Практика гейм-дизайна – Telegram
Практика гейм-дизайна
7.35K subscribers
591 photos
45 videos
10 files
1K links
🔥 Чат @justChatGD
🤦 Автор @ysirotkin Юрий Сироткин
✍️ О мире геймдева и гейм-дизайна
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🗿1712❤‍🔥6🔥6
🍾 ДНИ РОЖДЕНИЯ 🍾

Ребята, мы очень любим и ценим каждого из вас, поэтому мы запускаем кое-что специально для вас –

ПОСТ С ИМЕНИННИКАМИ

Мы хотим в начале каждого месяца публиковать список именинников и от всей души поздравлять участников нашего комьюнити с днём рождения!🎂

Если вы хотите «засветиться» и получить искренние и тёплые пожелания от нас с Юрой и других ребят, то, пожалуйста, заполните эту форму, и никто не уйдёт обиженным!🤗

Всех расцелуем, обнимем и пожелаем всего-всего самого хорошего и радостного!❤️

#вдохновение #деньр
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥174
📆 ФЕСТИВАЛЬ 📆

Ребята, привет!👋

Сообщество Indie Varvar’s радует нас своим новым классным мероприятием –

Фестиваль цифрового искусства Ран(DEV)y

ЧТО:
👾 25+ разработчиков со своими играми
📝 7 крутых спикеров с докладами по разным сферам
🎲 Настольные разработчики со своими играми
👦 Вечеринка для детей в стиле Minecraft от школы программирования
🔀 Квест для участников фестиваля
🎪 Ярмарка мастеров
📚 Розыгрыши призов от Бомборы
😋 И вкусная еда!

ГДЕ:
Санкт-Петербург, Малоохтинский парк (м.Новочеркасская)

КОГДА:
10 июня

➡️ Подробности и регистрация тут ⬅️

Открытый и бесплатный фестиваль пройдёт на свежем воздухе!
Отличный повод собраться на весёлую тусовку и пообщаться на тему игр!

#анонс #мероприятие #разработка #гд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥2😨1
👾 ПЕРВОМУ ИГРОКУ ПРИГОТОВИТЬСЯ 👾

Лучшие друзья девушек, как известно, бриллианты, а вот лучшие друзья гейм-дизайнеров…

Тестировщики, или QA (Quality Assurance)

Вы можете сколько угодно проверять себя на этапе сборки игры, но тестировщик всё равно найдёт, что нужно поправить. И это замечательно!🤩

Бывают ситуации, когда тестирование затягивается на долгие дни, а вам в личку поступает бесконечное количество уточняющих вопросов от тестировщика, а после релиза поступают жалобы игроков. В чём проблема?

ПЛОХОЕ ТЗ

Тестировщик не обязан знать всю подноготную вашей игры, поэтому ваша задача, как гейм-дизайнера, составить максимально понятное и подробное техническое задание.

Помните, я говорила в среду, что началось тестирование моей истории в интерактивных новеллах?
Расскажу, как я составляю ТЗ:

Пишу подробно, какую историю нужно проверить и как. Прикрепляю самый полный документ – сценарий, там прописано всё, начиная с реплик и заканчивая служебными указаниями, где какую музыку включить.

Наши тестировщики в целом уже знают, что надо пройтись по всем сюжетным веткам, проверить, что игра отражает то, что написано в сценарии. Также тестировщики проверяют локализацию и работу самого приложения по отдельной схеме.

📌 Если нужно проверить что-то, что обычно в такие проверки не входит, то обозначаю отдельно здесь же в задаче (например, проверить, как работает новая фича такая-то).

БОНУС
Для удобства тестировщиков, я создаю в самом начале эпизода меню для быстрого перехода к конкретным сценам, ведь сценарий может быть очень длинный, и лучше сократить время, потраченное на прохождение, там, где это возможно.

Результат
Минимум вопросов по основным задачам тестирования, максимум две недели занимает все тестирование от первой проверки на тестовом скрипте до проверки на релизе. Мы прекрасны, а игроки получили новый гармонично работающий контент!

Расскажите, как вы организуете тестирование?
Какими лайфхаками пользуетесь?
Игры в каких жанрах проходили тестирование под вашим руководством?


#полезное #разработка
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥113
💡 ПОЛЕЗНОЕ 💡

Утречка! Отличный денёк для рыбалки!🐠

Давно не было такого приветствия

А ловить мы будем
полезные ресурсы по арту и звуку для игр.

Мировой геймджем от Марка Брауна GMTK Game Jam 2023 продолжает набирать обороты. И несмотря на то, что старт его будет 7 июля, уже сейчас число зарегистрированных участников составляет 10,5K человек.

