План не сработал – Telegram
План не сработал
211 subscribers
373 photos
98 videos
31 links
Про работу в архитектуре, градостроительстве и личное
Download Telegram
Почему проект уникален
✹ Плотность с человеческим масштабом - баланс между компактностью и качеством среды.
✹ Полная цифровизация - город проектируется и управляется как «единая модель данных».
✹ Экспериментальная лаборатория - от архитектуры до управления водой и зелёными технологиями.
✹ Экономическая миссия -
перенос части государственных органов и инновационных кластеров из Пекина.

И напоследок - о перспективах
Сюнъань - это не просто новый город, а проба будущей модели китайской урбанизации, где комфорт, технология и экология должны сосуществовать в едином каркасе.

Но есть и вызовы: зависимость от госинвестиций, масштаб переселений и риск потери «человеческой» атмосферы при избыточной плановости. Такой проект, пожалуй, возможен на данный момент только в Китае, ведь заставить корпорации, население и университеты «переехать» из Пекина на перефирийный, пусть и активно развивающийся узел, не так уж и просто.

Тем не менее, проект остаётся одним из самых амбициозных градостроительных экспериментов XXI века - и наблюдать за его развитием с профессиональной точки зрения действительно интересно.
1👍32
Тематические парки: архитектура, эмоции и немного градостроительства
Да, я нашла новый способ поделиться фоточками из отпуска

Когда мы говорим об архитектуре, чаще представляем жилые кварталы, общественные пространства или культурные центры.
Но есть особый мир, где архитектура живёт по другим законам - тематические парки.
Недавно я побывала сразу в двух - Ba Na Hills и Vinpearl Wonders во Вьетнаме.
Если честно, в Ba Na Hills я ехала с нулевыми ожиданиями - ну, «туристическая локация», канатка, толпы, аттракционы…
Но в итоге была по-настоящему поражена:
качеством архитектурных объектов, вниманием к деталям, ландшафтными решениями, благоустройством и, конечно, видами.

С профессиональной точки зрения, тематические парки - это уникальный пример «архитектуры эмоций».
Здесь нет задачи рационального использования территории или строгого нормирования плотности.
Главная цель - создать иллюзию мира, где посетитель полностью погружается в атмосферу: городок в псевдоевропейском стиле, замки на вершине гор, мощёные улочки, где каждая лавочка и фасад играют свою роль.

Это - сценография в масштабе города.
И при этом архитектура вполне добротная: материалы, пропорции, свет, маршруты - всё продумано так, чтобы держать впечатление от входа до выхода.
Даже инженерные решения спрятаны за «декорациями» настолько грамотно, что техническое становится частью истории.

Что особенно приятно - благоустройство.
В парке Ba Na Hills ландшафт не просто фон, а часть маршрута: смотровые площадки, теневые зоны, мосты, водные каскады - всё выстроено так, чтобы эмоции сменялись ритмично, как главы в книге.

Vinpearl, напротив, более «курортный»: широкие оси, обилие воды и света, зелёные зоны, плавный переход от городской архитектуры к рекреационной.
Это другая эстетика, но тоже архитектура, только с эмоцией праздника и отдыха.

И, пожалуй, в этом и заключается парадокс тематических парков: архитектура здесь играет роль театра, но делает это с неожиданной искренностью.
Каждая башня, арка, мощение или вид на долину - не просто декорация, а способ вызывать у человека эмоции,
ради которых он готов подниматься по горной канатке на высоте 1400 метров.

Так что да, иногда и «туристические» места могут стать отличным напоминанием о том,
что архитектура - это не всегда про нормы, а чаще про чувства.

#план_поехать
#план_поехать@plannotok
13👍1🔥1🦄1
Кстати, до поездки в Ba Na Hills я была уверена, что мост «Руки бога» это какой-то исторический объект - настолько качественно «состаренным» и вписанным в окружение выглядит этот элемент парка развлечений
14
Рекомендасьон выходного дня

Возвращаясь в более стабильный режим постинга после отпуска, хочу возобновить рубрику рекомендаций выходного дня.

Во время отпуска закончила читать “A Sinistra” Пелевина - недавно вышедшую часть его серии о Transhumanism.
Это как раз тот случай, когда книга вроде бы легче предыдущих, но только снаружи. Внутри - та же плотность смыслов, где каждая фраза может быть метафорой, гиперссылкой или издевкой над самой идеей человеческого сознания.

Серия Transhumanism (в которую входят iPhuck 10, Transhumanism Inc., KGBT+, Путешествие в Элевсин, Круть и а Sinistra) - по сути, один большой роман о новой архитектуре мира, где человек уже не человек в привычном смысле, а набор интерфейсов, паттернов и цифровых следов.
Богатое и влиятельное человечество у Пелевина давно «загружено» в симуляцию, а их мозги отделены от стареющего тела.
Мир, в котором важно не тело, не место, не даже личность - а алгоритм, который поддерживает иллюзию, что ты живёшь.

