Практика гейм-дизайна – Telegram
Практика гейм-дизайна
7.35K subscribers
591 photos
45 videos
10 files
1K links
🔥 Чат @justChatGD
🤦 Автор @ysirotkin Юрий Сироткин
✍️ О мире геймдева и гейм-дизайна
Download Telegram
☄️ ПРАКТИШОК – ИТОГИ ☄️

Посмотрим, как вы смогли воплотить персонажа из арабских сказок в геймплее.

🕌 «Синдбад против тирана» от James Bond
Очень классное оформление идеи, которая, кстати, вызвала живейшее обсуждение в чате. Хотя Синдбад выглядит как ассассин, а в оригинале он был купцом и путешественником…
😞

🕌 «Одиссея Синдбада» от Alexey Borisov-Gagarinskiy
И снова купец-путешественник выступает в роли убийцы, однако здесь порадовала зацепка за прообраз Синдбада и связь арабской культуры с буддизмом. Было бы очень интересно поиграть в итоговую игру!🤩

🕌 «Хафид» от Алексея Сауляка
Очень классная неторопливая (как и весь арабский мир) стратегическая история, в которой нам нужно реально прокачивать умение торговаться, собирать слухи (тут просто слюни потекли) и играть в шахматы. Аутентичность на 10 из 10! Ябпоиграл!😋

🕌 «Каркаданн» от Николая Топчего
Неожиданный выбор как персонажа, так и жанра – лайк за пытливость и изучение материалов! Очень любопытно посмотреть на других персонажей этой стратегии.😉

🕌 «Шехерезада» от Татьяны Тощаковой (с возвращением!)
Потрясающая реализация персонажа и его уникальных характеристик через геймплей, браво!
👏

Спасибо огромное всем за идеи, это было очень вдохновляюще!🌈

📌 Следующий Практишок будет объявлен в среду, 18 октября.

⚠️ Если вы не нашли свою работу в списке, значит, в вашем комментарии не поставлен хештег, и мы не смогли вас найти. Напишите в личку Маше (@indie_kidie), разберёмся!😉

#практишок #практишок_13
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10
РАДЫ ПРИВЕТСТВОВАТЬ НА ПРАКТИКЕ 💗

Хотим рассказать о нас тем, кто впервые пришёл в наш канал.
Мы — Юра и Маша — практикующие гейм-дизайнеры, авторы этого канала.

Главной ценностью канала является наше комьюнити.
В чате Практики обсуждается абсолютно всё
🟣Написание концептов игр
🟣Создание своего резюме
🟣Новости игровой индустрии
🟣Насущные житейские вопросы

Главное — темы обсуждений определяете вы

За время работы канала — 10 месяцев — у нас сформировались
🟣Команда и комьюнити
🟣Партнёры и связи
🟣Крутые идеи и вдохновение

Вместе с Командой и нашими партнёрами проводим масштабные активности, направленные на развитие навыков разработки игр. Среди них
🟣Конкурс концептов
🟣Конкурс ГДД "Славянские сказки"
🟣Практик•ON — марафон по созданию прототипа игры🔜 все видео тут
🟣Практик•JAM — геймджем

И мы не планируем останавливаться

Наоборот! Сейчас у нас появилось гораздо больше возможностей для того, чтобы проводить мероприятия с бóльшим охватом, привлекать всё больше классных экспертов. Будем рады, если вам откликнется какая-то из активностей и вы примете в ней участие.

Кроме того, мы делаем
🟣Практишок — рубрика по средам с задачей на придумывание игры и игровых механик
🟣Итоги недели — подводим итоги того, что обсуждалось в чате за прошедшую неделю
🟣Стримы-интервью с разработчиками и не только
🟣Практик•PLAY — плейтесты ваших игр
🟣Кино про игры — рубрика по пятницам с фильмами про игры

У Практики гейм-дизайна есть
🟣YouTube-канал
🟣Discord-сервер
🟣Teletype.in
🟣Хабр

Мы всегда открыты к предложениям, поэтому вы можете написать нам в личные сообщения
🟣Написать Юре
🟣Написать Маше

Мы стремимся усиливать наше комьюнити профессиональными обсуждениями и специалистами геймдев-индустрии.

