Твой переносной lovagrus – Telegram
Твой переносной lovagrus
105 subscribers
200 photos
53 videos
6 files
72 links
Апдейты и memes
Download Telegram
Про крипту

Если вы когда-нибудь пользовали криптокошельки - видели запоминание ключей через фразу. Это несколько (12 или 24) слов, которые нужно запомнить. И потом снова ввести, чтобы восстановить кошелек, например в Метамаске или My Ether Wallet. Отдельный разговор, что такая человеческая изобретательность кайфова сама по себе: эксплуатировать странную особенность человеческого запоминания, чтобы действительно причинять пользу в такой дико популярной и ресурсной сфере, как крипта. А если еще вспомнить, что самого кошелька, как такового, не существует - это всего лишь пара ключей, просто два длинных целых числа. И при восстановлении они просто вычисляются заново из мнемофразы*. А все содержимое - это по сути сальдо входящих и выходящих транзакций (информация о них публична, размазана по всему блокчейну) на адрес, которым служит одно из этих чисел. Никаких "внутренностей" у кошелька просто нет - по сути, мнемофраза его полностью и определяет.

Когда-то у меня даже родилась идея для рассказа: бабушка пела своему внучку колыбельную, которая звучала как-то странновато. А когда внучок вырос, то обнаружил, что это была не просто колыбельная, а в ней была зашифрована мнемофраза для криптокошелька с жирным наследством. Я даже воплотил лайтовый вариант этой истории в артефакте позапрошлагоднего Инктобера.

Однако, тут есть нюанс. Слова в этой фразе могут быть не любыми, а из определенного списка стандарта BIP39 (спека). И есть строгое ограничение и на количество слов, и последнее слово содержит чексумму на предыдущие. Потому, если в фразе пропущена пара слов - ее может быть достаточно просто восстановить брутфорсом. Из всего этого выходит, что зашифровать ключ, расположив слова вкраплениями в тексте какой-нибудь истории звучит, конечно, красивой поэтичной идеей, но на практике их оттуда будет легко выковырять обратно - достаточно просто найти в тексте все слова из списка BIP39 (спека настоятельно рекомендует придерживаться универсального английского списка). Их там всего порядка двух тысяч, еще и в строго определенной форме инфинитива.

Так что совет: если будете где-то прятать мнемофразу - прячьте в тексте, где есть другие слова из того же BIP39

____
*строго говоря, из мнемофразы вычисляется сначала сид, из которого потом вычисляется набор ключей
1
Про Олега

Уже три месяца, как я участвую в Content Hero: пишу каждый день, и как пост оформится - выкладываю. Проходим мы группой, изначально совершенно незнакомых людей. И в процессе открываешь для себя людей, которые мутят что-то интересное. Взять, например, Олега. У него есть интересный канал, где он пишет про разное, книжное. Но не просто текстовые ревьюшки на прочитанное - есть еще подкаст и заметки о том, как книги писать. В последних есть прям ценные микросоветы, тезисами, в абзац длиной, которые очень хорошо усваиваются.

А еще недавно мы с ним раскопали занимательную инфу про якобы метод Ричарда Фейнмана, который якобы говорил цитату, типа "Если вы не можете объяснить что-то простыми словами - вы этого не понимаете". Материала набралось на отдельный пост, скоро скину, stay tuned!
🔥52
Про Ричарда

Недавно мы с Олегом раскопали тайну цитаты, которую в разных вариациях приписывают Фейнману, суть которой сводится к "Если вы не можете объяснить что-то простыми словами - вы этого не понимаете". Из которой в твиттермедиа дальше обычно делается вывод, что чтобы действительно что-то понимать - нужно это уметь простыми словами объяснять.
Я считаю, что у этой мысли достаточно проблем (что такое "понимать"? что такое "объяснить"?), и обычно скидываю замечательный ехидный видос от самого Фейнмана, где он, на вопрос журналиста о магнитах, долго троллит того, а потом говорит:
"I really can’t do a good job, any job, of explaining magnetic force in terms of something else you’re more familiar with, because I don’t understand it in terms of anything else you’re more familiar with."

Что нехило так противоречит популярному выводу из цитаты. Зато подтверждает интуитивную мысль о том, зачем нам было городить весь этот сложный язык физики и математики, если есть обычный бытовой.

