Пока мы отходим от замечательно прошедшего «Игропрома», поглядим, какие вариации «Дурака» вы предложили.
🃏 «Сказочный дурак» от James Bond
Интересная трактовка с заменой привычных мастей на стихии, плюс, кажется, есть кое-какие переклички с Uno. Ябпоиграл!
🃏 «Age of Battles / Victories» от Alexey Borisov-Gagarinskiy
Очень интригующая задумка (хотя и не всё было до конца ясно, надо потестить) про классы воинов, применение кубика и правило «камень-ножницы-бумага». Отдельный респект за оформление в виде гугл-дока! Было бы круто взглянуть на более подробно оформленный концепт, если автору будет интересно продолжить разработку идеи.
🃏 «Няшки» от Алексея Сауляка
Соблазнительная вариация, в которой очень пригодится тренированная память. Кажется, автор не зря выбрал в качестве мастей разные типажи девушек – если отрисовать их 16+/18+, игрокам будет ну о-о-очень сложно сосредоточиться!
🃏 «Магическая битва» от Patrick Bateman
Ещё один классный вариант с заменой мастей на стихийные элементы, а кроме того – отсылка к камень-ножницы-бумага и увлекательные механики с дополнительными картами. Круто!
🃏 «Упырь» от Евгения Стоялова
Автор радует нас мистическим противостоянием между Вампирами, Церковью и Тамплиерами, и, что особенно порадовало, есть элемент стратегии и отсылка к «Верю - Не верю». Судя по этому концепту, игроков ждёт очень интересный игровой опыт!
Спасибо огромное всем за идеи, было офигенно, и во всё руки зачесались поиграть!
#практишок #практишок_12
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥6❤2
Новая задачка на канале!
🔻🔻🔻
УСЛОВИЯ ЗАДАЧИ:
🎲 Вы делаете игру по мотивам арабских сказок и легенд (типа «1000 и 1 ночь»), и ваша задача – реализовать сказочного персонажа в геймплее (не реплики, не внешность, а именно игровые механики)
ЧТО ДЕЛАТЬ:
ЖАНР НА ВЫБОР:
♟️ Strategy
🔺🔺🔺
Опубликуем все идеи этого выпуска
в субботу / воскресенье (14-15 октября)
#практишок #практишок_13
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤🔥2👍1😁1
📋 ОПРОС АКСЕЛЕРАТОРА INDIE GO 📋
Друзья из Indie Go работают над созданием акселератора. Он призван помочь участникам глубже погрузиться в разработку и выпуск игр.
Чтобы сделать программу акселератора по-настоящему полезной и актуальной был создан опрос.
➡️ Принять участие в опросе можно тут
Друзья из Indie Go работают над созданием акселератора. Он призван помочь участникам глубже погрузиться в разработку и выпуск игр.
Чтобы сделать программу акселератора по-настоящему полезной и актуальной был создан опрос.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Google Docs
Темы для акселератора Indie Go
Привет! Мы активно готовимся к акселератору Indie Go, и сейчас нам важно узнать, какие скиллы вы бы хотели подтянуть, чтобы улучшить свой продукт.
Пожалуйста, поделитесь этим опросом со всеми, кому было бы интересно стать участником акселератора!
Пожалуйста, поделитесь этим опросом со всеми, кому было бы интересно стать участником акселератора!
❤🔥4🔥4
🔮 ПРИГЛАШАЕМ НА ПЛЕЙТЕСТ APOCRYPHA 🔮
В прошедшее воскресенье в баре прошла еще одна встреча, где я познакомился с ребятами, разрабатывающими Apocrypha.
Как они сами сказали, это "CS с магией". В ней предстоит не только участвовать в баталиях c другими противниками на арене, но и выбирать "билд" под себя. Существует и настройка персонажа. Визуально все это выглядит на очень приличном уровне.
Мы можем не только получить удовольствие от игры, но и помочь в её развитии!
