Практика гейм-дизайна – Telegram
Практика гейм-дизайна
7.35K subscribers
591 photos
45 videos
10 files
1K links
🔥 Чат @justChatGD
🤦 Автор @ysirotkin Юрий Сироткин
✍️ О мире геймдева и гейм-дизайна
Download Telegram
Дожили! ❤️‍🔥

Участники нашего комьюнити сделали свои игры на прошедшем Инджеме на тему поиска работы и закрытия вакансии.

Ох, что “Практика гейм-дизайна” с людьми-то делает!😊

Но нашей заслуги тут нет, либо совсем немного. Это заслуга самих участников комьюнити. Каждый сам творец своей судьбы 👍

Но обо всем по порядку.

Телеграфист ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

Команда:
👋 Даша - нарративный дизайнер, лидер, гейм-дизайнер
👋 Миша - художник
👋 Аки - программист

Для Аки это была первая игра на джеме, и первая игра вообще.

Мы как раз сегодня говорили про нарратив и атмосферу. И в этой игре это есть.
Рекомендую!👍

А еще есть интересная механика отправки телеграммы. Вам придется приноровится, чтобы хорошо выполнять свою работу. Главное, этот прототип можно доделывать до полноценного проекта и выкладывать в Steam и не только.

Поздравляем всю команду с отличной игрой, а Аки с дебютом!

Fantasy Recruiter ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

Команда:
👋 Наталья Козлова - 2D Artist
👋 Тимофей Юрьев - 3D Artist
👋 Владислав Семёнов - Unreal Developer
👋 Алексей Зубраг - Narrative Game Design

Все 2D И 3D ассеты ребята сделали сами!

Игра
отлично попала в тему джема, порадовала нарративом, графикой и реализацией.
Признаюсь, эта игра кажется мне вполне “залипательной” и заслуживает продолжения. Очень хочется узнать, что случилось с гномом-алкоголиком на той работе, которую я для него выбрал. А "секира через плечо" просто обязана попасть в цитатник.

С интересом играл до конца. Рекомендую!👍

Успехи вдохновляют, искренне рады за ребят!❤️‍🔥
Вперед, продолжайте, все получится!
➡️

Фидбек можно оставить на странице игр, а также можно обсудить их в нашем чате.

#игра #геймджем
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥24🔥32👍1
📣 ПРИЁМ РАБОТ: ЛД-ЭТАП 📣

Каналы «Курилка гейм-дизайнера»(Сергей Гимельрейх), «Пандоров ящик» (Ирина Куркина) и «Практика гейм-дизайна» (Юрий Сироткин, Мария Михайловская) совместно с издательством «Бомбора» и онлайн-платформой «XYZ School» объявляют старт этапа левел-дизайн документов конкурса «Славянские Сказки»

Главная задача конкурса –
раскрытие темы Школа славянской магии и славянские волшебные мифы

Подробный Регламент конкурса для участников.

На первом, гейм-дизайнерском этапе, ребята создали концепт-документы игр

✍🏼 Теперь задача левел-дизайнеров – создать дизайн-документ уровня для одной из игр-призеров
(«Школа домовых», «Вечный комендант», «Tales Sanctuary»)

🏆 По итогам обоих этапов экспертами из жюри будет выбрана пара «Концепт-документ + Левел-дизайн», авторы которых получат Суперприз!

В помощь левел-дизайнерам Ирина Куркина создала
Руководство по созданию Документа Уровня и
шаблон документа

📝 Обратите внимание

– Работы участников выполняются в Google Docs с доступом по ссылке и правом «Читатель»
– Ссылки на готовые работы присылайте в чат канала «Пандоров ящик» с хештегом #славянскиесказки
– Работы принимаются до 23:59 (GMT+3) 14 апреля

Из всех работ будет составлен шорт-лист из 10 работ, три из которых получат призы этапа.

Жюри этапа левел-дизайн документации

🧙 Юлия Черненко
Design Producer в Owlcat Games

🧙 Денис Куандыков
Дизайнер уровней, Team Lead в Trace Studio

🧙 Кирилл Буянин
Дизайнер уровней Alan Wake 2 в Remedy

📺 Призёры этапа поучаствуют в стриме с членами жюри, где расскажут о своих работах и получат комментарии от экспертов

Спонсоры этапа левел-дизайн документов

📚 Издательство «Бомбора»
🎒 Лицензированная онлайн-школа XYZ

📌 Больше информации в чате канала «Пандоров ящик»

🍀 УДАЧИ 🍀

#конкурс #славянскиесказки #партнер #лд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6
Полезная информация для наших конкурсантов левел-дизайнерского этапа конкурса #славянскиесказки, ну и просто для общего развития.
Forwarded from Disgruntled Architect
Сегодня суббота будет полезна по большей части для людей, которые собираются участвовать во 2 этапе конкурса игровых документов.)
И для всех, кому интересно.)

