Практика гейм-дизайна – Telegram
Практика гейм-дизайна
7.35K subscribers
591 photos
45 videos
10 files
1K links
🔥 Чат @justChatGD
🤦 Автор @ysirotkin Юрий Сироткин
✍️ О мире геймдева и гейм-дизайна
Download Telegram
🐻 LIFE AFTER END 🐻

Сегодня в 20:00 мск состоится стрим-интервью с разработчиком и основателем компании GreedyPannikin Михаилом Бекировым. Михаил расскажет на каком этапе находится разработка Life After End сейчас, а также о том, как ему удается находить средства на разработку 💲

Про Life After End
Пост-апокалипсис, мир погибает от войн и природных катастроф. Небольшой уголок в Южной Сибири остался не тронут ужасами внешнего мира. Вы отправляетесь в единственное спокойное место: леса, чистые воздух и вода, много еды. Но что если охота начнется на вас? Вы не единственный выживший. Да и суровая Сибирь вам не рада. Лютый холод зимой, паводки весной, а дикие звери бродят по округе в поисках пищи. Как не оступиться на этом пути? 🧊

Игра разрабатывается на Unreal Engine 🎼

Присоединяйтесь к трансляции в 20:00 мск
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9
🩷 ПРАКТИШОК №28 – ИТОГИ 🩷

Как вам #практишок_28?
Получилось ли найти союзников и союзниц для выполнения задания? Удалось ли поработать в команде?

На этот раз, всего 4 проекта. Напомню, нужно было найти 1 человека и поработать с ним. Представляете, как трудно делать игры в больших командах?
Но давайте посмотрим, что получилось!

😶‍🌫️ Спрятано в тумане от Natasha и Алексея Сауляк
Первый тандем создал интересную завязку детективной истории. Причем именно по ответам персонажей мы понимаем, что нам предстоит распутывать непростое дело, связанное с исчезновением девочки. Не станет ли обычная ситуация, в которой детектива спасают из ловушки, уловкой? Не будет ли детектив обязан вернуть долг похитителям за свое спасение?

🎸 PunkAries: Forbidden Forses от Саши Новикова и его девушки
Что может быть более манящим, чем тёмный киберпанк с русским колоритом? Похоже, тренд набирает обороты. Наконец-то, мы в образе активного участника рок-группы (Джонни не забыт!). Но несмотря на способности телекинеза, нас увозят на допрос в РОССПОСОБНАДЗОР прямо с концерта. Почему суперлюдей так не любит государство? Это вопрос, на который нам предстоит найти.

CODE от Али и Ани
А тут у нас отличная зарисовка к возможной игре в тренде минимализма. Просто QR-код, который стал целым миром для оранжевой точки. Но эта точка может рассуждать, и порой её мысли имеют весьма глубокий подтекст.

👨‍🔬 RTS Страна Городов от Aleksey Borisov-Gagarinskiy и его супруги
Первое, что хотелось бы отметить: взять в пару девушку или жену – это лайфхак. Герои игры, гиперборейцы, оказались на юге Урала после Катаклизма на Севере. Их задача – найти и объединить племена, создать сеть из поселений и передать знания людям. И стартовый диалог объясняет первоочередную задачу.

Вот таким получился #практишок_28.
Делитесь своими впечатлениями о работах и об опыте работы в парах. Может, повторим?

Лучшую работу #практишок_28 определим в следующем посте

📌 Следующий Практишок будет объявлен в среду, 21 февраля

#практишок
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
🔥5❤‍🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
РОЛИК МИТАПА PROTOTYPE.INDIE

28 января 2024 прошёл митап Prototype.indie, который вёл Саша Егоров. Я выступал в качестве спикера в панельной дискуссии на тему "Игры: творчество или бизнес" 😆

Незадолго до митапа мы общались онлайн с Маргаритой Белоруковой, а на митапе едва не столкнулись в дверях. Возникло ощущение телепортации: секунду назад ты говорил с человеком в телеграм, а через мгновение говоришь с ним вживую.

