Практика гейм-дизайна – Telegram
Практика гейм-дизайна
7.35K subscribers
591 photos
45 videos
10 files
1K links
🔥 Чат @justChatGD
🤦 Автор @ysirotkin Юрий Сироткин
✍️ О мире геймдева и гейм-дизайна
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🗿178👍6
📊 ОСНОВЫ АНАЛИТИКИ - 2 📊

Ребята, привет!👋

Продолжаем рассказывать об основных аналитических метриках. Напоминаем, что в прошлый раз мы изучили метрики привлечения.

Сегодня мы рассмотрим
МЕТРИКИ АКТИВНОСТИ, ч.1

🤌 Retention (уровень удержания)
Процент пользователей, которые возвращаются к вашей игре или вовлекаются в неё через определённые промежутки времени (обычно после первой сессии).

Это ключевая метрика, наглядно демонстрирующая интерес аудитории к вашей игре. От удержания и вовлечения зависят рост базы игроков и продажи. Данные Retention помогут понять активность пользоваталей и обратит внимание на аспекты игры, которые требуют улучшения. Для успешной монетизации игры повышение уровня удержания – одна из приоритетных задач.

Для более глубокого анализа Retention может быть разделён на разные типы:
1. Day N Retention: измеряет, сколько пользователей возвращается на N-й день после первой сессии.
2. Rolling Retention: измеряет, сколько пользователей вернулось хотя бы раз через определённый период дней после первой сессии.
3. Weekly Retention или Monthly Retention: измеряет удержание пользователей на недельной или месячной основе соответственно.

📝 Пример:
В вашей игре зарегистрировалось 1000 пользователей в первый день. В этот момент мы смотрим Day 1 Retention (удержание на первый день).
Во второй день, 200 пользователей из этих 1000 вернулись в игру. Таким образом, наш Day 1 Retention составляет 200/1000 = 20%. Это означает, что на первый день пользователи удерживаются на уровне 20%.
За вторую неделю, 100 из этих 1000 пользователей вернулись в игру хотя бы раз. Таким образом, наш Weekly Retention составляет 10%.

🕰️ Session Length (длительность сессии)
Время, проведенное пользователем в игре за одну сессию. Эта метрика помогает разработчикам и маркетологам понимать, насколько долго пользователи остаются в их продукте за одно посещение и насколько продукт удерживает их внимание. Информацию по этой метрике можно использовать для сравнения с другими играми того же жанра или выявить какие-либо тенденции, например, влияние нового контента на продолжительность сессий или проблемы, которые заставляют пользователей покидать игру быстрее.

Длина сессии может выражаться в минутах или в числе событий или экранов, которые пользователь просмотрел в течение сессии. Для анализа этой метрики важно знать контекст и особенности продукта, так как оптимальная продолжительность сессии может сильно зависеть от его типа и целей.

Высокая длина сессии может свидетельствовать о том, что продукт интересен и имеет достаточную ценность для пользователей
Слишком длинные сессии могут говорить о том, что пользователи испытывают сложности в выполнении определенных задач.

📝 Пример:
У нас есть мобильная игра и мы хотим определить среднюю продолжительность игровых сессий наших пользователей. Допустим, в течение одного дня наша игра имела 500 сессий следующей продолжительности (в минутах): 10, 20, 15, 30, 5, и так далее.
Чтобы определить среднюю длину сессии, нужно суммировать продолжительность всех этих сессий и поделить на число сессий за день: (10 + 20 + 15 + 30 + 5 + ...)/500 = X
Предположим, что средняя длина сессии равна 12 минут. Это значит, что в среднем пользователи проводят 12 минут в нашей игре за одну сессию.

⏩️ В следующем посте мы продолжим рассказ о метриках активности

#полезное #аналитика
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8🔥8👍1
☄️ ПРАКТИШОК – ИТОГИ ☄️

Друзья, вы накидали столько замечательных идей про технофэнтези, это просто восторг!
Очень рады, что вы оценили новую рубрику!🥰

Представляем «великолепную семёрку»:

1️⃣ Абсолютно безумный и угарный концепт от Black Cat

2️⃣ Воплощение детского кошмара от Ксении Коноревой

3️⃣ Альтернативные последствия Инквизиции от Cool Name

4️⃣ Вариации на тему Интернета от Raplotote

5️⃣ Мрак в архитектуре от Илуя

6️⃣ Поэтика и трагедия дворфов от Зигги Лонгбассо

7️⃣ Эмоциональный контроль от Глеба Карвасарного

Отдельно отметим прыгнувшего в уходящий поезд DreamEaterAlex и его глубокую интерпретацию Артурианы

Спасибо за участие! Вы классные и мы вас обожаем ❤️

У нас полно идей для новой рубрики, и практике гейм-дизайна – быть!💪

📌 Следующий Практишок будет ждать вас в среду, 21 июня, в 18:00 по мск.

