Тематические парки: архитектура, эмоции и немного градостроительства
✨Да, я нашла новый способ поделиться фоточками из отпуска✨
Когда мы говорим об архитектуре, чаще представляем жилые кварталы, общественные пространства или культурные центры.
Но есть особый мир, где архитектура живёт по другим законам - тематические парки.
Недавно я побывала сразу в двух - Ba Na Hills и Vinpearl Wonders во Вьетнаме.
Если честно, в Ba Na Hills я ехала с нулевыми ожиданиями - ну, «туристическая локация», канатка, толпы, аттракционы…
Но в итоге была по-настоящему поражена:
качеством архитектурных объектов, вниманием к деталям, ландшафтными решениями, благоустройством и, конечно, видами.
С профессиональной точки зрения, тематические парки - это уникальный пример «архитектуры эмоций».
Здесь нет задачи рационального использования территории или строгого нормирования плотности.
Главная цель - создать иллюзию мира, где посетитель полностью погружается в атмосферу: городок в псевдоевропейском стиле, замки на вершине гор, мощёные улочки, где каждая лавочка и фасад играют свою роль.
Это - сценография в масштабе города.
И при этом архитектура вполне добротная: материалы, пропорции, свет, маршруты - всё продумано так, чтобы держать впечатление от входа до выхода.
Даже инженерные решения спрятаны за «декорациями» настолько грамотно, что техническое становится частью истории.
Что особенно приятно - благоустройство.
В парке Ba Na Hills ландшафт не просто фон, а часть маршрута: смотровые площадки, теневые зоны, мосты, водные каскады - всё выстроено так, чтобы эмоции сменялись ритмично, как главы в книге.
Vinpearl, напротив, более «курортный»: широкие оси, обилие воды и света, зелёные зоны, плавный переход от городской архитектуры к рекреационной.
Это другая эстетика, но тоже архитектура, только с эмоцией праздника и отдыха.
И, пожалуй, в этом и заключается парадокс тематических парков: архитектура здесь играет роль театра, но делает это с неожиданной искренностью.
Каждая башня, арка, мощение или вид на долину - не просто декорация, а способ вызывать у человека эмоции,
ради которых он готов подниматься по горной канатке на высоте 1400 метров.
Так что да, иногда и «туристические» места могут стать отличным напоминанием о том,
что архитектура - это не всегда про нормы, а чаще про чувства.
#план_поехать
#план_поехать@plannotok
✨Да, я нашла новый способ поделиться фоточками из отпуска✨
Когда мы говорим об архитектуре, чаще представляем жилые кварталы, общественные пространства или культурные центры.
Но есть особый мир, где архитектура живёт по другим законам - тематические парки.
Недавно я побывала сразу в двух - Ba Na Hills и Vinpearl Wonders во Вьетнаме.
Если честно, в Ba Na Hills я ехала с нулевыми ожиданиями - ну, «туристическая локация», канатка, толпы, аттракционы…
Но в итоге была по-настоящему поражена:
качеством архитектурных объектов, вниманием к деталям, ландшафтными решениями, благоустройством и, конечно, видами.
С профессиональной точки зрения, тематические парки - это уникальный пример «архитектуры эмоций».
Здесь нет задачи рационального использования территории или строгого нормирования плотности.
Главная цель - создать иллюзию мира, где посетитель полностью погружается в атмосферу: городок в псевдоевропейском стиле, замки на вершине гор, мощёные улочки, где каждая лавочка и фасад играют свою роль.
Это - сценография в масштабе города.
И при этом архитектура вполне добротная: материалы, пропорции, свет, маршруты - всё продумано так, чтобы держать впечатление от входа до выхода.
Даже инженерные решения спрятаны за «декорациями» настолько грамотно, что техническое становится частью истории.
Что особенно приятно - благоустройство.
В парке Ba Na Hills ландшафт не просто фон, а часть маршрута: смотровые площадки, теневые зоны, мосты, водные каскады - всё выстроено так, чтобы эмоции сменялись ритмично, как главы в книге.
