Практика гейм-дизайна – Telegram
Практика гейм-дизайна
7.32K subscribers
603 photos
54 videos
10 files
1.01K links
🔥 Чат @justChatGD
🤦 Автор @ysirotkin Юрий Сироткин
✍️ О мире геймдева и гейм-дизайна
Download Telegram
Не пропустите новый эпизод деконстракт-шоу WN Academy👾

5 номинаций на Game Awards 2024 — это сильно. В третьем выпуске “Что по игре?” разберемся, в чем секрет Balatro и почему ее так высоко оценили.

🎮 Вместе с ведущими Сашей Семеновым (App2Top) и Максом Фомичевым (Owlcat Games), погрузимся в механики и другие детали игрового дизайна нашумевшего рогалика. А специальный гость и большой ценитель жанра rogue-like, Святослав Торик, поделится мыслями, почему эта игра действительно стоит внимания.

📅 Дата: 18 декабря
Время: 18:00 (UTC+3)

Полная версия деконстракта Balatro будет доступна после регистрации. Не упустите возможность насладиться каждым моментом шоу

👉 Регистрация здесь
👍3🫡1
🔫 ГДДШНАЯ МАФИЯ 🔫

Наступает утро! Утро недоброе. В городе “Документик” завелась коварная гейм-дизайнерская мафия. Она портит документы. Мирным жителям предстоит её найти и уничтожить 🔫

Пока все каналы кричат об итогах Game Awards, я расскажу вам о том, что мы придумали с Вовой на созвоне по интенсиву. Мы придумали совершенно бомбические задания, разделенные по разным категориям 💥

🤩 Штурмуя фановые задания, мы пришли к апогею (который останется за бортом интенсива).

Итак, встречайте.
ГДДшная мафия!

Есть 2 версии.

Версия 1. Длинная

1️⃣ Выбираем игру. Определяем, какую из нее фичу будем расписывать по ходу игры.
2️⃣ Набираем 10 игроков, раздаем роли: 7 мирных гейм-дизайнеров, 3 мафии.
3️⃣ Игроки не знают роли друг друга.
4️⃣ Днем все игроки по очереди выдвигают версии, кого они считают мирными, кого мафией и почему. Говорить можно только в свою очередь. Каждый игрок имеет право выставить одну кандидатуру на дневное голосование.
5️⃣ Когда все высказались, день заканчивается голосованием за того, кого нужно линчевать на городском собрании.
6️⃣ В ночную фазу – а это реально ночью – все игроки вносят правки. Игроки не знают, кто конкретно вносил правки, но на утро увидят результат.
7️⃣ Задача мирных игроков – делать хорошие правки, найти мафию и линчевать, задача мафии – делать нехорошие правки (не по той фиче, запутывающие и ухудшающие документацию) и убить всех мирных.
8️⃣ Игра заканчивается досрочно при равном количестве мафии и мирных.

Вова придёт в канал в Новом году и проведет её (да ведь, @VKSpaz? Хе-хе, да, я запомнил) 😯

Версия 2. Короткая

И в нее мы с вами сыграем, проведу я 😯

1️⃣Выбираем известную игру. Даем время освежить ее в памяти или поиграть тем, кто не играл.
2️⃣За минуту до старта определяем какую из нее фичу будем расписывать по ходу игры.
3️⃣Набираем 10 игроков, раздаем роли: 7 мирных гейм-дизайнеров, 3 мафии. Из мафии 1 является доном, его голос будет решающим при ночном голосовании мафии, он назначает того, кто будет доном в случае его смерти. Из мирных 1 является комиссаром. Дон и комиссар просыпаются ночью по призыву ведущего и получают ответ на 1 вопрос.
4️⃣Игроки не знают роли друг друга.
5️⃣Задача мирных игроков – делать хорошие правки, найти мафию и линчевать, задача мафии – делать нехорошие правки (не по той фиче, запутывающие и ухудшающие документацию) и убить всех мирных.
6️⃣Днем два круга:
🔵1 круг – все игроки пишут по 1 предложению в документ друг за другом
🔴2 круг – выдвигают версии, кого они считают мирными, кого мафией и почему. Говорить можно только в свою очередь. Каждый игрок имеет право выставить одну кандидатуру на дневное голосование.
7️⃣Когда все высказались, день заканчивается голосованием за того, кого нужно линчевать на городском собрании. При одинаковом количестве голосов устраивается переголосование. При повтором одинаковом количестве голосов ставится вопрос о “выходе” обоих игроков. При большинстве проголосовавших за выход уходят все, набравшие одинаковое количество голосов, в противном случае остаются оба игрока.
8️⃣В ночную фазу мафия убивает 1 игрока (но не вносит правки в документацию). Комиссар ищет мафию. Дон ищет шерифа.
9️⃣Игра заканчивается досрочно при равном количестве мафии и мирных.
🔟 Все неупомянутые выше ситуации и правила определяются правилами спортивной мафии с учетом контекста этой игры.

