❄️ Christmas Giveaway ❄️
Подкаст с передовой VR-технологией уже доступен для просмотра, а мы решили собрать частых гостей подкаста и провести вместе предновогодний розыгрыш!
Подкаст с магазином «Виртуальные очки»
Подкаст с Вовой Ковтуном
💥 Три победителя получат игру в Steam по выбору номиналом до 3500
Как принять участие? Нужно подписаться на следующие каналы:
Менеджмент игровых проектов
Магазин Виртуальные очки
Канал Вовы Ковтуна
Практика гейм-дизайна
Из продюсера в писатели
Нажать кнопку «Участвовать» под этим постом и ожидать результатов.
⌛️ Итоги: 25 декабря в 14:00
Если кнопка подвисла — не переживайте, вас все равно зарегистрирует, просто выполните условия и нажмите «Участвовать».
Подкаст с передовой VR-технологией уже доступен для просмотра, а мы решили собрать частых гостей подкаста и провести вместе предновогодний розыгрыш!
Подкаст с магазином «Виртуальные очки»
Подкаст с Вовой Ковтуном
💥 Три победителя получат игру в Steam по выбору номиналом до 3500
Как принять участие? Нужно подписаться на следующие каналы:
Менеджмент игровых проектов
Магазин Виртуальные очки
Канал Вовы Ковтуна
Практика гейм-дизайна
Из продюсера в писатели
Нажать кнопку «Участвовать» под этим постом и ожидать результатов.
⌛️ Итоги: 25 декабря в 14:00
Если кнопка подвисла — не переживайте, вас все равно зарегистрирует, просто выполните условия и нажмите «Участвовать».
🔥4😁4👍3🗿2 1
✨ ИТОГИ ПРАКТИШОК №56 ✨
Пора подвести итоги #практишок_56, в котором мы убирали магию из игры с магическим присутствием
⭐️⭐️⭐️
Dishonored от Сауляк
В мире стало бы меньше загадок, непоняток, и он хуже для игроков. Но для персонажей игры это, конечно же, лучше
⭐️⭐️⭐️
❤️ Благодарим за поддержку канала – проголосовать можно здесь (доступно для обладателей Telegram Premium)
Пора подвести итоги #практишок_56, в котором мы убирали магию из игры с магическим присутствием
⭐️⭐️⭐️
Dishonored от Сауляк
В мире стало бы меньше загадок, непоняток, и он хуже для игроков. Но для персонажей игры это, конечно же, лучше
⭐️⭐️⭐️
❤️ Благодарим за поддержку канала – проголосовать можно здесь (доступно для обладателей Telegram Premium)
Практика гейм-дизайна
🎉 Результаты розыгрыша:
Победители:
1. Yona (@Yona_Metodist)
2. Артём (@madvarz)
3. Хяди (@HadiAushstudio)
Проверить результаты
Победители:
1. Yona (@Yona_Metodist)
2. Артём (@madvarz)
3. Хяди (@HadiAushstudio)
Проверить результаты
1🔥10❤🔥3👍2😱1🎉1👾1
Не пропустите новый эпизод деконстракт-шоу WN Academy👾
5 номинаций на Game Awards 2024 — это сильно. В третьем выпуске “Что по игре?” разберемся, в чем секрет Balatro и почему ее так высоко оценили.
🎮 Вместе с ведущими Сашей Семеновым (App2Top) и Максом Фомичевым (Owlcat Games), погрузимся в механики и другие детали игрового дизайна нашумевшего рогалика. А специальный гость и большой ценитель жанра rogue-like, Святослав Торик, поделится мыслями, почему эта игра действительно стоит внимания.
📅 Дата: 18 декабря
⏰ Время: 18:00 (UTC+3)
Полная версия деконстракта Balatro будет доступна после регистрации. Не упустите возможность насладиться каждым моментом шоу
👉 Регистрация здесь
5 номинаций на Game Awards 2024 — это сильно. В третьем выпуске “Что по игре?” разберемся, в чем секрет Balatro и почему ее так высоко оценили.
🎮 Вместе с ведущими Сашей Семеновым (App2Top) и Максом Фомичевым (Owlcat Games), погрузимся в механики и другие детали игрового дизайна нашумевшего рогалика. А специальный гость и большой ценитель жанра rogue-like, Святослав Торик, поделится мыслями, почему эта игра действительно стоит внимания.
