prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.75K subscribers
4.14K photos
3.21K videos
37 files
5.78K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Саунд-день — это когда мы слушаем, как команда героев храбро спускается в подземелья, сражается в процедурно-генерируемых миссиях, собирает добычу, улучшает персонажей и пытается выживать...

И сегодняшняя мелодия на обложке — из проекта Fellowship — кооперативной actionRPG / рогалика с очень привлекательной стилизованной визуальной эстетикой и жесткими боевыми механиками.

Игроки ругают "плоские" звуки импакта и визуальные эффекты, но хвалят, как звуковая среда подстраивается под локации и ситуации. Ну и не стоит пропускать заглавную тему — приятного прослушивания, девелоперы!

Композиторы и саунд-дизайнеры, делитесь вашими композициями и музыкальными работами!
❤‍🔥1
✏️ prototype.indie: 🗣 Мы — madgame (https://vk.cc/cO2tdU), студия по созданию игр и 3D-контента

Сейчас мы создаем проект — Fallen Refuge
Хардкорная многопользовательская игра в жанре survival horror, насыщенная реализмом.

Почему мы?
— Команда — 20+ опытных специалистов, сильная и слаженная команда
— Четкие процессы — отлаженный workflow (таск трекер, пайплайн и тех документация)
— Постоянная коммуникация — сборы, фидбек, мероприятия и плейтесты с разработчиками.
— Реальный опыт — работа над крупным онлайн-проектом = быстрый профессиональный рост
— Грамотный менеджмент — структурированные отделы и прозрачное управление проектом

Кого ждем:
— 3D-аниматоров, которые вдохнут жизнь в наших персонажей и AI
— Художников окружения, которые возведут горы эмоций и воссоздадут ту самую атмосферу.
— Программистов, способных оживить этот мир (UE Blueprints)
— Геймдизайнеров, чувствующих нерв survival-жанра
— Звукорежиссеров, которые наполнят мир звуками, от которых мурашки по коже
— Художников, которые превратят каждый арт в фрагмент мрачной истории

Ты с нами, если:
— Понимаешь, что лучший сюжет — это выбор между патроном и банкой тушенки
— Видишь красоту в трещинах на асфальте
— Знаешь, что настоящий ужас — это тиканье счётчика голода

Присоединяйся!
сюда тык https://vk.cc/cNPuq9
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Пролетел месяц — а разработчик проекта Forgotten Eras уже готов продемонстрировать трейлер с обновленным звуком. Как раз в саунд-день!

🗣️ Прислушались к вашему фидбеку: перезаписали озвучку, сделали голос мягче и живее, как в настоящей сказке. Оценить можно в видео.

Игра — атмосферной 2.5D-метроидвания, вдохновленная славянским и балканским фольклором.

Игроков ждет славянский и балканский фольклор, мрачное мифическое королевство, традиционные герои: домовые, Баба-Яга, Иван и Серый Волк.

Но самое любопытное — особенности боевой системы, которая включает: руны, акробатику и оружие.
🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Что-то давненько у нас с вами Unity не мелькал...

Вот вам стильный олдскульный шейдер, если хотите придать объектам "газетный" шарм ретро-комиксов. Там еще мини-туториал от автора есть, обратите внимание.

Так, ну художественный стиль — есть, осталось придумать остальные составляющие игры!
👍2
✏️ prototype.indie: Разработчики, пятница на носу — этот чекпоинт сопровождается вашими артами, 2D-художествами, иллюстрациями!

Концепт на обложке — то ли вендиго, то ли еще какая жуть — работа от художника из команды LITTIME Game Studio (t.me/LITTIMEGameStudio).

Пока непонятно, планируется ли встреча с сей Бабайкой в игровом пространстве... Следим. В оба глаза.

И ждем ваши новые 2D-работы!
❤‍🔥2
✏️ prototype.indie: 🗣️ Ищем 2D- и 3D-художников окружений для хоррор-игры FunDoll World!