СЕГОДНЯ В 21:00 БУДЕТ ПЛЕЙТЕСТ APOCRYPHA
Чтобы поучаствовать в плейтесте, нажмите "Запросить доступ" на странице в стиме.
💎 Доступ откроется в четверг в 15:00 МСК
💎 Сервера откроются в 21:00 МСК
💎 Основная часть плейтеста продлится 2 часа
💎 Сервера останутся работать до пятницы 12:00
Рекомендуется заранее скачать игру и пройти обучение
Также присоединяйтесь к дискорду, где будут сидеть разработчики и те, кто записался на плейтест до 23:00 МСК.
Вы сможете задать любые вопросы, дать фидбек и вообще пообщаться.
Забегайте, будет весело!
В прошедшее воскресенье в баре прошла еще одна встреча, где я познакомился с ребятами, разрабатывающими Apocrypha.
Как они сами сказали, это "CS с магией". В ней предстоит не только участвовать в баталиях c другими противниками на арене, но и выбирать "билд" под себя. Существует и настройка персонажа. Визуально все это выглядит на очень приличном уровне.
Мы можем не только получить удовольствие от игры, но и помочь в её развитии!
СЕГОДНЯ В 21:00 БУДЕТ ПЛЕЙТЕСТ APOCRYPHA
Чтобы поучаствовать в плейтесте, нажмите "Запросить доступ" на странице в стиме.
Рекомендуется заранее скачать игру и пройти обучение
Также присоединяйтесь к дискорду, где будут сидеть разработчики и те, кто записался на плейтест до 23:00 МСК.
Вы сможете задать любые вопросы, дать фидбек и вообще пообщаться.
Забегайте, будет весело!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Steampowered
Apocrypha on Steam
Magical online action game with thrilling magical battles and resource hunting with deep character and spell customization.
🔥6❤🔥1
Посмотрим, как вы смогли воплотить персонажа из арабских сказок в геймплее.
🕌 «Синдбад против тирана» от James Bond
Очень классное оформление идеи, которая, кстати, вызвала живейшее обсуждение в чате. Хотя Синдбад выглядит как ассассин, а в оригинале он был купцом и путешественником…
🕌 «Одиссея Синдбада» от Alexey Borisov-Gagarinskiy
И снова купец-путешественник выступает в роли убийцы, однако здесь порадовала зацепка за прообраз Синдбада и связь арабской культуры с буддизмом. Было бы очень интересно поиграть в итоговую игру!
🕌 «Хафид» от Алексея Сауляка
Очень классная неторопливая (как и весь арабский мир) стратегическая история, в которой нам нужно реально прокачивать умение торговаться, собирать слухи (тут просто слюни потекли) и играть в шахматы. Аутентичность на 10 из 10! Ябпоиграл!
🕌 «Каркаданн» от Николая Топчего
Неожиданный выбор как персонажа, так и жанра – лайк за пытливость и изучение материалов! Очень любопытно посмотреть на других персонажей этой стратегии.
🕌 «Шехерезада» от Татьяны Тощаковой (с возвращением!)
Потрясающая реализация персонажа и его уникальных характеристик через геймплей, браво!
Спасибо огромное всем за идеи, это было очень вдохновляюще!
#практишок #практишок_13
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10
Хотим рассказать о нас тем, кто впервые пришёл в наш канал.
Мы — Юра и Маша — практикующие гейм-дизайнеры, авторы этого канала.
Главной ценностью канала является наше комьюнити.
В чате Практики обсуждается абсолютно всё
Главное — темы обсуждений определяете вы
За время работы канала — 10 месяцев — у нас сформировались
Вместе с Командой и нашими партнёрами проводим масштабные активности, направленные на развитие навыков разработки игр. Среди них
И мы не планируем останавливаться
Наоборот! Сейчас у нас появилось гораздо больше возможностей для того, чтобы проводить мероприятия с бóльшим охватом, привлекать всё больше классных экспертов. Будем рады, если вам откликнется какая-то из активностей и вы примете в ней участие.