Я собрала всякого полезного для создания дизайн документа уровня и вообще для того, что бы немного вникнуть в лд:

1. Статья: Дизайн уровней. Документация и планирование;
2. В. Скобелев: Левел-дизайн 101: язык разработки локаций;
3. Практическое руководство по левел-дизайну от первого лица;
4. Как написать дизайн документ для игры;
5. Левел-дизайн - рабочий процесс;
12🔥7
🪐 КОСМОС 🪐

Сама мысль о бесконечной и постоянно расширяющейся Вселенной может свести с ума, а покорение необъятных просторов галактик уже давно манит воображение человечества.

«Марсианские хроники», «Война миров», «Звёздные войны», «Звёздный путь», «Дюна», «Интерстеллар», комиксы, фильмы, книги – более века авторы всех жанров и форматов пытаются осознать место человечества в бескрайнем космосе.

Игры перехватили эстафету и за более чем 60 лет появилось огромное количество игровых произведений в разных жанрах, посвящённых космосу.

📌 Вот, например, статья о первых космических симуляторах.

Расскажите, какие игры на космическую тематику вы знаете, и какая из них заняла почётное место в ваших сердцах?

Я начну:

🎮 RimWorld (2018)

Разработана канадской студией Ludeon Studios.
Научно-фантастическая компьютерная игра в жанре симулятора строительства и управления.

🎯 Цель игрока:
Построить в уникальной комбинации условий колонию и выжить, чтобы построить корабль. Отправка поселенцев на корабле считается концом игры.

😍 Что понравилось:
Я вообще люблю всякие ситибилдеры, и этот не стал исключением. Кроме того, на успех поселенцев влияют не только внешние обстоятельства вроде погоды и климата, но и сами поселенцы. У каждого из них есть своя биография, различные показатели характера, потребностей и здоровья, чем-то это даже напоминает старую стратегию «The Wiggles» 2001 года от SEK-Ost. В игре также есть разные режимы событийной наполненности – от полной «песочницы» до хаоса и кровавой бойни, а главная фишка – режим можно переключать в процессе игры.

🙏 Для меня игра стала способом медитации и помогла отдыхать не один вечер (накатала в стиме 550+ часов, сами понимаете).

👾 Помимо основного издания и трех дополнений, на тему RImWorld очень развернулись моддеры – есть «улучшайзеры» и достойные внимания большие моды вроде Project RimFactory, который добавляет в игру отдельное дерево технологий и развернутую систему автоматизации производства.

☄️ С ДНЁМ КОСМОНАВТИКИ! ☄️

#игра #вдохновение
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥118❤‍🔥4🫡1
‼️ Анонс!
Пока наш конкурс Славянские Сказки продолжается для левел-дизайнеров, я решил сегодня вечером поделиться с вами разбором концепта игры Анны Дергачёвой - "Wonder Water".

🔔 Сегодня, 12.04.23, в 20:30 по МСК в этом канале!

Эта работа, увы, не попала в шорт-лист конкурса Славянские Сказки, но, на мой взгляд, является одной из лучших концепций игр, представленных на конкурсе. Мой личный фаворит!

Это приключенческая игра с видом от первого лица с элементами головоломок в сеттинге мифологии сибирских народов, где юноша с черно-белым зрением становится лодочником на службе у Волхвов.

Одно уже это описание должно у вас будоражить воображение.
Заходите на 🔥, будет интересно!

#концепт
#разбор
#любимое
#славянскиесказки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤‍🔥33
Good morning, boys and girls!👋

Накануне в чате прошёл English day. А за день до этого путем голосования мы решали, будем ли и в какой день говорить на английском.

Из 5️⃣0️⃣ человек

1️⃣5️⃣были за среду,
1️⃣3️⃣ за пятницу,
а8️⃣высказались против.