Vinpearl, напротив, более «курортный»: широкие оси, обилие воды и света, зелёные зоны, плавный переход от городской архитектуры к рекреационной.
Это другая эстетика, но тоже архитектура, только с эмоцией праздника и отдыха.
И, пожалуй, в этом и заключается парадокс тематических парков: архитектура здесь играет роль театра, но делает это с неожиданной искренностью.
Каждая башня, арка, мощение или вид на долину - не просто декорация, а способ вызывать у человека эмоции,
ради которых он готов подниматься по горной канатке на высоте 1400 метров.
Так что да, иногда и «туристические» места могут стать отличным напоминанием о том,
что архитектура - это не всегда про нормы, а чаще про чувства.
#план_поехать
#план_поехать@plannotok
1❤3👍1🔥1🦄1
Рекомендасьон выходного дня
Возвращаясь в более стабильный режим постинга после отпуска, хочу возобновить рубрику рекомендаций выходного дня.
Во время отпуска закончила читать “A Sinistra” Пелевина - недавно вышедшую часть его серии о Transhumanism.
Это как раз тот случай, когда книга вроде бы легче предыдущих, но только снаружи. Внутри - та же плотность смыслов, где каждая фраза может быть метафорой, гиперссылкой или издевкой над самой идеей человеческого сознания.
Серия Transhumanism (в которую входят iPhuck 10, Transhumanism Inc., KGBT+, Путешествие в Элевсин, Круть и а Sinistra) - по сути, один большой роман о новой архитектуре мира, где человек уже не человек в привычном смысле, а набор интерфейсов, паттернов и цифровых следов.
Богатое и влиятельное человечество у Пелевина давно «загружено» в симуляцию, а их мозги отделены от стареющего тела.
Мир, в котором важно не тело, не место, не даже личность - а алгоритм, который поддерживает иллюзию, что ты живёшь.
Главная тема - трансформация человека в “пост-человека”.
Что останется от сознания, когда эмоции, воспоминания и выбор можно оптимизировать, а смысл заменит интерфейс?
Пелевин подаёт это с фирменной иронией: даже когда герои осознают, что они - цифровые фантомы,
они всё равно продолжают спорить о смысле жизни, писать романы и пить кофе (виртуальный, конечно).
Если убрать фантастическую оболочку, Пелевин в этой серии конструирует идеальный техно-город -
с чёткой иерархией, отфильтрованной природой, алгоритмическим порядком и контролем над эмоциями.
Это урбанизм без людей, но с идеальной логикой систем.
А ведь именно туда, на стыке технологий и среды, сейчас движется и реальное градостроительство:
“умные города”, цифровые двойники, тотальная оптимизация.
Только у Пелевина всё это уже случилось - и выглядит пугающе правдиво.
“A Sinistra” продолжает эту линию, но добавляет немного «человеческого» -
там больше эстетики, юмора и, как ни странно, теплоты.
Она читается как попытка автора найти точку опоры в левом направлении (что символично - sinistra значит «левая сторона»), как будто в мире абсолютного контроля остаётся маленькое пространство непредсказуемости.
Для меня серия Transhumanism - это почти архитектурный проект.
Только материал - не бетон и стекло, а философия, язык и нейронные сети.
Пелевин снова проектирует мир, но делает это в сознании читателя.
И если в градостроительстве мы спорим о нормативах и благоустройстве,
то у него - о том, что вообще считать реальностью.
Если вам близка тема урбанистики, технологий и того, как будущее влияет на восприятие человека -
эта серия читается как художественный манифест о мире, который уже почти наступил.
#план_почитать
#план_почитать@plannotok
Возвращаясь в более стабильный режим постинга после отпуска, хочу возобновить рубрику рекомендаций выходного дня.
Во время отпуска закончила читать “A Sinistra” Пелевина - недавно вышедшую часть его серии о Transhumanism.
Это как раз тот случай, когда книга вроде бы легче предыдущих, но только снаружи. Внутри - та же плотность смыслов, где каждая фраза может быть метафорой, гиперссылкой или издевкой над самой идеей человеческого сознания.
