Практика гейм-дизайна – Telegram
Практика гейм-дизайна
7.35K subscribers
591 photos
45 videos
10 files
1K links
🔥 Чат @justChatGD
🤦 Автор @ysirotkin Юрий Сироткин
✍️ О мире геймдева и гейм-дизайна
Download Telegram
Доброго денечка!☀️

Вчера вы дали жару, конечно! Но новый день - новые вызовы!🔥

Тема актуальная ниже. Скажите, меня одного поражает чистота, осмысленность и темп речи Андрея?
В кулуарах он рассказывал про стартап, посвященный именно тренировке речи. Я заочно уже в числе последователей, что бы это ни было.

А пока давайте посмотрим видео, я в восторге💞
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Дизайн Образования (Андрей Комиссаров)
"Опасность" ChatGPT и практические кейсы ИИ и в образовании (выступление на конференции)

На прошедшей не так давно конференции "BIG data & AI" меня пригласили выступить на тему генеративного Искусственного Интеллекта и кейсов наиболее интересного применения смарт алгоритмов в сегодняшнем образовании.

В частности рассмотреть "за" и "против" применения генеративного искусственного интеллекта в образовании (ChatGPT и им подобные), поделиться отечественными и зарубежными практиками применения алгоритмов на основе ИИ для обучения специалистов, в том числе для внутрикорпоративного "апгрейда" кадров, рассказать о новейших разработках в этой области и кейсах из собственной практики.

Получилось весьма интересно, особенно порадовали философские вопросы в конце :)

Вот 🖥 полное выступление 🖥

А вот детальные тайм коды.

0:00 ChatGPT - overview
2:07 Недостатки и особенности принятия решений ChatGPT
3:48 Perplexity.ai: ИИ-поисковая система и инструмент прозрачного принятия решений
5:21 Как улучшить образовательный опыт в МООК с помощью ИИ
6:21 “Цифровой фантом преподавателя” от Университета 20.35
8:00 Нужен ли пользователям цифровой 3D-двойник преподавателя?
9:21 Уход от анализа текста: ансамбль алгоритмов для анализа аудио-рефлексий
10:03 Применение Telegram-бота в анализе рефлексий и их обработка
12:14 Компоненты коммуникации в речи: что они могут нам сказать?
13:18 Анализ чистоты коммуникаций: тошнотность, водность и речевые хезитации
13:36 Ценность анализа коммуникаций с точки зрения педагогического дизайна
15:46 Визуализация командных показателей в обучении
16:54 Взаимооценка участников команды: что мы можем извлечь ценного из анализа
19:03 Как анализировать командную ценность “интровертов” на данных?
22:15 Не изжило ли себя оффлайн-образование в эпоху ИИ и цифровых технологий?
23:57 Зачем собирать и ранжировать отзывы обучающихся: ценность User Generated Content

Для интересующихся полная запись выступлений всех спикеров конференции доступна (увы не бесплатно)
💽ЗДЕСЬ💽

#AI #newtech #lxpd #metod
👍10🔥21
ХУДОЖНИКИ 🆚 НЕЙРОСЕТИ

В субботу, 15 апреля, в 18.00 состоится не просто стрим, а настоящий файтинг 🥷

Поговорим о том, как нейросети влияют на разработку игр с точки зрения гейм-дизайнеров и художников.
Как художники и гейм-дизайнеры взаимодействуют при разработке? 🤔

И, конечно, прокомментируем знаковые истории в применении нейросетей. Например, запрет на публикацию комикса 🤫

В углах ринга —

👩🏻‍🎨 Ольга Дребас 🎨
Арт-директор Black Caviar Games, концепт-художник и иллюстратор.
Работала над Аллодами Онлайн, Dungeons & Dragons, и другими проектами

😎 Юрий Сироткин 🫥
Гейм-дизайнер, автор канала “Практика гейм-дизайна”

Как всегда экслюзивно, только для вас!

🎧 Присоединяйтесь к эфиру в субботу в 18.00! 🎧

#полезное #анонс #стрим #арт #нейросеть
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14🔥72
Forwarded from Игрострой !
Обзор работ и фонтанирование идеями к конкурсу "Славянские сказки"

(видео)

Подходит к концу конкурс Дизайн документов "Славянские сказки", организованный нашими друзьями из замечательного канала Практики Гейм дизайна

Мы с Иваном Комиссаровым как и на предыдущем конкурсе, попросили дать нам на рассмотрение несколько работ не вошедших в топ, но тем не менее представляющих интерес.