Заглянем на саму страничку мероприятия: здесь есть чудесный раздел "I need art and audio!"
Марк просит проверить лицензию на использование материалов, хоть и пишет, что большинство из них подойдут для геймджема.

Вот эти ресурсы!

🎨 Art
OpenGameArt (2D + 3D)
Kenney (2D + 3D)
Game-Icons (2D)
Textures.com (Textures)
Poliigon (Textures)
Poly.pizza (3D)
Mixamo (Animations)

🔠 Fonts

Fontsource (Fonts)
Font Squirrel (Fonts)
Google Fonts (Fonts)

🎧 Audio

Incompetech - Royalty Free Music (Music)
Free Music Archive (Music)
Freesound (SFX)
OpenGameArt (Music + SFX)
Kenney (Music + SFX)
Soniss (SFX)

🧰 Tools

BitFontMaker2 (Fonts)
Photopea (Art)
sfxr (SFX)
Chiptone (SFX)
Bosca Ceoil (Music)
BeepBox (Music)
Lospec (Palettes)
Easy Releasy (itch.io page designer)
Tiny Tools (More!)

Наслаждайтесь, вдохновляйтесь, участвуйте!
Будете?

#полезное #разработка #арт #музыка #гд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥122👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎂 С ДНЁМ РОЖДЕНИЯ 🎂

А вот и первые поздравления!🥳

Сегодня день рождения у прекрасной участницы нашей команды и единомышленницы – Катерины!

Катя, у тебя редкий дар видеть множество деталей целого, ты задаёшь правильные вопросы и подмечаешь то, что для других осталось скрыто. Цени и развивай все свои таланты, и пусть удача и успех сопутствуют тебе всегда!🍀 Будь здорова и счастлива!😘

Также, мы от всего сердца поздравляем

🍰 PLA, прекрасного архитектора и левел-диза Лиану, у которой день рождения был 2 июня
Кстати, в своём канале Disgruntled Architect Лиана устроила очень интересный флешмоб – присоединяйтесь!

🍰 Влада, геймдизайнера, у которого день рождения был 5 июня
У него есть классный инстаграм 📷

Больше близнецов богу близнецов! Мы классные!♊️

Развивайтесь, учитесь, берегите себя!🥰
Пусть этот год будет богат на радостные события и, конечно, практику гейм-дизайна!💪

📌 Напоминаем, что вы можете стать героем нашего поста о днях рождениях, если заполните маленькую гугл-форму.
Это займёт не более пяти минут вашего времени, а радости будет очень много!😏

📣 Еженедельный дайджест выйдет во вторник по техническим причинам. Благодарим за понимание!

#деньр
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉183🆒3❤‍🔥1
🎮 О ГЕЙМДЖЕМАХ 🎮

Как ни крути, геймджем – одна из постоянных составляющих жизни гейм-дизайнера.

😼 Артём Волков считает, что геймджем – это отличная возможность сделать хороший прототип, а затем положить его в своё портфолио. Еще Артём говорит, что отдыхает во время джемов.

🚬 Сергей Гимельрейх также констатирует, что участие в джемах – это полезный и увлекательный способ проверить свои навыки. Он сам неоднократно проводил геймджемы, и, впервые создавая игру в одиночку на Ludum Dare 53, Сергей занял 2-ое место с игрой "Ruchki". Игрокам особо полюбилась фраза "оооой", озвучить которую Сергею помогла дочка.

🧠 Марк Браун также не только делает игры, но и проводит джемы. И множество разработчиков со всего мира встретится 7 июля в онлайн-противостоянии.

Я планирую участвовать в геймджеме Марка Брауна в июле, и впервые я собрал для этого команду, а не присоединяюсь к незнакомым людям.

Мне как гейм-дизайнеру в значительной степени импонирует подход, которым поделилась Арина Горячева, финалистка «Начни игру»: на геймджеме команда делает всё, что говорит гейм-дизайнер. Хоть это и большая ответственность, но это отличная практика для гейм-дизайнера.

На одном из джемов, где я участвовал, гейм-дизайнер поделился мыслью: при старте разработки обязательно нужно задаться вопросом "Нравится ли игра всей команде?".

Это чертовски правильный вопрос, т.к. делать игру, как и любое дело, которое не нравится, невозможно. Постарайтесь не пропускать этот шаг.

Если вы собираетесь участвовать в геймджеме, то подготовиться к нему и понять, как участвовать, что стоит делать, а что нет, поможет подборка рекомендаций из наших следующих постов. Не переключайтесь!

☝️ Напомню, мы с Машей участвуем в Anlaut Summer Jam 2023 в качестве судей, и со дня на день ждем возможности начать оценку работ.