Мы создаём FunDoll World — атмосферную хоррор-бродилку с головоломками, вдохновленную Poppy Playtime, Bendy и FNAF.
Это мир, где каждый коридор дышит тайной, а жуткие твари что пытаются казаться похожими на милых кукол, не отрывают от вас своего голодного взгляда.

Кого ищем:
— 2D-художников окружений — рисовать концепты и фоны с “жутким уютом” и индустриальной магией.
3D-художников локаций/пропсов — моделить базовое пространство локаций, моделирование внутренних объектов.

Опыт:
— Тебе почти не нужно иметь какого либо опыта в геймдейве, чтобы стать частью нашей команды. Все что от тебя требуется, это навыки и интерес к своему делу, комбинация этих вещей ведет к чуду! 💪

О нас:
— Команда из 12 человек, делаем проект на энтузиазме (rev-share, без бюджета). Уже есть прототип, механики и идет подготовка трейлера первой главы! Работаем гибко и душевно

Контакт для связи 👉 t.me/susguy444
✏️ prototype.indie: Abra-Cooking-Dabra — очень привлекательная мультяшная еда, атмосфера "Алисы в Стране Чудес" и карточная игра-головоломка.

Игрокам предстоит готовить блюда и обслуживать гостей, используя верные ингредиенты и инструменты, менеджерить запасы продуктов: покупать, продавать лишнее и выращивать из саженцев овощи и фрукты и улучшать колоды кулинарных карт и кухонной утвари, чтобы ничего не подгорело, не пролилось и не протухло!

Главное, что не готовка в реальной жизни, фух! 😏
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Соло-разработчик создает атмосферную игру о страхе, одиночестве и памяти.

Pinnacle Point — это психологический survival-хоррор в духе игр 90-х, действие которого разворачивается на заснеженном острове после неудавшейся экспедиции. Игрокам предстоит выживать, исследовать локации, решать головоломки и собирать фрагменты истории, чтобы раскрыть тайну исчезновения брата главного героя.

Атмосфера игры привлекает особое внимание. Сочетание ретро-графики, плотного тумана, фиксированных и динамичных ракурсов камеры, детализированных звуков и реалистичных эффектов снега — дают вайбы лучших хорроров эпохи игр на PS1/PS2.
6
✏️ prototype.indie: Можно ли “обмануть” игрока правильно?

Соло-разработчик action-roguelite игры Eclipse Breaker, поделился экспериментом, где намеренно “обманул” игроков. Девелопер создал момент, в котором привычный паттерн уклонения перестает работать — если раньше безопасным было уклонение вбок, то при встрече с конкретным боссом выжить можно только, если пройти "сквозь" атаку.

Идея была такая: сломать привычку игрока и заставить адаптироваться, посмотреть на реакцию (злой гений, видимо).

Реальность: часть игроков оценила ход как РЕАЛЬНУЮ геймдизайнерскую находку. Другие — забугуртили про “подставу", где игра ломает свои же правила.

Разработчики, что думаете? Где проходит грань между хорошим вызовом и обманом доверия игрока?

Исходя из фидбека игрков, необходимы-таки визуальные и поведенческие подсказки, которые делают смену правил понятной. Но тогда же теряется элемент сюрприза........ 🎁
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: И снова мы встретились. Здесь. В субботу.

Это субботний скриншотник! Что новенького в ваших проектах?

Рассказывайте, показывайте, делитесь прогрессом и вашим трудом!

Время идет, релизы прибывают! 💪
На обложке — проект DREAMOUT про атмосферное и забавное путешествие вместе с очаровательной альпакой!

Игроков ждет более 40 безумных (прям безумных) квестов.

Славных выходных, дорогие разработчики!
🔥4
✏️ prototype.indie: Ищем в команду тех. UI специалиста (UE5.6+)

🗣 Приветствуем!
Новая команда (25+ человек) с опытом разработки А-АА игр в топ студиях объединилась для разработки нового, крутого продукта: Bunker: Descent to Life (рабочее название).