#практишок #практишок_тф
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍82😁1
📊 ОСНОВЫ АНАЛИТИКИ - 3 📊

Ребята, привет!👋

Сегодня нас ждут
МЕТРИКИ АКТИВНОСТИ, ч.2
– DAU, WAU, MAU и Churn Rate.

Информацию, получаемую из данных по этим метрикам, можно использовать для
🔸 Оценки удержание внимания игроков
🔸 Понимания того, как пользователи взаимодействуют с игрой как в краткосрочной, так и в долгосрочной перспективе
🔸 Оценки изменений в игре или маркетинговых стратегиях на аудитории и вовлечение игроков
🔸 Планирования роста и развития игры
🔸 Представления об успешности монетизации продукта как в краткосрочной, так и долгосрочной перспективе

📅 DAU (Daily Active Users)
– общее число активных пользователей за один день.

Обычно DAU рассчитывается путем подсчета уникальных пользователей, которые выполнили определенное действие, такое как открытие приложения, запуск игры или выполнение взаимодействия со своим устройством в течение суток.

📅 WAU (Weekly Active Users)
– общее число активных пользователей за одну неделю.

Рассчитать WAU можно, подсчитав количество уникальных игроков, которые зашли или совершили определённое действие в течение 7 дней. Обратите внимание, что игрок считается уникальным вне зависимости от того, сколько сессий или активностей он совершил на протяжении этой недели.

📅 MAU (Monthly Active Users)
– общее число активных пользователей за один месяц.

Рассчитать MAU можно, подсчитав количество уникальных пользователей, которые зарегистрировали посещение или совершили определенное действие в приложении на протяжении 30 дней. Если пользователь был активен несколько раз в течение месяца, он учитывается только один раз при расчете MAU.

🫥 Churn Rate (коэффициент оттока)
— это метрика, которая показывает, какая доля пользователей перестает пользоваться заходить в игру в течение определенного периода времени. Можно использовать эту информацию для выявления причин оттока пользователей и внесения улучшений в свою игру.

Высокий Churn Rate может сигнализировать о проблемах с игрой, таких как сложность в использовании, недостаток фана, неудовлетворённые потребности различных типов игроков. Затраты на удержание существующих игроков обычно меньше, чем на привлечение новых, поэтому снижение Churn Rate – важная задача.

Расчет Churn Rate можно выполнить по следующей формуле:
Churn Rate = (Количество ушедших пользователей за период времени) / (Общее количество пользователей на начало периода) * 100%

📝 Пример:
Вы разработали мобильную игру, и ваша аудитория на начало месяца составляет 1 000 пользователей. В течение месяца из этой аудитории 200 человек перестали пользоваться игрой. Чтобы рассчитать Churn Rate за месяц, используйте следующую формулу:
Churn Rate = (200 ушедших пользователей) / (1 000 пользователей на начало месяца) * 100% = 20%


⏩️ В следующих постах мы расскажем о метриках выручки

#полезное #аналитика
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥92👍1🆒1
🥳 ИТОГИ НЕДЕЛИ 🥳
с прекрасной Марией

💕 Дайджест собран из самых интересных материалов, которые участники нашего комьюнити прислали в чат.💕

Всем привет!👋
Астрологи объявили неделю ИГР и ТАНЦЕВ!
💃 Пляшем все вместе с Валерой и
рефлексируем под IN THE KOMAROVO 🕺

🔔 НАПОМИНАЛКА
Самая ламповая тусовка разработчиков уже совсем скоро!
23 июня в 19:00, бар 'Beer Harbor' (МСК)

🚩 НОВОСТИ

🔸 Google научился искать песни по свисту и пению

💡 ПОЛЕЗНОЕ

🔸 10 Key Quest Design Lessons from 'The Witcher 3' and 'Cyberpunk 2077' (ENG) - А вот здесь перевод на Русский
🔸 «Карта мыслей» (Mind map) в Pathologic 2
🔸 Фестиваль цифрового искусства Ран[Dev]у! от замечательной Margot
🔸 Полезные ссылки для разработчиков игр
🔸 MetaHuman Animator для UE
🔸 Мини-игры в FTP играх. Ссылка на линкед
🔸 Даже самый лучший IAP Shop бесполезен, если игроки не заходят туда
🔸 Waifu-Motivator-Plugin – плагин для всех JetBrains IDE, добавляющий анимешного персонажа в среду, который всячески помогает и мотивирует в разработке

😎 О ЛЮДЯХ

🔸 Ян Гэ: «Китайцы не умирают» - актриса, певица и режиссер. О разности менталитетов. Полезно!