#вдохновение #геймджем #мероприятие
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7👍3🔥1
🎮 ЧЕК-ЛИСТ ГЕЙМДЖЕМА – 1 🎮

Итак, вы решили принять участие в геймджеме.
Чего стоит ждать и как подготовиться к этому испытанию наилучшим образом?🤔

Рассказываем!

Этап 1. До джема

1️⃣ Цели
Что: Поставьте цели лично для себя и для вашей команды, какой опыт может дать вам этот джем.
Зачем: Цели будут задавать фокус проекту и позволят вам трезво подходить к своей игре во время и после релиза с критикой в комментариях.

2️⃣ Команда
Оптимальное количество 2-4 человека. Эти люди должны быть специалистами с уклоном в одну из областей.
Идеальный состав: художник (арт/анимации/интерфейс), геймдизайнер (механики, нарратив, лвл-дизайн), программист, музыкант (тема на бэкграунде и звуки на интеракции).
💡 Если специалистов не хватает, распределите все роли заранее.

3️⃣ Припасы
Время — важный ресурс, жаль тратить его на приготовление еды. Запаситесь тем, что можно быстро приготовить, либо будьте готовы заказать на дом.
💡 Не забудьте закупиться сладким. Во время джема мозг потребляет глюкозу в 3 раза активнее, чем обычно.

4️⃣ Подготовка ПО для всех участников
Даже если художник не кодит, поставьте ему юнити — весьма вероятно, что вычитать текст или тестить он будет прямо в там. Это сэкономит время и позволит не ждать друг друга.

❗️ Неважно, какой инструмент разработки вы выберете — важно, насколько хорошо вы его знаете
💡 Перед джемом неплохо потренироваться и сделать хотя бы пару концептов на движке. 

5️⃣ EXE или браузер?
Посмотрите джем прошлого года/месяца на планируемой площадке. Если там много браузерных — посмотрите пару уроков, как собрать билд для браузера. Если вы не знаете, как собрать ваш проект в один ЕХЕ-файл или как добавить иконку — изучите это до джема.

😴 ВЫХОДНОЙ после
Позаботьтесь о себе и заранее договоритесь об однодневном отгуле после геймджема.

⏭️ В следующих постах вы узнаете, какие моменты стоит учесть во время джема и после релиза. ⏭️

*Материал создан по мотивам статьи Екатерины Кусковой

#полезное #геймджем
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥13👍32
🔥 Summer Game Fest 2023 🔥

Мы сделали
🔥 Обзор игр с Summer Game Fest 2023 🔥
на основе тематических постов из блога Василия Скобелева.
Если бы не его блог, я не знаю, где бы собирал по крупицам всю эту информацию.
В обзоре минимум текста, максимум видео.

Получилось немало ссылок. Но если вы хотите быть в курсе трендов и до конца года на созвонах своей студии многозначительно кивать, когда речь будет заходить о любой игре Summer Game Fest 2023, то рекомендую посмотреть данную подборку.

Совсем для ленивых я выделил главные видео ниже

🔥 Prince of Persia: The Lost Crown
🔥 7-минутный ролик геймплея Mortal Kombat 1
🔥 Sonic Superstars
🔥 Throne and Liberty
🔥 Warhammer 40,000: Space Marine 2
🔥 Marvel's Spider-Man 2
🔥 Banishers: Ghosts of New Eden
🔥 Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name
🔥 Call of Duty: Modern Warface II
🔥 Immortals of Avenum
🔥 The Talos Principle 2
🔥 Fable
🔥 The Elder Scrolls Online - Journey to Necrom
🔥 Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

#полезное #статья #мероприятие
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10
🥳 ИТОГИ НЕДЕЛИ 🥳
с прекрасной Марией

Всем привет!👋
Итак, собираем самые сочные плоды прошедшей недели! Она прошла под кодовым словом "участие"!

🚩 О ГЛАВНОМ

🔸 Участвовать в джемах!🧠 А с чего начать? Читаем тут!
🔸 Участвовать в просмотре игровых презентаций!📺 Удобное расписание!
🔸 Что показали на открытии Summer Game Fest 2023 ч.1 🌐 
🔸 Что показали на открытии Summer Game Fest 2023 ч.2 🌐
Полный обзор можно посмотреть в авторском материале от Юры 😏
🔸 Что показали на Xbox Showcase 🌐 

🏢 В КОМПАНИЯХ

🔹 Стажировка у 1С !
Участвуете?