Маргарита сделала огненный ролик про мероприятие 🥰

На этой же встрече я познакомился с Михаилом Бекировым (героем вчерашнего стрима-интервью), встретился с друзьями и знакомыми. Посмотрите, вы без труда всех узнаете 🤗

Такие мероприятия — дверь в будущее геймдева. Маргарите отдельное спасибо за такой ролик!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥75❤‍🔥1
🔥 ПИТЧИНГ-ПРОЖАРКА 🔥

Мы ждали и дождались!
Самое ожидаемое событие месяца состоится сегодня в 18:00 по мск

Мы ждали, а ребята готовились рассказывать о своих игровых проектах!

Сегодня питчат:


🔴Семенов Денис aka SpellSinger, разработчик игр на Unity
Бурить-Копать!

🟣Кирилл Пиксельный, разработчик halfwaypixel games
Stalopxasine: Rebuild

🟡Павел Морозов
Стальные защитники

Дают обратную связь:

🔘Тенгиз Тегашвили, продюсер игр, соучредитель Vistory Soft

🔘Дмитрий Филатов, Co-founder&CEO Narwhal Accelerator, Former Director of Products Funding в Xsolla

⚫️Павел Бокай, технический гейм-дизайнер (Unreal, Unity)

📱Присоединяйтесь к трансляции сегодня в 18:00 по мск
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11❤‍🔥2
🌱 ПРАКТИШОК №29 🌱

Многие из нас хотят сделать свою игру. Но как же её потом продвигать?
Сегодняшний практишок посвящён маркетингу!

🌱🌱🌱

УСЛОВИЯ ЗАДАЧИ:

Итак, у вас есть игра. Нужно написать ее название, жанр, способ монетизации и платформы (сервисы) распространения. И исходя из этой информации необходимо продумать и в общих чертах описать план продвижения.

ЧТО ДЕЛАТЬ:

1. Напишите название, жанр, способ монетизации платформы (сервисы) распространения вашей игры. Пусть это будет игра, которую вы создадите в будущем. Предположим, что это будущее наступило. Не увлекайтесь описанием, здесь нас интересуют только конкретное и лаконичное перечисление, не более.

2. Теперь отмотаем время назад: незадолго до релиза игры вы начинаете продумывать план продвижения. Напишите план продвижения: что вы будете делать, на что потратите ресурсы и в каком объеме. Информацию по написанию плана продвижения можно поискать в интернете или спросить в нашем чате. Старайтесь не расписывать слишком подробно, но при этом дать необходимое понимание сроков, ресурсов и методов продвижения.

🌱🌱🌱

Лучшие работы Практишока №28
💗 CODE от Али и Ани
💖 RTS Страна Городов от Aleksey Borisov-Gagarinskiy и его супруги
🧡 Спрятано в тумане от Natasha и Алексея Сауляк


📝 Присылайте свои работы в комментарии или в чат практики
❗️ Не забудьте хештег задачи #практишок_29

Идеи принимаются до 20:00 воскресенья
🔔 Итоги выпуска: понедельник, 26 февраля
🏆 Актуальный AGP Rating

❤️ Благодарю за поддержку канала – проголосовать можно здесь
(доступно для обладателей Telegram Premium)

#практишок #практишок_29
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🥰2
Forwarded from ITAM
👉 Открываем регистрацию на Межвузовский геймджем «Ctrl + Shift + Create»!

📦 Что ждёт участников:
— Разработка проектов в команде с единомышленниками
— Q&A сессия с экспертами из геймдева
— Плейтесты и презентации проектов
— Призовой фонд в 150 тысяч рублей
— Уникальные знакомства и опыт
— Награды от партнеров события
... и многое другое!

🤕 Геймджем пройдет в смешанном формате (онлайн + офлайн) с 21 по 24 марта в НИТУ МИСИС в генеральном партнерстве с сообществом игровых разработчиков Indie Go. Также партнерами соревнования выступят студия Owl Games, МИСИС и канал «Практика гейм-дизайна»!