Ну что, сыграем🎰
Какую игру возьмем для написания фичи? 🎮

Есть идеи, как изменить эти концепты, чтобы игралось лучше и интереснее? Давайте попробуем сыграть❗️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥8🤔4👀3💊32👍1👎1
Беспроигрышная механика заинтересовывания. Дарю бесплатно. Только в чате Практики гейм-дизайна
😁8🔥2
Ответы на вопросы для входа в чат Практики на этой неделе
❤‍🔥4🔥1🤩1🤓1
😁 К нам обратились с интересной просьбой помочь найти гейм-дизайнера для реализации необычного проекта.
Неплохая возможность опробовать себя в новой сфере 😁

👎👎👎
Геймдизайнер на проект интерактивных квестов для общественных пространств
Нужно продумать механики взаимодействия Telegram miniapp приложения с реальным миром, а также продумать сюжет (самостоятельно или вместе со сценаристом)

Условия работы:

- Проектная работа (удаленно) около 15 часов
- Оплата до 1.5 тыс. руб / в час в зависимости от уровня кандидата

Примерные референсы:
- “Легендарный квест” для Пушкинского музея
- Уличные квесты

Требования к кандидату:
- Опыт реализации рабочих или учебных проектов в геймдеве или написании сценариев
- Преимуществом будет опыт в разработке квестов

Следующие шаги:
Для рассмотрения вашей кандидатуры необходимо выполнить небольшое тестовое задание

После выполнения тестового напишите https://news.1rj.ru/str/dmitriykremnev, чтобы обсудить результаты и дальнейшие шаги
😁😁😁
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥6🤔5👎1🤪1🗿1
Уважаемый Владимир Владимирович!

Пишет Вам Юрий Алексеевич Сироткин, 40 лет, гейм-дизайнер, автор канала "Практика гейм-дизайна", эксперт Всероссийского конкурса "Начни игру", продюсер мероприятий для разработчиков игр.

Игровая индустрия — отрасль экономики, имеющая большие перспективы. За последние 2 года государство осуществило разворот в ее сторону. Вы дали ряд поручений, а буквально на днях инициативные группы вышли с предложением законопроекта по регулированию в сфере "гейминга".

Как мне кажется, инициативная группа не включает в себя экспертов всех направлений игровой индустрии с многолетним опытом, а организации наподобие АПРИОРИ и РВИ все еще не могут отражать полностью интересы инди-разработчиков, так называемых, независимых разработчиков игр, создающих на энтузиазме свои небольшие проекты.

Однако в настоящее время очень много именно инди-разработчиков игр и инди-команд. Я непосредственно работаю с ними и вижу их проблемы. Да, пока что они не могут вносить существенный вклад в экономику страны, но в перспективе готовы занять большую долю рынка. Ведь у нас есть для этого самое главное - люди, обладающие желанием, творческими и техническими способностями и умом.

Как вы считаете, нужно ли создавать отдельную организацию для представления их интересов на законодательном уровне? А если нет, то как вы видите возможность представления их интересов и поддержки в будущем? Смогут ли существующие организации (ИРИ, ПФКИ и т.п.) справиться с этой задачей?
🤣41💯2610💊75🏆5👎4🤪3🤔2🌚2🤝2
💎 ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ НАСТОЛЬНЫХ ИГР 💎

Продолжаем наши полезности. В этот раз, вдохновившись каналом PRO геймдизайн настолок Юрия Ямщикова собрали для вас БЕСПЛАТНЫЕ онлайн инструменты для создания и игры в настолки 🎲

ГДЕ ПОИГРАТЬ

Board Game Arena — крупнейшая онлайн-платформа для игры в настольные игры. Здесь можно играть в более чем 900 игр, от нестареющей классики до свежих новинок 🙏