Олег копнул интернет, и нашел предполагаемый источник этой байки.
Feynman was a truly great teacher. He prided himself on being able to devise ways to explain even the most profound ideas to beginning students. Once, I said to him, "Dick, explain to me, so that I can understand it, why spin one-half particles obey Fermi-Dirac statistics." Sizing up his audience perfectly, Feynman said, "I'll prepare a freshman lecture on it." But he came back a few days later to say, "I couldn't do it. I couldn't reduce it to the freshman level. That means we don't really understand it."

Из него не понятно, действительно ли Фейнман считал что для настоящего понимания всегда необходимо существование редукции до объяснения далеким от области людям (а насколько далекими они должны быть? А где провести границу длины понятийных расстояний? А насколько узок может быть их кругозор? Ну, вы поняли...). Или просто в тот раз был опечален, что не смог свести это в лекцию для первокурсников.

Больше похоже на эвристику, впрочем, весьма неплохую. Возможно, даже очень хорошую.
Я погуглил в GPT (см.скрины), и тот выдал мне по-больше производных инструментов, описанных не самим Фейнманом, а его последователями. И вот для проверки своего собственного понимания материала прогонять его через "объяснение непросвещенному" действительно плодовитая техника: в процессе будешь проходить по всем частям знания в своей голове, и - в попытке сжать его до близкой по смыслу но более простой репрезентации - будешь поднимать ментальное представление этого знания, и просматривать все его детали. И в этом процессе как раз замечать и отлавливать слабые места своего понимания.
2🔥2👍1
Про iPhuck 10

Как-то неожиданно закончил еще одну книжку Пелевина "iPhuck 10". И она прям шикарна. Написана в несколько слоев - жирнейшая сатира на современность снаружи. Она покрывает собой очень добротные культурологические размышления про современное искусство: что образует его ценность, как устроена структура современных форм. Пелевин очень неплохой культуролог. Ниже ламинарным потоком идет философия сос-мыслом "а есть ли у роботов личность и что делает личностью человека", "что происходит внутри у нейроночек" и киберпанк, который мы заслужили в сеттинге. Все эти слои считываются хорошо, и сразу одновременно играют по ходу повествования. А такие объемные штуки я люблю, когда в несколько модальностей одновременно.

С середины произведение становится все лучше и лучше и в концовке буквально разъебывает, по всем этим фронтам.

Я с юности слышал про Пелевина, но сам начал читать только несколько лет назад. До этого относился к нему, как "чел чет странное пишет под грибами". Как же удивился, когда оказалось, что пишет он очень осмысленные комплексные произведения, и шарит в куче областей - от буддизма до экономики. Хотя трипозавр, судя по всему, он тоже опытный 🌝
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2👍1
Про рецензентство

Когда-то, года 3 назад, мы со Сколтеховскими опубликовали статью в Q1 журнале Springler, где я был первый автор. Пришлось перебрать несколько журналов, прежде чем нас приняли - я тогда прочувствовал, насколько же не быстрый процесс публикации статей в этой вашей академии. В итоге опубликовали, порадовались и забыли. И вот пару недель назад мне пришло приглашение, от одного из Q1, куда подавались, но нас не приняли - побыть рецензентом. Мама, я ученый, лол))
Ну чтож, придется принести пользу мировой науке) Правда, тот журнал уже в Q2 скатился 🌚

Но все складывается еще интереснее:
Изначальную статью мы писали по результатам проекта, который делали в 2020 году для Fiat Chrysler Automobiles - применяли нейроночки для суррогатного моделирования процессов литья под давлением (пластмасска приборной панели в авто - это вот оно). Выкидывали долгую тяжелую, но точную математику, и заменяли ее примерными, но шустрыми нейроночками, чтобы быстро прикидывать параметры дефектов и ускорять расстановку инжекторов.

Так вот, статья на рецензию - это метаанализ, обзор всех работ по применению ML для литья. И вот нашей статьи в нем нет😅 Хотя ей там буквально самое место. Но кто у них теперь рецензент? 🌚

Проект и статья у нас, кстати, вышли действительно солидными, я прям порадовался. Потому и бился, чтоб мы подавались именно в Q1, не ниже. И в итоге добился)
Сам проект был тоже клевый. Я раньше думал как думал: что в Сколково ничего нет. Просто в огромном пустом здании стоит золотой брусок. И пила. И каждый приезжает, отпиливает, сколько ему нужно, и уезжает. Но по факту оказалось совсем не так - в 2к19-ом Сколтех оказался ооочень мощным заведением! Я действительно был поражен, когда увидел его действительно научные лабы, с кучей действительно топового оборудования, где действительно клевые люди делают действительно клевые вещи! В общем, опыт работы в Сколтехе был сугубо положительным.

