Forwarded from Game Industry Wire 🐘
Скучали? Не скучайте... а новую статью почитайте - https://habr.com/ru/post/723738/
Хабр
Найти работу в геймдеве всегда было сложно, как и создавать игры
В коммерческий геймдев я попал еще в 2013 году, но созданием игр начал заниматься лет пять до этого времени. Я не искал работу активно за эти пять лет и присматривался к разным компаниям, общался с...
🔥6
Ребята, привет!
Пока мы прорабатываем все организационные моменты по нашему новому конкурсу, поделимся парочкой подробностей:
Идейный вдохновитель:
📌 «Курочка Ряба» станет примером, по которому будут составляться конкурсные работы.
Раскроем больше информации совсем скоро! Не пропустите!
#конкурс #гдд #анонс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12😱3❤2👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Друзья, привет!
Сейчас проходит масштабный геймифицированный индивидуальный конкурс "Начни игру", позволяющий проверить и прокачать личные знания и умения по одной из трех специализаций: «Геймдизайн», «Дизайн» и «Программирование».
Так написано на официальном сайте "Начни игру".
Но, как вы понимаете, нас интересует ГД. Я поехал отчасти случайно, отчасти специально, но кому это интересно читать?🤔
Зато о событии "Начни игру" дали мини-интервью специально для нашего канала "Практика гейм-дизайна"
Владимир Ковтун - гейм-дизайнер и продюсер Ciliz, создавал игры HW Infinite Loop, TankiOnline, Tanki X, Distrust, Geversi
и
Станислав Лаук-Дубицкий
игровой продюсер студии АНО ГРАММА, гейм-дизайнер, сейчас реализует свои игры для ИРИ.
И у вас есть возможность посмотреть это интервью!🎥
И все равно, что это 159 МБ
#полезное #мероприятие #гд
Сейчас проходит масштабный геймифицированный индивидуальный конкурс "Начни игру", позволяющий проверить и прокачать личные знания и умения по одной из трех специализаций: «Геймдизайн», «Дизайн» и «Программирование».
Так написано на официальном сайте "Начни игру".
Но, как вы понимаете, нас интересует ГД. Я поехал отчасти случайно, отчасти специально, но кому это интересно читать?
Зато о событии "Начни игру" дали мини-интервью специально для нашего канала "Практика гейм-дизайна"
Владимир Ковтун - гейм-дизайнер и продюсер Ciliz, создавал игры HW Infinite Loop, TankiOnline, Tanki X, Distrust, Geversi
и
Станислав Лаук-Дубицкий
игровой продюсер студии АНО ГРАММА, гейм-дизайнер, сейчас реализует свои игры для ИРИ.
И у вас есть возможность посмотреть это интервью!🎥
И все равно, что это 159 МБ
#полезное #мероприятие #гд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13❤🔥4👍3
Начни игру!👍
Я был на “Партнерском кейсе” от “Начни игру”.
Этот индивидуальный конкурс с крутыми призами для разработчиков игр всех возрастов в направлениях “Гейм-дизайн”, “Unity-разработка” (программирование) и “Дизайн”.
Мои впечатления (по горячим следам)🛞
Я боролся с желанием просто перечислить всех 50 человек экспертов и чем запомнился каждый. Но это потребовало бы долгих согласований, а хочется уже рассказать, поэтому принимайте лайфстайл, как он есть.
Меня поразило качество организации. Привезти по ~100 человек по каждому из 3-х направлений со всей России в Иннополис вместе с экспертами (+ еще 50 человек), всех разместить, организовать трансфер, питание, укомплектовать места проведения современной техникой... И при этом ни разу не уронить стройную систему, по которой все было спланировано.
- Как?! - поднимаю я руки вместе с Джеки Чаном.
Это огромная заслуга организаторов, кураторов и экспертов. Приятно осознавать, что я тоже внес свою лепту, став песчинкой в этой пустыне. Еще раз подчеркну, каждый участник мероприятия в каждый момент времени знал, что происходит и что будет происходить и в какой последовательности.
