Практика гейм-дизайна – Telegram
Практика гейм-дизайна
7.32K subscribers
603 photos
54 videos
10 files
1.01K links
🔥 Чат @justChatGD
🤦 Автор @ysirotkin Юрий Сироткин
✍️ О мире геймдева и гейм-дизайна
Download Telegram
😎 🖤🖤🖤🖤🖤 😎

Всем выйти из сумрака 12 января в 12:00! Новогодние праздники позади, а это значит, что пора включаться в работу 📈

А какая работа без правильно поставленных целей и планов?

Предлагаю начать этот год с обещанного стрима по достижении 5000 участников нашего канала "Практика гейм-дизайна".

На трансляции поделюсь планами на 2025, в числе которых:
🛫 Шоу "Гейм-дизайн"
📇  Студия с Вовой Ковтуном для реализации своей игры и образовательных программ
📊 Проект платформы геймджемов
🐳 Фестиваль в Нижнем в сентябре
❤️ Работа гейм-дизайнером над интереснейшим проектом в сеттинге постапока
⚖️ Развитие канала по направлениям плейтестов и чтения книг для разработчиков
↔️ Подкасты-интервью с экспертами игровой индустрии
🐂 Создание комьюнити экспертов, которые хотят делиться экспертизой и отвечать на вопросы в канале

Кроме того, поговорим о возможности создания второго канала для полезных материалов по гейм-дизайну.
На стриме можно будет задать любые вопросы! 🐷

🗓 Приходите 12 января в 12:00, сразу после воскресного завтрака, поболтать о главном и вечном!

🌎 Ссылка появится в канале

🖤Фото с Михаилом и Катериной с финала 3 сезона "Начни игру"
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥185👍5👎1😁1
📱 Стрим будет прямо тут, в канале, в телеграм!

Приятного всем завтрака и пробуждения, подтягивайтесь через часик, поболтаем! ⭐️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9🔥4🎉2👎1
Запись трансляции по достижении 5к участников в канале
❤‍🔥1👎1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔥12❤‍🔥4👎1
GAMEDEV CITY FEST 2025

🗓 5 апреля в Новосибирске пройдет конференция Gamedev CityFest 2025
Это событие нельзя пропустить!

Мероприятие в восьмой раз соберет более 500 разработчиков игр со всей России на одной площадке 📍

👨‍💻 В программе — насыщенный день с лекциями и дискуссионными панелями на актуальные темы игровой индустрии. А также
🔴Выставка проектов
🔵Экспо-зона
🟡HR-зоны
🟢Интенсивный нетворкинг

❗️ Инди-разработчики!
У вас есть шанс участвовать в выставке бесплатно!

Каждая команда получит два бесплатных билета и место для презентации своего проекта инвесторам и издателям

🫵 Специально для участников нашего комьюнити и канала «Практика гейм-дизайна» действует промокод
justGameDesign

на скидку 5% на билеты категории "Cтандарт"

✈️ До встречи в Новосибирске!

Проект реализуется при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякретивныхкоманд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍7👎1
Василий Скобелев и Алексей Макаров пилят подкаст про левел-дизайн. Рекомендую всем, кто увлекается этой темой. Не гейм-дизайном единым, так сказать
🔥3👎1
Dragon Age The Veilguard
Анализ Игр#9
Анализ Игр #9. Dragon Age: The Veilguard
ВК Видео
YouTube

Привет, друзья! В этот раз мы разобрали Dragon Age: The Veilguard. Поговорили про её сильные и слабые стороны. Затронули левел-дизайн, квесты, персонажей, графику и даже оптимизацию. Не обошлось без нашей профдеформации левел-дизайнеров, но надеемся вы найдёте здесь для себя ответы на свои вопросы. Особенно, если пока не добрались поиграть сами! Приятного прослушивания😎

Если вам понравилось, пожалуйста, поддержите нас комментарием под этим постом и поделитесь нашим подкастом с друзьями! И напишите как вам идея выкладывать подкаст прямо в телеграм аудио-файлом. Удобен ли вам такой формат?