Кроме того, мы делаем
У Практики гейм-дизайна есть
Мы всегда открыты к предложениям, поэтому вы можете написать нам в личные сообщения
Мы стремимся усиливать наше комьюнити профессиональными обсуждениями и специалистами геймдев-индустрии.
Добавляйтесь в комьюнити и расскажите о себе!
В материалах использованы ссылки на работы Сергея Гимельрейха и Артёма Волкова
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Чат Практики ГД
Чат канала о практике гейм-дизайна @justGameDesign
Юра @ysirotkin
Практика гд, гейм-дизайнеры, геймдизайнеры
Юра @ysirotkin
Практика гд, гейм-дизайнеры, геймдизайнеры
❤11🔥8🏆2
Сегодня потренируемся в создании игровых механик знакомства. Тема вызвала немалый интерес в нашем чате
🔻🔻🔻
УСЛОВИЯ ЗАДАЧИ:
🎲 Придумать игровую механику знакомств
ЧТО ДЕЛАТЬ:
ПРИМЕР:
В основе игра — "Любовь с первого взгляда".
В первом раунде 3 парня и 3 девушки задают 1 вопрос для всех 3 участников противоположного пола. В следующем раунде парни видят 3 вопроса от девушек, а девушки — 3 вопроса от парней. После ответов игрокам дается время выбрать 1 наиболее понравившегося человека противоположного пола, либо отказаться от выбора.
Если выбор оказывается взаимным, то каждый в паре получает ссылку на анкету друг друга и возможность начать общение. В течение всей игры парни и девушки не имеют возможности увидеть анкеты друг друга и подробную информацию.
🔺🔺🔺
Опубликуем все идеи этого выпуска
в субботу / воскресенье (21-22 октября)
#практишок #практишок_14
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5👍1
С радостью знакомим вас с первым открытым геймджемом от
Старт: 10 ноября
На джеме вы сможете:
Питчи по играм пройдут в офлайн-формате
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥6👍2❤1
Участник нашего комьюнити, наш друг и соратник, разработчик на UE — Андрей Михеев — недавно выпустил статью про оптимизацию игры в Unreal Engine.
А мы предлагаем ознакомиться с основными выдержками из неё на страницах нашего канала
Самое важное при тестировании - это измерение показателей. Что именно в игре работает хорошо, а что именно тормозит и почему? В движке Unreal Engine самый полезный профайлер - Unreal Insights
Чтобы было проще замерять показатели рендера, можно расставить на карте (Map/Level) в нескольких местах Камеры (Camera Actor), и записывать показатели с этих камер. В итоге у вас будут максимально достоверные результаты измерений нагрузки на GPU
Если персонаж всего один, то не смысла в лишней оптимизации. Но когда на экране одновременно дерутся 10 персонажей, тогда нужно быть осторожным в использовании слишком детальной анимации, слишком детальной физике и слишком непроизводительном коде
Иногда стоит рассмотреть возможность объединения Акторов, Мешей (Static Mesh) и Скелетал-мешей (Skeletal Mesh) с помощью инструментов объединения. В Unreal Engine для этого есть Merge Tool
Если нужен Актор с функцией Tick, то желательно чтобы класс этого Актора был написан на C++. В Блюпринтах можно пользоваться Таймерами или Таймлайнами (Timeline) для временных эвентов (Time Events)
Убедитесь что Акторы и их Компоненты «тикают» только тогда, когда это действительно нужно. Пользуйтесь функцией SetActorTickEnabled
Хорошей практикой будет снизить Tick Rate до 2 раз в секунду, пока объект не «активируется»
Если вы работаете над ролевой игрой, то хорошая практика - иметь значительно упрощенного Актера для ваших NPC. Когда игрок приближается, он заменяется на правильного актера NPC с хорошей анимацией и более сложной логикой
Объекты, находящиеся далеко от игрока, не должны создавать эффекты частиц или звуки
Остальные практики оптимизации, читайте в оригинале статьи
Ещё раз благодарим Андрея за то, что поделился знаниями!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
VK
Топ 17 практик оптимизации игры
Игрокам нравится играть в хорошие игры которые не тормозят на их железе. Но разработчики зачастую совершают одни и те же ошибки, которые..
