Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Друзья, привет!
Вы, наверное, думаете, куда мы исчезли с радаров? Сегодня жутко насыщенный день, и только сейчас мне наконец-то удалось вырваться к вам.
Что у вас нового?
Хочется делать стримы, общаться в эфире просто так, без темы, узнавать, как у вас дела.
Свершилось!
Несмотря на снег на дорогах и необходимость экстренного решения рабочих задач, я наконец-то отправил разделочные доски победителям #КонкурсаГДД.
Не обошлось без приключений
Их идеальную упаковку из подарочной бумаги меня заставили снять (пора, видимо, побриться, чтобы не быть похожим на террориста), а на этапе оплаты сотрудник поменял наборы местами. И теперь непонятно, куда какой комплект поехал.
Лутбоксы существуют!
Смиренно будем ждать фотографий счастливых обладателей досок в чате. Скоро все узнаем!
Вы, наверное, думаете, куда мы исчезли с радаров? Сегодня жутко насыщенный день, и только сейчас мне наконец-то удалось вырваться к вам.
Что у вас нового?
Хочется делать стримы, общаться в эфире просто так, без темы, узнавать, как у вас дела.
Свершилось!
Несмотря на снег на дорогах и необходимость экстренного решения рабочих задач, я наконец-то отправил разделочные доски победителям #КонкурсаГДД.
Не обошлось без приключений
Их идеальную упаковку из подарочной бумаги меня заставили снять (пора, видимо, побриться, чтобы не быть похожим на террориста), а на этапе оплаты сотрудник поменял наборы местами. И теперь непонятно, куда какой комплект поехал.
Лутбоксы существуют!
Смиренно будем ждать фотографий счастливых обладателей досок в чате. Скоро все узнаем!
😁9👍3
Доброго солнечного денечка!☕️
Хотел порадовать вас и себя полезным постом в субботу, но всплыла тема связи игр, психологии и влияния игр на жизнь. Эта тема совсем не однозначна, и я предлагаю порассуждать вместе.🎙✊
В какой момент и почему мы обращаемся к играм?
Мне представляется, что причины обращения к играм не ограничиваются желанием скоротать вечерок или развлечься, а затрагивают глубинные процессы. Игры позволяют примерить другие роли, достичь успеха и получить удовольствие от реализации в виртуальном мире нереализованных потребностей. Да, игры - это уход от реальности и дополнение ее.👾
Справедливости ради надо отметить, что уход может быть не только оправданным, но и становиться отличным защитным механизмом. Игры могут помочь выбраться даже из какой-то весьма непростой в психологическом смысле ситуации.🆘
Когда я учился в институте, то в какой-то момент перестал ходить на лекции. В итоге это вылилось в недопуск по всем предметам, которые требовали выполнения практических лабораторных работ. Повис вопрос об отчислении. Преподаватели в один голос твердили, что время вышло и не стоит даже пытаться. И лучшим решением будет взять академ. Я не знал, что делать, т.к. впервые в жизни попал в такую ситуацию. Руки опускались. Словом, серьезный стресс для молодого человека.😞
И тут мне на помощь пришли The Sims. Вместо самобичевания и погружения в депрессию, я играл и не думал ни о чем больше. Одновременно с этим появилась возможность пойти с досдающими и сдать свою первую лабораторную работу. Среди досдающих сдали опять же не все. Так появилась возможность сдать и вторую...
Помогли ли мне игры? Да!
Допустившись, я сдал ту сессию на повышенную стипендию.🦸
Несмотря на это, я всегда считал игры “злом” и ставил их в один ряд с вредными привычками.😶🌫️
Наверное, это непопулярная точка зрения, но мы, как ученые, должны быть беспристрастны. Играя в какую-то игру “профессионально”, мы мало того, что просто тратим время, но и не решаем задачи в нашей жизни, которые требуют решения.
Само собой ничего не решается!
И тут опять можно порассуждать. Уход от реальности это плохо или нет? А что если он нужен как временная мера? И, если уж ставить в один ряд игры и вредные привычки, то даже народная мудрость советует из возможных зол выбирать меньшее.
А что из двух зол лучше выбрать на самом деле?🤷♀️
Мне кажется, выбирая игры, нужно понимать: до какого момента их терапевтическое действие будет полезным, а в какой момент следует поставить вопрос ребром. Можно привести истории, когда семьи распадались “из-за игр”, но каждый случай, разумеется, индивидуальный и нельзя стричь всех под одну гребенку.👩❤️💋👨
Я не являюсь экспертом в области психологии и, если у вас эта тема отзывается, то я попрошу давнего знакомого, эксперта в сфере психологии, поговорить на эту тему.
А пока давайте вместе порассуждаем. Все-таки игры - это зло, благо или просто возможность переключиться, дать передышку своему мозгу? Следует ли рассматривать игры как инструмент, который может работать в обе стороны?
И, наверное, самое главное,
разрабатывая игры, мы способствуем делу Света🌞 или делу Тьмы🌙 ?
#вдохновение
Хотел порадовать вас и себя полезным постом в субботу, но всплыла тема связи игр, психологии и влияния игр на жизнь. Эта тема совсем не однозначна, и я предлагаю порассуждать вместе.🎙
В какой момент и почему мы обращаемся к играм?