💡 ПОЛЕЗНОЕ

🔸 Марк Браун запустил сервис поиска команды для участия в GMTK Game Jam 2023
Jam стартует 7 июля. Для Заявочек!
🔸 Как стать гейм-дизайнером
Марк Браун по-русски (GMTK) #4
🔸 Патистейшен — или как поучаствовать, всадить 30 млн рублей, а потом передумать

😎 О ЛЮДЯХ И КОМПАНИЯХ

🔹 Школа как хобби - небольшая история XYZ.
🔹 HIDEO KOJIMA: CONNECTING WORLDS | Official Trailer

🎮 ИГРЫ И ВСЁ О НИХ

🔸 DETOUR
🔸 Логика Дарк Соулс (все серии 1 сезон)

🤖 ЩЕПОТКА AI

🔹 Нейросеть YandexGPT научилась поддерживать контекст беседы

🎧 МУЗЫКА ДЛЯ РАБОЧЕГО ДНЯ

🔸 Beautiful Ghibli Collection 
🔸 Исцеляющая музыка

🎁 БОНУСЫ

🔹 Игры это ещё и про костюмы и участие в Epic Con 2023! Фото тут!
🔹 Напоминаем о грядущей самой ламповой тусовке разработчиков!

#полезное #новости #неделя
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11
🎮 ЧЕК-ЛИСТ ГЕЙМДЖЕМА – 2 🎮

Что ж, мы тщательно подготовились к джему, используя рекомендации из Части 1, а теперь начинается самое интересное –

Этап 2. Во время джема

🧠 Брейншторм — самая веселая часть.
Идеи сыпятся одна за одной, но рекомендуется обсуждать их с кем-то даже, если участвуешь один.
💡 В процессе проговаривания вы поймёте, что эта идея либо сложна в исполнении, либо не так весела, как казалась, либо банальна и уже была 200 раз, либо (!) появятся ещё дополнительные идеи.

🤔 Выбор идеи
Концентрируйтесь на той идеей, где кор-механику можно сделать из элементарных фигур за 2-3 часа. Если кор-механика за 2-3 часа не будет готова — либо смиритесь с отсутствием визуала и улучшайте механики, либо отметайте такую идею в самом начале.
☝️ Все зависит от ваших целей для данного джема.

👑 Назначьте лидера проекта
Человека, который будет собирать мнения и фасилитирует их. (Подробнее о фасилитации здесь)
Без такого человека начнутся неконтролируемые споры. Обычно это тот, чью идею выбрали, либо человек, кто хорошо видит будущий проект в своей голове за счёт имеющегося опыта.

📹 Игры-клипы. 
Первые 30 секунд кор-геймплея решают! На крупных джемах всегда более пяти тысячи игр, поэтому не надо делать полноценную игру от и до – надо сделать демо-версию, где вы за 30 секунд даёте игроку понять, что есть что.

🤪 Кор должен быть веселым. 
Кор должен быть цепляющим. 
☝️ Многие из джемовских игр отличны на пару минут, но полноценную игру из них не вытянуть.

🎨 Запоминающийся визуальный стиль
Игра должна цеплять артом, даже если это простые кубики.

🔂 Предыдущие 3 пункта повторить еще раз. 
Игра на джеме — это игра-клип. Многие законы геймдизайна в ней специально отметаются (реиграбельность, мета-игра и пр.)

❗️ Соблюдайте режим сна!
СПАТЬ надо, минимум 8 часов.


🎧 Музыка
Музыка/саунды — один из главных компонентов и может сильно вытянуть игру. Но музыка занимает прилично времени, особенно у людей без опыта. Найдите человека, либо ищите подходящие треки с самого начала. 

👾 Тестируйте
Если есть возможность, протестируйте кор-геймплей на человеке вне разработки хотя бы 1 раз в середине джема (чем раньше, тем лучше). Тестируйте понятность управления. Тестируйте те самые 30 секунд, чтобы человек понимал, что происходит и как в это играть. Особенно, если у вас головоломка, или управление отличается от стандартов индустрии.

🔀 Меняйте деятельность хотя бы раз в час
Если вы программист — переключайтесь с кода на анимации, либо переключайтесь с игровой логики на кодинг вспомогательных классов.
Если вы художник, то сами знаете, что после 4-5 часов глаз “замыливается”.
💡 Смена контекста позволяет мозгу оставаться свежим и бодрым. 

📝 Составляйте списки задач раз в три-четыре часа и делать мини-стендапы: что сделано, что осталось.
Таким образом вы можете быстро приоритизировать задачи, определяя на каком этапе можно выдохнуть и залить игру. 💡 Не используйте громоздкие таск менеджеры, когда вас двое в команде! Для двоих — проще обговорить, для 6 — заведите простейшую доску в трелло, если чувствуете потребность.

