесь и разборы игр, и кейсы с экспертными решениями, и подкасты, и много всего, что добавляет знаний о разработке игр, гейм-дизайне и продюсировании игр!

🫴 Добавить папку «Продюсер игр»

Содержимое папки:

🔴Менеджмент игровых проектов
Продюсирование и менеджмент игр от Высшей школы бизнеса ВШЭ и Вячеслава Уточкина
🟡Вова Вова Ковтун. Геймдев, процессы, саморазвитие
Разбор базы гейм-дизайна и продюсерских кейсов от Вовы Ковтуна
🔵 Практика гейм-дизайна
Практические задачи «Практикшоки», инструментарий гейм-дизайнера и авторские посты об игровой индустрии
🟢 А когда ты работаешь?
Управление проектами и психология сотрудников в игровых компаниях от Олега Доброштана
🔴Кирилл Орешкин. Маркетинг игр
Маркетинг и продуктовая часть игровых проектов от Кирилла Орешкина
🔵 Разработка игр
Полезная информация, интересные ссылки, статьи и инструменты для продюсеров и разработчиков игр от Артёма Коблова
🟢 Про гейм-дизайн за 5 минут
Содержимое соответствует названию. Мысли и голос Кирилла Золовкина
🟡 Product in Gamedev
Андрея Дельцов делится новинками мобильного рынка и статьями по решению рабочих ситуаций
🔴Из продюсера в писатели
Взгляд на фантастику глазами игрового продюсера Вячеслава Уточкина
🟢 App2Top - про геймдев раньше всех
Один из самых популярных новостных каналов среди игровых продюсеров. Канал ведёт Александр Семёнов
🔵 Календарь событий игровой индустрии
Все события игровой индустрии от Евгения Бобкова
🟡 STEAMиздат + EGS
Все, что связано с изданием игры в Steam от очень уставшего Данилы Каменева
🔵 БОМБОРА GAMES
Канал издательства БОМБОРА с полезными книгами
🟢 Виртуальные очки
Новости мира XR-технологий, обзоры и полезные материалы
🔴 Продвигаю игры. Ярослав Шалашов
Про маркетинг игр с точки зрения нейронауки и психометрики от Ярослава Шалашова
🟡Уставший паблишинг
Канал о том, как устать при паблишинге в Steam и не только от Данилы Каменева. Второй раз Данил встретился, я уже устал
🟢 Маркетинг игр
О том, как продвигать игры от Артёма Коблова
🔵Артёма Коблов
Авторский канал от Артёма Коблова, креативного директора студии perelesoq

На этом с папками всё. Спасибо, что дочитали 😐
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥83🦄2❤‍🔥11👎1🎄1🗿1