Телеграм-каналы команды подкаста:
https://news.1rj.ru/str/whatalevel
https://news.1rj.ru/str/vskobelev
https://news.1rj.ru/str/inskola

Тайм-коды:
0:00:00 Приветствие
0:01:51 Общие впечатления, кем играли
0:08:14 Здесь нельзя вскрывать замки
0:09:02 Оцениваем локации в игре
0:21:42 Про сундуки
0:23:30 Хорошая система сохранений
0:25:35 Отличия от Dragon Age: Inquisition
0:29:06 Выбираем лучшие сайд-квесты
0:31:59 Атмосфера The Veilguard
0:33:15 Обсуждаем персонажа Taash
0:39:47 Сравнение с двумя последними играми Bioware
0:42:11 Суть игры The Veilguard
0:45:15 Смерть компаньонов в The Veilguard и Inquisition
0:48:43 Как можно развить ролевой отыгрыш в будущих играх
0:51:30 Могли ли быть другие режимы в такой игре
0:54:07 Техническое состояние игры
0:59:42 Поговорили про визуал
1:04:28 Как мы смотрим на жанры Mass Effect и Dragon Age
1:08:16 Недостатки левел-дизайна Dragon Age: The Veilguard
1:17:22 Выводы, кому и почему мы рекомендуем игру

Посмотрите наши прошлые выпуски:
#1. Phantom Liberty и Baldur's Gate 3 (ВК, YouTube)
#2. Pacific Drive (ВК, YouTube)
#3. Hellblade (ВК, YouTube)
#4. Ghost of Tsushima (ВК, YouTube)
#5. Atlas Fallen (ВК, YouTube)
#6. Star Wars Outlaws (ВК, YouTube)
#7. Warhammer 40,000: Space Marine 2 (ВК, YouTube)
#8. Dungeons of Hinterberg и Astro Bot (ВК, YouTube)

Или слушайте нас в аудио:
ВК Подкасты
YouTube Music
Яндекс Музыка
Podster
Spotify
Саундстрим
Apple Podcasts
ЛИТРЕС и Mybook

#подкаст #DragonAge #Cyberpunk2077 #BaldursGate #PacificDrive #Hellblade #GhostofTsushima #AtlasFallen #StarWarsOutlaws #SpaceMarine #DungeonsofHinterberg #AstroBot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥83👍2👎1
🤩 МИТАП ХИТБОКС 🤩

Питерское сообщество разработчиков игр ХитБокс проводит митап «Первый шаг к успеху» для тех, кто давно мечтает создать свою игру

🤩 Как начать разработку?
🤩 Как выбрать идею
🤩 Как получить первое финансирование?

Об этом расскажут на январском митапе!

🗓 25 января 2025, начало в 13:00

📍 Точка Кипения - ПромТехДизайн, по адресу Санкт-Петербург, Садовая ул., 54

🤩 [ ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ ] 🤩
За подробностями переходи в канал ХитБокса и приноси свои проекты на шоукейсы!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👎1
РАЗДЕЛИ НАШ ВОСТОРГ

Никогда не умел писать без спойлеров, но, похоже, время пришло 👍

Сегодня вышел 2 сезон сериала «Разделение». Он заслуживает внимания, как минимум, своей новизной в нарративе 🆕

Представьте, у вас есть возможность разделить ваше сознание на 2 части: одна существует только на работе, а вторая — вне ее. И обе части сознания ничего не знают о жизни друг друга, кроме того, что когда-то вами было принято решение о подобном разделении.

Жизнь с деньгами и без работы, вечеринки, общение, выбор, как потратить свободное время. Звучит неплохо, верно? Но согласна ли с этим пропадающая на работе часть вашей личности?