Roll20 — один из самых популярных сервисов для проведения ролевых игр онлайн. Позволяет создавать карты, бросать кубики, управлять персонажами и многое другое! Есть расширение для Discord 📱

PNP Arcade — предоставляет доступ к платным и бесплатным Print & Play играм 💎

РАЗРАБОТКА ПРОТОТИПОВ

Game Crafter — позволяет бесплатно создавать проекты и продавать в их онлайн магазине 💳

Tabletopia — позволяет не только поиграть во множество игр, но и содержит инструменты для разработки и тестирования собственных игр 🛠

ГДЕ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА НАСТОЛОК

BoardGameGeek — абсолютно бесплатный сайт, где можно найти правила игр, новости, обзоры, обсуждения и ресурсы для разработчиков 🎩

Tesera - крупнейший портал рунета по настольным играм. Содержит обширный каталог с правилами, карту, на которой отслеживаются клубы и игроки и барахолку с б\у играми. Регулярно постят новости о проектах настольных игр, в том числе о цифровых адаптациях и краундфандинге 🖥

ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ СОЗДАНИЯ КАРТ МИРА И ЛАНДШАФТОВ

Inkarnate — позволяет создавать карты карты для настольных ролевых игр. В бесплатной версии доступны основные функции, но некоторые элементы требуют подписки

Azgaar's Fantasy Map Generator — бесплатный и мощный инструмент для автоматической генерации карт фэнтезийных миров. Предоставляет множество опций для настройки, такие как континенты, политические, культурные, религиозные карты 🧬

Donjon Fantasy Map Generator — инструмент для генерации карт фэнтезийных миров. Карты сразу разделены на гексы, с легендой и списком наполнения. Помимо генерации карт содержит множество других генераторов, начиная от имен персонажей и заканчивая NPC для различных ролевых игр ☺️

Если ты знаешь другие инструменты, которые могут быть полезны разработчикам настольных игр - обязательно напиши в комментарии или чате

А ещё пошарь полезный пост  друзьям с которыми давно не играли в настолки. Может получится собраться хотя бы онлайн? 🥹

Идеи тем для полезных постов можешь присылать автору поста 💌
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
15👍31🔥1🤪1💊1
🔝 ИТОГИ ПРАКТИШОКА №57 🔝

В Практике есть практика — проверено недельным челленджем от Станислава Ц. и 4 участников #практишок_57. Убедитесь сами 💯

Станислав стал одним из немногих, кто вместо навешивания ярлыков и обвинений, засучил рукава и показал пример практической работы 🌭

⭐️ УСЛОВИЯ ЧЕЛЛЕНДЖА ⭐️
Создать доску в Miro и в течение недели наполнить её контентом, описывающим игру по сериалу «Укрытие»

Требования к результату
🟢Легко понять о чем продукт
🔵Понять как в него играть
🔴Оценить сложность
🟡Оценить пул фич
🟢Оценить механики для каждой фичи
🔵Понять логическую связь всех механик и фич в единой архитектуре продукта
🔴Оценить управление
🔵Оценить визуал
🟡Оценить потенциал на рынке
🟢Оценить креативность истории и потенциал в масштабировании и продолжении серии

⭐️ РАБОТЫ УЧАСТНИКОВ ⭐️

1️⃣Bunker: Descent to Life
Автор: Станислав Ц.
Эту работу можно считать примером от постановщика задачи.

2️⃣ Bunker
Автор: Алексей Сауляк
Ревью Стаса Ц.:
Структура работы понятна, но есть трудности при масштабировании, когда информации становится больше. Необходимо убрать лишний блок "Про что игра", так как информация о сюжете уже изложена в других частях. В подаче присутствуют системные ошибки, например, неопределённость в терминах и несоответствие форматов карточек, что затрудняет восприятие. В блоке визуальных референсов нужно добавить пояснения, чтобы читатель понял, какие элементы из артов имеют значение для игры. Также возникли вопросы по логике мира игры, например, о питании зомби и функционировании технологий в условиях апокалипсиса. Работа хорошая для портфолио, но требует доработки в плане логики и детализированности мира.
🚩Ссылка на источник🚩