Серия Transhumanism (в которую входят iPhuck 10, Transhumanism Inc., KGBT+, Путешествие в Элевсин, Круть и а Sinistra) - по сути, один большой роман о новой архитектуре мира, где человек уже не человек в привычном смысле, а набор интерфейсов, паттернов и цифровых следов.
Богатое и влиятельное человечество у Пелевина давно «загружено» в симуляцию, а их мозги отделены от стареющего тела.
Мир, в котором важно не тело, не место, не даже личность - а алгоритм, который поддерживает иллюзию, что ты живёшь.
Главная тема - трансформация человека в “пост-человека”.
Что останется от сознания, когда эмоции, воспоминания и выбор можно оптимизировать, а смысл заменит интерфейс?
Пелевин подаёт это с фирменной иронией: даже когда герои осознают, что они - цифровые фантомы,
они всё равно продолжают спорить о смысле жизни, писать романы и пить кофе (виртуальный, конечно).
Если убрать фантастическую оболочку, Пелевин в этой серии конструирует идеальный техно-город -
с чёткой иерархией, отфильтрованной природой, алгоритмическим порядком и контролем над эмоциями.
Это урбанизм без людей, но с идеальной логикой систем.
А ведь именно туда, на стыке технологий и среды, сейчас движется и реальное градостроительство:
“умные города”, цифровые двойники, тотальная оптимизация.
Только у Пелевина всё это уже случилось - и выглядит пугающе правдиво.
“A Sinistra” продолжает эту линию, но добавляет немного «человеческого» -
там больше эстетики, юмора и, как ни странно, теплоты.
Она читается как попытка автора найти точку опоры в левом направлении (что символично - sinistra значит «левая сторона»), как будто в мире абсолютного контроля остаётся маленькое пространство непредсказуемости.
Для меня серия Transhumanism - это почти архитектурный проект.
Только материал - не бетон и стекло, а философия, язык и нейронные сети.
Пелевин снова проектирует мир, но делает это в сознании читателя.
И если в градостроительстве мы спорим о нормативах и благоустройстве,
то у него - о том, что вообще считать реальностью.
Если вам близка тема урбанистики, технологий и того, как будущее влияет на восприятие человека -
эта серия читается как художественный манифест о мире, который уже почти наступил.
#план_почитать
#план_почитать@plannotok
1❤5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Почему не бывает идеального ППТ, градпотенциала или концепции
Сколько бы мы ни старались, какой бы сильной ни была команда и как бы красиво ни выглядела концепция - идеального проекта в итоге просто не существует.
И тут мы снова возвращаемся к ✨компромиссам✨
В проекте раз за разом сталкиваются интересы города, застройщика, жителей, транспортников, экологов, инженеров, Москомархитектуры - и так далее до бесконечности. И в этом столкновении «идеальным» зачастую оказывается именно первый вариант - до того, как его начали править все, кому не лень.
На практике почти всегда всё выглядит одинаково: - ты рисуешь логичную и красивую структуру, - потом появляются инженерные сети, которые «лучше не трогать», - потом инвестор, которому нужно на 100 тысяч квадратов больше жилья,
- потом на месте твоего проекта вылезает станция метро (да, было); - и в итоге проект уже не совсем твой, но зато “согласованный”. А после в процесс подключается город - и пожелания продолжают поступать.
И дело не в том, что кто-то прав или нет- градостроительный проект просто не может быть идеальным по определению, потому что должен учитывать десятки логик одновременно: транспортную, инженерную, экономическую, экологическую, юридическую, политическую. И, конечно, человеческую.
И каждый раз, когда ты защищаешь очередную версию, где уже в двадцатый раз передвинули дорогу, понимаешь: идеальный градостроительный проект - это тот, который всё ещё жив и не развалился под весом правок.
Поэтому если кто-то говорит, что сделал «идеальный град-проект» - значит, он просто ещё не увязывался со смежниками. Ну или не был на совещании с ОИВ.
#план_поразмыслить
#план_поразмыслить@plannotok
Сколько бы мы ни старались, какой бы сильной ни была команда и как бы красиво ни выглядела концепция - идеального проекта в итоге просто не существует.