👍5🔥3
Посмотрим, как вы решили помочь людям знакомиться через игровые механики.
Актуальная история с использованием эмоджи, однако выглядеть лучше в глазах других получится только за деньги 😉
Тёплая и атмосферная командная геймификация, сразу на душе посветлело!
Механика напоминает докрученные The Sims, а впрочем, почему бы и нет – привычный формат с улучшением социальных взаимодействий!
Пусть онлайн-игры официально сводят людей для отношений!
Очень необычный подход к знакомствам через механику карточных игр, в которых нужно собирать свою колоду. И да, важное отличие – со своим партнёром вы союзники, а не противники!
Спасибо огромное всем за идеи, захотелось пойти мэтчиться!👩❤️👨
#практишок #практишок_14
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6
Друзья, на канале Ступени Геймдева I недавно выкладывали таблицу менторов, к которым можно обратиться и получить консультацию или менторство абсолютно бесплатно. А сейчас авторы канала запускают интересный формат книжного клуба.
Вы выбираете книгу, связанную с играми или их разработкой. А затем раз в 2 недели обсуждаете её в дискорде Ступеней.
Не возбраняется и просто послушать
Всё, как мы привыкли с детства. Только теперь это не произведения из школьной программы, а топовые книги игровой тематики. И всё это в уютной ламповой атмосфере!
Невольно возникает мысль, не обсуждать ли в таком формате и игровые новинки?
Первая книга для обсуждения уже выбрана — "Кровь, пот и пиксели" Джейсона Шрейера
Обсуждение состоится 8-го ноября в 19:00
Чтобы отметиться в участии необходимо пройти по ссылке
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥17
Не за горами Новый год! И хоть атмосфера праздника ещё не ощущается так явно, у многих игр начался "сезон" — с конца октября и до середины февраля люди склонны тратить много времени (и денег!) в играх новогодней тематики.
Согласитесь, что подарки приятно не только получать, но и дарить! И сегодня мы дадим достаточно необычную для этой рубрики задачу. В нашем чате высказывались предложения по обмену подарками в духе "Тайный Санта" между участниками комьюнити. Мы вдохновились вашими идеями. Уже догадываетесь, к чему мы ведём?
🔻🔻🔻
УСЛОВИЯ ЗАДАЧИ:
🎲 Придумать игровую механику для поздравлений и получения подарков между участниками комьюнити (игры, сервиса, канала).
ЧТО ДЕЛАТЬ:
ПРИМЕР:
Отличным примером может служить обмен подарками между друзьями, которые вместе встречают Новый год и готовят для всех друзей подарки (часто без привязки к конкретному человеку)
🔺🔺🔺
#практишок #практишок_15
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7
Сергей Гимельрейх снова в Индикаторе, и мы с удовольствием следим за изменениями, новыми форматами и новой жизнью этого сообщества. Сергей сделал огромный вклад на пути становления "Практики гейм-дизайна" и нас как гейм-дизайнеров, за что мы с Машей всегда будем ему благодарны
Команда Индикатора организует конкурс для независимых разработчиков игр. Это ежегодный конкурс, который определит лучшие игры в следующих номинациях:
И, конечно же, по итогам всех номинаций будет объявлена Лучшая авторская игра года!
Это брендовая история, в которой мы рекомендуем принять участие авторам игр. Если ваша игра вышла в сторы с 23.12.2022 по 04.12.2023, то скорее подавайте
Это ваш путь к признанию, известности и успеху!