❗️ Если вы беретесь делать фичу которую никогда не делали или не знаете как делать, задайте себе жесткие временные рамки (я потрачу час на прикручивание партиклов). Если не успели, обсудите с командой, возможно без этого можно обойтись.
💡 Тратишь в среднем больше времени, чем на другие задачи — пропускай. Если останется время и силы в конце, то вернешься.

🙌 Прорабатывайте ВСЕ части игры. 
Очень много игр, где человек фокусировался на чем-то одном и забывал про всё остальное. Самые оцениваемые игры — игры, где хороши все составляющие.

🚶‍♂️ Небольшие прогулки на 15-20 минут во время джема.
Мини-сон для мозга, помогающий привести его в порядок.
💡 Лучше “потерять” полчаса в прогулках, чем просидеть со стеклянными глазами за монитором.

🛁 Не забывайте про душ. 
В душе хорошо думается, используйте это.

В заключительном посте вы узнаете, какие моменты стоит учесть после релиза.

*Материал создан по мотивам статьи Екатерины Кусковой

#полезное #геймджем
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥511👍1
PLAYSAR FEST REFLEX

Сообщество Celestial Beasts приглашает на игровой фестиваль разработчиков, любителей игр и всех, кто интересуется игровой индустрией.

Акцент мероприятия:
🪙 ШОУКЕЙС ИГР российских разработчиков
🪙 РАБОТЫ магистров Школы разработки игр ИТМО

Что в программе?
📢 Слушаем лекции от эскпертов
🎮 Играем в игры с шоукейса
👾 Общаемся с разработчиками и экспертами индустрии
👀 Узнаём, что происходит в российской игровой индустрии, и как в неё попасть

Вас ждут:
🧠 Полезная информация
🎉 Стенды с развлечениями (и не только ;))
❤️‍🔥 Нетворкинг и приятная компания

📅 КОГДА:
24 июня с 11:00 до 19:00 (сама площадка закроется в 20:00)

📍 ГДЕ:
Санкт-Петербург, Кронверкский проспект, 49 (ИТМО)

🤩 КАК ПОПАСТЬ:
Регистрация ЗДЕСЬдрузья, это обязательно, иначе вы не попадёте в ВУЗ ☝️

Заряжайтесь отличным летним настроением и присоединяйтесь!🌞

КОНТАКТЫ
🔹 Celestial Beasts VK
🔸 Celestial Beasts TG

#анонс #полезное #гд #мероприятие
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍54
⚙️ ПРАКТИКА ⚙️

Вы жаждете больше практики на канале «Практика гейм-дизайна».

ШТОШ

Будет вам практика, дамы и господа!🥳 Объявляем новую рубрику:

⚡️ ПРАКТИШОК ⚡️

Правила рубрики

📌 Вам предлагается простая задача с коротким сроком выполнения
Например, придумайте сущность / механику / сочетание механик в заданных условиях 🤔

📌 Вы кидаете свои придумки в комментариях к посту или в наш чат
Не забудьте добавить хештег, данный в задании, в своё сообщение, иначе мы вас потеряем❗️

📌 Мы определяем 7️⃣ самых цепляющих вариантов и публикуем их отдельным постом с упоминанием авторов идеи
Мы также будем смотреть на реакции участников нашего комьюнити, так что не стесняйтесь поддерживать своих фаворитов!😏

Больше практики каналу Практики!

ПОЕХАЛИ! ПЕРВОЕ ЗАДАНИЕ

🎲 Вам дан сеттинг ТЕХНОФЭНТЕЗИ.

🎲 Выберите один из 6 способов взаимодействия магии и технологии (см.ниже) или комбинации нескольких способов.

🎲 Придумайте вражескую единицу, которая бы полностью отражала концепцию и признаки этого сеттинга.

🎲 Опишите вашу концепцию в комментарии к этому посту (или в чате), обязательно добавьте хештег #практишок_тф

🔽🔽🔽

📚 Справка
Технофэнтези – мир, в котором магия и наука, технические достижения живут по соседству. Иногда они трансформируются друг в друга, иногда – противостоят друг другу. В отличие от фантастики, технофэнтези не предполагает научного или псевдонаучного объяснения.

Так, одновременно с заклинаниями и артефактами могут использоваться огнестрельное оружие или космические корабли, колдуны могут сражаться со взбунтовавшейся техникой, а новые миры в далёком космосе оказываются волшебными.

В технофэнтези есть 6 способов взаимодействия технологии и магии:
Магия сосуществует с технологией
Магия заменяет технологию
Магия противостоит науке
Киберфэнтези
Меч и планета
Магия сменяет науку

📖 Статья в Википедии, где можно найти все характеристики этих способов и литературные примеры.