И тут мы снова возвращаемся к ✨компромиссам✨
В проекте раз за разом сталкиваются интересы города, застройщика, жителей, транспортников, экологов, инженеров, Москомархитектуры - и так далее до бесконечности. И в этом столкновении «идеальным» зачастую оказывается именно первый вариант - до того, как его начали править все, кому не лень.
На практике почти всегда всё выглядит одинаково: - ты рисуешь логичную и красивую структуру, - потом появляются инженерные сети, которые «лучше не трогать», - потом инвестор, которому нужно на 100 тысяч квадратов больше жилья,
- потом на месте твоего проекта вылезает станция метро (да, было); - и в итоге проект уже не совсем твой, но зато “согласованный”. А после в процесс подключается город - и пожелания продолжают поступать.
И дело не в том, что кто-то прав или нет- градостроительный проект просто не может быть идеальным по определению, потому что должен учитывать десятки логик одновременно: транспортную, инженерную, экономическую, экологическую, юридическую, политическую. И, конечно, человеческую.
И каждый раз, когда ты защищаешь очередную версию, где уже в двадцатый раз передвинули дорогу, понимаешь: идеальный градостроительный проект - это тот, который всё ещё жив и не развалился под весом правок.
Поэтому если кто-то говорит, что сделал «идеальный град-проект» - значит, он просто ещё не увязывался со смежниками. Ну или не был на совещании с ОИВ.
#план_поразмыслить
#план_поразмыслить@plannotok
❤8
План не сработал
И, кстати, за время работы с такими «вечными» проектами я даже успела выработать список тревожных триггеров, после которых почти наверняка начнётся новый виток переработок: ✹ Решила наконец-то пойти в спортзал и наладить режим - значит, через неделю проект…
Мои личные приметы не врут - 4 тренировки за 2 недели и почти налаженный режим навлекли на меня горящую задачу с уходом с работы в 22:30 🥺
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А теперь представь, что DeepSeek косячит и ты обнаруживаешь это уже после ввода в эксплуатацию, а он тебе отвечает:
Хотя на самом деле интеграция ИИ во все этапы строительства, оптимизации (это слово вообще постоянно звучит) процессов и в проектирование уже идет полным ходом.
Было бы интересно погулять сразу по дополненной реальности со слоями инженерных систем и т.д.
«Ого, ты как всегда прав, тебя не проведешь! Я действительно ошибся, давай попробуем разобраться в этой ситуации с самого начала?»
Хотя на самом деле интеграция ИИ во все этапы строительства, оптимизации (это слово вообще постоянно звучит) процессов и в проектирование уже идет полным ходом.
Было бы интересно погулять сразу по дополненной реальности со слоями инженерных систем и т.д.
😭3😁2💯1
✨Здесь могла бы быть ваша реклама сервиса интеграции ИИ в бизнес-процессы✨
но желающих не нашлось...
Зато я вспомнила, как в 2019–2020 году открыла для себя Twinmotion - и как он буквально поразил меня, когда появилась возможность VR-прогулки по проекту.
Так что в рубрику «полезное» - немного про эту программу.
В университете у меня, честно говоря, не особо получались визуализации:
то компьютер не тянул,
то я не могла разобраться в 3ds Max,
то результат выглядел… ну, откровенно плачевно - особенно при попытках настроить освещение.
А потом, когда готовила диплом, случайно наткнулась на программу, созданную на базе игрового движка Unreal Engine, - и она оказалась настоящим открытием.
Twinmotion напомнил мне любимый Sims, только можно сразу остаться на любимом этапе строительства.
Я буквально залипла, а после выпуска даже переделала все визуалки студенческих проектов именно в нём для портфолио.
но желающих не нашлось...
Зато я вспомнила, как в 2019–2020 году открыла для себя Twinmotion - и как он буквально поразил меня, когда появилась возможность VR-прогулки по проекту.
Так что в рубрику «полезное» - немного про эту программу.