Мне представляется, что причины обращения к играм не ограничиваются желанием скоротать вечерок или развлечься, а затрагивают глубинные процессы. Игры позволяют примерить другие роли, достичь успеха и получить удовольствие от реализации в виртуальном мире нереализованных потребностей. Да, игры - это уход от реальности и дополнение ее.
Справедливости ради надо отметить, что уход может быть не только оправданным, но и становиться отличным защитным механизмом. Игры могут помочь выбраться даже из какой-то весьма непростой в психологическом смысле ситуации.
Когда я учился в институте, то в какой-то момент перестал ходить на лекции. В итоге это вылилось в недопуск по всем предметам, которые требовали выполнения практических лабораторных работ. Повис вопрос об отчислении. Преподаватели в один голос твердили, что время вышло и не стоит даже пытаться. И лучшим решением будет взять академ. Я не знал, что делать, т.к. впервые в жизни попал в такую ситуацию. Руки опускались. Словом, серьезный стресс для молодого человека.
И тут мне на помощь пришли The Sims. Вместо самобичевания и погружения в депрессию, я играл и не думал ни о чем больше. Одновременно с этим появилась возможность пойти с досдающими и сдать свою первую лабораторную работу. Среди досдающих сдали опять же не все. Так появилась возможность сдать и вторую...
Помогли ли мне игры? Да!
Допустившись, я сдал ту сессию на повышенную стипендию.
Несмотря на это, я всегда считал игры “злом” и ставил их в один ряд с вредными привычками.
Наверное, это непопулярная точка зрения, но мы, как ученые, должны быть беспристрастны. Играя в какую-то игру “профессионально”, мы мало того, что просто тратим время, но и не решаем задачи в нашей жизни, которые требуют решения.
Само собой ничего не решается!
И тут опять можно порассуждать. Уход от реальности это плохо или нет? А что если он нужен как временная мера? И, если уж ставить в один ряд игры и вредные привычки, то даже народная мудрость советует из возможных зол выбирать меньшее.
А что из двух зол лучше выбрать на самом деле?
Мне кажется, выбирая игры, нужно понимать: до какого момента их терапевтическое действие будет полезным, а в какой момент следует поставить вопрос ребром. Можно привести истории, когда семьи распадались “из-за игр”, но каждый случай, разумеется, индивидуальный и нельзя стричь всех под одну гребенку.
Я не являюсь экспертом в области психологии и, если у вас эта тема отзывается, то я попрошу давнего знакомого, эксперта в сфере психологии, поговорить на эту тему.
А пока давайте вместе порассуждаем. Все-таки игры - это зло, благо или просто возможность переключиться, дать передышку своему мозгу? Следует ли рассматривать игры как инструмент, который может работать в обе стороны?
И, наверное, самое главное,
разрабатывая игры, мы способствуем делу Света
#вдохновение
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥2🤓2👍1😈1
Forwarded from Игрострой !
Рубрика "Поделки геймдизайнера"👨🎨 Разработка Игр с Иваном Комиссаровым
В прошедшем 2022 году Иван помимо коммерческих проектов взялся за создание колодостроительной настольной игры - "Вознесение" по собственной механике. Игра создавалась для хардкорной (гиковоской) аудитории, которая любит драйвовые, непростые и возможно жесткие игры с разнообразными стратегиями и проработанным миром, Все арты создавались нейросетью.
Вот что пишет Иван:
"У меня в голове быстро появилась как задумка механик, так и примерный сюжет происходящего:
Нарративная часть заключалась в том, что в мире неоновой магии и ярких красок раз в 400 лет пробуждается древнее божество Клот-Клот, которое требует, чтобы ему принесли в жертву мощных магов. Самыми сильными магами являются Королевы - правительницы континентов мира.
Игроки берут на себя роль клотов - созданных биомагией клонов - прислужников древнего божества.
Их задача привлечь на свою сторону, а затем принести в жертву своему повелителю хотя бы двух Королев.
Параллельно клоты проникают в иерархию мира и готовят сети-ловушки для "Королев", не подозревающих том какая участь их ожидает.
Геймплей заключается в том, что игроки собирают свою колоду из разнообразных жителей мира и выполняют квесты, дающие им либо ресурсы и преимущество, либо призывающие Королев.
"Наносить урон в лицо" в отличие от многих колодостроительных игр здесь не нужно, только ваши союзники сражаются между собой. Цель игры в том, чтобы выполнит два королевских квеста и призвать на поле битвы двух королев.
В среднем игра занимает около 70 минут, причем не так важно играете ли вы в 2,3 или 4, всегда временная рамка находилась около этого значения."
На следующей неделе Иван обещает записать видеоролик об игре и геймплее.
👉 А пока можно задавать ему любые вопросы по разработке подобных игр (в комментах).
#board #deck #pgd
В прошедшем 2022 году Иван помимо коммерческих проектов взялся за создание колодостроительной настольной игры - "Вознесение" по собственной механике. Игра создавалась для хардкорной (гиковоской) аудитории, которая любит драйвовые, непростые и возможно жесткие игры с разнообразными стратегиями и проработанным миром, Все арты создавались нейросетью.
