Сегодня в 20:00 мск состоится стрим-интервью с разработчиком и основателем компании GreedyPannikin Михаилом Бекировым. Михаил расскажет на каком этапе находится разработка Life After End сейчас, а также о том, как ему удается находить средства на разработку
Про Life After End
Пост-апокалипсис, мир погибает от войн и природных катастроф. Небольшой уголок в Южной Сибири остался не тронут ужасами внешнего мира. Вы отправляетесь в единственное спокойное место: леса, чистые воздух и вода, много еды. Но что если охота начнется на вас? Вы не единственный выживший. Да и суровая Сибирь вам не рада. Лютый холод зимой, паводки весной, а дикие звери бродят по округе в поисках пищи. Как не оступиться на этом пути?
Игра разрабатывается на Unreal Engine
Присоединяйтесь к трансляции в 20:00 мск
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9
Как вам #практишок_28?
Получилось ли найти союзников и союзниц для выполнения задания? Удалось ли поработать в команде?
На этот раз, всего 4 проекта. Напомню, нужно было найти 1 человека и поработать с ним. Представляете, как трудно делать игры в больших командах?
Но давайте посмотрим, что получилось!
Первый тандем создал интересную завязку детективной истории. Причем именно по ответам персонажей мы понимаем, что нам предстоит распутывать непростое дело, связанное с исчезновением девочки. Не станет ли обычная ситуация, в которой детектива спасают из ловушки, уловкой? Не будет ли детектив обязан вернуть долг похитителям за свое спасение?
Что может быть более манящим, чем тёмный киберпанк с русским колоритом? Похоже, тренд набирает обороты. Наконец-то, мы в образе активного участника рок-группы (Джонни не забыт!). Но несмотря на способности телекинеза, нас увозят на допрос в РОССПОСОБНАДЗОР прямо с концерта. Почему суперлюдей так не любит государство? Это вопрос, на который нам предстоит найти.
А тут у нас отличная зарисовка к возможной игре в тренде минимализма. Просто QR-код, который стал целым миром для оранжевой точки. Но эта точка может рассуждать, и порой её мысли имеют весьма глубокий подтекст.
Первое, что хотелось бы отметить: взять в пару девушку или жену – это лайфхак. Герои игры, гиперборейцы, оказались на юге Урала после Катаклизма на Севере. Их задача – найти и объединить племена, создать сеть из поселений и передать знания людям. И стартовый диалог объясняет первоочередную задачу.
Вот таким получился #практишок_28.
Делитесь своими впечатлениями о работах и об опыте работы в парах. Может, повторим?
Лучшую работу #практишок_28 определим в следующем посте
#практишок
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Начинаем стрим "Как разрабатывается Life After End"
🔥5❤🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
РОЛИК МИТАПА PROTOTYPE.INDIE
28 января 2024 прошёл митап Prototype.indie, который вёл Саша Егоров. Я выступал в качестве спикера в панельной дискуссии на тему "Игры: творчество или бизнес"😆
Незадолго до митапа мы общались онлайн с Маргаритой Белоруковой, а на митапе едва не столкнулись в дверях. Возникло ощущение телепортации: секунду назад ты говорил с человеком в телеграм, а через мгновение говоришь с ним вживую.
Маргарита сделала огненный ролик про мероприятие🥰
На этой же встрече я познакомился с Михаилом Бекировым (героем вчерашнего стрима-интервью), встретился с друзьями и знакомыми. Посмотрите, вы без труда всех узнаете🤗
Такие мероприятия — дверь в будущее геймдева. Маргарите отдельное спасибо за такой ролик!
28 января 2024 прошёл митап Prototype.indie, который вёл Саша Егоров. Я выступал в качестве спикера в панельной дискуссии на тему "Игры: творчество или бизнес"
Незадолго до митапа мы общались онлайн с Маргаритой Белоруковой, а на митапе едва не столкнулись в дверях. Возникло ощущение телепортации: секунду назад ты говорил с человеком в телеграм, а через мгновение говоришь с ним вживую.
Маргарита сделала огненный ролик про мероприятие
На этой же встрече я познакомился с Михаилом Бекировым (героем вчерашнего стрима-интервью), встретился с друзьями и знакомыми. Посмотрите, вы без труда всех узнаете
Такие мероприятия — дверь в будущее геймдева. Маргарите отдельное спасибо за такой ролик!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7 5❤🔥1
Мы ждали и дождались!
Самое ожидаемое событие месяца состоится сегодня в 18:00 по мск
Мы ждали, а ребята готовились рассказывать о своих игровых проектах!
Сегодня питчат:
Бурить-Копать!