3️⃣ Bunker 24/7
Автор: Влад
Ревью Стаса Ц.:
Проблемы с архитектурой работы: структура слишком запутанная, не позволяет легко ориентироваться и усложняет восприятие информации. Нужно использовать более последовательный и упорядоченный подход, с движением либо вправо, либо вниз, чтобы избежать хаоса и лишних переходов. В подаче слишком много информации без визуальной поддержки, что приводит к перегрузке и непониманию. Использование маркеров также оказалось неэффективным. Идея интересная, но слишком сложная для массового рынка, нужно упростить политику и перераспределение ресурсов, чтобы сделать игру более доступной. Также надо сосредоточиться на более простых проектах для начала и постепенно наращивать сложность.
🚩Ссылка на источник🚩

4️⃣ Бункер
Автор: Glebov
Комментарий Стаса Ц.: на момент завершения челленджа мало что можно было обсудить и запечь

5️⃣ Bunker: Resurrection
Автор: Issel
Ревью от Стаса Ц.:
Идея с книжной подачей не оправдала себя, так как без объяснений трудно было понять, что это книга. Также стоит подумать над некоторыми дизайнерскими решениями, такими как закругленные углы и недостаток акцентов в блоках. В блоке с картой бункера был дисбаланс пропорций. В подаче не хватало четкости в объяснении двух разных геймплеев, и блоки с описаниями элементов не всегда были достаточно выделены. В плане продукта, комбинация детектива и рогалика может привести к конфликту целевых аудиторий, а большое количество уникальных механик и предметов в небольшом проекте может быть нецелесообразным. Нужно упростить и оптимизировать проект, избегать дорогостоящих многоходовок и сосредоточиться на главных фишках игры.
🚩Ссылка на источник🚩

❤️ Благодарим за поддержку канала – проголосовать можно здесь (доступно для обладателей Telegram Premium)

Есть и другие эксперты, кроме Станислава, готовые делиться экспертизой, отвечать на вопросы и давать обратную связь. Мы расскажем об этом в следующих постах!

🍺 А фото к посту — благодарность Влада Станиславу

🔥 Если понравился пост, поставь любую реакцию!

За подготовку материалов этого поста отдельная благодарность 🩷🩷🩷
🔴Станислав Ц.
🔵Алексей Сауляк
🟢Issel
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
110🔥9👍5💊2👎1🤯1🌚1👻1🤪1
🗂 ПАПКА «ПРОДЮСЕР ИГР»

Новый год на носу, я, как и все, перестал что-либо успевать. Впереди нас ждут пост о стриме, сам стрим-обсуждение с участниками канала, пост об итогах года и кое-какие посты ещё 😱

Как вы наверняка успели заметить, в канале почти не осталось рекламы и стало меньше информации о событиях игровой индустрии. Стало меньше и постов о папках 🍩

И это последний пост с папкой в этом году, а может быть и вообще. Нам выпала папка «Продюсер игр»

Но здесь не только про продюсирование. Здесь и разборы игр, и кейсы с экспертными решениями, и подкасты, и много всего, что добавляет знаний о разработке игр, гейм-дизайне и продюсировании игр!

🫴 Добавить папку «Продюсер игр»

Содержимое папки:

🔴Менеджмент игровых проектов
Продюсирование и менеджмент игр от Высшей школы бизнеса ВШЭ и Вячеслава Уточкина
🟡Вова Вова Ковтун. Геймдев, процессы, саморазвитие
Разбор базы гейм-дизайна и продюсерских кейсов от Вовы Ковтуна
🔵 Практика гейм-дизайна
Практические задачи «Практикшоки», инструментарий гейм-дизайнера и авторские посты об игровой индустрии
🟢 А когда ты работаешь?
Управление проектами и психология сотрудников в игровых компаниях от Олега Доброштана
🔴Кирилл Орешкин. Маркетинг игр
Маркетинг и продуктовая часть игровых проектов от Кирилла Орешкина
🔵 Разработка игр
Полезная информация, интересные ссылки, статьи и инструменты для продюсеров и разработчиков игр от Артёма Коблова
🟢 Про гейм-дизайн за 5 минут
Содержимое соответствует названию. Мысли и голос Кирилла Золовкина
🟡 Product in Gamedev
Андрея Дельцов делится новинками мобильного рынка и статьями по решению рабочих ситуаций
🔴Из продюсера в писатели
Взгляд на фантастику глазами игрового продюсера Вячеслава Уточкина
🟢 App2Top - про геймдев раньше всех
Один из самых популярных новостных каналов среди игровых продюсеров. Канал ведёт Александр Семёнов
🔵 Календарь событий игровой индустрии
Все события игровой индустрии от Евгения Бобкова
🟡 STEAMиздат + EGS
Все, что связано с изданием игры в Steam от очень уставшего Данилы Каменева
🔵 БОМБОРА GAMES
Канал издательства БОМБОРА с полезными книгами
🟢 Виртуальные очки
Новости мира XR-технологий, обзоры и полезные материалы
🔴 Продвигаю игры. Ярослав Шалашов
Про маркетинг игр с точки зрения нейронауки и психометрики от Ярослава Шалашова
🟡Уставший паблишинг
Канал о том, как устать при паблишинге в Steam и не только от Данилы Каменева. Второй раз Данил встретился, я уже устал
🟢 Маркетинг игр
О том, как продвигать игры от Артёма Коблова
🔵Артёма Коблов
Авторский канал от Артёма Коблова, креативного директора студии perelesoq