Вот что пишет Иван:
"У меня в голове быстро появилась как задумка механик, так и примерный сюжет происходящего:
Нарративная часть заключалась в том, что в мире неоновой магии и ярких красок раз в 400 лет пробуждается древнее божество Клот-Клот, которое требует, чтобы ему принесли в жертву мощных магов. Самыми сильными магами являются Королевы - правительницы континентов мира.
Игроки берут на себя роль клотов - созданных биомагией клонов - прислужников древнего божества.
Их задача привлечь на свою сторону, а затем принести в жертву своему повелителю хотя бы двух Королев.
Параллельно клоты проникают в иерархию мира и готовят сети-ловушки для "Королев", не подозревающих том какая участь их ожидает.
Геймплей заключается в том, что игроки собирают свою колоду из разнообразных жителей мира и выполняют квесты, дающие им либо ресурсы и преимущество, либо призывающие Королев.
"Наносить урон в лицо" в отличие от многих колодостроительных игр здесь не нужно, только ваши союзники сражаются между собой. Цель игры в том, чтобы выполнит два королевских квеста и призвать на поле битвы двух королев.
В среднем игра занимает около 70 минут, причем не так важно играете ли вы в 2,3 или 4, всегда временная рамка находилась около этого значения."
На следующей неделе Иван обещает записать видеоролик об игре и геймплее.
👉 А пока можно задавать ему любые вопросы по разработке подобных игр (в комментах).
#board #deck #pgd
👍13🔥1
Forwarded from Курилка Гейм-дизайнера
Есть у меня в кармане мир, коим хочу поделиться с вами. Возможно, по этому миру кто-то захочет делать игры, писать литературные произведения, рисовать иллюстрации или комиксы, снимать фильмы и т.п.
Соулпанк - это мир/вселенная, представляющий собой альтернативное развитие человечества, где душа живого существа становится основным источником энергии в технике, промышленности, транспорте, отсюда возникает множество конфликтов этого мира.
Есть у меня мысль развивать этот мир и легенды вокруг него в отдельной вики совместно с комьюнити, создать такой народный вариант вселенной по аналогии, например, с SCP Foundation. Если кому-то будет интересно поучаствовать в этом, пишите в комментариях.
Документ ещё очень сырой. Открыт для комментирования, так что можете оставлять на полях свои комментарии и предложения.
И, разумеется, любой может использовать этот мир для своих произведений. Как говорится, идеи ничего не стоят, пока не обретают форму!
#соулпанк
#игростроение
#нарратив
#сеттинг
Соулпанк - это мир/вселенная, представляющий собой альтернативное развитие человечества, где душа живого существа становится основным источником энергии в технике, промышленности, транспорте, отсюда возникает множество конфликтов этого мира.
Есть у меня мысль развивать этот мир и легенды вокруг него в отдельной вики совместно с комьюнити, создать такой народный вариант вселенной по аналогии, например, с SCP Foundation. Если кому-то будет интересно поучаствовать в этом, пишите в комментариях.
Документ ещё очень сырой. Открыт для комментирования, так что можете оставлять на полях свои комментарии и предложения.
И, разумеется, любой может использовать этот мир для своих произведений. Как говорится, идеи ничего не стоят, пока не обретают форму!
#соулпанк
#игростроение
#нарратив
#сеттинг
Google Docs
Soulpunk - Концепция мира
Соулпанк Альтернативная история человечества в мире, где душа становится основным источником энергии. Души вращают колёса. Сергей Гимельрейх Март. 2023 Краткое описание мира Мир соулпанка представляет собой альтернативное развитие человечества, где…
👍6🔥6😈1
Когда: среда 15 марта, 21:00 (мск)
Ты захочешь прийти. Даже если здесь не будет текста. Даже если не будет картинки. Даже если у тебя не будет приглашения.
Всё потому, что это – поворотный момент в истории. О чём же речь?!
👶 РОЖДЕНИЕ КОНЦЕПТА 👶
с Сергеем Гиммельрейхом и Юрием Сироткиным.
Создание концепта, да ещё и с претензией на роль стандарта!
Юра бы переживал, если бы не маэстро, способный на волшебство.
С Сергеем нет страха, а есть:
🎨 Безудержное творчество,
🤩 Фонтан идей
💫 Безграничный кругозор
И-и-и…
📺 ВСЁ ЭТО ОНЛАЙН!
🐔 Концепт-документ на тему “Курочка Ряба” как классика жанра концептов. Это “Hello, world!” гейм-дизайнерского мира.
🔮 Но, поверьте, не всё так просто!
Приходи. Места в первом ряду.
Ты увидишь создание шаблона концепт-документа ВЖИВУЮ.
#полезное #анонс #стрим #гдд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15👍4👌1
⚙️ ИЗ ПРАКТИКИ ⚙️
Большой брат следит за тобой…👀
Ребята, привет!👋 На связи Маша!
Сегодня хочу затронуть с вами тему аналитики в играх, и чем это может помочь при разработке и ведении игры.
Сразу оговорюсь, что я не эксперт, и просто расскажу свою историю из рабочего процесса.
Как вы помните, я работаю на игре в жанре «интерактивная новелла». Интерактивного в ней, впрочем, не очень много: идти за сюжетом и выбирать, что будет делать в определённый момент сюжета герой/героиня истории.