Добавляйтесь в комьюнити и расскажите о себе! ❤️

В материалах использованы ссылки на работы Сергея Гимельрейха и Артёма Волкова
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11🔥8🏆2
⚡️ ПРАКТИШОК №14 ⚡️

Сегодня потренируемся в создании игровых механик знакомства. Тема вызвала немалый интерес в нашем чате💓

🔻🔻🔻

УСЛОВИЯ ЗАДАЧИ:

🎲 Придумать игровую механику знакомств

ЧТО ДЕЛАТЬ:
💡 У вас есть сообщество людей, готовых знакомиться друг с другом в игровой форме, например, сайт знакомств
💡 Разработайте игровую механику взаимодействия людей обоих полов, при которой они смогут сделать выбор в пользу кого-то из кандидатов
💡 Добавьте «фишку» — что будет, если выбор игроков окажется взаимным?

ПРИМЕР:
В основе игра — "Любовь с первого взгляда".
В первом раунде 3 парня и 3 девушки задают 1 вопрос для всех 3 участников противоположного пола. В следующем раунде парни видят 3 вопроса от девушек, а девушки — 3 вопроса от парней. После ответов игрокам дается время выбрать 1 наиболее понравившегося человека противоположного пола, либо отказаться от выбора.
Если выбор оказывается взаимным, то каждый в паре получает ссылку на анкету друг друга и возможность начать общение. В течение всей игры парни и девушки не имеют возможности увидеть анкеты друг друга и подробную информацию.

🔺🔺🔺

📝 Присылайте свои идеи в комментарии или в наш чат
❗️ Не забудьте хештег задачи #практишок_14, иначе мы вас потеряем

💗 Дополнительная механика: ставьте лайки на сообщениях участников, если они вам не равнодушны, дайте авторам почувствовать вашу любовь!

Опубликуем все идеи этого выпуска
в субботу / воскресенье (21-22 октября)

⚠️ Будьте внимательны: идеи принимаются до 17:00 субботы

#практишок #практишок_14
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5👍1
📀 ГЕЙМДЖЕМ НИТУ МИСИС 📀

С радостью знакомим вас с первым открытым геймджемом от 🤘 ITAM на базе НИТУ МИСИС!

Старт: 10 ноября

На джеме вы сможете:
🟢Разработать игру за 48 часов
🟢Познакомиться с разработчиками игр
🟢Побороться за победу с другими командами

Питчи по играм пройдут в офлайн-формате

⬆️ Регистрация на джем ⬆️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥6👍21
🔠 ТОП ПРАКТИК ОПТИМИЗАЦИИ ИГРЫ В UNREAL ENGINE 🔠

Участник нашего комьюнити, наш друг и соратник, разработчик на UE — Андрей Михеев — недавно выпустил статью про оптимизацию игры в Unreal Engine.

💎 Полная версия статьи доступна тут 💎

А мы предлагаем ознакомиться с основными выдержками из неё на страницах нашего канала

1️⃣Профайлинг (Profiling)

Самое важное при тестировании - это измерение показателей. Что именно в игре работает хорошо, а что именно тормозит и почему? В движке Unreal Engine самый полезный профайлер - Unreal Insights

2️⃣ Настройка среды под тесты производительности

Чтобы было проще замерять показатели рендера, можно расставить на карте (Map/Level) в нескольких местах Камеры (Camera Actor), и записывать показатели с этих камер. В итоге у вас будут максимально достоверные результаты измерений нагрузки на GPU

3️⃣ Задумывайтесь об оптимизации с первого дня разработки

4️⃣ «Сколько всего» в игре

Если персонаж всего один, то не смысла в лишней оптимизации. Но когда на экране одновременно дерутся 10 персонажей, тогда нужно быть осторожным в использовании слишком детальной анимации, слишком детальной физике и слишком непроизводительном коде