🗣️ ПИТЧИНГ

🔸 Питчинг проектов INDIEGO ! - Регистрация тут!
🔸 ЛЦТ - много говорили, писали. Питч сессии 10 финалистов! А было аж 103 заявки!
🔸 Биздев SUPERHOT Team опубликовала шаблон питча инди-игры

🎮 ИГРЫ

🔸 В Погоне за Мечтой – Tycoon с элементами RTS - игра 1 из финалистов ЛЦТ
🔸 Star Wars Outlaws: Official Gameplay Walkthrough
🔸 Snoody: One of the Ayrie@alicve поучаствовала в создании) Ждем статью!
🔸 Baba is You – Игра выносящая любую логику. Геймплей туть)
🔸 Advaria: Chronicles of Immortality – необычный Tower def для вашей насмотренности!
🔸 Benzobaka – Возьмите под управление героя Токио по имени Бензо.
🔸 Lost in Random – Добро пожаловать в мир Случайности. официальная страничка EA
🔸 Dordogne – Погрузитесь в детские воспоминания и акварель! Нарисовано ручками!
🔸 Longplay BattleToads – аж на 52 минуты!
🔸 MegaCity – Это сэмпл проект многопользовательской игры на 64+ игрока.
🔸 Индикатор выложил видео с оценкой нескольких игр с людума 53
🔸 Двухминутная игра-притча от студентки 2-го курсе колледжа IThub

#новости #полезное #неделя
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8👏4
📊 ОСНОВЫ АНАЛИТИКИ - 4 📊

Ребята, привет!👋

Сегодня нас ждут
МЕТРИКИ ВЫРУЧКИ, ч.1

👤📅 ARPDAU (средний доход на активного пользователя в день)
– доход, который приносит каждый активный пользователь за один день.
Эта метрика используется для оценки результативности и эффективности бизнес-модели там, где ежедневное взаимодействие с пользователями имеет высокую важность. ARPDAU позволяет следить за изменением монетизации проекта на коротких периодах и анализировать динамику доходов.

ARPDAU рассчитывается путем деления общей выручки за определенный день на количество активных пользователей за этот же день:
ARPDAU = (Общая выручка за день) / (Количество активных пользователей за день)

👤🗓️ ARPU (Average Revenue Per User)
– это средняя выручка на одного игрока за определённый период времени (обычно месяц или год).
Метрика применяется для оценки результативности бизнес-модели компании, а также для расчёта окупаемости затрат на привлечение клиентов.

ARPU рассчитывается путем деления общей выручки за период на количество активных пользователей:
ARPU = (Общая выручка за период) / (Количество активных пользователей)

Преимущества ARPU и ARPDAU:
⁃ Определяют, насколько результативна бизнес-модель и какие источники доходов являются наиболее прибыльными.
⁃ Анализируют, как изменения в продукте, маркетинге или пользовательских предпочтениях влияют на выручку.
⁃ Упрощают анализ роста компании и позволяет соотносить его с затратами на привлечение новых пользователей.
⁃ Сравнивают различные сегменты пользователей и определяет, какие группы игроков являются наиболее ценными и где стоит увеличивать усилия по привлечению.

Недостатки ARPU и ARPDAU:
⁃ Не учитывают структуру затрат компании для оценки реальной прибыльности.
⁃ Не связаны с уровнем удовлетворенности пользователей или долгосрочным удержанием.
⁃ Не учитывают сезонные и другие факторы, влияющие на выручку.

📌 Подробнее о средних доходах от пользователей здесь

🤑 LTV (Lifetime Value - жизненный цикл игрока)
– прогнозированная сумма дохода, которую один пользователь приносит компании за весь период использования продукта. Помогает определить, стоит ли вкладывать в привлечение новых пользователей, а также устанавливает основу для долгосрочного стратегического планирования и монетизации продукта.

Для расчета LTV используются различные факторы: средний доход от пользователя (ARPU), метрики удержания пользователей и churn rate (коэффициент оттока):
LTV = ARPU x Retention / Churn Rate

📝 Пример:
Вы разработали мобильную игру, и хотите определить LTV пользователей. Средний доход от одного пользователя (ARPU) составляет 3 доллара в месяц, коэффициент удержания пользователей равен 0,5 (то есть пользователи в среднем остаются с вашим продуктом в течение 2 месяцев), а Churn Rate составляет 50% (половина пользователей перестает пользоваться вашей игрой каждый месяц).

Используя эти данные, мы можем рассчитать LTV:
LTV = 3 (ARPU) x 0,5 (Retention) / 0,50 (Churn Rate) = 3 (доллара)

⏩️ В следующем посте мы расскажем о ROI, а ещё вас ждёт полезный бонус!