И даже в таком, казалось бы, ограниченном по возможностям игрока мире есть свои тёмные углы…👻
Но обо всём по порядку.☝️
Мой начальник имплементировал в игру аналитический инструмент Mixpanel (возможно, он вам знаком). Это очень крутая штука, которая позволяет отслеживать действия пользователя/игрока в приложении. Однако, Mixpanel ничего вам не скажет, если вы не обозначите ему те моменты, которые хотите отслеживать.
Например, мы смотрим на:
🔹 Заход игрока в приложение;
🔹 Действия в главном меню (посмотреть рекламу, открыть настройки, сменить язык…);
🔹 Заход на страницу истории;
🔹 Открытие эпизода / выход из эпизода;
🔹 Отчёты о балансе внутриигровой валюты игрока;
🔹 и целый ряд действий в самой истории – что игрок выбирает, сколько времени проходит эпизод, перепроходит ли…
Тотальная слежка в действии!🕵️
На основе этих данных мы составляем графики прохождений, смотрим на удержание (retention) игроков, можем проверить прилетающие в Bugsnag ошибки по пользователям, даже если они не сообщали нам о проблемах.📈
Кроме того, мы можем отслеживать причины подозрительно большого отвала игроков, выдвигать гипотезы и проверять их, внедряя изменения в игру.
Например:
🔸 Мы заметили, что в одной из наших историй с классным сценарием и качественной графикой слишком мал процент игроков, завершающих эпизод.
🔸 Полезли смотреть и выявили, что игроки «сливаются» перед выборами, некоторые опции которых требуют траты внутриигровой валюты.
🔸 Мы развернули гипотезу, что по сценарию игроку не хватило понимания ценности платного выбора.
🔸 Мы подредактировали сценарий, сделав подход к платному выбору более мотивирующим.
🔸 Спустя две недели цифры ретеншна поползли вверх – игрокам понравилось то, что мы сделали с текстом, и захотели платить!
Все эти изменения стали возможны благодаря инструменту аналитики, который позволил отследить поведение игроков и скорректировать наш «продукт» в взаимовыгодную сторону.🥳
Расскажите, каким был ваш опыт работы с аналитикой?
Какие инструменты используете?
Что считаете необходимым отслеживать?
#полезное #аналитика
Большой брат следит за тобой…
Ребята, привет!
Сегодня хочу затронуть с вами тему аналитики в играх, и чем это может помочь при разработке и ведении игры.
Сразу оговорюсь, что я не эксперт, и просто расскажу свою историю из рабочего процесса.
Как вы помните, я работаю на игре в жанре «интерактивная новелла». Интерактивного в ней, впрочем, не очень много: идти за сюжетом и выбирать, что будет делать в определённый момент сюжета герой/героиня истории.
И даже в таком, казалось бы, ограниченном по возможностям игрока мире есть свои тёмные углы…
Но обо всём по порядку.
Мой начальник имплементировал в игру аналитический инструмент Mixpanel (возможно, он вам знаком). Это очень крутая штука, которая позволяет отслеживать действия пользователя/игрока в приложении. Однако, Mixpanel ничего вам не скажет, если вы не обозначите ему те моменты, которые хотите отслеживать.
Например, мы смотрим на:
🔹 Заход игрока в приложение;
🔹 Действия в главном меню (посмотреть рекламу, открыть настройки, сменить язык…);
🔹 Заход на страницу истории;
🔹 Открытие эпизода / выход из эпизода;
🔹 Отчёты о балансе внутриигровой валюты игрока;
🔹 и целый ряд действий в самой истории – что игрок выбирает, сколько времени проходит эпизод, перепроходит ли…
Тотальная слежка в действии!🕵️
На основе этих данных мы составляем графики прохождений, смотрим на удержание (retention) игроков, можем проверить прилетающие в Bugsnag ошибки по пользователям, даже если они не сообщали нам о проблемах.
Кроме того, мы можем отслеживать причины подозрительно большого отвала игроков, выдвигать гипотезы и проверять их, внедряя изменения в игру.
Например:
🔸 Мы заметили, что в одной из наших историй с классным сценарием и качественной графикой слишком мал процент игроков, завершающих эпизод.
🔸 Полезли смотреть и выявили, что игроки «сливаются» перед выборами, некоторые опции которых требуют траты внутриигровой валюты.
🔸 Мы развернули гипотезу, что по сценарию игроку не хватило понимания ценности платного выбора.
🔸 Мы подредактировали сценарий, сделав подход к платному выбору более мотивирующим.
🔸 Спустя две недели цифры ретеншна поползли вверх – игрокам понравилось то, что мы сделали с текстом, и захотели платить!
Все эти изменения стали возможны благодаря инструменту аналитики, который позволил отследить поведение игроков и скорректировать наш «продукт» в взаимовыгодную сторону.
Расскажите, каким был ваш опыт работы с аналитикой?
Какие инструменты используете?
Что считаете необходимым отслеживать?
#полезное #аналитика
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8🔥8
👶 РОЖДЕНИЕ КОНЦЕПТА 👶
эксклюзивно для канала «Практика гейм-дизайна»
Уже завтра, 15 марта в 21:00 по мск, вы сможете присутствовать на уникальном событии –
✨ КОНЦЕПТУАЛЬНЫЙ ПЕРФОРМАНС ✨
с Сергеем Гимельрейхом и Юрием Сироткиным
Сергей и Юра в прямом эфире создадут концепт-документ по мотивам классического сюжета «Курочка Ряба».
