Практика гейм-дизайна – Telegram
Практика гейм-дизайна
7.35K subscribers
591 photos
45 videos
10 files
1K links
🔥 Чат @justChatGD
🤦 Автор @ysirotkin Юрий Сироткин
✍️ О мире геймдева и гейм-дизайна
Download Telegram
У Варвары начался стрим с победителями джема!
Forwarded from Indie Varvar’s (Варвара Кожинова)
Начинаем стрим с победителями!
https://www.twitch.tv/indievarvars
Заходи 😉
👍4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Друзья, привет!

Вы, наверное, думаете, куда мы исчезли с радаров? Сегодня жутко насыщенный день, и только сейчас мне наконец-то удалось вырваться к вам.

Что у вас нового?
Хочется делать стримы, общаться в эфире просто так, без темы, узнавать, как у вас дела.

Свершилось!
Несмотря на снег на дорогах и необходимость экстренного решения рабочих задач, я наконец-то отправил разделочные доски победителям #КонкурсаГДД.

Не обошлось без приключений
Их идеальную упаковку из подарочной бумаги меня заставили снять (пора, видимо, побриться, чтобы не быть похожим на террориста), а на этапе оплаты сотрудник поменял наборы местами. И теперь непонятно, куда какой комплект поехал.

Лутбоксы существуют!
Смиренно будем ждать фотографий счастливых обладателей досок в чате. Скоро все узнаем!
😁9👍3
Доброго солнечного денечка!☕️

Хотел порадовать вас и себя полезным постом в субботу, но всплыла тема связи игр, психологии и влияния игр на жизнь. Эта тема совсем не однозначна, и я предлагаю порассуждать вместе.🎙

В какой момент и почему мы обращаемся к играм?

Мне представляется, что причины обращения к играм не ограничиваются желанием скоротать вечерок или развлечься, а затрагивают глубинные процессы. Игры позволяют примерить другие роли, достичь успеха и получить удовольствие от реализации в виртуальном мире нереализованных потребностей. Да, игры - это уход от реальности и дополнение ее.👾

Справедливости ради надо отметить, что уход может быть не только оправданным, но и становиться отличным защитным механизмом. Игры могут помочь выбраться даже из какой-то весьма непростой в психологическом смысле ситуации.🆘

Когда я учился в институте, то в какой-то момент перестал ходить на лекции. В итоге это вылилось в недопуск по всем предметам, которые требовали выполнения практических лабораторных работ. Повис вопрос об отчислении. Преподаватели в один голос твердили, что время вышло и не стоит даже пытаться. И лучшим решением будет взять академ. Я не знал, что делать, т.к. впервые в жизни попал в такую ситуацию. Руки опускались. Словом, серьезный стресс для молодого человека.😞

И тут мне на помощь пришли The Sims. Вместо самобичевания и погружения в депрессию, я играл и не думал ни о чем больше. Одновременно с этим появилась возможность пойти с досдающими и сдать свою первую лабораторную работу. Среди досдающих сдали опять же не все. Так появилась возможность сдать и вторую...

Помогли ли мне игры? Да!
Допустившись, я сдал ту сессию на повышенную стипендию.
🦸

Несмотря на это, я всегда считал игры “злом” и ставил их в один ряд с вредными привычками.😶‍🌫️
Наверное, это непопулярная точка зрения, но мы, как ученые, должны быть беспристрастны. Играя в какую-то игру “профессионально”, мы мало того, что просто тратим время, но и не решаем задачи в нашей жизни, которые требуют решения.

Само собой ничего не решается!

И тут опять можно порассуждать. Уход от реальности это плохо или нет? А что если он нужен как временная мера? И, если уж ставить в один ряд игры и вредные привычки, то даже народная мудрость советует из возможных зол выбирать меньшее.

А что из двух зол лучше выбрать на самом деле?🤷‍♀️

Мне кажется, выбирая игры, нужно понимать: до какого момента их терапевтическое действие будет полезным, а в какой момент следует поставить вопрос ребром. Можно привести истории, когда семьи распадались “из-за игр”, но каждый случай, разумеется, индивидуальный и нельзя стричь всех под одну гребенку.👩‍❤️‍💋‍👨

Я не являюсь экспертом в области психологии и, если у вас эта тема отзывается, то я попрошу давнего знакомого, эксперта в сфере психологии, поговорить на эту тему.

А пока давайте вместе порассуждаем. Все-таки игры - это зло, благо или просто возможность переключиться, дать передышку своему мозгу? Следует ли рассматривать игры как инструмент, который может работать в обе стороны?
И, наверное, самое главное,
разрабатывая игры, мы способствуем делу Света🌞 или делу Тьмы🌙?