Регистрируйтесь и готовьтесь к 48+ часам творчества и разработки!

Допускаем к участию разработчиков-одиночек и команды до 5 человек старше 18 лет.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12
🌱 ПРАКТИШОК №29 – ИТОГИ 🌱

Продвижение игры довольно непростая штука. Это доказывает и количество работ, которые прислали участники на #практишок_29.
Но тем больше внимания мы сможем уделить каждой. Погнали!

📈 Маркетинговый план “Страны городов” от Aleksey Borisov-Gagarinskiy
Задачи привязаны к 4 этапам создания игры. Алексей будет рад услышать советы и комментарии опытных специалистов

📈 План продвижения и монетизации “Одноклассников” от Алексея Сауляк
Алексей планирует продвижение с помощью группы в ВК, Telegram-канала, а также через веб-сайт и общение с сообществами. Посмотрите, возможно, вы сможете узнать что-то новое или подсказать

📈 Монетизация и план продвижения “Match3 AUTOGrand Prix” от Igor Ivanczov
Игорь также приводит соответствие этапов продвижения с этапами разработки игры. Особенно много пунктов у задач после релиза. Нужно ли усиливать и другие этапы?

Друзья, вот таким получился #практишок_29.
Делитесь своими впечатлениями о работах. Очень хочется, чтобы специалисты по продвижению посмотрели и дали обратную связь, а, возможно, и ссылки на какие-то важные обучающие документы по данной тематике. Услышьте нас 🎧

Лучшую работу #практишок_29 определим в следующем посте

📎 В связи с тем, что я уезжаю на финал “Начни игру” и физически не успеваю разгребать объемы свалившейся информации, предлагаю пропустить Практишок на этой неделе и надеюсь на понимание. Относительно следующей недели напишу в среду 6 марта. И что-то мне подсказывает, что он состоится: новое место, новые люди, новые мысли и впечатления наверняка дадут жизнь чему-то новому!

И да, я глубоко осознал необходимость партнерства ведения канала с кем-то, но это уже совсем другая история 🙄

Хорошего окончания недели и викенда!👁

#практишок
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
На этой встрече будет Вася Скобелев!
Приходите на мартовского Игрокота в Медиацентр №67 на м. ВДНХ! Вход бесплатный, но по предварительной регистрации!

Второго марта в 14:30 мы вновь встретимся для нетворкинга и обмена опытом по адресу Аргуновская ул., 14, стр. 2.

Вас ждут:
• Лекции о геймдеве;
• Плейтесты;
• Нарративная игра в формате D&D;
• Розыгрыш книг от «Геймдева Шрёдингера» и «Бомборы»;
• Поход в бар.

Регистрируйтесь на встречу!
🔥6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Моя лекция "Основы написания гейм-дизайнерской документации" в Казани в IT парке в 13:00. Также проведу воркшоп "Придумай игру", зрители смогут запитчить свои идеи игр. А авторы лучших питчей по мнению зрителей получат замечательные книги от издательства "Бомбора":
🪐 Хочу в геймдев!
🪐 Потрачено. Беспредельная история GTA
🪐 Гений наносит ответный удар

Приходите! Ссылку на трансляцию, если будет, прикреплю позже
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥22🔥8👾1
〰️〰️ ПРАКТИШОК №30 〰️〰️

В преддверии праздника запускаю праздничный Практишок. Какие подарки вы хотели бы подарить девушкам в игре? Что может быть по-настоящему интересным во время праздника?

Нужно придумать и описать механику ивента для мультиплеерной игры, приуроченного к 8 Марта. При этом нужно учесть, что:
〰️Неравенство получения наград по половому признаку может вызвать негодование игроков
〰️Если дать на откуп выдачу подарков игрокам, то как избежать злоупотреблений и "фарма подарков" за счет создания дополнительных аккаунтов?