#полезное #аналитика
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥64🆒2👍1💯1
🤔 БУДУЩЕЕ ГЕЙМ-ДИЗАЙНЕРОВ 🤔

Ещё 20 лет назад мы и подумать не могли, что сможем конструировать игры, не выходя из дома – просто скачав движок, ассеты и пару инструкций. Мы даже не представляли, что появятся специализированные YouTube каналы, англо- и русскоязычные, что игры можно будет так же купить и скачать за пару кликов, и тут же, поиграв, сформировать о ней представление. Многое из того, что стало естественным для жизни, тогда казалось нам чем-то из разряда фантастики.

Но времена меняются, и это хорошо. Вход в индустрию стал относительно проще не только благодаря всевозможным обучающим курсам и интенсивам, но и за счёт всё быстрее развивающихся технологий передачи данных. Проще найти нужную информацию, проще скачать движок и сделать свой первый прототип, проще найти работу, не имея профильного образования, да и сама индустрия больше не удел избранных.

Забудем о тех минусах, которые привнёс в индустрию разработки игр новый виток её развития сегодня позволим себе помечтать о светлом будущем.

Активное развитие технологий ИИ – ChatGPT, Midjourney и другие – ставят нас перед множеством новых путей развития профессии. Заменят ли ИИ гейм-дизайнера?

Всё больше экспертов геймдев индустрии считает, что ИИ лишь ускорит уже начавшийся процесс отделения гейм-дизайнера как творческой единицы, от студии, от любых работодателей.

Картина представляется совершенно фантастической и в то же время парадоксально реальной: гейм-дизайнер, в одни руки, управляя ИИ, генерит концепты, тексты, арт, собирает всё это тут же в движке, тут же релизит на платформы, а затем новый концепт, и цикл идёт по-новой.

Вырастет новое поколение гейм-дизайнеров, которые, частично или масштабно, могут поменять само устройство индустрии. Вскоре любой упорный желающий сможет стать подобием Тони Старка, собирающего великолепный экзокостюм в собственной лаборатории всего лишь своими руками и головой, и что приятно – для гения и филантропа это не будет стоить миллионы долларов.

Что думаете о перспективах творца игр?

#вдохновение #гд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥14
💎 God Rays 💎

Друзья, у нас отличные новости!
У Максима и его команды наконец-то вышла дебютная головоломка!

😼 Артём, игра в копилку участников комьюнити Практики ГД!

Максим – один из пионеров нашего комьюнити, активно участвовал в его формировании, а ещё мы записали с его участием очень крутой подкаст, который ждёт выхода в свет.

Мы с гордостью представляем вам God Rays
– головоломка с зеркалами и другими предметами в сеттинге Древнего Египта.
Цель игры – добиться попадания луча света в нужную точку.

💬 Максим: «Игра создавалась более года командой новичков-энтузиастов.»

God Rays - это
💎 80 уровней
💎 В каждом уровне 7 этажей
💎 С каждым уровнем появляются новые механики – за что Максиму и команде отдельный респект от Практики ГД

Конечно, разработка и релиз встретились со сложностями:
💬 Максим: «После окончания разработки и публикации на Google play мы словили бан аккаунта. Затем почти полгода проект, изначально заточенный исключительно под мобильные, переделывался и адаптировался под ПК и браузеры.»

Это некоммерческий проект, его делали так, чтобы самим нравилось, команда вложила в игру много души и любви!
❤️‍🔥 Текст в игре наполнен отсылками к различным произведениям литературы, кино и играм.
❤️‍🔥 В игре также реализовано постепенное нарастание сложности, и ближе к концу уровней головоломки смогут осилить далеко не все. Есть среди нас смельчаки, которые примут вызов?😏

💬 Максим: «В игре есть несколько уникальных для жанра механик. Я был бы рад услышать от вас ваши впечатления. Как с точки зрения простого игрока, так и особенно ваши мысли относительно гейм-дизайна в целом

God Rays
💎 В игру уже можно поиграть в Яндекс.Играх
💎 Доступна через браузер на мобильных, ПК и планшетах

Для обратной связи:
💌 Личный контакт Максима
#️⃣ Хештег #godrays для публичных комментариев в чате

#игра #гд #лд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉10👍5🔥53❤‍🔥1
📊 ОСНОВЫ АНАЛИТИКИ - 5 📊

Ребята, привет!👋

Сегодня нас ждут
МЕТРИКИ ВЫРУЧКИ, ч.2

и
🔽 БОНУС в конце поста 🔽

🔁 ROI (Return on Investment)
– метрика, измеряющая эффективность инвестиций, то есть соотношение между прибылью и затратами на проект / игру. Она позволяет определить, какие проекты и мероприятия являются наиболее выгодными и приносят наибольший доход.