С авторами в статье есть еще занимательный факт. В ней посередине - оч прекрасные люди из Сколтеха. А последний автор - Фабио, который помогал нам на Итальянской стороне. Он какой-то лютый дядька, успел повлезать в миллион разных областей, в том числе побыть приглашенным CEO Versace, построить пару IT компаний (и он весьма хорошо шарит в мат.части), а еще точнопродюссер, что даже на Кинопоиске засветился 🌝
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3👍2
Про редукционизм

Из "Начала бесконечности" Дэвида Дойча (лютая штука, всем советую) я оставил себе (одну из многих) ценную идею: "Абстракции влияют на физический мир. В том же смысле, в котором физические объекты влияют друг на друга.". Под абстракциями Дойч понимает информацию или, например, формализацию какой-нибудь научной теории.
Идея мне нравится тем, что она открывает дорожку в "новые измерения" (хехе), и делает это довольно устойчиво. Как бы я пока не старался пошатать эти построения, редукционно эту дорожку прикрыть - она пока стоит.

Для демонстрации тезиса Дойч приводит показательный пример из книги Хофштадтера: огромный механический компьютер, запроганный вычислять простоту числа. Если не знать, что именно он делает, то его работу можно объяснить редукционистски, через взаимодействие механических частей. Но Дойч показывает что-то объяснение можно свести и к "все это происходит, потому что число на входе было простым", и оно будет таким же репрезентативным, а то и более качественным.

Компьютер собран из костяшек домино. Конструкция гипотетическая, но выглядит вполне реализуемой, пусть и люто громоздкой: костяшки подпружинены, и могут падать и через некоторое время подниматься. А сами вычисления производятся на дорожках из таких костяшек, по которым, через эффект домино (🌝) , бегает сигнал. Все, что делает этот вычислитель - проверяет число на простоту: в конце стоит Последняя Костяшка, и упадет она, только если у числа был найден делитель. Если нет - она продолжает стоять. Дальше на вход компьютеру подается (тоже закодировав костяшками) число 641 (оно простое). И мы приглашаем человека, который ничего не знает об устройстве нашего компьютера, понаблюдать за процессом, и толкаем входные костяшки, кодирующие 641. Компьютер начинает работу - но человек видит только бегающие цепочки доминошек. Он видит, что Последняя Костяшка в конце вычислений не упала, и спрашивает "А почему последняя не упала?". Дальше можно дать редукционистский ответ - потому что не упала предыдущая/щие перед ней. На вопрос про них можно ответить также, и так далее по цепочке. Таким образом, происходящее можно объяснить последовательно указывая на костяшки и замечая упали их соседи, или нет. Это и будет редукционистское объяснение, и оно, вцелом объяснит происходящее, хотя и будет очень громоздким и неудобным.

Но Дойч утверждает, что есть и второе объяснение. "Последняя костяшка не упала, потому что число 641 простое" (и я бы еще добавил для полноты контекст "...а вот эта вот вся структура из домино вычисляет простоту числа"). Его и приводит в книге Дойч. Он утверждает, что такое объяснение не хуже предыдущего - оно возможно даже более полное. Но при этом так же объясняет происходящее. Вот только строится оно на использовании суждения о "простоте" некоторого "числа 641" - чисто математических абстракция!

В самом отрывке больше деталей, оч советую его прочитать, со слов "вот я и подошел к...", например тут.

Идея мне нравится тем, что она открывает еще одну степень свободы, из которой можно рассматривать влияние на мир. И наконец разрешает напряжение, которое у меня всегда вызывал редукционизм: иногда объяснения через него мне казались очень усложняющими и очень не практичными, но я не понимал, куда из него деться....
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
Что мне нравится в идее "абстракции влияют на физический мир" и антиредукционизма
1. Открывается створка для описания еще одной возможности влиять на мир, с точки зрения причинности
2. Абстрактное пространство - дополнительные степени свободы, в котором живут свои сущности
3. Эти сущности могут обладать динамикой, и мы их и ее можем исследовать
4. Для этой динамики мы можем строить модели (описание динамики - и есть модели?) - и предсказывать их поведение, а значит - воздействие на мир
5. Можно сознательно городить в этом пространстве конструкции, которые будут иметь запланированный эффект на мир (так все планирование и дизайн информационных атрефактов и работает?)
6. Если информация - и есть "субстанция", с помощью которой сущности из абстрактного пространства влияют на мир - то можно ли доказать что она является некоторой "физической" составляющая физического мира? Что будет, если ее убрать?
7. Если эмерджентные свойства проявляются только у системы целиком - можно ли а) доказать, что эти свойства имеют "физические" эффекты в "физическом" мире? б) можно ли показать, что, т.к. эмерджентность не редуцируется, суть этой сущности описывается в пространстве абстракций, и ее невозможно описать никак в физическом пространстве?
8. Можно ли построить каскад таких "физическое -> абстрактное" пространств, где у абстрактного пространства, будет свое "абстрактное" пространство, сущности из которого влияют на него по аналогии, как абстрактные сущности на физический мир?
9. Что это вообще за отношение такое "абстрактное -> физический"? Будет ли оно общим для этих разных пространств? Какими свойствами обладает?