〰️〰️〰️〰️

УСЛОВИЯ ЗАДАЧИ:

Вы разрабатываете ивент к Международному женскому дню. Ваша задача — создать праздничное настроение у игроков, дать возможность получения или дарения подарков, при этом не нарушая сильно игровой баланс. При желании можно добавить в ивент монетизацию

ЧТО ДЕЛАТЬ:

1. Напишите название ивента

2. Опишите механику ивента и состав подарков. Отдельно сделайте акцент на том, почему эта механика не сильно навредит игровой экономике

3. При желании добавьте описание монетизации

4*. Задачка со звёздочкой: придумать и описать механику дарения подарков девушкам нашего канала. Главный критерий: выполнимость имеющимися средствами

〰️〰️〰️〰️

Лучшие работы Практишока №29
📈 Маркетинговый план “Страны городов” от Aleksey Borisov-Gagarinskiy
📈 План продвижения и монетизации “Одноклассников” от Алексея Сауляк
📈 Монетизация и план продвижения “Match3 AUTOGrand Prix” от Igor Ivanczov


📝 Присылайте свои работы в комментарии или в чат практики
❗️ Не забудьте хештег задачи #практишок_30

Идеи принимаются до 12:00 воскресенья
🔔 Итоги выпуска: понедельник, 11 марта
🏆 Актуальный AGP Rating

❤️ Благодарю за поддержку канала – проголосовать можно здесь
(доступно для обладателей Telegram Premium)

#практишок #практишок_30
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7❤‍🔥2
👍 НАЧНИ ИГРУ 👍

Спешу поделиться впечатлениями от финала "Начни игру", прошедшего в Казани с 1 по 5 марта. Я принимал участие в треке "Геймдизайнер" в качестве эксперта.

В "Начни игру" 2-ого сезона было 2 направления:
⭐️ Акселератор игровых проектов
⬆️ Партнёрский кейс

В "Акселераторе" принимали участие команды, у которых были прототипы своих игр. Непростой отбор, пробный питчинг — и только после этого ребята были допущены к выступлениям.

Среди победителей игра Repair this от команды Сергея (@jo_slim)

Первое место взяла игра для детей "КнигаКит". А специальную номинацию взял проект "Сердце Алтая".
Подробнее обо всех призёрах можно посмотреть здесь. А здесь призеры отдельных номинаций.
В официальной группе "Начни игру" в VK сохранились видео питчинга всех проектов.

Отдельного внимания в шоукейсе заслуживает игра Twilight Wars

В партнерском кейсе проходили соревнования специалистов по 4 трекам:
⚔️ Геймдизайнеры
🌡 Unity-разработчики
🥰 Дизайнеры
😵 Геймификаторы

В первую очередь нас будет интересовать трек "Геймдизайн". В нем могли принять участие абсолютно все желающие от 14 лет.

Участники регистрировались на платформе "Начни игру", проходили задания, 100 лучших были отобраны в финал.

Финал состоял из 4 заданий: 2 задания онлайн и 2 задания офлайн. Первое онлайн задание было объявлено за 2 недели до офлайн части, а офлайн задания необходимо было выполнить непосредственно на площадке в Казани. Конкурс проходил в ИТ-парке им. Башира Рамеева.

Задания финала конкурса "Начни игру" трека "Геймдизайнер":
1️⃣ задание (онлайн) — написать концепт игры на тему "Мифы и легенды России"
2️⃣ задание (онлайн) — подготовить питч-дек (презентацию) этой игры
3️⃣ задание — пятиминутный питч этой игры перед экспертами и зрителями
4️⃣ задание — геймдев квиз с индивидуальным зачётом, но возможностью обсуждения в группах.