5️⃣ Scene Components - тяжёлые

Иногда стоит рассмотреть возможность объединения Акторов, Мешей (Static Mesh) и Скелетал-мешей (Skeletal Mesh) с помощью инструментов объединения. В Unreal Engine для этого есть Merge Tool

6️⃣ Избегайте в Блюпринтах функции Tick

Если нужен Актор с функцией Tick, то желательно чтобы класс этого Актора был написан на C++. В Блюпринтах можно пользоваться Таймерами или Таймлайнами (Timeline) для временных эвентов (Time Events)

7️⃣ Включайте/отключайте Tick во время игры

Убедитесь что Акторы и их Компоненты «тикают» только тогда, когда это действительно нужно. Пользуйтесь функцией SetActorTickEnabled

8️⃣ Снижайте Tick Rate

Хорошей практикой будет снизить Tick Rate до 2 раз в секунду, пока объект не «активируется»

9️⃣ LOD для логики

Если вы работаете над ролевой игрой, то хорошая практика - иметь значительно упрощенного Актера для ваших NPC. Когда игрок приближается, он заменяется на правильного актера NPC с хорошей анимацией и более сложной логикой

1️⃣0️⃣ «Не работай, если не смотрят»

Объекты, находящиеся далеко от игрока, не должны создавать эффекты частиц или звуки

Остальные практики оптимизации, читайте в оригинале статьи

Ещё раз благодарим Андрея за то, что поделился знаниями!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥3
☄️ ПРАКТИШОК – ИТОГИ ☄️

Посмотрим, как вы решили помочь людям знакомиться через игровые механики.

💋 «Meetemoji» от Andrey Mikheev
Актуальная история с использованием эмоджи, однако выглядеть лучше в глазах других получится только за деньги
😉

💋 «Давай вместе» от Alexey Borisov-Gagarinskiy
Тёплая и атмосферная командная геймификация, сразу на душе посветлело!

💋 «Цифровая реальность» от Алексея Сауляка
Механика напоминает докрученные The Sims, а впрочем, почему бы и нет – привычный формат с улучшением социальных взаимодействий!

💋 «Геймерская любовь» от Николая Топчего
Пусть онлайн-игры официально сводят людей для отношений!

💋 «Коллекционная Карточная Игра» от Татьяны Тощаковой (с возвращением!)
Очень необычный подход к знакомствам через механику карточных игр, в которых нужно собирать свою колоду. И да, важное отличие – со своим партнёром вы союзники, а не противники!


Спасибо огромное всем за идеи, захотелось пойти мэтчиться!👩‍❤️‍👨

📌 Следующий Практишок будет объявлен в среду, 25 октября.

⚠️ Если вы не нашли свою работу в списке, значит, в вашем комментарии не поставлен хештег, и мы не смогли вас найти. Напишите в личку Маше (@indie_kidie), разберёмся!😉

#практишок #практишок_14
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6
📕 КНИЖНЫЙ КЛУБ СТУПЕНЕЙ 📕

Друзья, на канале Ступени Геймдева I недавно выкладывали таблицу менторов, к которым можно обратиться и получить консультацию или менторство абсолютно бесплатно. А сейчас авторы канала запускают интересный формат книжного клуба.

Вы выбираете книгу, связанную с играми или их разработкой. А затем раз в 2 недели обсуждаете её в дискорде Ступеней.

Не возбраняется и просто послушать 🎧

Всё, как мы привыкли с детства. Только теперь это не произведения из школьной программы, а топовые книги игровой тематики. И всё это в уютной ламповой атмосфере! ❤️

Невольно возникает мысль, не обсуждать ли в таком формате и игровые новинки?

Первая книга для обсуждения уже выбрана — "Кровь, пот и пиксели" Джейсона Шрейера 😮‍💨

Обсуждение состоится 8-го ноября в 19:00

Чтобы отметиться в участии необходимо пройти по ссылке
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥17
⚡️ ПРАКТИШОК №15 ⚡️

Не за горами Новый год! И хоть атмосфера праздника ещё не ощущается так явно, у многих игр начался "сезон" — с конца октября и до середины февраля люди склонны тратить много времени (и денег!) в играх новогодней тематики.