Сначала мы думали детально разобрать дизайн документы. но все они были так хорошо проработаны, да и жюри уже проделала по сути ту же работу. В общем, мы в итоге поддались безудержному креативу и использовали каждую работу скорее как "трамплин" для собственного гейм дизайнерского творчества :)

Не стоит относиться к этому видео как к "разбору работ молодежи матерыми гейм дизайнерами" :) скорее мы попробовали оказаться "в шкуре участников" и прокатились по волнам игрового брейнсторма с легким налетом сумасшедшинки :😙🐸😨

Рассмотрели вот эти работы:
1. Яхонтовая моя! - Автор Виктор Лунин
2. Избарейсинг - Автор Катерина Шмидт
3. The Pancaker - Автор Руденко Д.А.

Как обычно в видео мы даем все упоминаемые игровые референсы с qr кодами.

А если вам интересны еще и другие обзоры работ их можно посмотреть вот здесь и здесь (интервью с победителями).

#igr #gdd #review
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8👍3
🥚 ПАСХАЛЬНЫЙ ПОСТ 🥚

О чём ещё говорить в Пасху, как не о пасхальных яйцах?🐰

📖 Традиция поиска пасхальных яиц восходит к древнегерманской истории о кролике, символе тевтонской богини весны и плодородия Эостры. По легенде, этот крайне плодовитый кролик мог нести яйца и прятать их в саду. В США очень популярна «охота за яйцами», которая устраивается накануне Пасхи, а участники должны с помощью подсказок найти как можно больше спрятанных яиц.🎁

🕹️ Виртуальные «пасхалки» берут своё начало из 1979 года и компьютерной игры Adventure, в которой программист Уоррен Робинетт спрятал всего лишь своё имя, поскольку имена разработчиков в компании было не принято указывать. Есть также версия, что первая пасхалка появилась в аркадном автомате «Starship 1» в 1977 году.

🤩 Впоследствии культура спрятанных секретов внутри программного обеспечения и игр разрослась настолько, что стала в определённом смысле целым феноменом, а в 2011 году даже стала частью сюжета романа «Первому игроку приготовиться» (по мотивам романа Стивеном Спилбергом был снят одноимённый фильм).

Какие вообще могут быть пасхалки? И что отличает её от обычного игрового секрета?

📌 Как правило, содержание пасхалки не вписывается в общую концепцию игры, неправдоподобно выглядит в контексте, и чаще всего , чтобы найти пасхалку, нужно применить нестандартную совокупность действий.

В играх встречаются пасхалки, отсылающие к другим играм, к книгам, фильмам, музыке… В общем, всё, чем захотели порадовать разработчики игроков.❤️

Например:

🥚 В игре «Ведьмак 2» есть отсылка к серии игр «Assassin’s Creed», где Геральт находит труп мужчины в белых одеждах, лежащего между стогов сена. Кажется, веры для прыжка было недостаточно…

🥚 В игре «TES V: Skyrim» на горе «Глотка Мира» можно найти Кирку Нотча, создателя Minecraft. Также в Скайриме в одном из домой в Маркарте можно найти отсылку к игре «Pac-Man», выложенную из сыра, чеснока, икры и светящейся пыли.

🥚 В игре «Plants vs. Zombies» можно найти забавные приколы, если долго прокручивать экран «Достижения». А отсылку на Безумного Дейва можно найти в игре «L.A.Noire», встретив человека со сковородкой на голове.

🥚 Культовая игра «Мафия» в целом одна большая пасхалка к культуре гангстерских фильмов и книг.

🥚 В четвёртой главе «Alice: Madness Returns» можно найти каменный куб из игры «Portal». Отсылку на «Portal» в виде нарисованных порталов можно также найти в игре «Dishonored» в мастерской Пьеро.

Приходите в чат и расскажите, подготовились ли вы к Пасхе, и какие ваши любимые пасхалки, отсылки и секретики в играх!

#вдохновение #полезное #история
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥13👍5🔥5
🛞GRIPPER ВОЗВРАЩАЕТСЯ НА ПРАКТИКУ! 🛞

В четверг, 20 апреля, в 18.00 у нас в гостях Кирилл Золовкин!

💎Эксклюзивно на "Практике"!💎

Как пройти путь от обычного парня с джема до состоявшегося инди-разработчика и руководителя студии?
Что изменилось в игре после релиза на основании отзывов игроков?