Очень буду радблагодарен, если вы поразносите эти поинты кхерам

Отдельная просьба - покидайте нормальные ссылки на причиннозамкнутость наблюдаемой физической вселенной, плиз
Как обычно, к предыдущему посту есть несколько нюансов:
1. Пообщался на эту тему со Славой. Она указала, что пока наши наблюдения сводятся к тому, что вселенная вроде как "причинно замкнутая", а я при этом вроде как описываю вторую причину для одного и того же явления.

Тут, мне кажется, нет противоречия:
😛 во-первых, причиннозамкнутость вселенной строго не доказана, мы просто не видели пока других экспериментальных данных (prove me wrong, please)

🤔 а во-вторых - причиной на физическом уровне будет заложенная в структуры информация (о числе, о сути машины). Информация в такой интерпретации, похоже, и является той самой прослойкой из абстрактного в физический мир🤔 Ведь наличие определенной информации мы можем проверить вполне физическим фальсифицируемым экспериментом (prove me wrong here too)

2. Коммент от той же Славы: "абстракция - это и есть сжатие информации". Она привела хороший пример сущности, которая в "разжатом состоянии" вообще никак не влезет в нашу физическую вселенную - это всевозможные положения костяшек на доске игры Го. Физических элементов во вселенной не хватит, чтобы всех их закодировать одновременно, а если построить генератор, который будет выплевывать по одной - то теоретического времени жизни. Но в абстракцию в голове, в мозг вполне существующего Го-евангелиста эта сущность "все возможные положения костяшек" очень даже умещается - ввиде описания правил Го, и структуры разрешенных комбинаций. Причем так, чтоб ее можно "распаковать" в физический мир - строить произвольное подмножество этих комбинации на физической доске, имея лишь эту информацию о правилах Го. Эта интерпретация - еще одно разрешения пункта выше. Ведь если абстрактные сущности - это просто "свернутые" в них избранные куски физического мира, то это не ломает причинность, и причина по прежнему одна, просто мы смотрим под разными проекциями. Плюс объяснения чего-то в том числе существуют просто у людей в разуме, где они и строят ментальные конструкции как раз в пространстве абстракций.

3. "Влияет", похоже, можно расписать через диаграммы причинности Пирла. Но я не до конца уверен, как именно - только начал их осваивать. Пока можно глянуть лекцию на Минимизаторах - Олег правда хорошо умеет объяснять.


Эти умозаключения тоже поразносите - рад буду безмерно
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Про morning routine

Нашел еще одну штуку, чтоб просыпаться с утра.

Предыдущие были:
▪️ ставить телефон на зарядку в другую комнату. Привык быстро, зато с утра автоматом не лезешь ебланить в мемы
🔹 как встал с кровати, прям первое действие - 44 анжуманя. Заводит тело
🔸 холодный душ. Постепенно увеличивал время, теперь торчу под ним 2 минуты (вот вам Хуберман с таймкодом, про холод и дофамин)

Теперь добавил к этому всему минут 20 катать в Doom Eternal. Она дико разгоняет! Не могу вспомнить другую игру, после пары арен в которой я стабильно обнаруживаю себя с херачащим пульсом

Этернал вообще в своем жанре идеален:

♦️ он быстрый. В нем все сделано ради динамики, игра буквально стимулирует тебя постоянно двигаться, носиться по арене - как твой ебучий кот по ночам - и соображать. Не будешь носиться - умреш. Hugo Martin, главдизайнер, рассказывал, что они и продумывали механики так, чтобы заставлять игрока постоянно двигаться (подкаст у noclip). Игра вообще очень хорошо именно что задизайнена

♦️ последними патчами его отлично забалансили, что от сложности не горит жопа. Игра попала в мой learning rate - мне достаточно сложно, но по верхней границе зоны обучения, и я действительно постепенно играю все лучше.