В университете у меня, честно говоря, не особо получались визуализации:
то компьютер не тянул,
то я не могла разобраться в 3ds Max,
то результат выглядел… ну, откровенно плачевно - особенно при попытках настроить освещение.
А потом, когда готовила диплом, случайно наткнулась на программу, созданную на базе игрового движка Unreal Engine, - и она оказалась настоящим открытием.
Twinmotion напомнил мне любимый Sims, только можно сразу остаться на любимом этапе строительства.
Я буквально залипла, а после выпуска даже переделала все визуалки студенческих проектов именно в нём для портфолио.
👍6
Так вот, о программе.
Twinmotion - это инструмент для быстрых архитектурных визуализаций в реальном времени, где не нужно неделями рендерить один кадр.
Он отлично интегрируется с Revit, SketchUp, ArchiCAD, Rhino и другими программами - модель можно импортировать буквально за минуту и сразу начать работать с материалами, окружением и освещением.
Из интересных фишек:
✹ реальное время - любые изменения (освещение, материалы, погода, люди, транспорт) видны мгновенно;
✹ библиотека окружения - сотни реалистичных деревьев, машин, людей и даже животных, которые можно расставлять drag-and-drop;
✹ анимации и погода - можно задать время суток, сезон, облачность или дождь - и сцена оживает;
✹ VR-режим - возможность «войти» в проект с помощью очков виртуальной реальности и буквально пройтись по будущему зданию или кварталу;
✹ рендеры, видео и панорамы - экспортятся за минуты, без сложных настроек. Можно легко разобраться самостоятельно как сделать облет, пролететь через дверь или анимировать движение автомобилей;
✹ и главное - интуитивный интерфейс, который не требует опыта в сложных 3D-редакторах.
По сути, Twinmotion стал мостом между игровой графикой и архитектурной визуализацией - идеальным инструментом для тех, кто хочет сосредоточиться на пространстве и идее, а не на технических настройках.
Так что если вы тоже когда-то страдали от 3ds Max, попробуйте Twinmotion - он хотя бы не требует жертвоприношений видеокарте и психике.
Иногда даже грущу, что нет времени, да и таких проектов, чтобы позалипать в Twinmotion. Но до сих пор с удовольствием смотрю их showreel и каждый раз поражаюсь возрастающим возможностям программы.
#план_полезное
#план_полезное@plannotok
Twinmotion - это инструмент для быстрых архитектурных визуализаций в реальном времени, где не нужно неделями рендерить один кадр.
Он отлично интегрируется с Revit, SketchUp, ArchiCAD, Rhino и другими программами - модель можно импортировать буквально за минуту и сразу начать работать с материалами, окружением и освещением.
Из интересных фишек:
✹ реальное время - любые изменения (освещение, материалы, погода, люди, транспорт) видны мгновенно;
✹ библиотека окружения - сотни реалистичных деревьев, машин, людей и даже животных, которые можно расставлять drag-and-drop;
✹ анимации и погода - можно задать время суток, сезон, облачность или дождь - и сцена оживает;
✹ VR-режим - возможность «войти» в проект с помощью очков виртуальной реальности и буквально пройтись по будущему зданию или кварталу;
✹ рендеры, видео и панорамы - экспортятся за минуты, без сложных настроек. Можно легко разобраться самостоятельно как сделать облет, пролететь через дверь или анимировать движение автомобилей;
✹ и главное - интуитивный интерфейс, который не требует опыта в сложных 3D-редакторах.
По сути, Twinmotion стал мостом между игровой графикой и архитектурной визуализацией - идеальным инструментом для тех, кто хочет сосредоточиться на пространстве и идее, а не на технических настройках.
Так что если вы тоже когда-то страдали от 3ds Max, попробуйте Twinmotion - он хотя бы не требует жертвоприношений видеокарте и психике.
Иногда даже грущу, что нет времени, да и таких проектов, чтобы позалипать в Twinmotion. Но до сих пор с удовольствием смотрю их showreel и каждый раз поражаюсь возрастающим возможностям программы.