Stalopxasine: Rebuild
Стальные защитники
Дают обратную связь:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Питчинг прожарка разработчиков игр
Начинающие разработчики игр будут питчить свои идеи игр и уже разработанные проекты. Имеют ли эти игры право на жизнь? Найдут ли они свою аудиторию?
И стали бы в них вкладываться потенциальные инвесторы или издатели?
Посмотрим, что скажут эксперты!
Эксперты:…
И стали бы в них вкладываться потенциальные инвесторы или издатели?
Посмотрим, что скажут эксперты!
Эксперты:…
🔥11❤🔥2
Многие из нас хотят сделать свою игру. Но как же её потом продвигать?
Сегодняшний практишок посвящён маркетингу!
🌱🌱🌱
УСЛОВИЯ ЗАДАЧИ:
Итак, у вас есть игра. Нужно написать ее название, жанр, способ монетизации и платформы (сервисы) распространения. И исходя из этой информации необходимо продумать и в общих чертах описать план продвижения.
ЧТО ДЕЛАТЬ:
1. Напишите название, жанр, способ монетизации платформы (сервисы) распространения вашей игры. Пусть это будет игра, которую вы создадите в будущем. Предположим, что это будущее наступило. Не увлекайтесь описанием, здесь нас интересуют только конкретное и лаконичное перечисление, не более.
2. Теперь отмотаем время назад: незадолго до релиза игры вы начинаете продумывать план продвижения. Напишите план продвижения: что вы будете делать, на что потратите ресурсы и в каком объеме. Информацию по написанию плана продвижения можно поискать в интернете или спросить в нашем чате. Старайтесь не расписывать слишком подробно, но при этом дать необходимое понимание сроков, ресурсов и методов продвижения.
🌱🌱🌱
Лучшие работы Практишока №28
(доступно для обладателей Telegram Premium)
#практишок #практишок_29
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🥰2
Forwarded from ITAM
— Разработка проектов в команде с единомышленниками
— Q&A сессия с экспертами из геймдева
— Плейтесты и презентации проектов
— Призовой фонд в 150 тысяч рублей
— Уникальные знакомства и опыт
— Награды от партнеров события
... и многое другое!
Допускаем к участию разработчиков-одиночек и команды до 5 человек старше 18 лет.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12
Продвижение игры довольно непростая штука. Это доказывает и количество работ, которые прислали участники на #практишок_29.
Но тем больше внимания мы сможем уделить каждой. Погнали!
Задачи привязаны к 4 этапам создания игры. Алексей будет рад услышать советы и комментарии опытных специалистов
Алексей планирует продвижение с помощью группы в ВК, Telegram-канала, а также через веб-сайт и общение с сообществами. Посмотрите, возможно, вы сможете узнать что-то новое или подсказать
Игорь также приводит соответствие этапов продвижения с этапами разработки игры. Особенно много пунктов у задач после релиза. Нужно ли усиливать и другие этапы?
Друзья, вот таким получился #практишок_29.
Делитесь своими впечатлениями о работах. Очень хочется, чтобы специалисты по продвижению посмотрели и дали обратную связь, а, возможно, и ссылки на какие-то важные обучающие документы по данной тематике. Услышьте нас
Лучшую работу #практишок_29 определим в следующем посте
И да, я глубоко осознал необходимость партнерства ведения канала с кем-то, но это уже совсем другая история
Хорошего окончания недели и викенда!
#практишок
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
Forwarded from Индикатор Шрёдингера (Москва)
Приходите на мартовского Игрокота в Медиацентр №67 на м. ВДНХ! Вход бесплатный, но по предварительной регистрации!
Второго марта в 14:30 мы вновь встретимся для нетворкинга и обмена опытом по адресу Аргуновская ул., 14, стр. 2.
Вас ждут:
• Лекции о геймдеве;
• Плейтесты;
• Нарративная игра в формате D&D;
• Розыгрыш книг от «Геймдева Шрёдингера» и «Бомборы»;
• Поход в бар.
Регистрируйтесь на встречу!
Второго марта в 14:30 мы вновь встретимся для нетворкинга и обмена опытом по адресу Аргуновская ул., 14, стр. 2.
Вас ждут:
• Лекции о геймдеве;
• Плейтесты;
• Нарративная игра в формате D&D;
• Розыгрыш книг от «Геймдева Шрёдингера» и «Бомборы»;
• Поход в бар.
Регистрируйтесь на встречу!
🔥6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Моя лекция "Основы написания гейм-дизайнерской документации" в Казани в IT парке в 13:00. Также проведу воркшоп "Придумай игру", зрители смогут запитчить свои идеи игр. А авторы лучших питчей по мнению зрителей получат замечательные книги от издательства "Бомбора":
🪐 Хочу в геймдев!