И все-таки о секции гейм-дизайна на "Начни игру"🍽
Это отдельная и большая любовь. И я могу об этом говорить бесконечно:
🔸музыка “на чиле” (Lofi Girl);
🔸заблаговременно закрытые с солнечной стороны окна;
🔸приглушенный звук в колонках;
🔸бомбические (только в хорошем смысле задания) разного типа:
🔹на кругозор
🔹 на баланс
🔹 на математику
🔹 на креатив
🔹 на оформление документации
🔸суперактивные, творческие участники, разделяющие страсть к гейм-дизайну
🔸просто непередаваемая атмосфера
Основные пойнты
1️⃣ Я познакомился с невероятным количеством самых крутейших людей, в каждом из которых кладезь знаний. Ты просто начинаешь разговор, а затем несешься по просторам ранее невиданных областей, пытаясь удержаться за гриву дискуссии, пока вдруг не обнаруживаешь портал во времени и пространстве, где одна механика перетекает в другую. И этим всем и, главное, испытываемым чувством, будоражащим разум и кровь, безумно хочется поделиться с вами. Ну и, конечно же, я со всеми пытался договориться о стриме.
Хоть что-то полезное я смогу оставить после себя благодаря этим эфирам. Особенно вспоминается разговор про нейронки и их применение в мире художников. Это совпало с обсуждением в нашем чате, помните? В любом случае, попробуем поговорить как-нибудь об этом.
2️⃣ Хочется, чтобы это все развивалось. Хочу больше подобных активностей, больше людей, которые узнают и будут участвовать. На мой взгляд (хотя я еще и не видел человека, согласного со мной), у нас сейчас есть все предпосылки для этого: интерес со стороны общества и государства к разработке игр и гейм-дизайну в частности огромен. И пусть даже это произошло из-за появившегося вакуума, какая разница. Факт же налицо!
3️⃣ Самое главное. Стоит сюда ехать.
Почему?
Тут увлеченные люди. Безумно увлеченные. Как участники, так и эксперты. Не буду говорить, что жизнь сразу разделится на “до” и “после”.
- Она должна была разделиться еще тогда, когда вы выбрали гейм-дизайн делом своей жизни, - сказал я, надевая капюшон балахона ситхов.
Но этому разделению на "до" и "после" уже ничто не помешает. Вы поверите в себя. Ощутите силу. Нас много! И все зависит только от вас.
Ребята, которым сейчас 15, дадут нам прикурить уже лет через 5. А через 10 тем более. Но знаете почему конкуренция не страшна? Да потому что это не конкуренция, а движение в одном направлении.
Эти ребята обогатят наши знания и наши команды, а мы усилим их. Это бесконечный симбиоз, синергия, развитие, эволюция. Это бесконечное творчество. Искусство, в конце концов!
#полезное #мероприятие #гд
Я был на “Партнерском кейсе” от “Начни игру”.
Этот индивидуальный конкурс с крутыми призами для разработчиков игр всех возрастов в направлениях “Гейм-дизайн”, “Unity-разработка” (программирование) и “Дизайн”.
Мои впечатления (по горячим следам)
Я боролся с желанием просто перечислить всех 50 человек экспертов и чем запомнился каждый. Но это потребовало бы долгих согласований, а хочется уже рассказать, поэтому принимайте лайфстайл, как он есть.
Меня поразило качество организации. Привезти по ~100 человек по каждому из 3-х направлений со всей России в Иннополис вместе с экспертами (+ еще 50 человек), всех разместить, организовать трансфер, питание, укомплектовать места проведения современной техникой... И при этом ни разу не уронить стройную систему, по которой все было спланировано.
- Как?! - поднимаю я руки вместе с Джеки Чаном.
Это огромная заслуга организаторов, кураторов и экспертов. Приятно осознавать, что я тоже внес свою лепту, став песчинкой в этой пустыне. Еще раз подчеркну, каждый участник мероприятия в каждый момент времени знал, что происходит и что будет происходить и в какой последовательности.
И все-таки о секции гейм-дизайна на "Начни игру"
Это отдельная и большая любовь. И я могу об этом говорить бесконечно:
🔸музыка “на чиле” (Lofi Girl);
🔸заблаговременно закрытые с солнечной стороны окна;
🔸приглушенный звук в колонках;
🔸бомбические (только в хорошем смысле задания) разного типа:
🔹на кругозор
🔹 на баланс
🔹 на математику
🔹 на креатив
🔹 на оформление документации
🔸суперактивные, творческие участники, разделяющие страсть к гейм-дизайну
🔸просто непередаваемая атмосфера
Основные пойнты
Хоть что-то полезное я смогу оставить после себя благодаря этим эфирам. Особенно вспоминается разговор про нейронки и их применение в мире художников. Это совпало с обсуждением в нашем чате, помните? В любом случае, попробуем поговорить как-нибудь об этом.