Итоговый пост с «великолепной семёркой» будет опубликован:
17 июня, в субботу, в 14:00 по мск

У вас
3️⃣ дня! Вперёд, разминать мозг!🧠

#практика #практишок #практишок_тф
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😱9❤‍🔥7👍2👀2
🎮 ЧЕК-ЛИСТ ГЕЙМДЖЕМА – 3 🎮

Вы подготовились к джему, основная часть разработки осталась позади, и теперь пора выходить на релиз!🤩

Разбираемся, что нужно учесть на этом этапе, и что делать, когда игра опубликована.

⬇️ В конце поста будет краткий суммарный чек-лист по всем этапам геймджема. ⬇️

Этап 3. Подготовка к релизу

⌛️ Оставьте последние 3-4 часа на подготовку к релизу
Как минимум сделайте фичер-стоп хотя бы за 2 часа до дедлайна.
(Тот момент, когда вы не добавляете в игру ничего нового.)

📖 Описание
На странице к игре напишите, сколько человек сделали игру. Это может сильно повлиять на оценку игры, так как люди сопоставляют качество с составом команды.

🖼️ Обложка 
Не забывайте, обложка — лицо вашей игры. Сделайте скриншот страницы с предыдущим или похожим джемом на данной площадке и попробуйте вставить свою обложку. Привлекает ли ваша обложка внимание?

❗️Учитывайте требования к разрешению обложки
Пример: на GMTK (как оказалось) можно заливать обложку в формате GIF. Проекты с анимированными обложками выделяются на фоне остальных.

Этап 4. Пост релиз

🎮 Играйте
Поиграйте в игры других участников, смотрите, как другие реализовали данную вам тему.

✏️ Пишите отзывы другим участникам
На некоторых джемах и платформах это способ пропиарить свою игру.
(Под ответом отображается обложка с ссылкой на ваш проект.)

🗣️ Отвечайте на комментарии к вашей игре.

👀 Следите за каналами организаторов. 
Зачастую там устраивают “открытые просмотры”, можно подать туда свою игру и охватить больше аудитории.

📢 Говорите о своей игре. 
В соцсетях, друзьям, коллегам. Не стесняйтесь выкладывать свою игру в профильных каналах.

💾 Сохраняйте отзывы к своей игре. 
Особенно, если вы хотите развивать данный проект в полноценную игру. Это ваш первый фидбек.

Краткий список для чек-листа:
🔹 Цель участия
🔹 Команда и роли
🔹 Припасы
🔹 Подготовка ПО для всех
🔹 Проба движка
🔹 Формат билда – EXE или браузер
🔹 ВЫХОДНОЙ после джема. Взять отгул на работе.
🔹 Брейншторм идей. 15 генерация соло +15 минут обмен идеями.
🔹 Выбор идеи. Реализуемый кор за 2-3 часа.
🔹 Лидер проекта.
🔹 Игры-клипы. Первые секунды игры.
🔹 Кор должен быть веселым. Кор должен быть цепляющим. 
🔹 Запоминающийся визуал
🔹 СПАТЬ надо.
🔹 Музыка необходима.
🔹 Тестируйте понятность, что есть что (туториал, первые 30 секунд).
🔹 Меняйте контекст. Меняйте типы задач.
🔹 Списки задач. Приоритизация раз в 2-3 часа.
🔹 Фиксированное время на эксперименты.
🔹 Игра должна быть играбельной в любой момент времени.
🔹 Небольшие прогулки на 15-20 минут.
🔹 В душе хорошо думается.
🔹 Оставьте последние 3-4 часа на подготовку к релизу и фичер-стоп.
🔹 Описание странице игры и состав команды.
🔹 Обложка — лицо вашей игры. 
🔹 Разрешение и формат обложки.
🔹 Играйте в игры других участников.
🔹 Пишите отзывы другим участникам. 
🔹 Отвечайте на комментарии к вашей игре.
🔹 Следите за каналами организаторов. 
🔹 Говорите о своей игре. 
🔹 Сохраняйте отзывы к своей игре.

Всем успехов на джемах и классных игр!🍀

Больше советов для начинающих участников джема в материале от сообщества "Индикатор".

*Материал создан по мотивам статьи Екатерины Кусковой

#полезное #геймджем
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍3
📺 СТРИМ 📺

Ребята, привет!👋

Сегодня, в 19:00, Юра и Лиана, левел-диз и автор канала Disgruntled Architect, проведут очень интересный стрим!

В формате let’s-play они обсудят и оценят игру с точки зрения гейм- и левел-дизайна:
🤩 Механики
🤩 Геймплей
🤩 Идея
🤩 Нарратив
…и многое другое!