Возможно, английский не у всех на топ-уровне, но для меня это стало хорошей мотивацией сфокусироваться на изучении за последние несколько лет. Очевидно, что для развития в нашей сфере английский необходим, как воздух 🔝

И даже то, что вчера был не целый день английского, все же это прецедент 👍

Предлагаю на следующей неделе снова сделать English day в чате 🆗

А вот в какой день - в среду или пятницу - давайте решим во 2 туре голосований! ⚡️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8
English day будет по
Anonymous Poll
65%
Средам
35%
Пятницам
Свершилось! Нас 1000!🥳

Тут будет эфир в 22:00, поболтаем.

Отключите уведомления, если уже легли спать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥12🎉8🌚2🆒1
Доброго денечка!☀️

Вчера вы дали жару, конечно! Но новый день - новые вызовы!🔥

Тема актуальная ниже. Скажите, меня одного поражает чистота, осмысленность и темп речи Андрея?
В кулуарах он рассказывал про стартап, посвященный именно тренировке речи. Я заочно уже в числе последователей, что бы это ни было.

А пока давайте посмотрим видео, я в восторге💞
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Дизайн Образования (Андрей Комиссаров)
"Опасность" ChatGPT и практические кейсы ИИ и в образовании (выступление на конференции)

На прошедшей не так давно конференции "BIG data & AI" меня пригласили выступить на тему генеративного Искусственного Интеллекта и кейсов наиболее интересного применения смарт алгоритмов в сегодняшнем образовании.

В частности рассмотреть "за" и "против" применения генеративного искусственного интеллекта в образовании (ChatGPT и им подобные), поделиться отечественными и зарубежными практиками применения алгоритмов на основе ИИ для обучения специалистов, в том числе для внутрикорпоративного "апгрейда" кадров, рассказать о новейших разработках в этой области и кейсах из собственной практики.

Получилось весьма интересно, особенно порадовали философские вопросы в конце :)

Вот 🖥 полное выступление 🖥

А вот детальные тайм коды.

0:00 ChatGPT - overview
2:07 Недостатки и особенности принятия решений ChatGPT
3:48 Perplexity.ai: ИИ-поисковая система и инструмент прозрачного принятия решений
5:21 Как улучшить образовательный опыт в МООК с помощью ИИ
6:21 “Цифровой фантом преподавателя” от Университета 20.35
8:00 Нужен ли пользователям цифровой 3D-двойник преподавателя?
9:21 Уход от анализа текста: ансамбль алгоритмов для анализа аудио-рефлексий
10:03 Применение Telegram-бота в анализе рефлексий и их обработка
12:14 Компоненты коммуникации в речи: что они могут нам сказать?
13:18 Анализ чистоты коммуникаций: тошнотность, водность и речевые хезитации
13:36 Ценность анализа коммуникаций с точки зрения педагогического дизайна
15:46 Визуализация командных показателей в обучении
16:54 Взаимооценка участников команды: что мы можем извлечь ценного из анализа
19:03 Как анализировать командную ценность “интровертов” на данных?
22:15 Не изжило ли себя оффлайн-образование в эпоху ИИ и цифровых технологий?
23:57 Зачем собирать и ранжировать отзывы обучающихся: ценность User Generated Content

Для интересующихся полная запись выступлений всех спикеров конференции доступна (увы не бесплатно)
💽ЗДЕСЬ💽

#AI #newtech #lxpd #metod
👍10🔥21
ХУДОЖНИКИ 🆚 НЕЙРОСЕТИ

В субботу, 15 апреля, в 18.00 состоится не просто стрим, а настоящий файтинг 🥷

Поговорим о том, как нейросети влияют на разработку игр с точки зрения гейм-дизайнеров и художников.
Как художники и гейм-дизайнеры взаимодействуют при разработке? 🤔

И, конечно, прокомментируем знаковые истории в применении нейросетей. Например, запрет на публикацию комикса 🤫

В углах ринга —

👩🏻‍🎨 Ольга Дребас 🎨
Арт-директор Black Caviar Games, концепт-художник и иллюстратор.
Работала над Аллодами Онлайн, Dungeons & Dragons, и другими проектами

😎 Юрий Сироткин 🫥
Гейм-дизайнер, автор канала “Практика гейм-дизайна”

Как всегда экслюзивно, только для вас!

🎧 Присоединяйтесь к эфиру в субботу в 18.00! 🎧

#полезное #анонс #стрим #арт #нейросеть
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14🔥72
Forwarded from Игрострой !
Обзор работ и фонтанирование идеями к конкурсу "Славянские сказки"

(видео)

Подходит к концу конкурс Дизайн документов "Славянские сказки", организованный нашими друзьями из замечательного канала Практики Гейм дизайна

Мы с Иваном Комиссаровым как и на предыдущем конкурсе, попросили дать нам на рассмотрение несколько работ не вошедших в топ, но тем не менее представляющих интерес.