На этом с папками всё. Спасибо, что дочитали 😐
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥83🦄2❤‍🔥11👎1🎄1🗿1
Коллектив IGRA ( Костя Кондюков - Sumo Tatami и Dino Farm и Антон Палухин - Escape from Calypso) анонсировали очередную премию компьютерных игр в этом году, IGRA 2024 😃
https://vk.com/wall-223382800_881

Главным партнером мероприятия выступит IndieGo!

Как и в прошлом году эксперты из индустрии геймдева оценят игры конкурсантов и выберут самых самых на их взгляд 🤓

Победителей ждут денежные призы и мерч от партнеров!

На конкурс принимаются игры на платформе ПК или браузерные.
В конкурсе 2 номинации, игра может принять участие в одной из них:
* Демо версия
* Ранний доступ или релиз (если ваша игра вышла в 2024 году)

Сбор заявок до 31 декабря 23:59.

ФОРМА НА ЗАЯВКУ ТУТ: https://vk.com/wall-223382800_881
4🔥4👍1👎1
Минутка статистики и сравнения
🔥21👍41👎1
🏡 ИТОГИ 2024 ГОДА 🔥

Друзья, очень хочется выразить вам слова благодарности. Именно благодаря вам и вашей поддержке наш канал по-прежнему растёт и развивается, мы проводим активности и, хочется верить, радуем вас полезным и интересным контентом 👋

Я и Команда Практики желаем вам успехов в Новом 2025 году. Пусть он будет счастливым для всех нас и принесёт любовь, счастье, достаток и гармонию! 🧸