📅 Дата: 18 декабря
⏰ Время: 18:00 (UTC+3)
Полная версия деконстракта Balatro будет доступна после регистрации. Не упустите возможность насладиться каждым моментом шоу
👉 Регистрация здесь
👍3🫡1
Пока все каналы кричат об итогах Game Awards, я расскажу вам о том, что мы придумали с Вовой на созвоне по интенсиву. Мы придумали совершенно бомбические задания, разделенные по разным категориям
Итак, встречайте.
ГДДшная мафия!
Есть 2 версии.
Версия 1. Длинная
Вова придёт в канал в Новом году и проведет её (да ведь, @VKSpaz? Хе-хе, да, я запомнил)
Версия 2. Короткая
И в нее мы с вами сыграем, проведу я
Ну что, сыграем
Какую игру возьмем для написания фичи?
Есть идеи, как изменить эти концепты, чтобы игралось лучше и интереснее? Давайте попробуем сыграть
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥8🤔4👀3💊3❤2👍1👎1
Ответы на вопросы для входа в чат Практики на этой неделе
❤🔥4🔥1🤩1🤓1
Неплохая возможность опробовать себя в новой сфере
Геймдизайнер на проект интерактивных квестов для общественных пространств
Нужно продумать механики взаимодействия Telegram miniapp приложения с реальным миром, а также продумать сюжет (самостоятельно или вместе со сценаристом)
Условия работы:
- Проектная работа (удаленно) около 15 часов
- Оплата до 1.5 тыс. руб / в час в зависимости от уровня кандидата
Примерные референсы:
- “Легендарный квест” для Пушкинского музея
- Уличные квесты
Требования к кандидату:
- Опыт реализации рабочих или учебных проектов в геймдеве или написании сценариев
- Преимуществом будет опыт в разработке квестов
Следующие шаги:
Для рассмотрения вашей кандидатуры необходимо выполнить небольшое тестовое задание
После выполнения тестового напишите https://news.1rj.ru/str/dmitriykremnev, чтобы обсудить результаты и дальнейшие шаги
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥6🤔5👎1🤪1🗿1
Уважаемый Владимир Владимирович!
Пишет Вам Юрий Алексеевич Сироткин, 40 лет, гейм-дизайнер, автор канала "Практика гейм-дизайна", эксперт Всероссийского конкурса "Начни игру", продюсер мероприятий для разработчиков игр.
Игровая индустрия — отрасль экономики, имеющая большие перспективы. За последние 2 года государство осуществило разворот в ее сторону. Вы дали ряд поручений, а буквально на днях инициативные группы вышли с предложением законопроекта по регулированию в сфере "гейминга".
Как мне кажется, инициативная группа не включает в себя экспертов всех направлений игровой индустрии с многолетним опытом, а организации наподобие АПРИОРИ и РВИ все еще не могут отражать полностью интересы инди-разработчиков, так называемых, независимых разработчиков игр, создающих на энтузиазме свои небольшие проекты.
Однако в настоящее время очень много именно инди-разработчиков игр и инди-команд. Я непосредственно работаю с ними и вижу их проблемы. Да, пока что они не могут вносить существенный вклад в экономику страны, но в перспективе готовы занять большую долю рынка. Ведь у нас есть для этого самое главное - люди, обладающие желанием, творческими и техническими способностями и умом.
Как вы считаете, нужно ли создавать отдельную организацию для представления их интересов на законодательном уровне? А если нет, то как вы видите возможность представления их интересов и поддержки в будущем? Смогут ли существующие организации (ИРИ, ПФКИ и т.п.) справиться с этой задачей?
Пишет Вам Юрий Алексеевич Сироткин, 40 лет, гейм-дизайнер, автор канала "Практика гейм-дизайна", эксперт Всероссийского конкурса "Начни игру", продюсер мероприятий для разработчиков игр.
Игровая индустрия — отрасль экономики, имеющая большие перспективы. За последние 2 года государство осуществило разворот в ее сторону. Вы дали ряд поручений, а буквально на днях инициативные группы вышли с предложением законопроекта по регулированию в сфере "гейминга".
Как мне кажется, инициативная группа не включает в себя экспертов всех направлений игровой индустрии с многолетним опытом, а организации наподобие АПРИОРИ и РВИ все еще не могут отражать полностью интересы инди-разработчиков, так называемых, независимых разработчиков игр, создающих на энтузиазме свои небольшие проекты.