Куратором трека был Владимир Ковтун, а в команду экспертов вошли: Павел Оганесян, Владимир Агарев, Сергей Гимельрейх и, конечно же, ваш покорный слуга 🕹

Ещё с нами был Артём Утеулин! Мы даже наметили некоторые планы по созданию совместного контента для вас 😎

На собственном опыте испытал загрузку экспертов. В один день просто уснул в 23:00, когда прилёг на 5 минут. Проснувшись в 2:45, сел доделывать презентацию 🤟
Если честно, не представляю, как команда организаторов вывезла все)

В профессии "Геймдизайнер" среди гейм-дизайнеров младше 18 лет победили:
1⃣ место — Анастасия Тарасова
2⃣ место — Кирилл Павлов
3⃣ место — Игорь Гранкин

Причем Анастасия участвовала в первом сезоне и не победила. Но за год она прокачалась настолько, что набрала баллов больше всех победителей, включая 18+. То есть она бы выиграла и взрослых, будь она в одной с ними категории. Так что не сомневаюсь, что ее уже пытаются захантить все игровые компании ⬆️
А победителю прошлого года 18- не повезло. Он перешёл в 18+ и, возможно, из-за груза ответственности, не смог побороться за призы в этом сезоне.

В профессии "Геймдизайнер" среди гейм-дизайнеров старше 18 лет победили:
1⃣ место — Андрей Катасонов
2⃣ место — Сергей Китенко
3⃣ место — Арина Горячева

Причем у Андрея и Сергея ритм-игры 🔇
Все игры победителей действительно запомнились. А борьба за 1 место была настолько жаркой, что никто до последнего мгновения не мог назвать победителя.

А вот девушке, занявшей 4 место, не повезло. Из-за штрафа за несвоевременную сдачу концепта, она потеряла 2 балла, которые вывели бы ее в итоге в тройку лидеров. Хороший пойнт, чтобы поработать над дедлайнами. Но итоговые баллы за качество работы, безусловно, тоже должны придать уверенности 🔝

Во время мероприятия прошло закрытое обсуждение плана развития видеоигровой индустрии. Есть положительные моменты, но есть и опасения.

Завершу обзор напутствием: такие конкурсы, нетворкинг с коллегами, возможность получения фидбека и поддержки от специалистов индустрии — это огромный вклад в свое будущее, будь то карьера гейм-дизайнера или разработка своего проекта. Это искра, с которой разгорится костёр успеха ребят. Участвуйте и вы, побеждайте и, как говорит Вова Ковтун: "Делайте игры, пожалуйста"☝️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2164❤‍🔥2🥰1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
С Международным женским днем, любимые девушки!
Исполнения желаний и хороших игр!
23❤‍🔥8🔥5🎉1
📚 КНИГИ ОТ ИГРОВОГО НАПРАВЛЕНИЯ ИЗДАТЕЛЬСТВА "БОМБОРА" 📚

Практически во всех воркшопах, которые я провожу совместно со своими лекциями, я дарю книги от Практики гейм-дизайна и игрового направления издательства "Бомбора".
Не стал исключением и воркшоп в Казани на "Начни игру". После лекции по основам написания гейм-дизайнерской документации ребята пропитчили свои идеи игр на тему "Игры будущего". Получилось очень лампово! 💡

18 человек сходу выдали интересные идеи нарратива и механик. Ребята смогли выступить практически без подготовки — это отличает аудиторию "Начни игру". Пожалуй и правда, не стоит упускать возможность пропитчить свою идею — 5 минут страха, зато опыт на всю жизнь 🥰

Благодаря зрителям и участникам были выбраны авторы лучших питчей. К сожалению, я не записал имена всех ребят, но они получили книги (и могут при желании отметиться в комментариях):
🔠 Хочу в геймдев! Основы игровой разработкидля начинающих. Авторы: Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов
🔠 Потрачено. Беспредельная история создания GTA. Автор: Дэвид Кушнер
🔠 Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR. Автор: Терри Вулф
🔠 Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигры. Авторы: Роберт Дентон Брайант, Кит Джильо

Среди 18 участников были и девушки. Мне так понравились их идеи, что от издательства "Бомбора" и моего канала я подарил им книги:
🔠Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги. Автор: Рафаэль Люка
🔠Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание. Автор: Джейсон Шрейер
🔠Super Mario. Как Nintendo покорила мир. Автор: Джефф Райан

Поздравляю ребят с отличными питчами и классными книгами! 📖

А совсем скоро я сделаю обзор на книгу Скотта Роджерса Level up! Руководство по созданию классных видеоигр
Если хотите, могу даже почитать её для вас в прямом эфире. Поддерживаете огоньком эту идею?
🥰
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥144
⭐️ С ДНЁМ РОЖДЕНИЯ, САША! ⭐️

Кто же, кто же этот новорожденный красавчик? Сегодня день рождения у Александра Егорова!