Вы сможете узнать все подробности и задать вопросы в канале Индикатора
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Индикатор новости и полезности
Про этапы конкурса Хрустальный Пиксель!
РЕГИСТРАЦИЯ ИГР
📆 11.10 - 04.12
Мы ждём ваши игры! Заполняйте заявки, пока регистрация не закрылась.
ОЦЕНКА ИГР СУДЬЯМИ
📆 04.12 - 18.12
Судьи играют и оценивают ваши игры с любовью и вниманием. Следите за нашими социальными…
РЕГИСТРАЦИЯ ИГР
📆 11.10 - 04.12
Мы ждём ваши игры! Заполняйте заявки, пока регистрация не закрылась.
ОЦЕНКА ИГР СУДЬЯМИ
📆 04.12 - 18.12
Судьи играют и оценивают ваши игры с любовью и вниманием. Следите за нашими социальными…
🔥7❤🔥3👍2❤1
Что может быть приятнее для разработчика, чем шелест купюр и звон монет?
— Так можно было?
— Мистика!
— Да, ведь это Halloween Gamejam!
Время проведения
27 октября 12:00 по МСК —
29 октября 23:59 по МСК
Призовой фонд 42 500 ₽
Призы
Шабаш организаторов
Найти себе команду на этот джем можно здесь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6
Кто не слышал про канал GOOO.GAMES?
Если вы из их числа, рекомендуем обратить внимание на ресурс Эдуарда
Это не реклама, просто наш друг и коллега делится опытом собственных проектов, делает крутые подборки ресурсов и просто живет гейм-дизайном
В свое время меня потрясла подборка книг для разработчиков от Эдуарда
Это настоящая библиотека, которую он презентовал в качестве подарка на новогодние праздники, а затем дополнил второй частью
Добавить мне больше нечего, но вы всегда можете пополнить закрома полезным контентом, открыв для себя GOOO.GAMES
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥5🔥5❤3
Поздравляем с днём рождения просветиля игровой индустрии, путеводную звезду разработчиков на ВДНХ, а также человека, который своей страстью к играм, людям и их творениям, вдохновляет и ведёт за собой!
Женя, прими от нас искренние поздравления!
Желаем
Всем, кто хочет присоединиться к поздравлениям и продолжить на afterparty...
Добро пожаловать в блог
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Женя, игры, etc...
QA, Игры, прочие медиумы, имхо в формате дневника читателя. Минимум минимализма 🐵
Чат канала t.me/EugenETChat
А это я @EugeneBearman
Чат канала t.me/EugenETChat
А это я @EugeneBearman
🎉14❤🔥4👍4🔥2🍾2❤1🏆1
Посмотрим, какие вариации «Тайного Санты» вы предложили.
Интересная геймификация для маркетплейсов.
В роли Тайного Санты – персонаж из игры!
Мерч или не мерч? DLC – вот лучший новогодний подарок для друга!
Классная идея с использованием технологии чат-ботов – можно написать письмо Санте и самому стать Сантой!
Коммерческая сезонная геймификация, которую можно адаптировать под любую игру, в которой есть игровой контент – шмотки, валюта, пропуски и т.д.
Спасибо огромное всем за идеи, новогоднее настроение зашло в чат!
#практишок #практишок_15
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3❤🔥2
Маркетинг — не до конца понятное для большинства разработчиков игр направление, про которое иногда забывают, но чаще просто не воспринимают всерьез. Однако ни для кого не секрет, что без маркетинга надеяться на успех игры не приходится
— Сначала надо игру сделать, а уж потом думать, как её продавать! — обычно говорят разработчики.
Знакомо?
И хоть праздник и прошел 25 октября, но мы решили не упускать возможности поделиться с вами полезной информацией от наших коллег из «Начни игру»
Сергей Зыков — ведущий преподаватель дисциплины «Маркетинг в играх» на курсе «Менеджмент игровых проектов» в НИУ ВШЭ — в карточках поделился информацией о маркетинге в играх, а также провёл воркшоп по продуктовому маркетингу для игр.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Начни игру
Маркетинг VS Игровые проекты 💰
Не говори нам, какую игру ты разрабатываешь — расскажи лучше, как ты собираешься ее продвигать.