Вас ждут:
🤩 Процесс творчества здесь и сейчас
🌈 Генерация идей здесь и сейчас
🔥 Возможность прокачать свои навыки здесь и сейчас
и, конечно, –
🤝 Встреча с искушёнными гейм-дизайнерами!
📺 Присоединяйтесь к трансляции на YouTube-канале «Практики…»:
https://youtube.com/live/8VsM8PfuUeI
#полезное #анонс #стрим #гдд
эксклюзивно для канала «Практика гейм-дизайна»
Уже завтра, 15 марта в 21:00 по мск, вы сможете присутствовать на уникальном событии –
с Сергеем Гимельрейхом и Юрием Сироткиным
Сергей и Юра в прямом эфире создадут концепт-документ по мотивам классического сюжета «Курочка Ряба».
Вас ждут:
и, конечно, –
📺 Присоединяйтесь к трансляции на YouTube-канале «Практики…»:
https://youtube.com/live/8VsM8PfuUeI
#полезное #анонс #стрим #гдд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥7🍾2
- Я достаю из широких штанин, - почти вторя классику заявил Сергей Гимельрейх и достал… Мир Соулпанка!🌐
Признайся, ты наверняка еще не заглядывал в этот концепт. Концепт истории о мире, где душа стала основным источником энергии.☄️
И я тебе завидую! Прежде всего потому, что тебя ждет полет на сверхсветовых скоростях вдогонку за мыслью Сергея 🚀
А, может, наперегонки?! Никогда не знаешь, кто рожден быть джедаем.
Хочу познакомить вас с тем, что увидел в мире альтернативного прошлого.⏰
Начало XX века. Один ученый сделал открытие, благодаря которому люди научились захватывать и использовать души в качестве топлива. Например, автомобили “на душах” ездят без заправки долгие годы🚘
Нет бы развивать атомную энергетику!🧐
Но есть одна беда - в местах утилизации отработанных душ образуются “разломы”. Разломы являются порталами между мирами. Оттуда к нам приходят неведомые существа. Но и среди людей нашлись Охотники, поставившие на поток ловлю экзотических душ. Тем более, что коллекционеры ни за что не упустят шанс пополнить свою светящуюся "душевную" коллекцию.
К слову, весьма недурны и серьги из душ.
Конфликты вселенной соулпанка нанизаны на "духовную" идею так плотно, что сидят на ней как шашлыки на вертеле. Но, несмотря на это, рискну завершить первое свидание. И теперь можно перейти непосредственно к обсуждению.
Мир, подчиненный использованию энергии души, вызывает у меня смешанные чувства.
И если мы можем извлечь душу носителя, то нет ли способа упаковать ее обратно? А что будет, если попробовать поместить ее не в исходное тело?
Да и вообще, что есть душа? Просто светящаяся субстанция или мыслящий сознательный объект, тот же человек, но вне тела?
Все это не дает мне покоя.🧐
Кроме того, меня волнует, все ли живые существа обладают душой? И не безопаснее ли было в таком случае просто выращивать домашних животных (или, например, улиток!) ради душ?🐌
И последнее. Разломы позволяют перемещаться не только в параллельные миры, но и в прошлое и будущее. Означает ли это, что можно изменить ход истории? Найти ученого, не дать ему сделать открытие? Соулминатор 2.💪
Отвечая на эти и другие вопросы, давая различные интерпретации, можно построить не один, а множество первоклассных сюжетов. Идея абсолютно не заезжена, тут найдется место как любому ремейку, так и чему-то совершенно новому. Мир соулпанка многогранен: его можно исследовать, узнавать законы, прокачивать свои навыки, объединятся в союзы на пути к цели. В конце концов, в нем можно нарушать правила!
Все ради спасения наших бессмертных душ.👍
Пистолеты заряжены, ловушки душ на всякий случай болтаются на ремне. Три коротких, три длинных и снова три коротких. Пора отправляться в приключение!
P.S. Тссс, только никому!🤫
Соулпанк можно комментить.
#гдд #вдохновение
Признайся, ты наверняка еще не заглядывал в этот концепт. Концепт истории о мире, где душа стала основным источником энергии.
И я тебе завидую! Прежде всего потому, что тебя ждет полет на сверхсветовых скоростях вдогонку за мыслью Сергея 🚀
А, может, наперегонки?! Никогда не знаешь, кто рожден быть джедаем.
Хочу познакомить вас с тем, что увидел в мире альтернативного прошлого.
Начало XX века. Один ученый сделал открытие, благодаря которому люди научились захватывать и использовать души в качестве топлива. Например, автомобили “на душах” ездят без заправки долгие годы
Нет бы развивать атомную энергетику!
Но есть одна беда - в местах утилизации отработанных душ образуются “разломы”. Разломы являются порталами между мирами. Оттуда к нам приходят неведомые существа. Но и среди людей нашлись Охотники, поставившие на поток ловлю экзотических душ. Тем более, что коллекционеры ни за что не упустят шанс пополнить свою светящуюся "душевную" коллекцию.