ROI рассчитывается путем деления прибыли от инвестиции на затраты, понесенные в результате инвестирования, и выражается в процентах. Расчет ROI для игрового проекта можно провести по следующей формуле:
ROI = (Прибыль от продаж игры – Затраты на разработку и маркетинг) / Затраты на разработку и маркетинг * 100%

Здесь затраты на разработку включают все расходы, связанные с созданием и запуском игры, такие как оплата труда, лицензирование движков и технологии, аутсорсинг, административные расходы и другие. Затраты на маркетинг включают в себя рекламу, PR, события, пользовательскую активацию и прочие маркетинговые мероприятия.

Преимущества метрики ROI:
⁃ Оценка успеха и окупаемости разных игровых проектов, что помогает определить наиболее результативные направления для инвестиций.
⁃ Помощь в принятии решений о продолжении разработки определенных игр или их доработке.
⁃ Выявление наиболее эффективных маркетинговых кампаний и экспериментов с монетизацией.

Недостатки метрики ROI:
⁃ Метрика не учитывает долгосрочное влияние игр на бренд компании, лояльность игроков и потенциальный успех будущих продуктов.
⁃ Она не учитывает различные факторы риска и неопределенности, связанные с разработкой и продвижением игры.
⁃ Расчет ROI может быть затруднен для игр с живым сервисом, где затраты и доходы распределены на более длительный период времени.

📝 Пример расчета ROI для игры.
Предположим, что у нас есть следующие данные:
Затраты:
Разработка игры (оплата труда, лицензии, аутсорсинг и т. д.) - 500 000 долларов
Маркетинг (реклама, PR, события и т. д.) - 200 000 долларов
Доход:
Продажи игры и внутриигровые покупки - 900 000 долларов

Теперь по формуле определим ROI:
ROI = (Прибыль от продаж игры – (Затраты на разработку + Затраты на маркетинг)) / (Затраты на разработку + Затраты на маркетинг) * 100%
ROI = (900 000 - (500 000 + 200 000)) / (500 000 + 200 000) * 100%
ROI = (900 000 - 700 000) / 700 000 * 100%
ROI = 200 000 / 700 000 * 100%
ROI ≈ 28,57%

В данном случае ROI составляет примерно 28,57%, что означает, что на каждый инвестированный доллар в разработку и маркетинг игры был получен доход в размере 1,2857 доллара. Однако учитывайте, что для анализа привлекатольности игры для инвестиций окончательное решение должно основываться на комплексной оценке всех доступных данных.

И, наконец,
🎁 БОНУС – статьи, чтобы прокачать в себе игрового аналитика:

🪙 Используем аналитику для поика слабых мест в игре
Материал от Azur Games о работе с самыми ключевыми метриками проектов

А также два материала на Хабре для совершенствования своих расчётов:
🪙 Вероятностный подход к Retention
🪙 Модель нелинейной аппроксимации ретеншена

⏭️ В следующем посте мы с ChatGPT попробуем смоделировать проблему и решить её при помощи анализа метрик 😉

#полезное #аналитика
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥6👍1
🎂 ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ 🎂

Сегодня совершенно особенный день
день рождения моего партнёра, коллеги, друга и со-основателя канала «Практика гейм-дизайна»
ЮРЫ ! 🥳

Юра – ты потрясающий, каждый день вдохновляешь меня на развитие, на постоянное движение вперёд, на поиск нового и оригинального. У тебя огромное множество талантов, а самое замечательное, твои таланты идеально дополняют мои, что делает наш тандем абсолютно неуязвимым и максимально продуктивным. Кроме того, ты прекрасный и чуткий друг, и я на все 200% всегда могу на тебя положиться. Ты чертовски умный, ангельски верный и по-человечески честный, и я тебя обожаю!😍
Лучшего партнёра и пожелать нельзя!😘

Юра, от всей души я и наше комьюнити поздравляем тебя с днём рождения! Желаем тебе крепкого здоровья, бодрого духа, прекрасного настроя на все твои дела и идеи, и чтобы всё, что тебе интересно – получалось и радовало тебя! Не сомневаюсь, что так оно и будет.

🤩 На этом радость не заканчивается! Мы также поздравляем и наших друзей из комьюнити:
🍰 19 июня отпраздновал день рождения Роман
🍰 и сегодня же вместе с Юрой празднует день рождения Golda Javadova

Ребята, спасибо, что вы с нами и поддерживаете канал, мы очень это ценим!🥹
Будьте здоровы и счастливы, и пусть любимое дело приносит доход не только материальный, но и духовный!😇

📌 Напоминаем, что вы можете стать героем нашего поста о днях рождениях, если заполните маленькую гугл-форму.
Это займёт не более пяти минут вашего времени, а радости будет очень много!😏

#деньр #вдохновение
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉34❤‍🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥1312❤‍🔥4👍2
ВДОХНОВЕНИЕ

Ты миру нужен таким, как есть.
Возможно, вовсе без изменений.
Вдох - выдох... Чувствуй сей‌час и здесь
Себя вне ложных идей‌ и мнений.