#план_полезное
#план_полезное@plannotok
YouTube
What’s New in Twinmotion 2025.1
Twinmotion 2025.1 is now available for download, and it’s a bumper release! Whether you’re working in architecture, automotive, consumer products, filmmaking, or beyond, Twinmotion 2025.1 has something new for everyone. Highlights include an extended feature…
❤9
План не сработал
Иногда в разговорах с коллегами или просто в голове снова всплывает старая, но не теряющая актуальности дилемма: большая стабильная, но выжимающая из тебя соки система или маленькая творческая команда? Работа в крупной компании — это процессы, бюджеты, выстроенные…
Когда я училась в университете, мне казалось, что всё просто: чтобы стать «настоящим архитектором», нужно попасть в известную компанию.
Ту самую, чьи проекты на выставках, кто выигрывает конкурсы, кого зовут на Арх-Москву.
Кто не грезил работой в BIG?
И зачем вообще идти в компанию с какой-то аббревиатурой, если можно работать там, где имя звучит само по себе?
Прошло несколько лет - и пришло понимание, что громкое имя и профессиональный рост - далеко не одно и то же.
Мы уже обсуждали дилемму между маленьким бюро и крупной компанией, где ты - то ли единица, то ли винтик в системе.
Но есть и третья ситуация: работа в бюро с известным именем.
В таких компаниях ты оказываешься в орбите крутых проектов, сильных команд и громких премий.
Но при этом можешь годами оставаться младшим специалистом с минимальной зоной ответственности -
зато с эффектной строчкой в резюме.
Ты участвуешь в процессе, но не формируешь его.
И выйти из этой роли бывает сложно.
А в менее известной компании ты можешь расти быстро:
вести проекты, координировать, решать, общаться с заказчиками,
нарабатывать компетенции, а не просто опыт участия.
Только вот на Арх-Москве твой бейдж пока никто не узнает.
И вот вопрос - что важнее именно для тебя?
Престиж, который открывает двери,
или практика, которая учит держать эти двери открытыми самостоятельно?
Ответа нет - есть выбор.
Главное, чтобы в погоне за красивой строчкой не оказалось, что растёт бренд,
а не ты сам.
#план_поразмыслить
#план_поразмыслить@plannotok
Ту самую, чьи проекты на выставках, кто выигрывает конкурсы, кого зовут на Арх-Москву.
Кто не грезил работой в BIG?
И зачем вообще идти в компанию с какой-то аббревиатурой, если можно работать там, где имя звучит само по себе?
Прошло несколько лет - и пришло понимание, что громкое имя и профессиональный рост - далеко не одно и то же.
Мы уже обсуждали дилемму между маленьким бюро и крупной компанией, где ты - то ли единица, то ли винтик в системе.
Но есть и третья ситуация: работа в бюро с известным именем.
В таких компаниях ты оказываешься в орбите крутых проектов, сильных команд и громких премий.
Но при этом можешь годами оставаться младшим специалистом с минимальной зоной ответственности -
зато с эффектной строчкой в резюме.
Ты участвуешь в процессе, но не формируешь его.
И выйти из этой роли бывает сложно.
А в менее известной компании ты можешь расти быстро:
вести проекты, координировать, решать, общаться с заказчиками,
нарабатывать компетенции, а не просто опыт участия.
Только вот на Арх-Москве твой бейдж пока никто не узнает.
И вот вопрос - что важнее именно для тебя?
Престиж, который открывает двери,
или практика, которая учит держать эти двери открытыми самостоятельно?
Ответа нет - есть выбор.
Главное, чтобы в погоне за красивой строчкой не оказалось, что растёт бренд,
а не ты сам.
#план_поразмыслить
#план_поразмыслить@plannotok
Telegram
План не сработал
Иногда в разговорах с коллегами или просто в голове снова всплывает старая, но не теряющая актуальности дилемма:
большая стабильная, но выжимающая из тебя соки система или маленькая творческая команда?
Работа в крупной компании — это процессы, бюджеты, выстроенные…
большая стабильная, но выжимающая из тебя соки система или маленькая творческая команда?
Работа в крупной компании — это процессы, бюджеты, выстроенные…
1👍5