Согласитесь, что подарки приятно не только получать, но и дарить! И сегодня мы дадим достаточно необычную для этой рубрики задачу. В нашем чате высказывались предложения по обмену подарками в духе "Тайный Санта" между участниками комьюнити. Мы вдохновились вашими идеями. Уже догадываетесь, к чему мы ведём?

🔻🔻🔻

УСЛОВИЯ ЗАДАЧИ:

🎲 Придумать игровую механику для поздравлений и получения подарков между участниками комьюнити (игры, сервиса, канала).

ЧТО ДЕЛАТЬ:
💡 У вас есть сообщество людей, которые хотят получить подарок в Новый год
💡 Разработайте игровую механику, при которой они смогут получить и подарить подарки
💡 При желании добавьте «фишку» — добавьте правило, которое поможет указать наименование подарка и получить именно то, что хочешь

ПРИМЕР:
Отличным примером может служить обмен подарками между друзьями, которые вместе встречают Новый год и готовят для всех друзей подарки (часто без привязки к конкретному человеку)

🔺🔺🔺

🎅 Присылайте свои идеи в комментарии или в наш чат
⚠️ Будьте внимательны: идеи принимаются до 21:00 субботы
❗️ Не забудьте хештег задачи #практишок_15, иначе мы вас потеряем

🔔 Итоги выпуска – 29 октября

#практишок #практишок_15
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7
✈️ ХРУСТАЛЬНЫЙ ПИКСЕЛЬ ✈️

Сергей Гимельрейх снова в Индикаторе, и мы с удовольствием следим за изменениями, новыми форматами и новой жизнью этого сообщества. Сергей сделал огромный вклад на пути становления "Практики гейм-дизайна" и нас как гейм-дизайнеров, за что мы с Машей всегда будем ему благодарны 🥰

Команда Индикатора организует конкурс для независимых разработчиков игр. Это ежегодный конкурс, который определит лучшие игры в следующих номинациях:

Лучший нарратив
🔣 Социальный импакт
⚡️ Лучший визуальный стиль
#️⃣ Инновация года
🔣 Лучший звук

И, конечно же, по итогам всех номинаций будет объявлена Лучшая авторская игра года! 🔝

Это брендовая история, в которой мы рекомендуем принять участие авторам игр. Если ваша игра вышла в сторы с 23.12.2022 по 04.12.2023, то скорее подавайте
🔣 Заявку на ХРУСТАЛЬНЫЙ ПИКСЕЛЬ 🔣

Это ваш путь к признанию, известности и успеху! 👉

Вы сможете узнать все подробности и задать вопросы в канале Индикатора
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7❤‍🔥3👍21
🎃 HALLOWEEN GAMEJAM 🎃

Что может быть приятнее для разработчика, чем шелест купюр и звон монет?

— Так можно было?
— Мистика!
— Да, ведь это
Halloween Gamejam!

Время проведения
27 октября 12:00 по МСК —
29 октября 23:59 по МСК

Призовой фонд 42 500 ₽
💳

Призы
💸 20000 💸
💸 15000 💸
💸 7500 💸
💎 Место на курсе по архитектуре игр в Unity
🃏 Ключи steam от игры Bloba's adventure
🪓легендарный топор от FragStore

Шабаш организаторов
🧹 Яковлев Илья – IT и игры
🧹 LogFaer
🧙‍♀️ ICE CREAM
🔮 Лавка разработчика
🧙‍♂️ Night Train Code
🛍 индимейкер

Найти себе команду на этот джем можно здесь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6
🐈‍⬛ ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ ЭДУАРДА 🐈‍⬛

Кто не слышал про канал GOOO.GAMES?🖤
Если вы из их числа, рекомендуем обратить внимание на ресурс Эдуарда

Это не реклама, просто наш друг и коллега делится опытом собственных проектов, делает крутые подборки ресурсов и просто живет гейм-дизайном

В свое время меня потрясла подборка книг для разработчиков от Эдуарда 🐈‍⬛

Это настоящая библиотека, которую он презентовал в качестве подарка на новогодние праздники, а затем дополнил второй частью
⚫️150 книг для тех, кто делает игры
⚫️Подборка полезных ссылок для разработчиков игр #2

Добавить мне больше нечего, но вы всегда можете пополнить закрома полезным контентом, открыв для себя GOOO.GAMES 🖤
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥5🔥53
🕯 ЖЕНЯ, ИГРЫ, ETC...