#вдохновение
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥2🤓2👍1😈1
Forwarded from Игрострой !
Рубрика "Поделки геймдизайнера"👨‍🎨 Разработка Игр с Иваном Комиссаровым

В прошедшем 2022 году Иван помимо коммерческих проектов взялся за создание колодостроительной настольной игры - "Вознесение" по собственной механике. Игра создавалась для хардкорной (гиковоской) аудитории, которая любит драйвовые, непростые и возможно жесткие игры с разнообразными стратегиями и проработанным миром, Все арты создавались нейросетью.

Вот что пишет Иван:

"У меня в голове быстро появилась как задумка механик, так и примерный сюжет происходящего:

Нарративная часть заключалась в том, что в мире неоновой магии и ярких красок раз в 400 лет пробуждается древнее божество Клот-Клот, которое требует, чтобы ему принесли в жертву мощных магов. Самыми сильными магами являются Королевы - правительницы континентов мира.

Игроки берут на себя роль клотов - созданных биомагией клонов - прислужников древнего божества.

Их задача привлечь на свою сторону, а затем принести в жертву своему повелителю хотя бы двух Королев.
Параллельно клоты проникают в иерархию мира и готовят сети-ловушки для "Королев", не подозревающих том какая участь их ожидает.

Геймплей заключается в том, что игроки собирают свою колоду из разнообразных жителей мира и выполняют квесты, дающие им либо ресурсы и преимущество, либо призывающие Королев.

"Наносить урон в лицо" в отличие от многих колодостроительных игр здесь не нужно, только ваши союзники сражаются между собой. Цель игры в том, чтобы выполнит два королевских квеста и призвать на поле битвы двух королев.

В среднем игра занимает около 70 минут, причем не так важно играете ли вы в 2,3 или 4, всегда временная рамка находилась около этого значения."

На следующей неделе Иван обещает записать видеоролик об игре и геймплее.

👉 А пока можно задавать ему любые вопросы по разработке подобных игр (в комментах).

#board #deck #pgd
👍13🔥1
Есть у меня в кармане мир, коим хочу поделиться с вами. Возможно, по этому миру кто-то захочет делать игры, писать литературные произведения, рисовать иллюстрации или комиксы, снимать фильмы и т.п.

Соулпанк - это мир/вселенная, представляющий собой альтернативное развитие человечества, где душа живого существа становится основным источником энергии в технике, промышленности, транспорте, отсюда возникает множество конфликтов этого мира.

Есть у меня мысль развивать этот мир и легенды вокруг него в отдельной вики совместно с комьюнити, создать такой народный вариант вселенной по аналогии, например, с SCP Foundation. Если кому-то будет интересно поучаствовать в этом, пишите в комментариях.

Документ ещё очень сырой. Открыт для комментирования, так что можете оставлять на полях свои комментарии и предложения.

И, разумеется, любой может использовать этот мир для своих произведений. Как говорится, идеи ничего не стоят, пока не обретают форму!

#соулпанк
#игростроение
#нарратив
#сеттинг
👍6🔥6😈1
КОНЦЕПТУАЛЬНЫЙ ПЕРФОРМАНС
Когда: среда 15 марта, 21:00 (мск)

Ты захочешь прийти. Даже если здесь не будет текста. Даже если не будет картинки. Даже если у тебя не будет приглашения.

Всё потому, что это – поворотный момент в истории. О чём же речь?!

👶 РОЖДЕНИЕ КОНЦЕПТА 👶
с Сергеем Гиммельрейхом и Юрием Сироткиным.

Создание концепта, да ещё и с претензией на роль стандарта!
Юра бы переживал, если бы не маэстро, способный на волшебство.

С Сергеем нет страха, а есть:
🎨 Безудержное творчество,
🤩 Фонтан идей
💫 Безграничный кругозор
И-и-и…
📺 ВСЁ ЭТО ОНЛАЙН!

🐔 Концепт-документ на тему “Курочка Ряба” как классика жанра концептов. Это “Hello, world!” гейм-дизайнерского мира.
🔮 Но, поверьте, не всё так просто!

Приходи. Места в первом ряду.
Ты увидишь создание шаблона концепт-документа ВЖИВУЮ.

#полезное #анонс #стрим #гдд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15👍4👌1
⚙️ ИЗ ПРАКТИКИ ⚙️

Большой брат следит за тобой…👀

Ребята, привет!👋 На связи Маша!

Сегодня хочу затронуть с вами тему аналитики в играх, и чем это может помочь при разработке и ведении игры.

