prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.75K subscribers
4.14K photos
3.21K videos
37 files
5.78K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Что-то давненько у нас с вами Unity не мелькал...

Вот вам стильный олдскульный шейдер, если хотите придать объектам "газетный" шарм ретро-комиксов. Там еще мини-туториал от автора есть, обратите внимание.

Так, ну художественный стиль — есть, осталось придумать остальные составляющие игры!
👍2
✏️ prototype.indie: Разработчики, пятница на носу — этот чекпоинт сопровождается вашими артами, 2D-художествами, иллюстрациями!

Концепт на обложке — то ли вендиго, то ли еще какая жуть — работа от художника из команды LITTIME Game Studio (t.me/LITTIMEGameStudio).

Пока непонятно, планируется ли встреча с сей Бабайкой в игровом пространстве... Следим. В оба глаза.

И ждем ваши новые 2D-работы!
❤‍🔥2
✏️ prototype.indie: 🗣️ Ищем 2D- и 3D-художников окружений для хоррор-игры FunDoll World!

Мы создаём FunDoll World — атмосферную хоррор-бродилку с головоломками, вдохновленную Poppy Playtime, Bendy и FNAF.
Это мир, где каждый коридор дышит тайной, а жуткие твари что пытаются казаться похожими на милых кукол, не отрывают от вас своего голодного взгляда.

Кого ищем:
— 2D-художников окружений — рисовать концепты и фоны с “жутким уютом” и индустриальной магией.
3D-художников локаций/пропсов — моделить базовое пространство локаций, моделирование внутренних объектов.

Опыт:
— Тебе почти не нужно иметь какого либо опыта в геймдейве, чтобы стать частью нашей команды. Все что от тебя требуется, это навыки и интерес к своему делу, комбинация этих вещей ведет к чуду! 💪

О нас:
— Команда из 12 человек, делаем проект на энтузиазме (rev-share, без бюджета). Уже есть прототип, механики и идет подготовка трейлера первой главы! Работаем гибко и душевно

Контакт для связи 👉 t.me/susguy444
✏️ prototype.indie: Abra-Cooking-Dabra — очень привлекательная мультяшная еда, атмосфера "Алисы в Стране Чудес" и карточная игра-головоломка.

Игрокам предстоит готовить блюда и обслуживать гостей, используя верные ингредиенты и инструменты, менеджерить запасы продуктов: покупать, продавать лишнее и выращивать из саженцев овощи и фрукты и улучшать колоды кулинарных карт и кухонной утвари, чтобы ничего не подгорело, не пролилось и не протухло!

Главное, что не готовка в реальной жизни, фух! 😏
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Соло-разработчик создает атмосферную игру о страхе, одиночестве и памяти.

Pinnacle Point — это психологический survival-хоррор в духе игр 90-х, действие которого разворачивается на заснеженном острове после неудавшейся экспедиции. Игрокам предстоит выживать, исследовать локации, решать головоломки и собирать фрагменты истории, чтобы раскрыть тайну исчезновения брата главного героя.

Атмосфера игры привлекает особое внимание. Сочетание ретро-графики, плотного тумана, фиксированных и динамичных ракурсов камеры, детализированных звуков и реалистичных эффектов снега — дают вайбы лучших хорроров эпохи игр на PS1/PS2.
6
✏️ prototype.indie: Можно ли “обмануть” игрока правильно?

Соло-разработчик action-roguelite игры Eclipse Breaker, поделился экспериментом, где намеренно “обманул” игроков. Девелопер создал момент, в котором привычный паттерн уклонения перестает работать — если раньше безопасным было уклонение вбок, то при встрече с конкретным боссом выжить можно только, если пройти "сквозь" атаку.

Идея была такая: сломать привычку игрока и заставить адаптироваться, посмотреть на реакцию (злой гений, видимо).

Реальность: часть игроков оценила ход как РЕАЛЬНУЮ геймдизайнерскую находку. Другие — забугуртили про “подставу", где игра ломает свои же правила.

Разработчики, что думаете? Где проходит грань между хорошим вызовом и обманом доверия игрока?

Исходя из фидбека игрков, необходимы-таки визуальные и поведенческие подсказки, которые делают смену правил понятной. Но тогда же теряется элемент сюрприза........ 🎁
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: И снова мы встретились. Здесь. В субботу.

Это субботний скриншотник! Что новенького в ваших проектах?

Рассказывайте, показывайте, делитесь прогрессом и вашим трудом!

Время идет, релизы прибывают! 💪
На обложке — проект DREAMOUT про атмосферное и забавное путешествие вместе с очаровательной альпакой!

Игроков ждет более 40 безумных (прям безумных) квестов.

Славных выходных, дорогие разработчики!
🔥4
✏️ prototype.indie: Ищем в команду тех. UI специалиста (UE5.6+)

🗣 Приветствуем!
Новая команда (25+ человек) с опытом разработки А-АА игр в топ студиях объединилась для разработки нового, крутого продукта: Bunker: Descent to Life (рабочее название).