Сначала мы думали детально разобрать дизайн документы. но все они были так хорошо проработаны, да и жюри уже проделала по сути ту же работу. В общем, мы в итоге поддались безудержному креативу и использовали каждую работу скорее как "трамплин" для собственного гейм дизайнерского творчества :)

Не стоит относиться к этому видео как к "разбору работ молодежи матерыми гейм дизайнерами" :) скорее мы попробовали оказаться "в шкуре участников" и прокатились по волнам игрового брейнсторма с легким налетом сумасшедшинки :😙🐸😨

Рассмотрели вот эти работы:
1. Яхонтовая моя! - Автор Виктор Лунин
2. Избарейсинг - Автор Катерина Шмидт
3. The Pancaker - Автор Руденко Д.А.

Как обычно в видео мы даем все упоминаемые игровые референсы с qr кодами.

А если вам интересны еще и другие обзоры работ их можно посмотреть вот здесь и здесь (интервью с победителями).

#igr #gdd #review
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8👍3
🥚 ПАСХАЛЬНЫЙ ПОСТ 🥚

О чём ещё говорить в Пасху, как не о пасхальных яйцах?🐰

📖 Традиция поиска пасхальных яиц восходит к древнегерманской истории о кролике, символе тевтонской богини весны и плодородия Эостры. По легенде, этот крайне плодовитый кролик мог нести яйца и прятать их в саду. В США очень популярна «охота за яйцами», которая устраивается накануне Пасхи, а участники должны с помощью подсказок найти как можно больше спрятанных яиц.🎁

🕹️ Виртуальные «пасхалки» берут своё начало из 1979 года и компьютерной игры Adventure, в которой программист Уоррен Робинетт спрятал всего лишь своё имя, поскольку имена разработчиков в компании было не принято указывать. Есть также версия, что первая пасхалка появилась в аркадном автомате «Starship 1» в 1977 году.

🤩 Впоследствии культура спрятанных секретов внутри программного обеспечения и игр разрослась настолько, что стала в определённом смысле целым феноменом, а в 2011 году даже стала частью сюжета романа «Первому игроку приготовиться» (по мотивам романа Стивеном Спилбергом был снят одноимённый фильм).

Какие вообще могут быть пасхалки? И что отличает её от обычного игрового секрета?

📌 Как правило, содержание пасхалки не вписывается в общую концепцию игры, неправдоподобно выглядит в контексте, и чаще всего , чтобы найти пасхалку, нужно применить нестандартную совокупность действий.

В играх встречаются пасхалки, отсылающие к другим играм, к книгам, фильмам, музыке… В общем, всё, чем захотели порадовать разработчики игроков.❤️

Например:

🥚 В игре «Ведьмак 2» есть отсылка к серии игр «Assassin’s Creed», где Геральт находит труп мужчины в белых одеждах, лежащего между стогов сена. Кажется, веры для прыжка было недостаточно…

🥚 В игре «TES V: Skyrim» на горе «Глотка Мира» можно найти Кирку Нотча, создателя Minecraft. Также в Скайриме в одном из домой в Маркарте можно найти отсылку к игре «Pac-Man», выложенную из сыра, чеснока, икры и светящейся пыли.

🥚 В игре «Plants vs. Zombies» можно найти забавные приколы, если долго прокручивать экран «Достижения». А отсылку на Безумного Дейва можно найти в игре «L.A.Noire», встретив человека со сковородкой на голове.

🥚 Культовая игра «Мафия» в целом одна большая пасхалка к культуре гангстерских фильмов и книг.

🥚 В четвёртой главе «Alice: Madness Returns» можно найти каменный куб из игры «Portal». Отсылку на «Portal» в виде нарисованных порталов можно также найти в игре «Dishonored» в мастерской Пьеро.

Приходите в чат и расскажите, подготовились ли вы к Пасхе, и какие ваши любимые пасхалки, отсылки и секретики в играх!

#вдохновение #полезное #история
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥13👍5🔥5
🛞GRIPPER ВОЗВРАЩАЕТСЯ НА ПРАКТИКУ! 🛞

В четверг, 20 апреля, в 18.00 у нас в гостях Кирилл Золовкин!