Однако в настоящее время очень много именно инди-разработчиков игр и инди-команд. Я непосредственно работаю с ними и вижу их проблемы. Да, пока что они не могут вносить существенный вклад в экономику страны, но в перспективе готовы занять большую долю рынка. Ведь у нас есть для этого самое главное - люди, обладающие желанием, творческими и техническими способностями и умом.
Как вы считаете, нужно ли создавать отдельную организацию для представления их интересов на законодательном уровне? А если нет, то как вы видите возможность представления их интересов и поддержки в будущем? Смогут ли существующие организации (ИРИ, ПФКИ и т.п.) справиться с этой задачей?
🤣41💯26 10💊7❤5🏆5👎4🤪3🤔2🌚2🤝2
Продолжаем наши полезности. В этот раз, вдохновившись каналом PRO геймдизайн настолок Юрия Ямщикова собрали для вас БЕСПЛАТНЫЕ онлайн инструменты для создания и игры в настолки 🎲
ГДЕ ПОИГРАТЬ
Board Game Arena — крупнейшая онлайн-платформа для игры в настольные игры. Здесь можно играть в более чем 900 игр, от нестареющей классики до свежих новинок
Roll20 — один из самых популярных сервисов для проведения ролевых игр онлайн. Позволяет создавать карты, бросать кубики, управлять персонажами и многое другое! Есть расширение для Discord
PNP Arcade — предоставляет доступ к платным и бесплатным Print & Play играм
РАЗРАБОТКА ПРОТОТИПОВ
Game Crafter — позволяет бесплатно создавать проекты и продавать в их онлайн магазине
Tabletopia — позволяет не только поиграть во множество игр, но и содержит инструменты для разработки и тестирования собственных игр
ГДЕ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА НАСТОЛОК
BoardGameGeek — абсолютно бесплатный сайт, где можно найти правила игр, новости, обзоры, обсуждения и ресурсы для разработчиков
Tesera - крупнейший портал рунета по настольным играм. Содержит обширный каталог с правилами, карту, на которой отслеживаются клубы и игроки и барахолку с б\у играми. Регулярно постят новости о проектах настольных игр, в том числе о цифровых адаптациях и краундфандинге
ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ СОЗДАНИЯ КАРТ МИРА И ЛАНДШАФТОВ
Inkarnate — позволяет создавать карты карты для настольных ролевых игр. В бесплатной версии доступны основные функции, но некоторые элементы требуют подписки
Azgaar's Fantasy Map Generator — бесплатный и мощный инструмент для автоматической генерации карт фэнтезийных миров. Предоставляет множество опций для настройки, такие как континенты, политические, культурные, религиозные карты
Donjon Fantasy Map Generator — инструмент для генерации карт фэнтезийных миров. Карты сразу разделены на гексы, с легендой и списком наполнения. Помимо генерации карт содержит множество других генераторов, начиная от имен персонажей и заканчивая NPC для различных ролевых игр
Если ты знаешь другие инструменты, которые могут быть полезны разработчикам настольных игр - обязательно напиши в комментарии или чате
А ещё пошарь полезный пост друзьям с которыми давно не играли в настолки. Может получится собраться хотя бы онлайн?
Идеи тем для полезных постов можешь присылать автору поста
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤15👍3✍1🔥1🤪1💊1
В Практике есть практика — проверено недельным челленджем от Станислава Ц. и 4 участников #практишок_57. Убедитесь сами
Станислав стал одним из немногих, кто вместо навешивания ярлыков и обвинений, засучил рукава и показал пример практической работы
Создать доску в Miro и в течение недели наполнить её контентом, описывающим игру по сериалу «Укрытие»
Требования к результату
Автор: Станислав Ц.
Эту работу можно считать примером от постановщика задачи.
Автор: Алексей Сауляк
Ревью Стаса Ц.:
Структура работы понятна, но есть трудности при масштабировании, когда информации становится больше. Необходимо убрать лишний блок "Про что игра", так как информация о сюжете уже изложена в других частях. В подаче присутствуют системные ошибки, например, неопределённость в терминах и несоответствие форматов карточек, что затрудняет восприятие. В блоке визуальных референсов нужно добавить пояснения, чтобы читатель понял, какие элементы из артов имеют значение для игры. Также возникли вопросы по логике мира игры, например, о питании зомби и функционировании технологий в условиях апокалипсиса. Работа хорошая для портфолио, но требует доработки в плане логики и детализированности мира.