В День маркетолога всеми обязанностями сильного специалиста с нами поделился Сергей Зыков , ведущий преподаватель дисциплины «Маркетинг…
Не говори нам, какую игру ты разрабатываешь — расскажи лучше, как ты собираешься ее продвигать.
В День маркетолога всеми обязанностями сильного специалиста с нами поделился Сергей Зыков , ведущий преподаватель дисциплины «Маркетинг…
🔥11🫡1
Наверняка вы еще не забыли масштабный хакатон "Лидеры цифровой транформации", в котором принимали участие и ребята из нашего комьюнити. Этот хакатон может служит ориентиром для подобных мероприятий в будущем. В прошлый раз командам за 2 недели нужно было решить всего 1 задачу, чтобы побороться за часть призового фонда в 42 000 000 рублей.
И, конечно, одной из задач было создание игры
А теперь ЛЦТ запускают региональный этап!
Для участия нужно
Участвовать онлайн можно из любой точки страны
Призовой фонд составляет 2 500 000 рублей
Тебя ждут
А найти недостающих участников в команду мечты можно в
Чате лидеров цифровой трансформации
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍5❤4
Новая задачка на канале!
🔻🔻🔻
УСЛОВИЯ ЗАДАЧИ:
🎲 Вы работаете над приключенческой игрой в жанре метроидвания, ваша задача – разработать систему разблокировки регионов карты и её связь с геймплеем и сюжетом, используя способы на выбор и/или их комбинации.
ЧТО ДЕЛАТЬ:
СПОСОБЫ НА ВЫБОР:
Учитывается и нахождение предмета в процессе исследования, и победа над боссом - обладателем предмета
Учитывается и получение перка по ходу прокачки опыта персонажа, и сюжетное добавление способности
СПРАВКА:
Метроидвания – игра с открытым миром, некоторые регионы которого открываются игроку по мере прохождения сюжета, открытия игровых механик и набора определённых навыков.
🔺🔺🔺
(доступно для обладателей Telegram Premium)
#практишок #практишок_16
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2❤1❤🔥1
YouTube
НЕ Resident Evil и НЕ Alone in the Dark: забытая история прародителя сурвайвл-хорроров
Подписывайся на telegram канал "Очки Опыта":
https://news.1rj.ru/str/XP_points
Рассказ о игре, которая сформировала основы жанра и подарила игрокам из 80-ых по-настоящему уникальный опыт, но канула в лету из-за пофигизма Electronic Arts и огромного количества случайностей.…
https://news.1rj.ru/str/XP_points
Рассказ о игре, которая сформировала основы жанра и подарила игрокам из 80-ых по-настоящему уникальный опыт, но канула в лету из-за пофигизма Electronic Arts и огромного количества случайностей.…
Гейм-дизайнер Артём Багров ведёт Telegram и YouTube каналы с общим названием "Очки опыта". И в Хэллоуин Артём выпустил видео с экскурсом в жанр survival horror и обзором первого survival horror в истории видеоигр
И нет, это не Alone in the Dark или Resident Evil. Это игра, которая в конце 80-х стала важным шагом по скрещиванию киноязыка с игровым форматом, а также заложила основы сурвайвл-хоррора и отчасти иммерсив-сима.
Это видео об игре Project Firestart
Артём считает, что это суперуникальное видео для российского сегмента YouTube. По сути, это детальный разбор игры Project Firestart, истории её создания и судьбы разработчиков. Ну а кому, как не нам, поддержать такое видео лайками и просмотрами?
Мне видео понравилось и показалось весьма полезным, особенно в разборе нарративных фишек и определенных механик. Рекомендую!
Смотрим!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7❤🔥1🎃1