Сразу оговорюсь, что я не эксперт, и просто расскажу свою историю из рабочего процесса.

Как вы помните, я работаю на игре в жанре «интерактивная новелла». Интерактивного в ней, впрочем, не очень много: идти за сюжетом и выбирать, что будет делать в определённый момент сюжета герой/героиня истории.

И даже в таком, казалось бы, ограниченном по возможностям игрока мире есть свои тёмные углы…👻

Но обо всём по порядку.☝️

Мой начальник имплементировал в игру аналитический инструмент Mixpanel (возможно, он вам знаком). Это очень крутая штука, которая позволяет отслеживать действия пользователя/игрока в приложении. Однако, Mixpanel ничего вам не скажет, если вы не обозначите ему те моменты, которые хотите отслеживать.

Например, мы смотрим на:
🔹 Заход игрока в приложение;
🔹 Действия в главном меню (посмотреть рекламу, открыть настройки, сменить язык…);
🔹 Заход на страницу истории;
🔹 Открытие эпизода / выход из эпизода;
🔹 Отчёты о балансе внутриигровой валюты игрока;
🔹 и целый ряд действий в самой истории – что игрок выбирает, сколько времени проходит эпизод, перепроходит ли…

Тотальная слежка в действии!🕵️

На основе этих данных мы составляем графики прохождений, смотрим на удержание (retention) игроков, можем проверить прилетающие в Bugsnag ошибки по пользователям, даже если они не сообщали нам о проблемах.📈

Кроме того, мы можем отслеживать причины подозрительно большого отвала игроков, выдвигать гипотезы и проверять их, внедряя изменения в игру.

Например:
🔸 Мы заметили, что в одной из наших историй с классным сценарием и качественной графикой слишком мал процент игроков, завершающих эпизод.
🔸 Полезли смотреть и выявили, что игроки «сливаются» перед выборами, некоторые опции которых требуют траты внутриигровой валюты.
🔸 Мы развернули гипотезу, что по сценарию игроку не хватило понимания ценности платного выбора.
🔸 Мы подредактировали сценарий, сделав подход к платному выбору более мотивирующим.
🔸 Спустя две недели цифры ретеншна поползли вверх – игрокам понравилось то, что мы сделали с текстом, и захотели платить!

Все эти изменения стали возможны благодаря инструменту аналитики, который позволил отследить поведение игроков и скорректировать наш «продукт» в взаимовыгодную сторону.🥳

Расскажите, каким был ваш опыт работы с аналитикой?
Какие инструменты используете?
Что считаете необходимым отслеживать?


#полезное #аналитика
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8🔥8
👶 РОЖДЕНИЕ КОНЦЕПТА 👶
эксклюзивно для канала «Практика гейм-дизайна»

Уже завтра, 15 марта в 21:00 по мск, вы сможете присутствовать на уникальном событии –

КОНЦЕПТУАЛЬНЫЙ ПЕРФОРМАНС
с Сергеем Гимельрейхом и Юрием Сироткиным

Сергей и Юра в прямом эфире создадут концепт-документ по мотивам классического сюжета «Курочка Ряба».

Вас ждут:
🤩 Процесс творчества здесь и сейчас
🌈 Генерация идей здесь и сейчас
🔥 Возможность прокачать свои навыки здесь и сейчас
и, конечно, –
🤝 Встреча с искушёнными гейм-дизайнерами!

📺 Присоединяйтесь к трансляции на YouTube-канале «Практики…»:
https://youtube.com/live/8VsM8PfuUeI

#полезное #анонс #стрим #гдд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥7🍾2
🔥3❤‍🔥2
- Я достаю из широких штанин, - почти вторя классику заявил Сергей Гимельрейх и достал… Мир Соулпанка!🌐

Признайся, ты наверняка еще не заглядывал в этот концепт. Концепт истории о мире, где душа стала основным источником энергии.☄️

И я тебе завидую! Прежде всего потому, что тебя ждет полет на сверхсветовых скоростях вдогонку за мыслью Сергея 🚀

А, может, наперегонки?! Никогда не знаешь, кто рожден быть джедаем.

Хочу познакомить вас с тем, что увидел в мире альтернативного прошлого.

Начало XX века. Один ученый сделал открытие, благодаря которому люди научились захватывать и использовать души в качестве топлива. Например, автомобили “на душах” ездят без заправки долгие годы🚘

Нет бы развивать атомную энергетику!🧐

Но есть одна беда - в местах утилизации отработанных душ образуются “разломы”. Разломы являются порталами между мирами. Оттуда к нам приходят неведомые существа. Но и среди людей нашлись Охотники, поставившие на поток ловлю экзотических душ. Тем более, что коллекционеры ни за что не упустят шанс пополнить свою светящуюся "душевную" коллекцию.