Главная тема - трансформация человека в “пост-человека”.
Что останется от сознания, когда эмоции, воспоминания и выбор можно оптимизировать, а смысл заменит интерфейс?
Пелевин подаёт это с фирменной иронией: даже когда герои осознают, что они - цифровые фантомы,
они всё равно продолжают спорить о смысле жизни, писать романы и пить кофе (виртуальный, конечно).

Если убрать фантастическую оболочку, Пелевин в этой серии конструирует идеальный техно-город -
с чёткой иерархией, отфильтрованной природой, алгоритмическим порядком и контролем над эмоциями.
Это урбанизм без людей, но с идеальной логикой систем.
А ведь именно туда, на стыке технологий и среды, сейчас движется и реальное градостроительство:
“умные города”, цифровые двойники, тотальная оптимизация.
Только у Пелевина всё это уже случилось - и выглядит пугающе правдиво.

“A Sinistra” продолжает эту линию, но добавляет немного «человеческого» -
там больше эстетики, юмора и, как ни странно, теплоты.
Она читается как попытка автора найти точку опоры в левом направлении (что символично - sinistra значит «левая сторона»), как будто в мире абсолютного контроля остаётся маленькое пространство непредсказуемости.

Для меня серия Transhumanism - это почти архитектурный проект.
Только материал - не бетон и стекло, а философия, язык и нейронные сети.
Пелевин снова проектирует мир, но делает это в сознании читателя.
И если в градостроительстве мы спорим о нормативах и благоустройстве,
то у него - о том, что вообще считать реальностью.

Если вам близка тема урбанистики, технологий и того, как будущее влияет на восприятие человека -
эта серия читается как художественный манифест о мире, который уже почти наступил.

#план_почитать
#план_почитать@plannotok
15
Что-то про начало рабочей недели
😁8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Почему не бывает идеального ППТ, градпотенциала или концепции

Сколько бы мы ни старались, какой бы сильной ни была команда и как бы красиво ни выглядела концепция - идеального проекта в итоге просто не существует.

И тут мы снова возвращаемся к компромиссам

В проекте раз за разом сталкиваются интересы города, застройщика, жителей, транспортников, экологов, инженеров, Москомархитектуры - и так далее до бесконечности. И в этом столкновении «идеальным» зачастую оказывается именно первый вариант - до того, как его начали править все, кому не лень.

На практике почти всегда всё выглядит одинаково: - ты рисуешь логичную и красивую структуру, - потом появляются инженерные сети, которые «лучше не трогать», - потом инвестор, которому нужно на 100 тысяч квадратов больше жилья,
- потом на месте твоего проекта вылезает станция метро (да, было); - и в итоге проект уже не совсем твой, но зато “согласованный”. А после в процесс подключается город - и пожелания продолжают поступать.

И дело не в том, что кто-то прав или нет- градостроительный проект просто не может быть идеальным по определению, потому что должен учитывать десятки логик одновременно: транспортную, инженерную, экономическую, экологическую, юридическую, политическую. И, конечно, человеческую.

И каждый раз, когда ты защищаешь очередную версию, где уже в двадцатый раз передвинули дорогу, понимаешь: идеальный градостроительный проект - это тот, который всё ещё жив и не развалился под весом правок.

Поэтому если кто-то говорит, что сделал «идеальный град-проект» - значит, он просто ещё не увязывался со смежниками. Ну или не был на совещании с ОИВ.

#план_поразмыслить
#план_поразмыслить@plannotok
8
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А теперь представь, что DeepSeek косячит и ты обнаруживаешь это уже после ввода в эксплуатацию, а он тебе отвечает:
«Ого, ты как всегда прав, тебя не проведешь! Я действительно ошибся, давай попробуем разобраться в этой ситуации с самого начала?»


Хотя на самом деле интеграция ИИ во все этапы строительства, оптимизации (это слово вообще постоянно звучит) процессов и в проектирование уже идет полным ходом.
Было бы интересно погулять сразу по дополненной реальности со слоями инженерных систем и т.д.
😭3😁2💯1
Здесь могла бы быть ваша реклама сервиса интеграции ИИ в бизнес-процессы
но желающих не нашлось
...

Зато я вспомнила, как в 2019–2020 году открыла для себя Twinmotion - и как он буквально поразил меня, когда появилась возможность VR-прогулки по проекту.
Так что в рубрику «полезное» - немного про эту программу.

В университете у меня, честно говоря, не особо получались визуализации:
то компьютер не тянул,
то я не могла разобраться в 3ds Max,
то результат выглядел… ну, откровенно плачевно - особенно при попытках настроить освещение.

А потом, когда готовила диплом, случайно наткнулась на программу, созданную на базе игрового движка Unreal Engine, - и она оказалась настоящим открытием.
Twinmotion напомнил мне любимый Sims, только можно сразу остаться на любимом этапе строительства.

Я буквально залипла, а после выпуска даже переделала все визуалки студенческих проектов именно в нём для портфолио.
👍6