Ты миру важен! Ты его часть.
Почувствуй‌ значимость этой‌ фразы.
Чья-то душа проживает власть,
А чья-то – зависть, болезнь, отказы.

Ты миру нужен в своё‌м пути,
В своих ответах на те вопросы,
Что важно в сердце своё‌м най‌ти
Через сознания метаморфозы.

Ты миру нужен в своей игре,
В своё‌м уснувшем и пробуждё‌нном.
В той‌ уникальности и поре,
В оковах или освобождё‌нным.

Ты миру нужен. Ты им любим!
Хотя кому-то и не понятно,
Что мы реальность свою творим
И многомерно, и многократно.

Ты миру важен и с темнотой,‌
И со своим уникальным светом.
Ты просто есть, и твоей‌ душой,
Возможно, чья-то душа согрета.

Ты миру нужен. Твоя любовь.
Ты просто есть – это очень много!
Ты миру нужен! За гранью слов,
А мир живой‌. Из живого Бога...

13.02.2021
Дмитрий‌ Чернышов ©

#вдохновение
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰11🕊4❤‍🔥3🙏2🤗1🗿1
📊 ChatGPT – ИГРОВОЙ АНАЛИТИК?! 📊

Ребята, привет!👋

Делу время, потехе час!🤪 После того, как мы так старательно изучали аналитические метрики, пришло время немного развлечься:

Вместе с ChatGPT мы попробуем смоделировать проблемную ситуацию в игровой студии N, которую можно решить с помощью наших новых друзей – метрик.

🤖 ПОЕХАЛИ 🤖

Игровая студия заметила снижение доходов на 20% в своей популярной мобильной игре после последнего обновления. Чтобы выяснить причины этого спада и найти возможные решения для улучшения ситуации, студия предприняла следующие шаги:

Шаг 1️⃣: Сбор и анализ данных ключевых метрик

Сначала студия анализировала данные по метрикам DAU, Retention Rate, ARPU, Churn Rate, LTV и Conversion Rate. Выяснилось, что ARPU снизился на 25%, а Retention Rate на 1-й и 7-й день упал соответственно на 15% и 10%. Следовательно, студия пришла к выводу, что проблема может быть вызвана неправильным маркетингом, обновлением игровых механик или изменениями в конкурентной среде.

Шаг 2️⃣: Формирование гипотез

Студия выдвинула следующие гипотезы:
🔹 Неправильный маркетинг
Возможно, изменение маркетинговой стратегии привлекло неправильную аудиторию, которая меньше готова тратиться в игре.
🔹 Обновление игровых механик
Изменения в балансе или контенте игры могли отпугнуть часть игроков, что привело к снижению пользовательской активности и дохода.
🔹 Изменения в конкурентной среде
Может быть, появление новых популярных игр схожей тематики повлияло на результаты студии.

Шаг 3️⃣: Разработка и проведение экспериментов

Студия провела следующие эксперименты для проверки гипотез:
🔹 Для проверки гипотезы о маркетинге студия разделила рекламный бюджет и провела эксперимент, возвращаясь к предыдущей маркетинговой стратегии для половины аудитории.
🔹 Для проверки изменения игровых механик студия провела A/B-тестирование, где половине игроков предлагали версию игры с предыдущими механиками.
🔹 Для проверки влияния конкурентов студия опросила часть пользователей о причинах ухода и наличии конкурирующих игр на их устройствах.

Шаг 4️⃣: Анализ результатов

После проведения экспериментов выяснилось, что возврат к предыдущим игровым механикам (гипотеза №2) привел к росту Retention Rate на 1-й день на 10% и на 7-й день на 8%. Именно это обратило вспять негативный тренд в доходах.

Шаг 5️⃣: Внедрение изменений

Студия откатила обновление игровых механик и вернула предыдущую версию игры для всех пользователей. Затем отслеживала ключевые показатели, такие как ARPU, DAU и Retention Rate, чтобы убедиться в восстановлении положительной динамики.

📝 Чтобы ChatGPT выдал этот текст, понадобилось три уточняющих пожелания к задаче.

Ставьте 👻, если вам зашёл эксперимент с моделированием при помощи ИИ, будем делать ещё!