К слову, весьма недурны и серьги из душ.

Конфликты вселенной соулпанка нанизаны на "духовную" идею так плотно, что сидят на ней как шашлыки на вертеле. Но, несмотря на это, рискну завершить первое свидание. И теперь можно перейти непосредственно к обсуждению.

Мир, подчиненный использованию энергии души, вызывает у меня смешанные чувства.

И если мы можем извлечь душу носителя, то нет ли способа упаковать ее обратно? А что будет, если попробовать поместить ее не в исходное тело?

Да и вообще, что есть душа? Просто светящаяся субстанция или мыслящий сознательный объект, тот же человек, но вне тела?

Все это не дает мне покоя.🧐

Кроме того, меня волнует, все ли живые существа обладают душой? И не безопаснее ли было в таком случае просто выращивать домашних животных (или, например, улиток!) ради душ?🐌

И последнее. Разломы позволяют перемещаться не только в параллельные миры, но и в прошлое и будущее. Означает ли это, что можно изменить ход истории? Найти ученого, не дать ему сделать открытие? Соулминатор 2.💪

Отвечая на эти и другие вопросы, давая различные интерпретации, можно построить не один, а множество первоклассных сюжетов. Идея абсолютно не заезжена, тут найдется место как любому ремейку, так и чему-то совершенно новому. Мир соулпанка многогранен: его можно исследовать, узнавать законы, прокачивать свои навыки, объединятся в союзы на пути к цели. В конце концов, в нем можно нарушать правила!

Все ради спасения наших бессмертных душ.👍

Пистолеты заряжены, ловушки душ на всякий случай болтаются на ремне. Три коротких, три длинных и снова три коротких. Пора отправляться в приключение!

P.S. Тссс, только никому!🤫
Соулпанк можно комментить.

#гдд #вдохновение
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7😈1
Доброго денёчка! ☕️
У ребят с Игростроя вышел крутой пост!🙏
Андрей с Иваном умеют найти интересные вещи!
Ссылка на книгу тут
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥3
Forwarded from Игрострой !
Вечный поиск баланса

Сама разработка образовательных игр это не последовательный алгоритм, а скорее вращающиеся шестерни, непосредственно влияющие друг на друга:
– Игровая механика (схема)
- Выстраивание Баланса
- тестирование
Подобные игры как правило проектируются «со всех концов) то есть любой тест может показать погрешности в балансе и несостоятельность элементов механики и потребовать их замены.

Какие же виды игрового баланса наиболее критичны для образовательных игр?

⚖️ Баланс №1 Насыщенность vs Сложность
Все ли вошло что хотели, и разберутся ли игроки? Образованцы пытаются упихать в игру больше знаний, больше отработки навыков, но не перегрузит ли это игру в плане количества, разнообразия и взаимосвязи элементов?

⚖️ Баланс №2 Красота и обилие vs Лаконичность
Игра должна быть красивой. Но нельзя забывать об эргономике – как упаковать игровые смыслы в наиболее лаконичные но при этом понятные иконки клипарты и изображения? Будет ли это все удобно и играбельно? Продумайте символику, цветовую дифференциацию, иконки, приглядитесь к изобразительному ряду.

⚖️ Баланс №3 Динамика игры vs Управляемость
Не затягивайте игру, вводите конфликт и неожиданности, позволяйте игрокам испытывать яркие эмоции , но и не теряйте контроль

⚖️ Баланс №4 Увлекательность vs Образовательность
Поставьте себя на разные позиции, проконсультируйтесь с игроками и педагогами – проведите командный альфа тест и пользовательский бета тест. Игра должна выполнять образовательный цели, но в ней непременно должен быть fun !

⚖️ Баланс №5 Время, потраченное на создание игры, vs результат.
Стоит ли овчинка выделки? Не слишком ли мы усложняем?

Кстати есть классная книжка про игровой баланс - Book of Lenses. Интересна? пишите в комментариях, скину ссылку :)

🏳️ Создание игр, игропрактика и гейм дизайн на канале Игрострой

#metod #gamedesign
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥61
КОНЦЕПТУАЛЬНЫЙ ПЕРФОРМАНС
с Сергеем Гимельрейхом и Юрием Сироткиным

Уже сегодня в 21:00 по мск состоится

👶 РОЖДЕНИЕ КОНЦЕПТА 👶
эксклюзивно для канала «Практика гейм-дизайна»

Сергей и Юра в прямом эфире создадут концепт-документ по мотивам классического сюжета «Курочка Ряба».