В эфире будет представлена игра

Bramble: The Mountain King

– приключение в мире мрачных скандинавских сказок. Намечается что-то весьма грандиозное!💥

📆 КОГДА
Сегодня, 15 июня, в 19:00 по мск

📍 ГДЕ
YouTube канал Лианы, а на всякий случай –
YouTube канал «Практика гейм-дизайна»

Ссылка на стрим будет выложена перед началом.
Следите за новостями!👀

#анонс #стрим #игра #лд #гд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5👍3
🎲 ТУРНИР MAGIC THE GATHERING 🎲

Наш друг и коллега Иван Комиссаров, автор канала Игрострой !
проводит свой дебютный турнир «Skull Cup»
уже в эту субботу!

Командиры и их подчиненные направятся покорять планы от Алары и до самой Доминарии. Присоединишься ли ты к ним? Скорее отправляйся в наполненное магией и легендарными воинами путешествия по мирам вселенной Magic the Gathering в формате Planechase EDH.

А если вдруг ты ещё не умеешь играть в самую крутую коллекционную карточную игру мира, то тебя обязательно научат и помогут собрать свою первую колоду!🤗

🏆 Приз за 1️⃣ место - кубок Skull Cup!
Дизайн кубка создан самим Иваном – он его придумал и раскрасил вручную! Только поглядите, какой ценный артефакт!🆒

👀 ЧТО:
Первый турнир Skull Cup по казуальному командиру MTG

📍 ГДЕ:
г. Дубна, клуб «Живой Сундук»

📆 КОГДА:
Суббота, 17 июня

🔼 РЕГИСТРАЦИЯ 🔽

#анонс #мероприятие
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥5🤣1
📺 СТРИМ 📺

Let’s play по-дизайнерски вот-вот начнётся!

В эфире Юра и Лиана поиграют и разберут
игру Bramble: The Mountain King

Подключайтесь:
🔸 https://youtube.com/live/gwbUBbkzmG8

#стрим
🔥7👏1
📊 ОСНОВЫ АНАЛИТИКИ - 1 📊

Ребята, привет!👋

Начнём день с полезной информации для гейм-дизайнера XXI века: основные аналитические метрики.

Вы скажете: «Тю, я гейм-дизайнер, я не хочу ничего анализировать, я хочу платьишко генерить идеи и фичи»

Загляните на сайты или каналы по поиску работы в геймдеве: требования к как минимум половине вакансий на позицию гейм-дизайнера включают в себя знания и умения проанализировать игровые показатели, строить и проверять гипотезы на основе этих данных.

Итак, существует три группы метрик:
👀 Метрики привлечения
🤪 Метрики активности
📈 Метрики выручки

Сегодня рассмотрим метрики первой группы –
МЕТРИКИ ПРИВЛЕЧЕНИЯ

🪙 CPI (стоимость привлечения клиента)
Затраты на рекламу или маркетинг, делённые на число новых пользователей, привлечённых в результате этой рекламы или маркетинговой кампании.

Например, вы потратили на рекламу 100 рублей, после начала действия рекламной кампании к вам пришло 20 человек, соответственно, стоимость привлечения одного игрока равна 5 рублям.

📍 Conversion Rate (коэффициент конверсии)
Измеряет долю пользователей, совершивших целевое действие относительно общего числа посетителей или просмотров рекламы. Целевым действием может быть, например, регистрация в игре, покупка внутриигровых предметов или достижение определенного уровня.

Например, ваша рекламная кампания получила 10 000 просмотров, и 500 человек зарегистрировались / что-то купили / прошли первый уровень в вашей игре. Нужно разделить кол-во человек, совершивших действие, на общее кол-во просмотров рекламы, после чего умножить на 100, чтобы получить тот самый коэффициент конверсии. 500 / 10 000 * 100 = 5% мы получили.

⏩️ В следующих постах мы расскажем про метрики активности и метрики выручки, а пока…

Расскажите, работаете ли вы с аналитикой игр и как вам это помогает в развитии проекта.
✍️

#полезное #аналитика
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15❤‍🔥7
Недавно состоялся грандиозный хакатон
"Лидеры цифровой трансформации"

Почему я называю это событие грандиозным?

Когда я занимался стартапами в IT сфере, главной проблемой мероприятий, в которых я тогда принимал участие, было отсутствие значимой награды даже в случае победы. Помимо того, что это сильно демотивировало, это не давало возможности ускорить и усилить развитие проекта.

ЛЦТ – прецедент, показавший, что проблему услышали, о ней знают и решение есть. Наконец-то подход изменился, мы сдвинулись с мёртвой точки. Я считаю, что это настоящий прорыв.