Почему?
Тут увлеченные люди. Безумно увлеченные. Как участники, так и эксперты. Не буду говорить, что жизнь сразу разделится на “до” и “после”.
- Она должна была разделиться еще тогда, когда вы выбрали гейм-дизайн делом своей жизни, - сказал я, надевая капюшон балахона ситхов.
Но этому разделению на "до" и "после" уже ничто не помешает. Вы поверите в себя. Ощутите силу. Нас много! И все зависит только от вас.
Ребята, которым сейчас 15, дадут нам прикурить уже лет через 5. А через 10 тем более. Но знаете почему конкуренция не страшна? Да потому что это не конкуренция, а движение в одном направлении.
Эти ребята обогатят наши знания и наши команды, а мы усилим их. Это бесконечный симбиоз, синергия, развитие, эволюция. Это бесконечное творчество. Искусство, в конце концов!
#полезное #мероприятие #гд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥21👍4✍1
Практика гейм-дизайна pinned «📣 НОВОСТИ 📣 Ребята, привет!👋 Пока мы прорабатываем все организационные моменты по нашему новому конкурсу, поделимся парочкой подробностей: 📝 Конкурс состоит из нескольких этапов 📝 Задача одного из этапов: составить концепт-документ игры 📝 Одни из спонсоров…»
📚 РАБОТА НАД СЦЕНАРИЕМ 📚
Ребята, привет!👋
Сегодня поделюсь с вами наработками по поводу очень полезного инструмента для сценаристов видеоигр и не только, и не только для сценаристов –
👤 КАРТОЧКА ПЕРСОНАЖА
Что это такое?
Карточка персонажа – это один документ, в котором содержится исчерпывающая информация о персонаже игры, которую будут брать за основу все документы для работы над этим персонажем (сценарий, технические задания для художников и концепт-арта, и тд).
📌 Если вы создаёте игру с богатой историей (например, визуальную новеллу или линейную сюжетную adventure), то без карточек для персонажей никак не обойтись.
Зачем это нужно?
☝️ Чтобы действия персонажа не шли вразрез с его характером.
☝️ Чтобы образ персонажа раскрывался наиболее полно.
☝️ Чтобы персонаж в целом органично смотрелся в игровом мире.
Допустим, вы решили, что главный герой вашей игры – харизматичный сантехник. В каких обстоятельствах такой персонаж чувствовал бы себя наиболее уверенно? Правильно, в окружении разного рода труб. Как персонаж мог бы взаимодействовать с этим миром? Крутить гаечным ключом, к примеру, или взаимодействовать с трубами, соединяя и разъединяя их.
Что должно быть в карточке?
Во-первых, там должна быть информация о внешности героя, стиле одежды, пропорциях тела. На основе этого вам будет проще дать задание художникам и 3D-моделлерам и аниматорам.🎨
Во-вторых, там может быть предыстория персонажа, его биография. Из неё сценаристы смогут выявить сильные и слабые стороны характера персонажа и наколдовать интересные ходы для сюжета, а также мотивацию персонажа что-то делать или не делать.📖
Например, ваш герой-сантехник пережил в детстве некую травму, вследствие чего не приемлет насилия ни в каком виде. Вместе со сценаристами вам нужно будет обосновать, как сантехник будет побеждать черепах, живущих в трубах.
🎁 ДОПОЛНЕНИЕ 🎁
В онлайн-школе «Нарраторика» можно раздобыть бесплатную методичку «Базовый набор сценариста видеоигр».
#полезное #нарратив #гдд
Ребята, привет!
Сегодня поделюсь с вами наработками по поводу очень полезного инструмента для сценаристов видеоигр и не только, и не только для сценаристов –
👤 КАРТОЧКА ПЕРСОНАЖА
Что это такое?
Карточка персонажа – это один документ, в котором содержится исчерпывающая информация о персонаже игры, которую будут брать за основу все документы для работы над этим персонажем (сценарий, технические задания для художников и концепт-арта, и тд).
Зачем это нужно?