🚜 Кирилл Золовкин
Генеральный директор студии Heart Core, гейм-дизайнер, автор файтинга на колесах Gripper.

Не обойдется без краткого экскурса. Но будет и то, чего еще нигде не было!
Новая страница в истории инди отечественного геймдева обязывает!

😎 Просто награды игры ☺️

🏆 BEST ART WINNER - Unreal Engine Dev Contest 2021
💎 BEST GAME NOMINEE - Unreal Engine Dev Contest 2021
🏆Grand Prize WINNER - DevGAMM! Minsk 2019 Awards
🏆Best Indie Game WINNER - DevGAMM! Minsk 2019 Awards
💎Excellence in Narrative NOMINEE - DevGAMM! Minsk 2019 Awards
💎Excellence in Audio NOMINEE - DevGAMM! Minsk 2019 Awards
💎Excellence in Game Design NOMINEE - DevGAMM! Minsk 2019 Awards
...
Все награды на официальном сайте игры

Последняя передача, набираем скорость!
Держитесь крепче в четверг в 18:00! ⚡️

#анонс #стрим #игра
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥1441
Всем привет!
Давно слежу за каналом Арины Радвиксен 🦊

Арина - играющий гейм-дизайнер. Сама играет, сама разрабатывает игры, пишет обзоры и выкладывает короткие ролики.

Очень ламповый и уютный канал.
Присоединяйтесь!
🔥8
Доброго вечерочка! 🥳

По случаю стрима с Кириллом о пути в мире геймдева и его игре Gripper, предлагаю вам мини-конкурс на лучший вопрос

Победитель получит ключ от игры в Steam!

Спрашивать можно обо всем:

🛞Кирилле,
🛞игре,
🛞гейм-дизайне...

Но помните, что в сети очень много выступлений и статей с участием нашего гостя.

Постарайтесь не повторяться и в хорошем смысле удивить и нас, и его.


Задавайте вопросы в чате с хештегом #спросиКирилла

Мы передадим их ему за час до эфира, а на самом эфире Кирилл назовёт имя победителя!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5🆒4
🛞 СРОЧНЫЕ НОВОСТИ 🛞
Эфир с Кириллом Золовкиным состоится завтра,
2️⃣0️⃣ апреля, в 1️⃣8️⃣🔤0️⃣0️⃣

На 1 час раньше, чем планировали. Делаем пометку в своих календариках.

А сегодня у Кирилла день рожденья! Поздравляем и желаем
❤️‍🔥 Крепкого здоровья!
🤑 Прибыльных идей!
😇 Безудержного полета творческой мысли!
🧘‍♂ И, конечно, гармонии!

В честь праздника Кирилл приготовил викторину. Кто первый правильно ответит на все вопросы, тот получит ключ от игры Gripper!

🔤🔤🔤 🔤🔤🔤 🔤🔤🔤🔤🔤

1️⃣ Сколько лет проекту?
2️⃣ Как звали сестру героя в первой итерации?
3️⃣ Почему главного героя так зовут?

Ответы присылайте в чат (на русском) с хештегом #ОтветьКириллу
Удачи!🍀
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥8👍2
🏆 ИТОГИ ЛД-ЭТАПА 🏆

Настал долгожданный момент, когда мы объявляем призёров этапа левел-дизайн документов конкурса #славянскиесказки

Наше звёздное жюри усердно и внимательно оценило все работы, и по результатам общего балла призёрами становятся:

🌟 Сезам, откройся
Анна Дергачева

🌟 Свидание
Арина Горячева

🌟 Трехкомнатная квартира
Семен Зуев

Один или одна из них уже 23 апреля получит СУПЕРПРИЗ!🤩

А еще авторы этих документов получат:

🎁 Книгу от издательства «Бомбора»:
Роберт Зубек «Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться»

🎙Участие в стриме с жюри 22 апреля,
где призёры смогут обсудить свои работы с жюри и рассказать о них больше

Дорогие участники!
Свои оценки и самое ценное – обратную связь на работы – вы можете найти в этой таблице.

🎉 От всей души поздравляем призёров! До встречи на стриме в субботу! 🎉

☝️ Время стрима будет объявлено позже

#конкурс #славянскиесказки #партнер #лд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1431
🥳 Поздравляем победителей! 🥳

Ключи от игры Gripper получают
💎 Илья Т. за лучший вопрос Кириллу
💎 Black Cat за первый правильный ответ в викторине

Играйте, проходите, рассказывайте нам о своих впечатлениях!