Я неоднократно говорил и буду говорить о развороте в сторону игровой индустрии. Это обусловит и желание специалистов идти в эту сферу, и качественное её развитие. То, что было когда-то лишь мечтой романтиков, становится реальностью!

От лица нашего канала и своего лично выражаю огромную благодарность организаторам и тем, кто принял участие.
Многие из нашего комьюнити за 1 неделю создали прототипы игр о Москве.

Те, кто победил, действительно хорошо поработали, показали результат, были чуть удачливее.
Но настоящего признания достойны и те, кто не занял призовых мест, но в течение недели работал над проектом, игрой и… собой!
Это настоящая и главная победа! А новые конкурсы ещё будут - и победы ещё придут!

Специально для тех, кто участвовал или хочет узнать, как это было:

1 день
🔸 https://news.1rj.ru/str/leaders_channel/488
🔹 https://vk.com/leaders_hack?w=wall-185263155_1192

2 день
🔸 https://news.1rj.ru/str/leaders_channel/493
🔹 https://vk.com/leaders_hack?w=wall-185263155_1198

3 день
🔸 https://news.1rj.ru/str/leaders_channel/501
🔹 https://vk.com/leaders_hack?w=wall-185263155_1201_r1203

#мероприятие #лцт #лцт23
🔥5❤‍🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🗿178👍6
📊 ОСНОВЫ АНАЛИТИКИ - 2 📊

Ребята, привет!👋

Продолжаем рассказывать об основных аналитических метриках. Напоминаем, что в прошлый раз мы изучили метрики привлечения.

Сегодня мы рассмотрим
МЕТРИКИ АКТИВНОСТИ, ч.1

🤌 Retention (уровень удержания)
Процент пользователей, которые возвращаются к вашей игре или вовлекаются в неё через определённые промежутки времени (обычно после первой сессии).

Это ключевая метрика, наглядно демонстрирующая интерес аудитории к вашей игре. От удержания и вовлечения зависят рост базы игроков и продажи. Данные Retention помогут понять активность пользоваталей и обратит внимание на аспекты игры, которые требуют улучшения. Для успешной монетизации игры повышение уровня удержания – одна из приоритетных задач.

Для более глубокого анализа Retention может быть разделён на разные типы:
1. Day N Retention: измеряет, сколько пользователей возвращается на N-й день после первой сессии.
2. Rolling Retention: измеряет, сколько пользователей вернулось хотя бы раз через определённый период дней после первой сессии.
3. Weekly Retention или Monthly Retention: измеряет удержание пользователей на недельной или месячной основе соответственно.

📝 Пример:
В вашей игре зарегистрировалось 1000 пользователей в первый день. В этот момент мы смотрим Day 1 Retention (удержание на первый день).
Во второй день, 200 пользователей из этих 1000 вернулись в игру. Таким образом, наш Day 1 Retention составляет 200/1000 = 20%. Это означает, что на первый день пользователи удерживаются на уровне 20%.
За вторую неделю, 100 из этих 1000 пользователей вернулись в игру хотя бы раз. Таким образом, наш Weekly Retention составляет 10%.

🕰️ Session Length (длительность сессии)
Время, проведенное пользователем в игре за одну сессию. Эта метрика помогает разработчикам и маркетологам понимать, насколько долго пользователи остаются в их продукте за одно посещение и насколько продукт удерживает их внимание. Информацию по этой метрике можно использовать для сравнения с другими играми того же жанра или выявить какие-либо тенденции, например, влияние нового контента на продолжительность сессий или проблемы, которые заставляют пользователей покидать игру быстрее.

Длина сессии может выражаться в минутах или в числе событий или экранов, которые пользователь просмотрел в течение сессии. Для анализа этой метрики важно знать контекст и особенности продукта, так как оптимальная продолжительность сессии может сильно зависеть от его типа и целей.

Высокая длина сессии может свидетельствовать о том, что продукт интересен и имеет достаточную ценность для пользователей
Слишком длинные сессии могут говорить о том, что пользователи испытывают сложности в выполнении определенных задач.

📝 Пример:
У нас есть мобильная игра и мы хотим определить среднюю продолжительность игровых сессий наших пользователей. Допустим, в течение одного дня наша игра имела 500 сессий следующей продолжительности (в минутах): 10, 20, 15, 30, 5, и так далее.
Чтобы определить среднюю длину сессии, нужно суммировать продолжительность всех этих сессий и поделить на число сессий за день: (10 + 20 + 15 + 30 + 5 + ...)/500 = X
Предположим, что средняя длина сессии равна 12 минут. Это значит, что в среднем пользователи проводят 12 минут в нашей игре за одну сессию.

⏩️ В следующем посте мы продолжим рассказ о метриках активности

#полезное #аналитика
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8🔥8👍1