Сериал «Разделение» по праву стал глотком свежего воздуха в 2024 году. И я могу легко рекомендовать вам его: в 1 сезоне нет пошлости, есть любовь, загадки и убедительная игра актёров. Достаточно ли этого для успеха? Решать вам 🤝

Завидую тем, кто еще не смотрел 1 сезон. И лично от себя рекомендую к просмотру. Планирую посмотреть залпом второй и завидую сам себе 😏

Как считаете, можно ли на основе данной идеи сделать интересную игру? 😂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥153👍32👎1🫡1
💥 ДЛЯ ТЕХ, КТО В БУНКЕРЕ 💥

Благодаря этому человеку 👕 и нашему каналу родился сверхновый канал 🛡, в котором Станислав Ц. (он же некто Стас., Сосиска на палочке) обещает делиться статьями (да, вы не ослышались!) с описанием своего опыта по разработке игр на конкретном примере игры про бункер.

Первая статья уже в релизе!
Смотрим? 🍾
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
53🌭2🔥1💘1
Forwarded from LITTIME Game Studio
Рассказ о нашем проекте решили начать со статьи, как всё началось и как важно развиваться даже опытным игроделам! 🔥
Однажды, обычная практика может превратиться в полноценный старт нового проекта 😈

🎉🎉🎉

https://teletype.in/@statikxaj/BqvlhuADOJD
🌭6🔥3💘2
Вчера, 23 января, было ровно 2 года со дня рождения канала "Практика гейм-дизайна". Поздравляю всех нас с этим событием! 🎏

Спасибо вам, что остаётесь с нами и вкладываете силы в развитие комьюнити!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4🎉50❤‍🔥106🔥5👍1
🌪 CORE LOOP И META: ЧТО ЭТО И ЗАЧЕМ? 🌪

Пора поговорить о базовых вещах в гейм-дизайне — циклах 😏

Геймплейный цикл — это замкнутая повторяющаяся последовательность действий игрока, подчиняющихся установленным правилам и позволяющих достичь целей.

В играх существуют
🔵Основной геймплейный цикл, называемый core loop ❤️
🟢Дополнительные геймплейные циклы, называемые meta game loop ☝️

Термин "Мета-игра" существовал ещё до появления meta game loop. И это создало путаницу. Под мета-игрой понималась игра, которая возникала за пределами самой игры, часто даже просто в голове людей. Например, в футболе помимо самой игры, которую мы все любим и знаем, существует окно покупки и продажи игроков. Именно от удачи в этой «игре» зависит состав команды, который непосредственно определяет игру и влияет на результат

🍿

Гейм-дизайнеры используют термин meta, или meta game loop, когда речь заходит о дополнительной активности игрока, которая, впрочем, может вносит существенный вклад в основной геймплей. Например, продвижение по сюжету по мере прогресса игры, как правило, является «метой». Сюжет создает дополнительный интерес. Другим примером «меты» являются «ивенты» в мобильных играх. Ивенты могут иметь определенную тематику, быть приурочены к праздникам, иметь разную длительность, повторяемость, использовать разные механики и взывать к разной мотивации игрока. Например, в течение недели перед Хэллоуином в игре вас могут заставить собирать тыковки на уровне, которые затем можно обменять на «ивентовое» оружие или другие бонусы 🛍

Таким образом, мы видим, что «мета» вполне может оказывать существенное воздействие на геймплей основного цикла: упрощать прохождение, усиливать персонажа, давать дополнительные механики, помогать в достижении целей, которых не было ранее

😍

Можно визуально представить основной геймплейный цикл (core) в виде окружности, на которую в опорных точках «нанизаны» окружности дополнительных геймплейных циклов (meta) 🤨

Не всегда просто провести чёткую границу между основными и дополнительными геймплейными циклами. Считать ли бонусы или дополнительные механики, принадлежащими основному циклу или дополнительным? 😡

Но не бойтесь проводить границы и предлагать свои сегменты циклов. Не столь важно как вы ее проведёте, как то, что вы и ваши коллеги понимают одно и то же под установленными в контексте беседы или документации терминами