К слову, весьма недурны и серьги из душ.
Конфликты вселенной соулпанка нанизаны на "духовную" идею так плотно, что сидят на ней как шашлыки на вертеле. Но, несмотря на это, рискну завершить первое свидание. И теперь можно перейти непосредственно к обсуждению.
Мир, подчиненный использованию энергии души, вызывает у меня смешанные чувства.
И если мы можем извлечь душу носителя, то нет ли способа упаковать ее обратно? А что будет, если попробовать поместить ее не в исходное тело?
Да и вообще, что есть душа? Просто светящаяся субстанция или мыслящий сознательный объект, тот же человек, но вне тела?
Все это не дает мне покоя.
Кроме того, меня волнует, все ли живые существа обладают душой? И не безопаснее ли было в таком случае просто выращивать домашних животных (или, например, улиток!) ради душ?🐌
И последнее. Разломы позволяют перемещаться не только в параллельные миры, но и в прошлое и будущее. Означает ли это, что можно изменить ход истории? Найти ученого, не дать ему сделать открытие? Соулминатор 2.
Отвечая на эти и другие вопросы, давая различные интерпретации, можно построить не один, а множество первоклассных сюжетов. Идея абсолютно не заезжена, тут найдется место как любому ремейку, так и чему-то совершенно новому. Мир соулпанка многогранен: его можно исследовать, узнавать законы, прокачивать свои навыки, объединятся в союзы на пути к цели. В конце концов, в нем можно нарушать правила!
Все ради спасения наших бессмертных душ.
Пистолеты заряжены, ловушки душ на всякий случай болтаются на ремне. Три коротких, три длинных и снова три коротких. Пора отправляться в приключение!
P.S. Тссс, только никому!
Соулпанк можно комментить.
#гдд #вдохновение
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7😈1
Доброго денёчка! ☕️
У ребят с Игростроя вышел крутой пост!🙏
Андрей с Иваном умеют найти интересные вещи!
Ссылка на книгу тут
У ребят с Игростроя вышел крутой пост!
Андрей с Иваном умеют найти интересные вещи!
Ссылка на книгу тут
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥3
Forwarded from Игрострой !
Вечный поиск баланса
Сама разработка образовательных игр это не последовательный алгоритм, а скорее вращающиеся шестерни, непосредственно влияющие друг на друга:
– Игровая механика (схема)
- Выстраивание Баланса
- тестирование
Подобные игры как правило проектируются «со всех концов) то есть любой тест может показать погрешности в балансе и несостоятельность элементов механики и потребовать их замены.
Какие же виды игрового баланса наиболее критичны для образовательных игр?
⚖️ Баланс №1 Насыщенность vs Сложность
Все ли вошло что хотели, и разберутся ли игроки? Образованцы пытаются упихать в игру больше знаний, больше отработки навыков, но не перегрузит ли это игру в плане количества, разнообразия и взаимосвязи элементов?
⚖️ Баланс №2 Красота и обилие vs Лаконичность
Игра должна быть красивой. Но нельзя забывать об эргономике – как упаковать игровые смыслы в наиболее лаконичные но при этом понятные иконки клипарты и изображения? Будет ли это все удобно и играбельно? Продумайте символику, цветовую дифференциацию, иконки, приглядитесь к изобразительному ряду.
⚖️ Баланс №3 Динамика игры vs Управляемость
Не затягивайте игру, вводите конфликт и неожиданности, позволяйте игрокам испытывать яркие эмоции , но и не теряйте контроль
⚖️ Баланс №4 Увлекательность vs Образовательность
Поставьте себя на разные позиции, проконсультируйтесь с игроками и педагогами – проведите командный альфа тест и пользовательский бета тест. Игра должна выполнять образовательный цели, но в ней непременно должен быть fun !
⚖️ Баланс №5 Время, потраченное на создание игры, vs результат.
Стоит ли овчинка выделки? Не слишком ли мы усложняем?
Кстати есть классная книжка про игровой баланс - Book of Lenses. Интересна? пишите в комментариях, скину ссылку :)
🏳️ Создание игр, игропрактика и гейм дизайн на канале Игрострой
#metod #gamedesign
Сама разработка образовательных игр это не последовательный алгоритм, а скорее вращающиеся шестерни, непосредственно влияющие друг на друга:
– Игровая механика (схема)
- Выстраивание Баланса
- тестирование
Подобные игры как правило проектируются «со всех концов) то есть любой тест может показать погрешности в балансе и несостоятельность элементов механики и потребовать их замены.
Какие же виды игрового баланса наиболее критичны для образовательных игр?
⚖️ Баланс №1 Насыщенность vs Сложность
Все ли вошло что хотели, и разберутся ли игроки? Образованцы пытаются упихать в игру больше знаний, больше отработки навыков, но не перегрузит ли это игру в плане количества, разнообразия и взаимосвязи элементов?
⚖️ Баланс №2 Красота и обилие vs Лаконичность
Игра должна быть красивой. Но нельзя забывать об эргономике – как упаковать игровые смыслы в наиболее лаконичные но при этом понятные иконки клипарты и изображения? Будет ли это все удобно и играбельно? Продумайте символику, цветовую дифференциацию, иконки, приглядитесь к изобразительному ряду.