С победой!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7🔥2
❤️ Голосование за Приз зрительских симпатий

В чате канала "Пандоров ящик" уже идет голосование за Приз зрительских симпатий работ ЛД-Этапа конкурса "Славянские сказки".

Механика голосования
Для голосования необходимо поставить реакцию ♥️ на сообщение, в котором указана понравившаяся вам работа. А сами сообщения размещены сразу за этим постом.

Необходимо поставить реакцию только на 1 работу!

Голосование продлится до 21 апреля, 23:59 (GMT+3).
А победитель получит ключ от игры Gripper в Steam! 🛞

#конкурс #славянскиесказки #партнер #лд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ИГРА

В любой игре заложена история. Она может быть простой или сложной, с обилием сюжетных конфликтов или наличием всего одного, но, по моему глубокому убеждению, игра всегда рассказывает некую историю.

Взять к примеру «Тетрис».

Какой глубокий смысл можно найти в такой, на первый взгляд, простой реальности? Первое, что приходит мне на ум, это конфликт хаоса и порядка, бесконечное стремление человечества упорядочить окружающий мир.⚖️

Помните радостные импульсы, когда удавалось заполнить линию кубиками, и она исчезала? Ещё одна часть хаоса «приручена» и упорядочена, и игроки испытывают от этого ни с чем не сравнимое удовольствие.🙌

🤔 Как-то в нашем чате прозвучал вопрос: «Когда будут разборы культовых произведений с точки зрения гейм-дизайна и игровых механик»?

Что ж, давайте попробуем применить подход, в котором механики и гейм-дизайн будет зависеть от истории, от персонажа, от того конфликта, который автор закладывает в своё игровое произведение. Куда проще выстраивать игру, если есть масштабный конфликт или харизматичный герой.

Скажем, попробуем представить себе в виде игры историю, которая рассказана в книгах Дианы Гэблдон «Чужестранка» («Outlander») и в одноимённом сериале.

📌 Вкратце, это история о «попаданке»-медсестре из 1940-х годов, которая мистическим образом перемещается в 1740-е года в Шотландии и оказывается втянута в череду исторических событий, интриг и, конечно же, в романтические отношения.

Что есть в этом сюжете:

👤 Главная героиня – медсестра с передовыми относительно XVIII века медицинскими навыками, страстью к гербологии (как кстати, не правда ли?) и знанием об исторических событиях.

▶️ Начальная цель героини: вернуться домой в своё время.

⏹️ Конечная цель героини: попробовать изменить прошлое, чтобы спасти полюбившихся ей людей.

🎮 Как могла бы выглядеть такая игра? Какие механики бы в ней присутствовали?

Вот что я набросала при первом приближении:

📝 Нарративная часть: диалоги и выбор ответов.
Когда ты девушка с продвинутыми взглядами относительно положения женщин и мужчин, в XVIII веке может быть довольно непросто добиваться своих целей старыми методами: придётся, что называется, «фильтровать базар». Кроме того, ей придётся выстраивать отношения не только с обычными шотландцами, но и с представителями церкви, которые в те времена не отличались мягкостью правил.

🥷 Стелс
Конечно, в это неспокойное время у каждой уважающей себя барышни при себе должен быть кинжал. Но в округе шастают опытные воины, и шансов в бою у хрупкой девушки в не самой удобной одежде практически нет. Поэтому действуем скрытно, используя ловкость и интеллект.

💊 Собирательство и лечение
Героиня, к счастью, хорошо знает травы и медицинское дело, что станет её основным занятием на первое время после перемещения во времени. С помощью своих навыков она сможет заслужить уважение шотландцев, но если героиня будет слишком рьяно лечить своих подопечных или ходить за травами в необычные места, то она рискует попасть на ведьминский костёр.

Приходите к нам в чат и расскажите, какие книги, фильмы, истории вы бы хотели видеть в игре, и как бы выглядела такая игра?

#вдохновение #гд #механика
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🔥6❤‍🔥1
🔫 Охота за головами! 🔫

Мои попытки найти работу сводятся к поискам через:
🔠 hh.ru
🔠 нетворкинг

У меня нет опыта поиска работы через LinkedIn.