Платформа: ПК
Движок: UE5.5+
Камера: top-down
Жанр: J|WRPG + Survival
Сеттинг: 10+ (ага=))
Стиль: Реализм

Мы разрабатываем на энтузиазме, без напрягов, в кайф, вечерами и в выходные от основных работ в нашем адском котле геймдева!

Проект — как возможность поэкспериментировать и раскрыть свои таланты, которые душат на основной работе.

Чем можно будет заняться в команде:
— Собирать и настраивать игровые интерфейсы в Unreal Engine 5
— Интегрировать готовую графику (иконки, фоны, кнопки) в движок
— Связывать элементы UI с игровой логикой с помощью блюпринтов
— Работа с анимацией и эффектами UI в движке

ВАЖНО! UX и дизайн в Figma делать не нужно.

Об игре:
У нас множество различных бункеров, которые за тысячи лет по разному развивались. Настолько по разному, что кроме классического социального выживания, а-ля сериала «Укрытие», будут так же:

— в одном может быть сеттинг порабощения людей роботами,
— в другом зомби апокалипсис,
— в третьем столкновение капитализма с социализмом,
— в четвертом выживание с уклоном на диалоги с клонами,
— а в пятом выживание с уклоном на мочилова жуков мутантов =)
— и т.д.

Подробней тут: https://vk.cc/cPVvzT

Планируемые режимы:
— Сценарий - срежиссированные уровни, квесты, цели для победы и управляемые персонажи
— Быстрый старт - рандомные уровни с персонажами по выбору, но с срежиссированными целями для победы
— Бесконечный режим - рандомные уровни, с персонажами по выбору, и без конкретной цели для победы

Референсы:
— Сценариев множество и каждый на несколько часов, подобно The War of Mine или Frostpunk 1
— Геймплейный UI и управление персонажами, подобно Baldur’s Gate 3
— Нагнетающая обстановка, подобно Frostpunk 1
— Стилистика UI, подобно Expedition 33
— Система распространения (монетизация и DLC), подобно ANNO 1800

Мы активно развиваем проект и ищем новых талантливых людей в нашу команду!
P.S. Кроме Бункера у нас так же есть и другие проекты

Писать Бургомистру 👉t.me/mrnrt0 или t.me/statikxaj
✏️ prototype.indie: И снова фотограмметрия! (и еще Unreal Engine 5).

Первый реалтайм-проект 3D-художника — атмосферная сцена "Foggy Barn".

Вдохновение и референсы — по фотографии. Основной объект — дом — воссоздан методом фотограмметрии, используя дрон и DSLR-камеру, а затем обработан в RealityScan, Blender и Nuke.

Автор: https://www.artstation.com/syntax3d
✏️ prototype.indie: А мы все еще продолжаем про Н-О-Д-Ы!

Еще один инструмент — Flat Nodes — минималистичный стиль для графов в Unreal Engine.

Неплохая тулза помогает придать графам в Unreal Engine чистый и аккуратный вид (просто, поверьте). Благодаря ей узлы становятся компактнее и понятнее, что упрощает навигацию по большим блюпринтам и снижает визуальный шум.

В общем, отличный вариант, чтобы:
— сделать графы более читаемыми и аккуратными,
— упростить отладку и поиск логики,
— повысить удобство совместной работы над проектом.

Пользуемся 👉 https://vk.cc/cQGkkQ
✏️ prototype.indie: Ephemeral Frame (ЭфЕМеРал ФрЕйМ) — сюрреалистичная игра, где можно "проваливаться" в фотографии и исследовать их миры.

Проект разрабатывается на Godot Engine и игрокам предстоит, буквально, войти внутрь фотографии — будь то снимок на экране компьютера, кадр из фильма или театральный постер — так можно исследовать целый мир, скрытый за плоским изображением.

Каждая фотография — отдельная вселенная: улицы как из снов, аркады 80-х, театральные сцены, мрачные локации с головоломками и поиском выхода.

Сама камера — также позволяет делать собственные снимки возвращаться в них в любой момент, для создания всяких разных маршрутов.
🔥1