Автор: Влад
Ревью Стаса Ц.:
Проблемы с архитектурой работы: структура слишком запутанная, не позволяет легко ориентироваться и усложняет восприятие информации. Нужно использовать более последовательный и упорядоченный подход, с движением либо вправо, либо вниз, чтобы избежать хаоса и лишних переходов. В подаче слишком много информации без визуальной поддержки, что приводит к перегрузке и непониманию. Использование маркеров также оказалось неэффективным. Идея интересная, но слишком сложная для массового рынка, нужно упростить политику и перераспределение ресурсов, чтобы сделать игру более доступной. Также надо сосредоточиться на более простых проектах для начала и постепенно наращивать сложность.
Автор: Glebov
Комментарий Стаса Ц.: на момент завершения челленджа мало что можно было обсудить и запечь
Автор: Issel
Ревью от Стаса Ц.:
Идея с книжной подачей не оправдала себя, так как без объяснений трудно было понять, что это книга. Также стоит подумать над некоторыми дизайнерскими решениями, такими как закругленные углы и недостаток акцентов в блоках. В блоке с картой бункера был дисбаланс пропорций. В подаче не хватало четкости в объяснении двух разных геймплеев, и блоки с описаниями элементов не всегда были достаточно выделены. В плане продукта, комбинация детектива и рогалика может привести к конфликту целевых аудиторий, а большое количество уникальных механик и предметов в небольшом проекте может быть нецелесообразным. Нужно упростить и оптимизировать проект, избегать дорогостоящих многоходовок и сосредоточиться на главных фишках игры.
❤️ Благодарим за поддержку канала – проголосовать можно здесь (доступно для обладателей Telegram Premium)
Есть и другие эксперты, кроме Станислава, готовые делиться экспертизой, отвечать на вопросы и давать обратную связь. Мы расскажем об этом в следующих постах!
За подготовку материалов этого поста отдельная благодарность
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤10🔥9👍5💊2👎1🤯1🌚1👻1🤪1
Новый год на носу, я, как и все, перестал что-либо успевать. Впереди нас ждут пост о стриме, сам стрим-обсуждение с участниками канала, пост об итогах года и кое-какие посты ещё
Как вы наверняка успели заметить, в канале почти не осталось рекламы и стало меньше информации о событиях игровой индустрии. Стало меньше и постов о папках
И это последний пост с папкой в этом году, а может быть и вообще. Нам выпала папка «Продюсер игр»
Но здесь не только про продюсирование. Здесь и разборы игр, и кейсы с экспертными решениями, и подкасты, и много всего, что добавляет знаний о разработке игр, гейм-дизайне и продюсировании игр!
Содержимое папки:
Продюсирование и менеджмент игр от Высшей школы бизнеса ВШЭ и Вячеслава Уточкина
Разбор базы гейм-дизайна и продюсерских кейсов от Вовы Ковтуна
Практические задачи «Практикшоки», инструментарий гейм-дизайнера и авторские посты об игровой индустрии
Управление проектами и психология сотрудников в игровых компаниях от Олега Доброштана
Маркетинг и продуктовая часть игровых проектов от Кирилла Орешкина
Полезная информация, интересные ссылки, статьи и инструменты для продюсеров и разработчиков игр от Артёма Коблова
Содержимое соответствует названию. Мысли и голос Кирилла Золовкина
Андрея Дельцов делится новинками мобильного рынка и статьями по решению рабочих ситуаций
Взгляд на фантастику глазами игрового продюсера Вячеслава Уточкина
Один из самых популярных новостных каналов среди игровых продюсеров. Канал ведёт Александр Семёнов
Все события игровой индустрии от Евгения Бобкова
Все, что связано с изданием игры в Steam от очень уставшего Данилы Каменева
Канал издательства БОМБОРА с полезными книгами
Новости мира XR-технологий, обзоры и полезные материалы
Про маркетинг игр с точки зрения нейронауки и психометрики от Ярослава Шалашова
Канал о том, как устать при паблишинге в Steam и не только от Данилы Каменева. Второй раз Данил встретился, я уже устал
О том, как продвигать игры от Артёма Коблова
Авторский канал от Артёма Коблова, креативного директора студии perelesoq
На этом с папками всё. Спасибо, что дочитали
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8❤3🦄2❤🔥1☃1👎1🎄1🗿1
Коллектив IGRA ( Костя Кондюков - Sumo Tatami и Dino Farm и Антон Палухин - Escape from Calypso) анонсировали очередную премию компьютерных игр в этом году, IGRA 2024 😃
https://vk.com/wall-223382800_881
Главным партнером мероприятия выступит IndieGo!