🪐 Потрачено. Беспредельная история GTA
🪐 Гений наносит ответный удар
Приходите! Ссылку на трансляцию, если будет, прикреплю позже
Приходите! Ссылку на трансляцию, если будет, прикреплю позже
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥22🔥8👾1
В преддверии праздника запускаю праздничный Практишок. Какие подарки вы хотели бы подарить девушкам в игре? Что может быть по-настоящему интересным во время праздника?
Нужно придумать и описать механику ивента для мультиплеерной игры, приуроченного к 8 Марта. При этом нужно учесть, что:
УСЛОВИЯ ЗАДАЧИ:
Вы разрабатываете ивент к Международному женскому дню. Ваша задача — создать праздничное настроение у игроков, дать возможность получения или дарения подарков, при этом не нарушая сильно игровой баланс. При желании можно добавить в ивент монетизацию
ЧТО ДЕЛАТЬ:
1. Напишите название ивента
2. Опишите механику ивента и состав подарков. Отдельно сделайте акцент на том, почему эта механика не сильно навредит игровой экономике
3. При желании добавьте описание монетизации
4*. Задачка со звёздочкой: придумать и описать механику дарения подарков девушкам нашего канала. Главный критерий: выполнимость имеющимися средствами
Лучшие работы Практишока №29
(доступно для обладателей Telegram Premium)
#практишок #практишок_30
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7❤🔥2
Спешу поделиться впечатлениями от финала "Начни игру", прошедшего в Казани с 1 по 5 марта. Я принимал участие в треке "Геймдизайнер" в качестве эксперта.
В "Начни игру" 2-ого сезона было 2 направления:
В "Акселераторе" принимали участие команды, у которых были прототипы своих игр. Непростой отбор, пробный питчинг — и только после этого ребята были допущены к выступлениям.
Среди победителей игра Repair this от команды Сергея (@jo_slim)
Первое место взяла игра для детей "КнигаКит". А специальную номинацию взял проект "Сердце Алтая".
Подробнее обо всех призёрах можно посмотреть здесь. А здесь призеры отдельных номинаций.
В официальной группе "Начни игру" в VK сохранились видео питчинга всех проектов.
Отдельного внимания в шоукейсе заслуживает игра Twilight Wars
В партнерском кейсе проходили соревнования специалистов по 4 трекам:
В первую очередь нас будет интересовать трек "Геймдизайн". В нем могли принять участие абсолютно все желающие от 14 лет.
Участники регистрировались на платформе "Начни игру", проходили задания, 100 лучших были отобраны в финал.
Финал состоял из 4 заданий: 2 задания онлайн и 2 задания офлайн. Первое онлайн задание было объявлено за 2 недели до офлайн части, а офлайн задания необходимо было выполнить непосредственно на площадке в Казани. Конкурс проходил в ИТ-парке им. Башира Рамеева.
Задания финала конкурса "Начни игру" трека "Геймдизайнер":
Куратором трека был Владимир Ковтун, а в команду экспертов вошли: Павел Оганесян, Владимир Агарев, Сергей Гимельрейх и, конечно же, ваш покорный слуга
Ещё с нами был Артём Утеулин! Мы даже наметили некоторые планы по созданию совместного контента для вас
На собственном опыте испытал загрузку экспертов. В один день просто уснул в 23:00, когда прилёг на 5 минут. Проснувшись в 2:45, сел доделывать презентацию
Если честно, не представляю, как команда организаторов вывезла все)
В профессии "Геймдизайнер" среди гейм-дизайнеров младше 18 лет победили:
Причем Анастасия участвовала в первом сезоне и не победила. Но за год она прокачалась настолько, что набрала баллов больше всех победителей, включая 18+. То есть она бы выиграла и взрослых, будь она в одной с ними категории. Так что не сомневаюсь, что ее уже пытаются захантить все игровые компании
А победителю прошлого года 18- не повезло. Он перешёл в 18+ и, возможно, из-за груза ответственности, не смог побороться за призы в этом сезоне.
В профессии "Геймдизайнер" среди гейм-дизайнеров старше 18 лет победили:
Причем у Андрея и Сергея ритм-игры
Все игры победителей действительно запомнились. А борьба за 1 место была настолько жаркой, что никто до последнего мгновения не мог назвать победителя.
А вот девушке, занявшей 4 место, не повезло. Из-за штрафа за несвоевременную сдачу концепта, она потеряла 2 балла, которые вывели бы ее в итоге в тройку лидеров. Хороший пойнт, чтобы поработать над дедлайнами. Но итоговые баллы за качество работы, безусловно, тоже должны придать уверенности
Во время мероприятия прошло закрытое обсуждение плана развития видеоигровой индустрии. Есть положительные моменты, но есть и опасения.