#полезное #аналитика #нейросеть
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👻165🤔2
⚡️ ПРАКТИШОК №2 ⚡️

Практика снова в деле! Разомнём гейм-дизайнерские извилины с новым выпуском «Практишока»! ПОЕХАЛИ!🦸

⬇️⬇️⬇️

УСЛОВИЯ ЗАДАЧИ:


🎲 Вы делаете игру в жанре ГРАДОСТРОИТЕЛЬНЫЙ СИМУЛЯТОР

В вашей игре есть поселение, жизнь которого нужно регулировать.
Поселение способно добывать ресурсы и делать из них всякое полезное и нужное.


🎲 У вас есть РЕСУРСЫ разного уровня, которые используются для строительства зданий и производства других ресурсов.

Ресурсы будут базовые и продвинутые (получаются из обработки базовых)


ПРИДУМАЙТЕ:


🏘️ Два здания, производящие два базовых ресурса,

🏡 Одно здание, производящее продвинутый ресурс из одного из базовых, или обоих,

🏺 Некий артефакт или товар, который крафтится из сочетания этих ресурсов (всего ресурсов должно быть три).

СЕТТИНГ на выбор:

⚔️ Средневековье

🧝‍♂️ Фэнтези

🚀 Фантастика / Космос

⬆️⬆️⬆️

📝 Присылайте свои идеи в комментарии или в наш чат
‼️ Не забудьте хештег задачи #практишок_рес, иначе мы вас потеряем

Опубликуем 7 самых крутых идей этого выпуска
в субботу, 24 июня, в 18:00 по мск

🍀 УДАЧИ 🍀

📌 Освежить полные правила рубрики можно здесь

#практишок #практишок_рес
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7
🤔 О ЧЁМ ТВОЯ ИГРА? 🤔

«Ну, короче, это экшен-приключение с элементами соулслайк и рогалика плюс ещё можно собирать лут и крафтить крутые штуки…»

Признайтесь, на какой части этого описания вы стали зевать?🥱

А что, если…
«Эта игра ставит игрока перед внутренним конфликтом: как выжить на войне, приниципиально не применяя насилия?»

Звучит уже интереснее, правда?😉
Так в чём же разница? В акценте, в осмысленности.

Первое описание делает акцент на форме, на «упаковке», второе – на содержании, на том смысле, который закладывается в игру, на том опыте, который вы хотите передать игроку.
Форма без содержания – пустышка, а глубокое содержание может принять, по большому счёту, любую форму.

Перед гейм-дизайнером, как и перед любым творцом, стоит в этом контексте две задачи:
1️⃣ Найти интересное содержание, желательно, имеющее несколько смыслов.
2️⃣ Найти лучшую форму для этого содержания.

🎻 Например, Бетховену пришла идея передать слушателю, «как судьба стучится в дверь». Мог ли он реализовать эту идею в форме фортепианной сонаты? Легко, но градус смысла был бы не тот. И Бетховен выбирает самый масштабный и эпический жанр для своего масштабного и эпического смысла – симфонию. И не прогадал! Его Симфония №5 стала одной из самый популярных и бесконечно цитируемых классических произведений во многом благодаря тому самому «единству формы и содержания».

Вот ещё пример.
«Твои действия имеют огромное значение для мира даже, если тебя никто не видит».

Догадались, что я имею в виду? Конечно, Dishonored. И это только один из смыслов, который можно найти в серии игр.

Если ты делаешь игру про дружелюбного дворецкого, соулслайк вряд ли понадобится, а вот сделать фишки матч-3 похожими на элементы интерьера – очень даже работает на идею восстановления дома для семьи.

Если ты делаешь игру про ужас авторитарного государства, то возьми исполнителя в инструменте пропаганды и поставь его в практически безвыходную ситуацию, как это сделал Лукас Поуп в своей минималистичной игре «The Republia Times».

💡 Кстати, есть определённые мысли по поводу общей темы игр Поупа. Ставьте 🔥, если хотите авторскую статью с подробным разбором «О чём эта игра».

Опыт игрока, фокус игры, тема игры, её смыслы – вот, чем нужно руководствоваться при разработке геймплея, сценария, художественного оформления игры.

Зачем ты добавляешь в игру крафт? Зачем ты добавляешь в игру элементы соулслайк? Что ты хочешь передать через элементы приключения? На что в игре это будет работать?

Лучше ограничить себя в жанрах, элементах, механиках, но сделать необходимый минимум качественно увязанным со смыслом и темой игры.

#вдохновение #полезное #гд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥17👍54👏2
Поиграем?

Мы с вечно чем-то недовольным архитектором Лианой решили снова окунуться в удивительный и ужасный мир скандинавских сказок и пройти Bramble c того момента, где остановились.

Bramble: The Mountain King

Это приключенческая игра в жанре хоррор, разработанная Dimfrost Studio и изданная Merge Games. Она была выпущена в Steam для Microsoft Windows 27 апреля 2023 года.