Допустим, вы решили, что главный герой вашей игры – харизматичный сантехник. В каких обстоятельствах такой персонаж чувствовал бы себя наиболее уверенно? Правильно, в окружении разного рода труб. Как персонаж мог бы взаимодействовать с этим миром? Крутить гаечным ключом, к примеру, или взаимодействовать с трубами, соединяя и разъединяя их.
Что должно быть в карточке?
Во-первых, там должна быть информация о внешности героя, стиле одежды, пропорциях тела. На основе этого вам будет проще дать задание художникам и 3D-моделлерам и аниматорам.🎨
Во-вторых, там может быть предыстория персонажа, его биография. Из неё сценаристы смогут выявить сильные и слабые стороны характера персонажа и наколдовать интересные ходы для сюжета, а также мотивацию персонажа что-то делать или не делать.
Например, ваш герой-сантехник пережил в детстве некую травму, вследствие чего не приемлет насилия ни в каком виде. Вместе со сценаристами вам нужно будет обосновать, как сантехник будет побеждать черепах, живущих в трубах.
В онлайн-школе «Нарраторика» можно раздобыть бесплатную методичку «Базовый набор сценариста видеоигр».
#полезное #нарратив #гдд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥20❤4
Доброго утра!☕️
Сейчас в Казани на "Начни игру" находится1️⃣ человек, которого мне, к большому сожалению, не удалось поприветствовать лично. Но наверняка вы все его знаете, читаете, а, может, и пришли в наш канал только благодаря ему.
Я помню этот мощный скачок на +100 подписчиков за один вечер.
Конечно, это Василий Скобелев!
Пока существует наш с вами и Машей канал, я все время порывался пересылать его посты сюда. Но Вася делает посты так часто, и так много в них интересного, что, пересылая, был бы риск сделать бэкап-копию его канала.💾
Проще в данном случае порекомендовать весь канал. Кстати, там не только про левел-дизайн. Каждый найдет для себя что-то интересное ввиду уникальности контента.
Вот пара особо запомнившихся мне постов:
1️⃣ Об инструменте, где можно поиграться и пособирать уровень, согласитесь, интересная тема: https://news.1rj.ru/str/vskobelev/2908
2️⃣ Глобальный деконстракт Hogwarts Legacy https://news.1rj.ru/str/vskobelev/2607
3️⃣ Немного сексизма и разбора персонажей в Assasin’s Creed Origins https://news.1rj.ru/str/vskobelev/2486
4️⃣ Пост, после которого я подписался на Васю, т.к. смотрел этот бомбический стрим с разбором нарратива в Assassin’s Creed Origins https://news.1rj.ru/str/vskobelev/2482
Разумеется, это мой личный и потому субъективный список, повторюсь, там слишком много годных постов, чтобы перечислять все. А какой топ его постов у вас?
Кстати, когда вышел его деконстракт на HL (2 пункт из списка выше), то я собирался на него написать разбор. Своего рода деконстракт на деконстракт.
Но обломал зубы, т.к. деконстракт просто огромный, а если бы взялся за его комментирование, то пришлось бы комментировать все.
Думаете, это все? А вот и нет😉
Вася был одним из первых, к кому я обратился после создания канала с предложением взаимопиара. Представляете, каналу 10 дней от роду - дай бог там было 5 постов, около 20 подписчиков (но я был ужасно горд) - и я предлагаю человеку с 2,5к подписчиками рассказать о нас и какие мы крутые. Представляю, как он, наверное, удивился😂
И вот в Казани, наконец, мы могли встретиться, но нет. Однако от вас и нас с Машей я передал подарок - каменную фигурку сказочного медведя с самоваром в ушанке✅
Теперь он ассоциируется у меня с играми и Васей. Только не говорите ему😯
Богдану огромное спасибо за то, что согласился и передал медведя лично в руки.
Вот теперь, пожалуй, все. Читайте Васю и по его традиции передавайте от нас привет👋
Спросите, увидим ли мы фотку медведя в его канале, ведь, наверное, вам стало интересно на него посмотреть🙂
#полезное #лд
Сейчас в Казани на "Начни игру" находится
Я помню этот мощный скачок на +100 подписчиков за один вечер.
Конечно, это Василий Скобелев!