⚖️ Баланс №3 Динамика игры vs Управляемость
Не затягивайте игру, вводите конфликт и неожиданности, позволяйте игрокам испытывать яркие эмоции , но и не теряйте контроль
⚖️ Баланс №4 Увлекательность vs Образовательность
Поставьте себя на разные позиции, проконсультируйтесь с игроками и педагогами – проведите командный альфа тест и пользовательский бета тест. Игра должна выполнять образовательный цели, но в ней непременно должен быть fun !
⚖️ Баланс №5 Время, потраченное на создание игры, vs результат.
Стоит ли овчинка выделки? Не слишком ли мы усложняем?
Кстати есть классная книжка про игровой баланс - Book of Lenses. Интересна? пишите в комментариях, скину ссылку :)
#metod #gamedesign
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤1
с Сергеем Гимельрейхом и Юрием Сироткиным
Уже сегодня в 21:00 по мск состоится
👶 РОЖДЕНИЕ КОНЦЕПТА 👶
эксклюзивно для канала «Практика гейм-дизайна»
Сергей и Юра в прямом эфире создадут концепт-документ по мотивам классического сюжета «Курочка Ряба».
📺 Присоединяйтесь к трансляции на YouTube-канале «Практики…»:
https://youtube.com/live/8VsM8PfuUeI
#полезное #анонс #стрим #гдд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Рождение концепта
Эксклюзивно на канале "Практика гейм-дизайна" концептуальный перфоманс.
При тебе вживую Сергей Гимельрейх и Юрий С. создадут концепт-документ, который станет шаблоном концепт-документов.
Перфоманс включает:
- Волшебство создания
- Безудержное творчество
…
При тебе вживую Сергей Гимельрейх и Юрий С. создадут концепт-документ, который станет шаблоном концепт-документов.
Перфоманс включает:
- Волшебство создания
- Безудержное творчество
…
🔥5
📺 Присоединяйтесь к трансляции на YouTube-канале «Практики…»:
https://youtube.com/live/8VsM8PfuUeI
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Рождение концепта
Эксклюзивно на канале "Практика гейм-дизайна" концептуальный перфоманс.
При тебе вживую Сергей Гимельрейх и Юрий С. создадут концепт-документ, который станет шаблоном концепт-документов.
Перфоманс включает:
- Волшебство создания
- Безудержное творчество
…
При тебе вживую Сергей Гимельрейх и Юрий С. создадут концепт-документ, который станет шаблоном концепт-документов.
Перфоманс включает:
- Волшебство создания
- Безудержное творчество
…
👍2🔥1
🧠 О НЕЙРОСЕТЯХ 🧠
Вечерочка!✍️
Все-таки решил написать про Midjourney, уж слишком часто к ней обращаемся. Пусть этот пост будет для кого-то полезным.🙏
Кстати, для меня Midjourney "она", т.к. нейросеть.
Благодаря статье с ixbt мы узнаем, как вместо подписки использовать Midjourney бесплатно. К слову, подписка на месяц 8$, а на год 24$, что немного больше той цены, которую я готов платить при текущих моих потребностях.
Но если мои обращения к ней возрастут с 1-3 раз в месяц до каждодневных, то, конечно, проще будет приобрести подписку, т.к. она открывает дополнительные интересные фукнции.
Как использовать Midjourney бесплатно, и что из себя представляет этот процесс?🤓
1️⃣ Создаем сервер в Discord, куда ставим бота Midjourney.
Это не вызывает трудностей, делается быстро и один раз. В итоге в нашем (и друзей) распоряжении отдельный сервер. Нам не надо ждать всех “залетных” с мира пользователей.
Тут есть и минус – мы не сможем "воровать мастерство" и идеи запросов, а это первый шаг на пути к созданию своих собственных запросов. Только не говорите мне, что вы честно читали мануалы и мониторили сайты по правильному созданию запросов.
2️⃣ Создаем постоянную ссылку-приглашение на наш сервер и сохраняем ее.
Кстати говоря, вы можете пропустить 1 шаг и заходить на созданный мной сервер. Мне не жалко, вот ссылка.
3️⃣ Далее открываем в браузере Chrome вкладку инкогнито (предварительно надо выйти из дискорд) и переходим по ссылке в пункте 2️⃣ . Там регистрируем нового пользователя, но (!) на свою же почту gmail.com, добавляя в любые места точки.
Объясняю фишку. Почта на гугле игнорирует любые точки в написании почты, для нее te.st@gmail.com и t.e.s.t@gmail.com - это одно и то же. Поэтому письма с подтверждениями регистрации от Midjourney будут приходить на вашу же почту, дополнительно регистрировать аккаунт в гугл каждый раз не нужно.
Говорят, что в сети есть даже сервисы, которые генерируют все возможные варианты подстановки точек в ваш адрес, но мне лень искать🤷♀️
После создания нового акка в дискорд, при первой отсылке запроса Midjourney надо будет согласиться с правилами, после чего она начнет работу. Помните, что сгенерированные картинки хранятся в почте дискорда 7 дней. А на самом сервере - пока не знаю. Но я все же сохраняю к себе, чтобы не было потом мучительно больно.
Теперь, когда ваши бесплатные попытки закончатся, просто повторите пункт3️⃣ .