С НОВЫМ 2025 ГОДОМ! 🎆

А теперь о том, что было в уходящем 2024 году 👼

🔵Придуман гимн геймдева текст и музыка
🟢Постили вакансии на позиции гейм-дизайнеров, если к нам обращались с подобным запросом
🔴Провели дебаты на тему «Гейм-дизайнер должен быть геймером». Победила команда Дарьи, Евгения и Юрия с позицией отрицания. Возобновим?
🟡Были неплохие посты по базе типологии игроков 1/2, 2/2
🔵Провели серию стримов-интервью. Например, 1, 2, 3
Это было мое желание, планирую возобновить
🟢Делали подборки каналов
🔴Выступил в «Как делают игры»
🟡Признавался в любви
🔵Выступил на митапе Prototype.indie
🟢Сделали питчинг-прожарку
🔴Провели Межвузовский геймджем в Москве
🟡Провел лекцию во втором сезоне «Начни игру» в Казани и принял участие в качестве эксперта
🔵Принял участие в CityFest в Новосибирске с лекцией
🟢Принял участие в Стачке в с лекцией
🔴Проводили митапы нижегородских разработчиков игр в Нижнем Новгороде. Например, 1, 2, 3
🟡Принял участие в подкасте Prototype.Podcast
🔵Собирали заявки на участие в пилотном выпуске шоу «Гейм-дизайн». Идея жива, в новом году буду двигать её к новым вершинам
🟢Поздравлял с 1 апреля
🔴Участвовал в подкасте PRO геймдев
🟡Организовали, запустили, провели конкурс «Космические приключения». Подвели итоги и выдали призы
🔵Проводили геймдев квизы
🟢Провели ЦИПР Tech week в Нижнем Новгороде
🔴Пробовали собрать каталог игр с перспективой инвестирования
🟡Провели геймджем «Начни игру», ставший самым масштабным в России по количеству участников
🔵Съездил на «Игровую индустрию» в Питер
🟢Сделали пост по основам гейм-дизайна
🔴Провели Практик•JAM. Выдали сертификаты и выдали денежные призы по нему
🟡Съездил на PLAYPORT FEST во время которого случилась трагедия, от которой невозможно оправиться. Вечная память Фёдору
🔵Провели игровой фестиваль GEEKON FEST 2
🟢Запускали рубрику в канале «Вопросы вечера»
🔴Провел стрим про продвижение канала через активности
🟡Делали гостевые посты, например. Есть идея сделать дни “Главный по чату”, но об этом позже в планах
🔵Участвовал в «ОЙТИ Форуме» и хакатоне «Синеус» в Вологде
🟢Написал 2 поста о том, как стать гейм-дизайнером 1/2, 2/2
🔴Сделали список игр гейм-дизайнера, но записали в посте только 100
🟡Поучаствовал в UIC Dev в Ижевске
🔵Запустили Нейробуткемп, еще не зная, что в 2025 году ждет перезапуск
🟢Провели 12-часовой нон-стоп флешмоб «Слово гейм-дизайнера»
🔴Запустили с Вовой Ковтуном интенсив «Написание ГДД фичи»
🟡Посетил неделю игровой индустрии в Москве
🔵Написал вопрос Владимиру Владимировичу
🟢Провели крутейший практишок №57 по «Бункеру» от Станислава Ц.
🔴Мы сделали практишок по настолке «Практика гейм-дизайна»
🟡В Команду Практики пришли новые люди
Все вместе мы старались радовать вас полезным контентом по разработке игр и гейм-дизайну.
Cейчас в команду входят Алексей, Женя, Бислан, Николай, Илья, Павел, Андрей, Илья, Алексей, Анна, Даша, Лиза, Ник, Ксения и я
🔵Провели 3️⃣4️⃣ практишока. Практишок года для лучших авторов будет объявлен в январе

Пожалуй, это основные вехи этого года. Если говорить об итогах "человеческих", то за этот год я обрёл много новых друзей и единомышленников. Определился с планами на будущее. Получил много интересных предложений и реализовал удивительные возможности ⭐️

Мы стали сильнее, ближе. И от этого наше комьюнити в целом и каждый друг для друга в частности стал ценнее 🎩

Посмотрим, что нас ждёт дальше. Но мы с надеждой, вдохновением и уверенностью смотрим в будущее! 🧶

С НОВЫМ 2025 ГОДОМ, ДРУЗЬЯ! 🔔
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥22🔥52👍1👎1🏆1🎄1
😎 🖤🖤🖤🖤🖤 😎

Всем выйти из сумрака 12 января в 12:00! Новогодние праздники позади, а это значит, что пора включаться в работу 📈

А какая работа без правильно поставленных целей и планов?

Предлагаю начать этот год с обещанного стрима по достижении 5000 участников нашего канала "Практика гейм-дизайна".

На трансляции поделюсь планами на 2025, в числе которых:
🛫 Шоу "Гейм-дизайн"
📇  Студия с Вовой Ковтуном для реализации своей игры и образовательных программ
📊 Проект платформы геймджемов
🐳 Фестиваль в Нижнем в сентябре
❤️ Работа гейм-дизайнером над интереснейшим проектом в сеттинге постапока
⚖️ Развитие канала по направлениям плейтестов и чтения книг для разработчиков
↔️ Подкасты-интервью с экспертами игровой индустрии
🐂 Создание комьюнити экспертов, которые хотят делиться экспертизой и отвечать на вопросы в канале

Кроме того, поговорим о возможности создания второго канала для полезных материалов по гейм-дизайну.
На стриме можно будет задать любые вопросы! 🐷

🗓 Приходите 12 января в 12:00, сразу после воскресного завтрака, поболтать о главном и вечном!

🌎 Ссылка появится в канале

🖤Фото с Михаилом и Катериной с финала 3 сезона "Начни игру"
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥185👍5👎1😁1
📱 Стрим будет прямо тут, в канале, в телеграм!

Приятного всем завтрака и пробуждения, подтягивайтесь через часик, поболтаем! ⭐️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9🔥4🎉2👎1
Запись трансляции по достижении 5к участников в канале
❤‍🔥1👎1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔥12❤‍🔥4👎1