🧐

В определении границы и принадлежности циклов вам может помочь определение мета-игры, сформулированное в статье 2016 года Андреем Костюшко:
Мета-игра — это механики, направленные в первую очередь на выполнение целей разработчика, а не на развлечение игрока

🙌

За дополнительной интересной информацией по смежным темам вы можете обратиться к постам в
🔵Курилке Гейм-дизайнера
🟢Вова Ковтун. Геймдев, процессы, саморазвитие

Давайте попрактикуемся!
Опишите core game play любимой вами игры в чате или комментариях!

Практика гейм-дизайна ©️
#база #базагд #циклы #core #meta
#gameplay #coreloop #metagame
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍17❤‍🔥3👎1🐳1
🎨 РАЗНИЦА В ОБРАЗОВАНИИ ХУДОЖНИКОВ 🎨

В 2024 году было много конференций и фестивалей для разработчиков игр. Но совсем мало времени уделяется на них специалистам арт-направлений 🎨

Мы планируем это исправить нашим осенним фестивалем, о котором я расскажу подробнее позже

Однако в поисках информации для художников буквально сегодня увидел анонс полезного эфира на канале Scream School с выпускницей дополнительного образования «Концепт-арт», лид концепт-дизайнером по окружению Евгенией Морозовой 🙌

Как учат художников в России и Сингапуре? 😎

Евгения сравнит обучение в Scream School и сингапурской школе дизайна FZD.

На прямом эфире обсудят:

➡️ Почему школа 🩶🩶🩶 считается одной из самых строгих и продуктивных в мире?

Разница в поступлении: как попасть в Scream School и в FZD?
Режим дня: где учиться легче и эффективнее?
Сравнят программы обучения
Жизнь после обучения в разных школах: связи, возможности, трудоустройство

▶️Эфир состоится на канале →✈️ @ScreamSchool
🗓 6 февраля в 20:00

По ходу эфира у вас будет возможность задавать вопросы Жене — это отличный шанс узнать закулисье обучения в России и за границей ❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥322👍1
⭐️РЕЗУЛЬТАТЫ ИНТЕНСИВА⭐️

То, от чего у всех подорвало в прошлом году — мы завершили 1 поток интенсива «Написание ГДД фичи» в прошлую пятницу 👍

Рассказываю, как это было 🙌

1 поток состоял из 7 человек, 2 из которых были победителями розыгрыша бесплатной недели. По разным причинам победители бесплатной недели решили отложить прохождение полной версии интенсива

До финиша дошли 5 человек, из них все участники оплатили свое участие в полном объеме 🪙

Провели 8 лекций, 4 многочасовых разбора домашних заданий, 1 игру Last Man Standing, 1 тренировочное собеседование на должность гейм-дизайнера 🔥

Лекции вел Вова Ковтун (@gdkovtun), я работал над «обвязкой всего остального», общался с ребятами в чате (как и Вова), собирал обратную связь и, наверное, что-то еще (обсуждал программу интенсива и т.д.) 🤔

Ребята оказались удивительно заряженными и талантливыми. Мы навсегда запомним первый поток интенсива и то, что он нам дал ❤️

А дал он — ни много ни мало — создание ООО «Практика гейм-дизайна» (GDRPO.ru, образовательное направление) и запуск NullFall (NullFall.com, студия разработки игр) 😍

Кроме того, ребята оставили нам тонну обратной связи и мыслей того, как и что можно улучшить. Один участник даже сказал, что готов быть амбассадором 😍

Работаем над запуском второго потока, где я уже планирую рассказывать часть лекций и, возможно, заниматься практикой с участниками. Кстати, все участники будут добавлены в отдельный чат участников интенсива ❤️

Скоро объявим о датах запуска второго потока. А пока — представляю на ваш суд отзывы, которые мне удалось собрать ❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥11👾53👎32