Что касается запросов. Это вообще тема отдельного поста, но если кто-то может поделиться передовым опытом, то велкам. Я запомнил лишь, что в конце можно добавлять стиль (steampunk, water paints, simpsons, marvel) и заветные слова “4k hyper realistic”😎
В Игрострое был репост об обучении ChatGPT тому, чтобы он (да, чат - это "он") создавал запросы для Midjourney на основе запроса “нормальным” языком. Копипастим результат запроса из ChatGPT и - обещают - вуаля. Мне в том посте не хватило примеров "было-стало", но сама идея - бомба!🔥
Одна моя мечта сбылась. Ну правда. Комьюнити создает полезный всем контент, таким образом происходит развитие. И ваши сообщения в чате не остаются без внимания! Возможно, когда-нибудь дойдут руки постить рубрику “самое полезное из нашего чата за неделю” вместо рубрики “еще одна неделя прошла”.😊
Отмечу сообщение Жени (он же FreeProgrammer и автор концепта про Деда Мороза). Тут целая куча ссылок на нейросети👏
А вот нейронки для изображений из вчерашних разговоров в чате:
от FreeProgrammer
https://www.bluewillow.ai/ - работает абсолютно по тем же запросам и в дискорде, как Midjourney
от Valeria Nechai
https://leonardo.ai/ - пока не понял как работает, но не в дискорде☺️
Кстати вдогонку по вчерашнему концепту я нагенерировал разный арт) Если кто-то хочет посмотреть для вдохновения, то пожалуйста, вот папка
#полезное #нейросеть
Вечерочка!
Все-таки решил написать про Midjourney, уж слишком часто к ней обращаемся. Пусть этот пост будет для кого-то полезным.
Кстати, для меня Midjourney "она", т.к. нейросеть.
Благодаря статье с ixbt мы узнаем, как вместо подписки использовать Midjourney бесплатно. К слову, подписка на месяц 8$, а на год 24$, что немного больше той цены, которую я готов платить при текущих моих потребностях.
Но если мои обращения к ней возрастут с 1-3 раз в месяц до каждодневных, то, конечно, проще будет приобрести подписку, т.к. она открывает дополнительные интересные фукнции.
Как использовать Midjourney бесплатно, и что из себя представляет этот процесс?
Это не вызывает трудностей, делается быстро и один раз. В итоге в нашем (и друзей) распоряжении отдельный сервер. Нам не надо ждать всех “залетных” с мира пользователей.
Тут есть и минус – мы не сможем "воровать мастерство" и идеи запросов, а это первый шаг на пути к созданию своих собственных запросов. Только не говорите мне, что вы честно читали мануалы и мониторили сайты по правильному созданию запросов.
Кстати говоря, вы можете пропустить 1 шаг и заходить на созданный мной сервер. Мне не жалко, вот ссылка.
Объясняю фишку. Почта на гугле игнорирует любые точки в написании почты, для нее te.st@gmail.com и t.e.s.t@gmail.com - это одно и то же. Поэтому письма с подтверждениями регистрации от Midjourney будут приходить на вашу же почту, дополнительно регистрировать аккаунт в гугл каждый раз не нужно.
Говорят, что в сети есть даже сервисы, которые генерируют все возможные варианты подстановки точек в ваш адрес, но мне лень искать
После создания нового акка в дискорд, при первой отсылке запроса Midjourney надо будет согласиться с правилами, после чего она начнет работу. Помните, что сгенерированные картинки хранятся в почте дискорда 7 дней. А на самом сервере - пока не знаю. Но я все же сохраняю к себе, чтобы не было потом мучительно больно.
Теперь, когда ваши бесплатные попытки закончатся, просто повторите пункт
Что касается запросов. Это вообще тема отдельного поста, но если кто-то может поделиться передовым опытом, то велкам. Я запомнил лишь, что в конце можно добавлять стиль (steampunk, water paints, simpsons, marvel) и заветные слова “4k hyper realistic”
В Игрострое был репост об обучении ChatGPT тому, чтобы он (да, чат - это "он") создавал запросы для Midjourney на основе запроса “нормальным” языком. Копипастим результат запроса из ChatGPT и - обещают - вуаля. Мне в том посте не хватило примеров "было-стало", но сама идея - бомба!
Одна моя мечта сбылась. Ну правда. Комьюнити создает полезный всем контент, таким образом происходит развитие. И ваши сообщения в чате не остаются без внимания! Возможно, когда-нибудь дойдут руки постить рубрику “самое полезное из нашего чата за неделю” вместо рубрики “еще одна неделя прошла”.
Отмечу сообщение Жени (он же FreeProgrammer и автор концепта про Деда Мороза). Тут целая куча ссылок на нейросети
А вот нейронки для изображений из вчерашних разговоров в чате:
от FreeProgrammer
https://www.bluewillow.ai/ - работает абсолютно по тем же запросам и в дискорде, как Midjourney
от Valeria Nechai
https://leonardo.ai/ - пока не понял как работает, но не в дискорде
Кстати вдогонку по вчерашнему концепту я нагенерировал разный арт) Если кто-то хочет посмотреть для вдохновения, то пожалуйста, вот папка
#полезное #нейросеть
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🔥2