♦️ он все еще дико красивый, несмотря на то, что вышел в 2020. Тут заслуга и движка, но больше всего - арт-дирекшена. До сих пор кайфую от анимаций демонов, как бесшовно они взаимодействуют с миром

♦️ 15-20 минут правда хватает для хорошей катки - можно пройти пару арен. И они тебя разгонят, как надо

♦️ от него не устаешь - он интересный по ходу всего прогресса. Нет унылого прыганья вокруг одного тяжелого босса, заучивая его движения. Наоборот, куча "микропобед" на каждой арене от разноса вороха разношерстных демонов, со своими абилками, от чего "дофамин" тебе втирается прям в десны.

😈 смерть работает по принципу "умер - оживи и воюй дальше". А умираешь быстро - не такого, что еще живой осознал, что всасываешь, и дальше долго и мучительно пытаешься выкарабкиваться

♦️ Помните исследование о том, хирурги, которые гамают, совершают меньше ошибок? Если бы можно было оставить только одну игру для вкачивание реакций - оставил бы Eternal (следом за ним Starcraft)

😧 саундтрек - отдельная тема. Я его утащил в зал и пожал под него сотку - в моменте действительно бафает силовые!

♦️ дико продуманная механика - давно не встречал игры, где почти нет ничего лишнего, в боевках играет каждый их элемент. Нет лишнего оружия - все нужно всегда, даже то, что подобрал в самом начале. Переключишься между разными пушками раз по 10 за 10 секунд. Идея, где монстры==ресурсы заставляет тебя хотеть искать очередного хрупкого импа на распил бензопилой🤌 Игра заставляет в нее играть и получать фан! (как выразились разрабы - "толкает игрока в фан-зону") Ну и вы только зацените эти анимации глорикиллов 🌝
https://youtu.be/izsPCR1nCrw

Советую глянуть серию видосов от noclip о перезапуске серии. Там разработчики делились, как у них получилось сделать расчлененку не криповой и пугающей, а весёлой, чтобы им это сошло с рук) Там ещё много разного про хороший дизайн игр рассказывают

💀 он, сука, объемный - 3д в 3д! Разрабы пошли путем Q3 Arena и задизайнили арены, чтобы прыгать по ним, как поехавший, по всех трех измерениях. И сделали это основой геймплея: не будешь прыгать - гроб, гроб, кладбище. А объемные штуки я оч люблю

Сим нарекаю Doom Eternal идеальной игрой в своем жарне. Как когда-то "Mad Max: Дорога Ярости" был идеальным фильмом в своем.

мама, теперь я обзорщик игор😐
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3
Твой переносной lovagrus pinned «Content Hero крутится, посты мутятся Оставлю хоть оглавление, что тут из интересного есть 1. Про Inktober и генерацию видосов для зумеров-СДВГшников 2. Заходит как-то ChatGPT в Silent Hill, а он ему как раз 3. ИИ - это не только ценный мех и роботы 4.…»
Про Казахстан

Астана в 2к22 оказалась великолепным большим городом. Помню, как когда-то я шарился в Wander VR (Google Street View VR с мультиплеером) с разными иностранцами, и они радостно показывали мне Хан Шатыр и с задором просили отгадать, что это за город. Я уже тогда, конечно, знал, как прокачали столицу, и потому умилялся этим англосаксонским ребятам, которые открыли для себя, что КЗ - это не степные кочевники в юртах.
Потом я открыл для его для себя и сам. Астана - большая и красивая, удивление иностранцев - понимаемо и поддерживаемо.

С одной стороны - заграница, но по менталитету все как-будто свои. Из всей моей Азии - пока топ по еде. Там я узнал, что могу спокойно уживаться в просторной квартире из 5 людей и собаки, если люди хорошие. Вторую квартиру мы с братом и его коллегами превращали по вечерам в компьютерный клуб, где катали в Starcraft 2 - после Eternal второй кандидат на ежедневный тренажер соображалки. Там же, по вечерам я проходил свой второй Skills Up School.

И там же, совершенно случайно, я наконец попал на свой первый Аниме контест (все, гештальт закрыт:) ). Просто в здании, где принимали наши документы на миграцию, внезапно (на самом деле только для нас, для всей страны - по плану😅) случился выходной, с мероприятием. Отдельное увожение городскому духовому оркестру, который так дико качественно исполнял аранжировки на саудтреки из игр, жаль не могу видео найти.
🔥51