Пока существует наш с вами и Машей канал, я все время порывался пересылать его посты сюда. Но Вася делает посты так часто, и так много в них интересного, что, пересылая, был бы риск сделать бэкап-копию его канала.💾
Проще в данном случае порекомендовать весь канал. Кстати, там не только про левел-дизайн. Каждый найдет для себя что-то интересное ввиду уникальности контента.
Вот пара особо запомнившихся мне постов:
Разумеется, это мой личный и потому субъективный список, повторюсь, там слишком много годных постов, чтобы перечислять все. А какой топ его постов у вас?
Кстати, когда вышел его деконстракт на HL (2 пункт из списка выше), то я собирался на него написать разбор. Своего рода деконстракт на деконстракт.
Но обломал зубы, т.к. деконстракт просто огромный, а если бы взялся за его комментирование, то пришлось бы комментировать все.
Думаете, это все? А вот и нет
Вася был одним из первых, к кому я обратился после создания канала с предложением взаимопиара. Представляете, каналу 10 дней от роду - дай бог там было 5 постов, около 20 подписчиков (но я был ужасно горд) - и я предлагаю человеку с 2,5к подписчиками рассказать о нас и какие мы крутые. Представляю, как он, наверное, удивился
И вот в Казани, наконец, мы могли встретиться, но нет. Однако от вас и нас с Машей я передал подарок - каменную фигурку сказочного медведя с самоваром в ушанке
Теперь он ассоциируется у меня с играми и Васей. Только не говорите ему
Богдану огромное спасибо за то, что согласился и передал медведя лично в руки.
Вот теперь, пожалуй, все. Читайте Васю и по его традиции передавайте от нас привет
Спросите, увидим ли мы фотку медведя в его канале, ведь, наверное, вам стало интересно на него посмотреть
#полезное #лд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Блог Василия Скобелева
РЕКЛАМУ НЕ БЕРУ
Анализ дизайна игр от опытного разработчика. А ещё личное мнение, календарь релизов и котики =)
Личный сайт:
skobelev.su/ru
Донат:
boosty.to/vskobelev/donate
Личка:
@VasiliySkobelev
Анализ дизайна игр от опытного разработчика. А ещё личное мнение, календарь релизов и котики =)
Личный сайт:
skobelev.su/ru
Донат:
boosty.to/vskobelev/donate
Личка:
@VasiliySkobelev
🔥16👍2👀1
Сергей Гимельрейх (канал “Курилка гейм-дизайнера” и ресурс “Манжеты гейм-дизайнера”)
совместно с основателями телеграм-каналов
“Практика гейм-дизайна” (Юрий Сироткин, Мария Михайловская)
и
“Пандоров ящик” (Ирина Куркина)
запускает масштабный конкурс игровых документов.
📅 Конкурс начинается уже на следующей неделе, во вторник 28 марта!
СУТЬ
Конкурс состоит из двух этапов:
В каждом этапе у трёх работ есть шанс получить вкусные призы!
Этапы идут один за другим, а работы гейм-дизайнеров станут основой для работ левел-дизайнеров.
И это ещё не всё! По результатам двух этапов нас ждёт СУПЕРФИНАЛ, где главный приз получит идея игры с лучшими концепт- и левел-дизайн документами из всех, кто получил призы на этапах.
Наш конкурс – тематический, поэтому вам нужно придумать концепт на заданную тему. А вот тема конкурса будет озвучена 28 марта.
СРОКИ
🔸 Первый этап пройдёт с 28 марта по 8 апреля
Приём работ: с 28 по 31 марта
Объявление 3 призёров: 6 апреля
🔹 Второй этап пройдёт с 11 по 22 апреля
Приём работ: с 11 по 14 апреля
Объявление 3 призёров: 20 апреля
ЖЮРИ
У каждого этапа будет своё жюри. В жюри первого, гейм-дизайнерского этапа вошли:
👨⚖️ Евгений Судак
👨⚖️ Артём Волков
👨⚖️ Владимир Греков
😼 Артём Волков
Жюри левел-дизайнерского этапа будет объявлено позже.
ПРИЗЫ
СУПЕРПРИЗ: Курс от онлайн-школы «Нетология»
Призы для гейм- и левел- дизайнерских этапов: Книги от издательства «Бомбора» с автографом Сергея Гимельрейха
СТРИМЫ
Призёры этапов смогут поучаствовать в стриме с жюри после объявления результатов, где расскажут о своих работах и получат комментарии судей в режиме онлайн.