💎Эксклюзивно на "Практике"!💎

Как пройти путь от обычного парня с джема до состоявшегося инди-разработчика и руководителя студии?
Что изменилось в игре после релиза на основании отзывов игроков?

🚜 Кирилл Золовкин
Генеральный директор студии Heart Core, гейм-дизайнер, автор файтинга на колесах Gripper.

Не обойдется без краткого экскурса. Но будет и то, чего еще нигде не было!
Новая страница в истории инди отечественного геймдева обязывает!

😎 Просто награды игры ☺️

🏆 BEST ART WINNER - Unreal Engine Dev Contest 2021
💎 BEST GAME NOMINEE - Unreal Engine Dev Contest 2021
🏆Grand Prize WINNER - DevGAMM! Minsk 2019 Awards
🏆Best Indie Game WINNER - DevGAMM! Minsk 2019 Awards
💎Excellence in Narrative NOMINEE - DevGAMM! Minsk 2019 Awards
💎Excellence in Audio NOMINEE - DevGAMM! Minsk 2019 Awards
💎Excellence in Game Design NOMINEE - DevGAMM! Minsk 2019 Awards
...
Все награды на официальном сайте игры

Последняя передача, набираем скорость!
Держитесь крепче в четверг в 18:00! ⚡️

#анонс #стрим #игра
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥1441
Всем привет!
Давно слежу за каналом Арины Радвиксен 🦊

Арина - играющий гейм-дизайнер. Сама играет, сама разрабатывает игры, пишет обзоры и выкладывает короткие ролики.

Очень ламповый и уютный канал.
Присоединяйтесь!
🔥8
Доброго вечерочка! 🥳

По случаю стрима с Кириллом о пути в мире геймдева и его игре Gripper, предлагаю вам мини-конкурс на лучший вопрос

Победитель получит ключ от игры в Steam!

Спрашивать можно обо всем:

🛞Кирилле,
🛞игре,
🛞гейм-дизайне...

Но помните, что в сети очень много выступлений и статей с участием нашего гостя.

Постарайтесь не повторяться и в хорошем смысле удивить и нас, и его.


Задавайте вопросы в чате с хештегом #спросиКирилла

Мы передадим их ему за час до эфира, а на самом эфире Кирилл назовёт имя победителя!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5🆒4
🛞 СРОЧНЫЕ НОВОСТИ 🛞
Эфир с Кириллом Золовкиным состоится завтра,
2️⃣0️⃣ апреля, в 1️⃣8️⃣🔤0️⃣0️⃣

На 1 час раньше, чем планировали. Делаем пометку в своих календариках.

А сегодня у Кирилла день рожденья! Поздравляем и желаем
❤️‍🔥 Крепкого здоровья!
🤑 Прибыльных идей!
😇 Безудержного полета творческой мысли!
🧘‍♂ И, конечно, гармонии!

В честь праздника Кирилл приготовил викторину. Кто первый правильно ответит на все вопросы, тот получит ключ от игры Gripper!

🔤🔤🔤 🔤🔤🔤 🔤🔤🔤🔤🔤

1️⃣ Сколько лет проекту?
2️⃣ Как звали сестру героя в первой итерации?
3️⃣ Почему главного героя так зовут?

Ответы присылайте в чат (на русском) с хештегом #ОтветьКириллу
Удачи!🍀
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥8👍2
🏆 ИТОГИ ЛД-ЭТАПА 🏆

Настал долгожданный момент, когда мы объявляем призёров этапа левел-дизайн документов конкурса #славянскиесказки

Наше звёздное жюри усердно и внимательно оценило все работы, и по результатам общего балла призёрами становятся:

🌟 Сезам, откройся
Анна Дергачева

🌟 Свидание
Арина Горячева

🌟 Трехкомнатная квартира
Семен Зуев

Один или одна из них уже 23 апреля получит СУПЕРПРИЗ!🤩

А еще авторы этих документов получат:

🎁 Книгу от издательства «Бомбора»:
Роберт Зубек «Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться»

🎙Участие в стриме с жюри 22 апреля,
где призёры смогут обсудить свои работы с жюри и рассказать о них больше

Дорогие участники!
Свои оценки и самое ценное – обратную связь на работы – вы можете найти в этой таблице.

🎉 От всей души поздравляем призёров! До встречи на стриме в субботу! 🎉

☝️ Время стрима будет объявлено позже

#конкурс #славянскиесказки #партнер #лд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1431