О сюжете

Мы в лице мальчика Олле отправляемся ночью на поиски старшей сестры Лиллемор. По пути находим волшебную Искру Мужества, находим сестру, уменьшаемся в росте, играем с гномами, снова теряем сестру и решаем спасти ее во что бы то ни стало. И эта дорога полна опасностей, лишений и жертв.

Вы с нами?

Но нас это не пугает, мы готовы принять вызов Горного короля.
Если вы готовы последить и помочь нам в этом приключении, то ждем на стрим в 19.00.
Ссылка появится в канале перед началом трансляции, а сама трансляция пройдет на YouTube канале Лианы.

#анонс #стрим #гд #лд #игра
❤‍🔥5🔥2
📝 РАЗБОР ИГРЫ 📝

Клянусь, этот пост выглядел бы иначе, если бы не внезапное открытие, которые мы с Юрой сделали на днях.

Наш друг, коллега, душа нашего комьюнити – Black Cat, оказывается…
…пишет замечательные статьи с разбором игр!😲

В уникальной, свойственной только ему манере, с шутками и прибаутками, с точными замечаниями и с сильным личным отношением – в общем, статьи от настоящего гейм-дизайнера, горящего играми, любящего их всем сердцем.

💀 Если после этих слов вы не побежите читать этот прекрасный опус, то я сделаю вам кусь.

Итак, вашему вниманию представляется:
«Бегущий по вокселю», или обзор на инди-игру «Cloudpunk»
Black Cat

🎮 Игру при желании можно приобрести в Steam
🪟 Только для Windows 🪟

#статья #игра #гд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👏1😁1🤯1🙈1
🌅 ИТОГИ МЕСЯЦА 🌅

Ребята, нам уже 5️⃣ месяцев!🎉

Мы запускаем новую рубрику, «Итоги месяца», с подборкой самых интересных материалов, вышедших за прошедший месяц на нашем канале.

Рубрика будет своего рода аналогом «оглавления» и позволит быстро находить те или иные недавние материалы.🧠

МАТЕРИАЛЫ КАНАЛА С 23 МАЯ

🎮 Подготовили вас к геймджемам:
О пользе геймджемов
Чек-лист подготовки, часть 1
Чек-лист подготовки, часть 2
Чек-лист подготовки, часть 3

📊 Показали вам основы аналитики:
Часть 1. Метрики привлечения
Часть 2. Метрики активности, начало
Часть 3. Метрики активности, продолжение
Часть 4. Метрики выручки, начало
Часть 5. Метрики выручки, продолжение
Моделируем проблему с помощью ИИ

⚡️ Запустили практическую рубрику «Практишок»
Выпуск №1
Итоги первого выпуска
Выпуск №2 – кстати, успейте поучаствовать, итоги уже завтра!

🥳 Собираем ваши материалы в «Итоги недели»:
С 22 по 28 мая
С 29 мая по 4 июня
С 5 по 11 июня
С 12 по 18 июня

💡 Собрали для вас полезное:
Сборник ссылок на ресурсы (графика, звуки и многое другое) с GMTK Game Jam
О работе с тестировщиками
О борьбе с прокрастинацией
О канале «Прогрессивное образование»

📆 Сделали обзоры мероприятий:
Гейм-дизайнерские встречи в Москве
Самый большой обзор Summer Fest
Не забудьте: завтра в СПб пройдет Playsar Fest

🤩 Выпустили ещё много интересного:
Попробовали разбор игры в формате let’s play (и сделали это ещё раз)
Поразмышляли о роли Пушкина в игровом искусстве
Поразмышляли о будущем гейм-дизайнера как профессии
Поговорили о важности смыслов в игре
Представили замечательную статью о Cloudpunk от Black Cat
Познакомили вас с игрой «God Rays» от участника нашего комьюнити Максима

и, наконец,
🎂 Запустили форму, заполнив которую вы сможете получить поздравление от канала на свой день рождения!

Спасибо, что вы с нами! Двигаемся дальше!💪

#полезное #новости #итоги
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥11🔥4🆒2
🛒🛒🛒СЛОВАРЬ РАЗРАБОТЧИКА ИГР

Друзья, наши замечательные коллеги из "Начни игру" ввели новую рубрику в своем канале.

Если вы опытный разработчик, то имеете возможность проверить свою эрудицию.
А если вы только начинаете свой путь в гейдеве, то тем более полезно узнать профессиональные термины.

И если термином "инди-разработчик" в современном мире уже никого не удивишь, то метрики по-прежнему запоминаются не так легко.

Благо, что такое CPI, мы с вами изучили на прошлой неделе.

В карточках этого поста всего 5️⃣ терминов разработчика игр.
Сколько из них вы знали, а что было для вас новым?

Пишите ответ в комментариях к оригинальному посту!

#полезное #разработка #гд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11