Поздравляем с днём рождения просветиля игровой индустрии, путеводную звезду разработчиков на ВДНХ, а также человека, который своей страстью к играм, людям и их творениям, вдохновляет и ведёт за собой!

Женя, прими от нас искренние поздравления! 🍾

Желаем
🤌 Уверенно идти по своему пути
🍀 Дойти до всех целей, которые ставишь перед собой
🫰 Найти и реализовать новые творческие решения
🐶 Приумножить здоровье
🎏 Сорвать куш таким, каким ты его видишь

Всем, кто хочет присоединиться к поздравлениям и продолжить на afterparty... 🍷

Добро пожаловать в блог

🎉 Женя, игры, etc... 🎉
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉14❤‍🔥4👍4🔥2🍾21🏆1
☄️ ПРАКТИШОК – ИТОГИ ☄️

Посмотрим, какие вариации «Тайного Санты» вы предложили.

🎅 «Тайный Санта Remastered» от James Bond
Интересная геймификация для маркетплейсов.🛒

🎅 «Письмо от персонажа» от Alexey Borisov-Gagarinskiy
В роли Тайного Санты – персонаж из игры!

🎅 «Подари DLC» от Алексея Сауляка
Мерч или не мерч? DLC – вот лучший новогодний подарок для друга!😁

🎅 «Санта-Бот» от Name
Классная идея с использованием технологии чат-ботов – можно написать письмо Санте и самому стать Сантой!

🎅 «Корзина игрового контента» от Moredhel (Андрей Х)
Коммерческая сезонная геймификация, которую можно адаптировать под любую игру, в которой есть игровой контент – шмотки, валюта, пропуски и т.д.

Спасибо огромное всем за идеи, новогоднее настроение зашло в чат!🎄

📌 Следующий Практишок будет объявлен в среду, 2 ноября.

⚠️ Если вы не нашли свою работу в списке, значит, в вашем комментарии не поставлен хештег, и мы не смогли вас найти. Напишите в личку Маше (@indie_kidie), разберёмся!😉

#практишок #практишок_15
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3❤‍🔥2
📕 МАРКЕТИНГ VS ИГРОВЫЕ ПРОЕКТЫ 📕

Маркетинг — не до конца понятное для большинства разработчиков игр направление, про которое иногда забывают, но чаще просто не воспринимают всерьез. Однако ни для кого не секрет, что без маркетинга надеяться на успех игры не приходится 🧐

— Сначала надо игру сделать, а уж потом думать, как её продавать! — обычно говорят разработчики.
Знакомо?

И хоть праздник и прошел 25 октября, но мы решили не упускать возможности поделиться с вами полезной информацией от наших коллег из «Начни игру» 🧑‍💻

Сергей Зыков — ведущий преподаватель дисциплины «Маркетинг в играх» на курсе «Менеджмент игровых проектов» в НИУ ВШЭ — в карточках поделился информацией о маркетинге в играх, а также провёл воркшоп по продуктовому маркетингу для игр.

⚡️ Посмотреть воркшоп в записи ⚡️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11🫡1
🖥 ЛЦТ. КРАСНОДАРСКИЙ КРАЙ 🖥

Наверняка вы еще не забыли масштабный хакатон "Лидеры цифровой транформации", в котором принимали участие и ребята из нашего комьюнити. Этот хакатон может служит ориентиром для подобных мероприятий в будущем. В прошлый раз командам за 2 недели нужно было решить всего 1 задачу, чтобы побороться за часть призового фонда в 42 000 000 рублей.
И, конечно, одной из задач было создание игры 🎮

А теперь ЛЦТ запускают региональный этап! ✈️

Для участия нужно
🔣 Собрать команду от 2 до 5 человек
🔣 Зарегистрироваться до 3 ноября