Благодаря нетворкингу я нашёл 2 работы на part-time (частичная занятость). Означает ли это, что теперь я не ищу работу? Нет.

Поиск работы в настоящий момент в игровой индустрии в среднем занимает от 2 до 6 месяцев

Когда-то я создал резюме на hh.ru, сделал это по наитию.
Исходные данные: нет опыта, откликаемся на все подряд.
Это давало конверсию в приглашение примерно 1 из 70 откликов.

Но я чувствовал, что резюме можно улучшить. И тогда я приобрел “Экпертную рекомендацию” от hh.ru (не реклама).

После применения всех рекомендаций конверсия выросла до 7 из 10 откликов!

Фантастика. Правда, я надолго засел с тестовыми. Они повалили как из рога изобилия, а средняя скорость их выполнения была 2-3 в неделю (кстати, если работать, то, скорее, стоит заложить 1, ну или 1,5 в неделю, чтобы не выгореть до тла).

В чем состояла суть рекомендаций?

1️⃣ Фото в деловом стиле ≠ на паспорт!

Объяснение:
Первые резюме, которые рекрутер начнет открывать из длинной вереницы - это резюме с фото в деловом стиле, т.к. он подсознательно видит в вас эксперта
(и возможность поскорее закончить с подбором нужного кандидата)

❗️В англоязычном резюме, которые вы посылаете в иностранные компании, не принято размещать фото.

2️⃣Город проживания часто используется в качестве фильтра

Если откликаетесь на вакансии в других городах, ставьте городом проживания соответствующий. Как минимум для Москвы и Санкт-Петербурга.

Я подошел к этому проще - сделал 3 одинаковых резюме, но с разными городами - для каждого свое.
В общении с работодателем всегда можно прокомментировать, что пока находитесь в другом городе
, но готовы прибыть.


3️⃣ Опыт работы
Резюме должно быть полностью продуманным, лаконичным, без лишних данных❗️

Структура описания опыта
🔠 краткое описание компании, на что направлена ее деятельность
🔠 ваши функциональные обязанности
🔠 ключевые результаты/ достижения

Достижения формулируем от первого лица.
Информацию даем списком.

Пример формулировок
🔠 Разработал и внедрил...
🔠 Для усовершенствования... предложил...

В резюме важен опыт последних 5 лет. Весь опыт, который был более 5-ти лет назад можно отразить тезисно, оставив только самые важные моменты.

4️⃣ О себе
Позиционируем себя как специалиста.

Примеры формулировок
🔠 Большой опыт...
🔠 Знаю как...
🔠 Развитые компетенции в...
🔠 Отличное понимание...
🔠 С лёгкостью справлюсь с такими задачами, как...

5️⃣Ключевые навыки
Заполнить подробно. Перечислить hard skills — конкретные прикладные профессиональные навыки.
Лайфхак: просмотрите интересующие вакансии и примените в своем резюме те же ключевые слова, что и работодатель в описании вакансии.

Я долго думал, что же из этого явилось тем самым бустом. В итоге пришел к выводу, что текст не мог так повлиять, а повлияла именно новая фотография.
🔫 🤠 🔫

А как думаете вы?

#полезное #работа
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥133👎1
🔥 СУПЕРФИНАЛ УЖЕ БЛИЗКО 🔥

Дорогие друзья!

Второй этап конкурса #славянскиесказки подошёл к концу, и впереди нас ждёт СУПЕРФИНАЛ!

📌 Напоминаем, что в суперфинале победит игра с лучшими концепт- и левел-дизайн документами из TOP-3 каждого этапа.
📅 Результаты будут объявлены завтра, 23 апреля, в 19:00 (мск).

😇 От лица организаторов хотим выразить огромную благодарность всем судьям нашего конкурса:

ГД-ЭТАП:
🔹 Сергей Гимельрейх
🔹 Артем «Кот» Волков
🔹 Евгений Судак
🔹 Владимир «Вован» Греков

ЛД-ЭТАП:
🔸 Ирина Куркина
🔸 Юлия Черненко
🔸 Кирилл Буянин
🔸 Денис Куандыков

Ваши оценки, фидбеки, разборы и практические рекомендации на стримах очень помогли не только участникам конкурса, но и всем, кто хочет заниматься таким прекрасным делом, как разработка игр.

Нам очень повезло, что вы были с нами!❤️

📥 Также мы будем рады получить от участников и зрителей конкурса отзывы о нашей работе.