📺 Присоединяйтесь к трансляции на YouTube-канале «Практики…»:
https://youtube.com/live/8VsM8PfuUeI

#полезное #анонс #стрим #гдд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5
🧠 О НЕЙРОСЕТЯХ 🧠

Вечерочка!✍️
Все-таки решил написать про Midjourney, уж слишком часто к ней обращаемся. Пусть этот пост будет для кого-то полезным.🙏

Кстати, для меня Midjourney "она", т.к. нейросеть.

Благодаря статье с ixbt мы узнаем, как вместо подписки использовать Midjourney бесплатно. К слову, подписка на месяц 8$, а на год 24$, что немного больше той цены, которую я готов платить при текущих моих потребностях.

Но если мои обращения к ней возрастут с 1-3 раз в месяц до каждодневных, то, конечно, проще будет приобрести подписку, т.к. она открывает дополнительные интересные фукнции.

Как использовать Midjourney бесплатно, и что из себя представляет этот процесс?🤓

1️⃣ Создаем сервер в Discord, куда ставим бота Midjourney.
Это не вызывает трудностей, делается быстро и один раз. В итоге в нашем (и друзей) распоряжении отдельный сервер. Нам не надо ждать всех “залетных” с мира пользователей.
Тут есть и минус – мы не сможем "воровать мастерство" и идеи запросов, а это первый шаг на пути к созданию своих собственных запросов. Только не говорите мне, что вы честно читали мануалы и мониторили сайты по правильному созданию запросов.

2️⃣ Создаем постоянную ссылку-приглашение на наш сервер и сохраняем ее.
Кстати говоря, вы можете пропустить 1 шаг и заходить на созданный мной сервер. Мне не жалко, вот ссылка.

3️⃣ Далее открываем в браузере Chrome вкладку инкогнито (предварительно надо выйти из дискорд) и переходим по ссылке в пункте 2️⃣. Там регистрируем нового пользователя, но (!) на свою же почту gmail.com, добавляя в любые места точки.
Объясняю фишку. Почта на гугле игнорирует любые точки в написании почты, для нее te.st@gmail.com и t.e.s.t@gmail.com - это одно и то же. Поэтому письма с подтверждениями регистрации от Midjourney будут приходить на вашу же почту, дополнительно регистрировать аккаунт в гугл каждый раз не нужно.
Говорят, что в сети есть даже сервисы, которые генерируют все возможные варианты подстановки точек в ваш адрес, но мне лень искать🤷‍♀️

После создания нового акка в дискорд, при первой отсылке запроса Midjourney надо будет согласиться с правилами, после чего она начнет работу. Помните, что сгенерированные картинки хранятся в почте дискорда 7 дней. А на самом сервере - пока не знаю. Но я все же сохраняю к себе, чтобы не было потом мучительно больно.

Теперь, когда ваши бесплатные попытки закончатся, просто повторите пункт 3️⃣.

Что касается запросов. Это вообще тема отдельного поста, но если кто-то может поделиться передовым опытом, то велкам. Я запомнил лишь, что в конце можно добавлять стиль (steampunk, water paints, simpsons, marvel) и заветные слова “4k hyper realistic😎

В Игрострое был репост об обучении ChatGPT тому, чтобы он (да, чат - это "он") создавал запросы для Midjourney на основе запроса “нормальным” языком. Копипастим результат запроса из ChatGPT и - обещают - вуаля. Мне в том посте не хватило примеров "было-стало", но сама идея - бомба!🔥

Одна моя мечта сбылась. Ну правда. Комьюнити создает полезный всем контент, таким образом происходит развитие. И ваши сообщения в чате не остаются без внимания! Возможно, когда-нибудь дойдут руки постить рубрику “самое полезное из нашего чата за неделю” вместо рубрики “еще одна неделя прошла”.😊

Отмечу сообщение Жени (он же FreeProgrammer и автор концепта про Деда Мороза). Тут целая куча ссылок на нейросети👏

А вот нейронки для изображений из вчерашних разговоров в чате:

от FreeProgrammer
https://www.bluewillow.ai/ - работает абсолютно по тем же запросам и в дискорде, как Midjourney

от Valeria Nechai
https://leonardo.ai/ - пока не понял как работает, но не в дискорде☺️

Кстати вдогонку по вчерашнему концепту я нагенерировал разный арт) Если кто-то хочет посмотреть для вдохновения, то пожалуйста, вот папка

#полезное #нейросеть
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🔥2