Участвовать онлайн можно из любой точки страны
Призовой фонд составляет 2 500 000 рублей
🔥

Тебя ждут
🦄 5 задач
🕶 Крутой мерч
💗 Поддержка менторов
👻 Встречи с экспертами
💲 Возможность пилотного запуска своего проекта

А найти недостающих участников в команду мечты можно в
Чате лидеров цифровой трансформации 👁
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍54
⚡️ ПРАКТИШОК №16 ⚡️
Новая задачка на канале!🙃

🔻🔻🔻

УСЛОВИЯ ЗАДАЧИ:

🎲 Вы работаете над приключенческой игрой в жанре метроидвания, ваша задача – разработать систему разблокировки регионов карты и её связь с геймплеем и сюжетом, используя способы на выбор и/или их комбинации.

ЧТО ДЕЛАТЬ:

💡 Выбрать и описать минимум 2 способа (см.ниже), как игрок будет открывать заблокированные регионы карты

💡 Обосновать ограничение некоторых участков карты сюжетно

СПОСОБЫ НА ВЫБОР:

🗝️ Нахождение «ключа» или «инструмента»
Учитывается и нахождение предмета в процессе исследования, и победа над боссом - обладателем предмета

💪 Получение «способности»
Учитывается и получение перка по ходу прокачки опыта персонажа, и сюжетное добавление способности

⬆️ Открытие региона по сюжету

СПРАВКА:

Метроидвания – игра с открытым миром, некоторые регионы которого открываются игроку по мере прохождения сюжета, открытия игровых механик и набора определённых навыков.

🔺🔺🔺

📝 Присылайте свои идеи в комментарии или в наш чат
❗️ Не забудьте хештег задачи #практишок_16

⚠️ Идеи принимаются до 17:00 субботы
🔔 Итоги выпуска: воскресенье, 5 ноября

💕 Будем признательны за поддержку канала – сделать это можно, проголосовав вот здесь
(доступно для обладателей Telegram Premium)

#практишок #практишок_16
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍21❤‍🔥1
ПЕРВЫЙ SURVIVAL HORROR

Гейм-дизайнер Артём Багров ведёт Telegram и YouTube каналы с общим названием "Очки опыта". И в Хэллоуин Артём выпустил видео с экскурсом в жанр survival horror и обзором первого survival horror в истории видеоигр 👍

И нет, это не Alone in the Dark или Resident Evil. Это игра, которая в конце 80-х стала важным шагом по скрещиванию киноязыка с игровым форматом, а также заложила основы сурвайвл-хоррора и отчасти иммерсив-сима.

Это видео об игре Project Firestart 🍲

Артём считает, что это суперуникальное видео для российского сегмента YouTube. По сути, это детальный разбор игры Project Firestart, истории её создания и судьбы разработчиков. Ну а кому, как не нам, поддержать такое видео лайками и просмотрами?👏

Мне видео понравилось и показалось весьма полезным, особенно в разборе нарративных фишек и определенных механик. Рекомендую! 🔤

Смотрим! 👀
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7❤‍🔥1🎃1
🦇 THE HUNGRY TOWN 🦇

Вот и случился этот день в Голодном городе! Череда случайных событий втянула героя в борьбу господствующих кланов вампиров. А я решил рассказать вам об игре моего друга, в прошлом коллеги и сверхскиллованного арт-директора — Алексея Найдёнова 🧛

The Hungry Town — визуальная новелла про вампиров, где именно вам придётся выбрать клан, к которому примкнуть, или остаться верным себе 🔞

Алексей в своей работе много экспериментирует с нейросетями, а также ведёт свой канал. Там он делится деталями разработки графики для игры, харизматичными персонажами, делает подборки игр про вампиров и заставляет нас, читателей, определять, какие изображения сделаны нейросетью, а какие лично им 😜

Страница игры The Hungry Town уже доступна в Steam, а релиз запланирован на 2024 год. Ждём, добавляем в вишлисты и надеемся поиграть в неё в ближайшее время!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12❤‍🔥4👍3