Пожалуйста, заполните эту форму

Учтём все пожелания, чтобы в будущем организовывать ещё больше полезных и интересных активностей, развивать, развиваться и двигать наш геймдев!💪

🎁 Приятный неожиданный бонус ждёт всех призёров конкурса:
Ирина Куркина, автор канала «Пандоров ящик», организатор и судья конкурса, предоставит авторский
чек-лист для составления эффективного профессионального резюме!

#конкурс #гд #лд #славянскиесказки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥9🔥32
РОЖДЕНИЕ СВЕРХНОВЫХ

Только ленивый не говорил про возможности профессионального развития в мире игровой индустрии. И этому есть все основания:
☄️ разнообразие платформ
☄️ Godot
☄️ GameMaker
☄️ Unity3D
☄️ Unreal Engine
☄️ и другие
☄️ доступность обучающих материалов
☄️ видеоуроки
☄️ туториалы
☄️ книги
☄️ подкасты
☄️ программы в ВУЗах
☄️ разворот государства в сторону разработчиков

Но вместе с этим растет перегруз информацией: статьи откладываются до лучших времен и не находят встречи с читателем 😔

Уже сейчас многие подключают ИИ к поиску. Однако кроме ИИ на помощь готовы прийти авторы каналов - новых источников знаний. Авторы пропускают через себя информацию и выдают самое важное в кратком виде 🔎

Тренд по созданию каналов продолжится. Мы объединились в комьюнити благодаря нашей страсти к разработке игр. И среди нас вспыхивают сверхновые! 🚀

И когда, если не в выходные, показать достойные каналы талантливых ребят, делающих первые шаги. Встречайте!

💎 Golda и ее творение #Нюдсогеймдев
Удивительные мудборды с твитами о левел-дизайне. Красиво и полезно!

💎 Black Cat и Чёткий Дизайнер
За левел-дизайн с лицом Стейтема

💎 Karios Qwicly и личный блог Karios Qwicly
Личный блог гейм-дизайнера Кирилла

💎 Артём и канал Аренда игр на PlayStation
Почему бы не выбрать игру себе по душе и не поиграть на PlayStation?

💎 PLA и её Disgruntled Architect
Записки недовольного архитектора

А вы когда-нибудь хотели завести канал?
Что вас останавливает?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13🎉43👍1
🏆СУПЕРФИНАЛ: РЕЗУЛЬТАТЫ🏆

Друзья!

Победителем конкурса #славянскиесказки становится…

⚡️ ПРОЕКТ «ВЕЧНЫЙ КОМЕНДАНТ»⚡️

Автор ГД-концепта: Михаил Майоров

Гейм-дизайнер проекта получит в подарок
Курс от «Нетологии»:
«Геймдизайнер»

Автор ЛД-документа: Анна Дергачева

Левел-дизайнер проекта получит в подарок
Курс от «XYZ School»:
«Outblock: Создание игровых уровней и прототипирование в Unity»

🥳🥳🥳 ПОЗДРАВЛЯЕМ 🥳🥳🥳

Организаторы конкурса выражают огромную благодарность спонсорам, которые предоставили для всех участников совершенно фантастические призы:

🔥 Издательство «Бомбора»
🔥 Образовательная платформа «Нетология»
🔥 Онлайн-школа «XYZ School»

С их участием наш конкурс состоялся на самом высшем уровне!

✔️✔️✔️✔️✔️✔️✔️

📭 Форма обратной связи 📬

Ребята, наш конкурс закончился, ждём ваших отзывов!
А мы не планируем останавливаться!😎

Впереди нас ждёт ещё много классных активностей, масштабных идей, полезных материалов и живого общения в нашем потрясающем чате.

Спасибо, что остаётесь с нами, и… вперёд, делать игры! 🚀

#конкурс #гд #лд #славянскиесказки #партнер
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16🎉10❤‍🔥5
Forwarded from Ступени Геймдева I (Muse Tarekegn)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Иностранные видео на русском с Yandex Browser

Я не устаю напоминать нашим подписчикам о том, что практически весь иностранный контент (в том числе другие языковые пары кроме русский-английский) доступен для нас на русском в почти автоматическом режиме, как продемонстрировано на видео.

Уверен, скоро это распространится также на японский-китайский-корейский, и другие языки.

The best part? Всё это доступно на мобильных. Поэтому больше никаких вопросов по духу "а можно на русском?". Можно 🔄
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9