Наверное, нет человека в геймдев тусовке, кто не знает Александра Егорова. Чего стоит только его нашумевшая поездка на поезде из Москвы до Владивостока и обратно во имя проекта "Ориентир" (пост набрал 70к просмотров)

Раньше Саша вёл канал индимейкер. Благодаря упорству, рвению и желанию развивать инди-геймдев в РФ Саша оказался в VK Play. Во многом благодаря его идеям и действиям, наша игровая индустрия и отношение к инди-разработчикам меняются. И в подтверждение тому запуск проекта Prototype.indie, который будет оказывать поддержку разработчикам игр. Даже сегодня, в свой день рождения, Саша "на полях": сегодня проходит питчинг проектов Prototype.indie.

Мы познакомились с Сашей благодаря не только общим интересам в развитии игровых комьюнити, но и, прежде всего, благодаря совместной работе в игровой студии. Да, мы вместе работали: Саша пээмил, а я, разумеется, гейм-дизайнил. Благодарю Сашу за этот опыт!

Кстати именно он подсадил меня на Weeek

Хочу пожелать Саше здоровья, сил и терпения на пути реформирования и выстраивания отечественного геймдева, на пути упорядочивания отношений между бизнес-инвестициями и инди-разработчиками. Надёжных тылов благодаря любимым людям в семье, верных и преданных друзей и, конечно же, новых и громких побед!

САША, МЫ ВЕРИМ В ТЕБЯ!

А Саша верит в нас!

Ты тот, кто действительно может!
А вы можете поздравить Сашу лично в его канале
Александр может 💪

А ещё, надеюсь, скоро выйдет выпуск видеоподкаста PRO Геймдев на "Начни игру", который мы записали месяц назад.

P.S. Саша, ты не любишь эмодзи в постах, поэтому их тут минимум — все ради тебя!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
20🎉13❤‍🔥6🔥21
🟧 ГЕЙМДЕВ "СТАЧКА" 🟧

12-13 апреля в Ульяновске состоится ежегодная IT-конференция «Стачка».
Присоединяйтесь к БОЛЬШОМУ треку геймедева! 🟧

В Ульяновске выступят:

🟧 Владимир Ковтун - Ciliz

🟧 Вера Величко - Owl Studio

🟧 Вероника Акулич - Vistory Soft

🟧 Степан Горохов - Astrum Ent

🟧 Руслан Лаптенко - Evil Pirate

Стачка приглашает специалистов из мира разработки игр на площадку для обмена опытом и идеями. Конференция предлагает разнообразные секции и мероприятия:

🎮 Разработка игр: поговорим о технических и творческих аспектах создания игр

🎮 Геймдизайн: обсуждение лучших практик и тенденций в дизайне игровых механик и сценариев

🎮 Игровой арт: мастер-классы и лекции по созданию игровой графики, анимации и визуальных эффектов

🎮 Маркетинг игр: поговорим о стратегии продвижения, аналитике в игровой индустрии и о привлечении инвестиций на свой проект

Нет времени объяснять! Просто приходите на встречу с лучшими специалистами игровой индустрии и обсудите новые тенденции!
Вдохновение и польза для своих проектов обеспечены!

🟧 Билеты доступны здесь 🟧
🟧 Промокод на скидку 15%: GAMEDEV15

🟧 Stop working — все на «Стачку»! 🟧

Я тоже там буду 🦾
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6🔥3👍1