#конкурс #гдд #анонс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤16⚡9🔥3👍1🤔1
Ребята, привет!
Первый этап нашего конкурса стартует уже завтра, а пока хотим рассказать о нашем спонсоре –
ИЗДАТЕЛЬСТВО «БОМБОРА»
В 2007 году один из отделов издательства «Эксмо» стал самостоятельной редакцией, и это можно считать рождением «Бомборы».
Издательство специализируется на non-fiction литературе, в его багаже книги по кулинарии, медицине, психологии и многом другом, но то, за что лично мы обожаем «Бомбору» – их раздел с литературой об играх.
Издательство регулярно пополняет свою коллекцию книгами зарубежных и отечественных авторов:
📚 Истории создания успешных игр и легендарных франшиз,
📚 Биографии выдающихся гейм-дизайнеров (от Нотча до Кодзимы),
и, конечно, –
📚 Учебники и руководства по гейм-дизайну, левел-дизайну и игровым движкам
Нам очень повезло заручиться поддержкой издательства «Бомбора». Мы уверены, что сотрудничество продолжится к общей пользе для издательства и наших подписчиков.
#конкурс #гдд #партнер
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13❤3
Ребята, завтра мы начинаем первый этап нашего конкурса!
Задача:
Участникам предстоит создать концепт-документ игры на указанную тему.
Тема будет озвучена завтра.
▶️ Начало приёма работ:
Вторник, 28 марта, 14:00 (мск)
⏹️ Окончание приёма работ:
Пятница, 31 марта, 14:00 (мск)
⏭️ Работы-призёры станут основой для участников следующего, левел-дизайнерского, этапа: конкурсанты будут создавать уровни по концептам-призёрам.
#конкурс #гдд #анонс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13👍2
Хе-хей!👋
Как звучит радость гейм-дизайнера. Кавабанга? Или Fire in the Hall! Go-go-go!
Вы, наверное, думаете, я и дальше буду занудствовать? Просто мы с Машей очень рады и благодарны вам за то, что
🔠 🅰️ ©️ 7️⃣ 0️⃣ 0️⃣ ❗️ ❗️ ❗️
Мы уже через многое прошли:
☀️ дневные смены
🌅 ночные смены
😢 первый кот в чате
😐 первый десяток котов в чате
😊 полезные дискуссии
🏆 не очень полезные дискуссии
😮 неожиданные эмоции
И это и есть жизнь!
Так много идей, которые хочется реализовать! И так много хочется реализовать вместе!
Что можно сделать такого отвязного, проходя через рубежи в 1000 подписчиков? Давайте при пересечении рубежа в следующий раз сделаем хотя бы общий созвон прямо в нашем чате? Просто поболтаем, покричим!
Завтра кстати будет объявлен старт конкурса и еще одну новость объявлю на днях, и, наверное, даже не одну. А сейчас…
Ведь все лучшее происходит именно сейчас, верно? И именно сейчас все только начинается!
За ГДД, за вас, за нас!
За гейм-дизайн и Battle Pass!🥂
Как звучит радость гейм-дизайнера. Кавабанга? Или Fire in the Hall! Go-go-go!
Вы, наверное, думаете, я и дальше буду занудствовать? Просто мы с Машей очень рады и благодарны вам за то, что
Мы уже через многое прошли:
И это и есть жизнь!
Так много идей, которые хочется реализовать! И так много хочется реализовать вместе!
Что можно сделать такого отвязного, проходя через рубежи в 1000 подписчиков? Давайте при пересечении рубежа в следующий раз сделаем хотя бы общий созвон прямо в нашем чате? Просто поболтаем, покричим!
Завтра кстати будет объявлен старт конкурса и еще одну новость объявлю на днях, и, наверное, даже не одну. А сейчас…
Ведь все лучшее происходит именно сейчас, верно? И именно сейчас все только начинается!
За ГДД, за вас, за нас!
За гейм-дизайн и Battle Pass!🥂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉23👍6❤5⚡1
Художник Ilya Stallone пофантазировал на тему того, как могли бы выглядеть знакомые всем игры в духе «Страдающего Средневековья».
А вы узнали все игры?
#юмор
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁12👍7