Завершу обзор напутствием: такие конкурсы, нетворкинг с коллегами, возможность получения фидбека и поддержки от специалистов индустрии — это огромный вклад в свое будущее, будь то карьера гейм-дизайнера или разработка своего проекта. Это искра, с которой разгорится костёр успеха ребят. Участвуйте и вы, побеждайте и, как говорит Вова Ковтун: "Делайте игры, пожалуйста"
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥21❤6 4❤🔥2🥰1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
С Международным женским днем, любимые девушки!
Исполнения желаний и хороших игр!
Исполнения желаний и хороших игр!
❤23❤🔥8🔥5🎉1
Практически во всех воркшопах, которые я провожу совместно со своими лекциями, я дарю книги от Практики гейм-дизайна и игрового направления издательства "Бомбора".
Не стал исключением и воркшоп в Казани на "Начни игру". После лекции по основам написания гейм-дизайнерской документации ребята пропитчили свои идеи игр на тему "Игры будущего". Получилось очень лампово!
18 человек сходу выдали интересные идеи нарратива и механик. Ребята смогли выступить практически без подготовки — это отличает аудиторию "Начни игру". Пожалуй и правда, не стоит упускать возможность пропитчить свою идею — 5 минут страха, зато опыт на всю жизнь
Благодаря зрителям и участникам были выбраны авторы лучших питчей. К сожалению, я не записал имена всех ребят, но они получили книги (и могут при желании отметиться в комментариях):
Среди 18 участников были и девушки. Мне так понравились их идеи, что от издательства "Бомбора" и моего канала я подарил им книги:
Поздравляю ребят с отличными питчами и классными книгами!
А совсем скоро я сделаю обзор на книгу Скотта Роджерса Level up! Руководство по созданию классных видеоигр
Если хотите, могу даже почитать её для вас в прямом эфире. Поддерживаете огоньком эту идею?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
bombora.ru
Игровое направление издательства Бомбора
🔥14 4
Кто же, кто же этот новорожденный красавчик? Сегодня день рождения у Александра Егорова!
Наверное, нет человека в геймдев тусовке, кто не знает Александра Егорова. Чего стоит только его нашумевшая поездка на поезде из Москвы до Владивостока и обратно во имя проекта "Ориентир" (пост набрал 70к просмотров)
Раньше Саша вёл канал индимейкер. Благодаря упорству, рвению и желанию развивать инди-геймдев в РФ Саша оказался в VK Play. Во многом благодаря его идеям и действиям, наша игровая индустрия и отношение к инди-разработчикам меняются. И в подтверждение тому запуск проекта Prototype.indie, который будет оказывать поддержку разработчикам игр. Даже сегодня, в свой день рождения, Саша "на полях": сегодня проходит питчинг проектов Prototype.indie.
Мы познакомились с Сашей благодаря не только общим интересам в развитии игровых комьюнити, но и, прежде всего, благодаря совместной работе в игровой студии. Да, мы вместе работали: Саша пээмил, а я, разумеется, гейм-дизайнил. Благодарю Сашу за этот опыт!
Кстати именно он подсадил меня на Weeek
Хочу пожелать Саше здоровья, сил и терпения на пути реформирования и выстраивания отечественного геймдева, на пути упорядочивания отношений между бизнес-инвестициями и инди-разработчиками. Надёжных тылов благодаря любимым людям в семье, верных и преданных друзей и, конечно же, новых и громких побед!
САША, МЫ ВЕРИМ В ТЕБЯ!
А Саша верит в нас!
Ты тот, кто действительно может!
А вы можете поздравить Сашу лично в его канале
Александр может
А ещё, надеюсь, скоро выйдет выпуск видеоподкаста PRO Геймдев на "Начни игру", который мы записали месяц назад.
P.S. Саша, ты не любишь эмодзи в постах, поэтому их тут минимум — все ради тебя!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12-13 апреля в Ульяновске состоится ежегодная IT-конференция «Стачка».
Присоединяйтесь к БОЛЬШОМУ треку геймедева!
В Ульяновске выступят:
Стачка приглашает специалистов из мира разработки игр на площадку для обмена опытом и идеями. Конференция предлагает разнообразные секции и мероприятия:
Нет времени объяснять! Просто приходите на встречу с лучшими специалистами игровой индустрии и обсудите новые тенденции!
Вдохновение и польза для своих проектов обеспечены!
Я тоже там буду 🦾
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6🔥3👍1