Как и в прошлом году эксперты из индустрии геймдева оценят игры конкурсантов и выберут самых самых на их взгляд 🤓
Победителей ждут денежные призы и мерч от партнеров!
На конкурс принимаются игры на платформе ПК или браузерные.
В конкурсе 2 номинации, игра может принять участие в одной из них:
* Демо версия
* Ранний доступ или релиз (если ваша игра вышла в 2024 году)
Сбор заявок до 31 декабря 23:59.
ФОРМА НА ЗАЯВКУ ТУТ: https://vk.com/wall-223382800_881
https://vk.com/wall-223382800_881
Главным партнером мероприятия выступит IndieGo!
Как и в прошлом году эксперты из индустрии геймдева оценят игры конкурсантов и выберут самых самых на их взгляд 🤓
Победителей ждут денежные призы и мерч от партнеров!
На конкурс принимаются игры на платформе ПК или браузерные.
В конкурсе 2 номинации, игра может принять участие в одной из них:
* Демо версия
* Ранний доступ или релиз (если ваша игра вышла в 2024 году)
Сбор заявок до 31 декабря 23:59.
ФОРМА НА ЗАЯВКУ ТУТ: https://vk.com/wall-223382800_881
VK
IGRA (Initiative Gaming & Russian Awards) КОНФА. Пост со стены.
Эгегей! 🤩
На связи коллектив IGRA - Initiative Gaming & Russian Awards - Костя Кондюков (Sumo Tat... Смотрите полностью ВКонтакте.
На связи коллектив IGRA - Initiative Gaming & Russian Awards - Костя Кондюков (Sumo Tat... Смотрите полностью ВКонтакте.
❤4🔥4👍1👎1
Друзья, очень хочется выразить вам слова благодарности. Именно благодаря вам и вашей поддержке наш канал по-прежнему растёт и развивается, мы проводим активности и, хочется верить, радуем вас полезным и интересным контентом
Я и Команда Практики желаем вам успехов в Новом 2025 году. Пусть он будет счастливым для всех нас и принесёт любовь, счастье, достаток и гармонию!
С НОВЫМ 2025 ГОДОМ!
А теперь о том, что было в уходящем 2024 году
Это было мое желание, планирую возобновить
Все вместе мы старались радовать вас полезным контентом по разработке игр и гейм-дизайну.
Cейчас в команду входят Алексей, Женя, Бислан, Николай, Илья, Павел, Андрей, Илья, Алексей, Анна, Даша, Лиза, Ник, Ксения и я
Пожалуй, это основные вехи этого года. Если говорить об итогах "человеческих", то за этот год я обрёл много новых друзей и единомышленников. Определился с планами на будущее. Получил много интересных предложений и реализовал удивительные возможности
Мы стали сильнее, ближе. И от этого наше комьюнити в целом и каждый друг для друга в частности стал ценнее
Посмотрим, что нас ждёт дальше. Но мы с надеждой, вдохновением и уверенностью смотрим в будущее!
С НОВЫМ 2025 ГОДОМ, ДРУЗЬЯ!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥22🔥5❤2👍1👎1🏆1🎄1
Всем выйти из сумрака 12 января в 12:00! Новогодние праздники позади, а это значит, что пора включаться в работу
А какая работа без правильно поставленных целей и планов?
Предлагаю начать этот год с обещанного стрима по достижении 5000 участников нашего канала "Практика гейм-дизайна".
На трансляции поделюсь планами на 2025, в числе которых:
Кроме того, поговорим о возможности создания второго канала для полезных материалов по гейм-дизайну.
На стриме можно будет задать любые вопросы!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18❤5👍5👎1😁1
Приятного всем завтрака и пробуждения, подтягивайтесь через часик, поболтаем!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9🔥4🎉2👎1