Платформа: ПК
Движок: UE5.5+
Камера: top-down
Жанр: J|WRPG + Survival
Сеттинг: 10+ (ага=))
Стиль: Реализм

Мы разрабатываем на энтузиазме, без напрягов, в кайф, вечерами и в выходные от основных работ в нашем адском котле геймдева!

Проект — как возможность поэкспериментировать и раскрыть свои таланты, которые душат на основной работе.

Чем можно будет заняться в команде:
— Собирать и настраивать игровые интерфейсы в Unreal Engine 5
— Интегрировать готовую графику (иконки, фоны, кнопки) в движок
— Связывать элементы UI с игровой логикой с помощью блюпринтов
— Работа с анимацией и эффектами UI в движке

ВАЖНО! UX и дизайн в Figma делать не нужно.

Об игре:
У нас множество различных бункеров, которые за тысячи лет по разному развивались. Настолько по разному, что кроме классического социального выживания, а-ля сериала «Укрытие», будут так же:

— в одном может быть сеттинг порабощения людей роботами,
— в другом зомби апокалипсис,
— в третьем столкновение капитализма с социализмом,
— в четвертом выживание с уклоном на диалоги с клонами,
— а в пятом выживание с уклоном на мочилова жуков мутантов =)
— и т.д.

Подробней тут: https://vk.cc/cPVvzT

Планируемые режимы:
— Сценарий - срежиссированные уровни, квесты, цели для победы и управляемые персонажи
— Быстрый старт - рандомные уровни с персонажами по выбору, но с срежиссированными целями для победы
— Бесконечный режим - рандомные уровни, с персонажами по выбору, и без конкретной цели для победы

Референсы:
— Сценариев множество и каждый на несколько часов, подобно The War of Mine или Frostpunk 1
— Геймплейный UI и управление персонажами, подобно Baldur’s Gate 3
— Нагнетающая обстановка, подобно Frostpunk 1
— Стилистика UI, подобно Expedition 33
— Система распространения (монетизация и DLC), подобно ANNO 1800

Мы активно развиваем проект и ищем новых талантливых людей в нашу команду!
P.S. Кроме Бункера у нас так же есть и другие проекты

Писать Бургомистру 👉t.me/mrnrt0 или t.me/statikxaj
✏️ prototype.indie: И снова фотограмметрия! (и еще Unreal Engine 5).

Первый реалтайм-проект 3D-художника — атмосферная сцена "Foggy Barn".

Вдохновение и референсы — по фотографии. Основной объект — дом — воссоздан методом фотограмметрии, используя дрон и DSLR-камеру, а затем обработан в RealityScan, Blender и Nuke.

Автор: https://www.artstation.com/syntax3d
✏️ prototype.indie: А мы все еще продолжаем про Н-О-Д-Ы!

Еще один инструмент — Flat Nodes — минималистичный стиль для графов в Unreal Engine.

Неплохая тулза помогает придать графам в Unreal Engine чистый и аккуратный вид (просто, поверьте). Благодаря ей узлы становятся компактнее и понятнее, что упрощает навигацию по большим блюпринтам и снижает визуальный шум.

В общем, отличный вариант, чтобы:
— сделать графы более читаемыми и аккуратными,
— упростить отладку и поиск логики,
— повысить удобство совместной работы над проектом.

Пользуемся 👉 https://vk.cc/cQGkkQ
✏️ prototype.indie: Ephemeral Frame (ЭфЕМеРал ФрЕйМ) — сюрреалистичная игра, где можно "проваливаться" в фотографии и исследовать их миры.

Проект разрабатывается на Godot Engine и игрокам предстоит, буквально, войти внутрь фотографии — будь то снимок на экране компьютера, кадр из фильма или театральный постер — так можно исследовать целый мир, скрытый за плоским изображением.

Каждая фотография — отдельная вселенная: улицы как из снов, аркады 80-х, театральные сцены, мрачные локации с головоломками и поиском выхода.

Сама камера — также позволяет делать собственные снимки возвращаться в них в любой момент, для создания всяких разных маршрутов.
🔥1
✏️ prototype.indie: 🗣 Всем привет!
Мы — команда разработчиков, работающая над игрой No Fear.

Действие игры разворачивается в 2067 году в России, где безопасное и светлое будущее было разрушено странными явлениями. По всему миру начали появляться ужасные чудовища, убивающие всё на своём пути. Как выяснилось, их появление связано с человеческим страхом, который теперь находится под строгим запретом.

В России была создана специальная организация для контроля над людьми и борьбы с этими монстрами. Вы будете играть за Мрака — члена этой организации. Вместе с ним вам предстоит расследовать случаи массовых вспышек страха, сражаться с чудовищами из другого мира и раскрыть причину этих пугающих явлений.

Наш прогресс:
— Уже готовы концепт-арты основных персонажей, монстров, окружения;
— Подготовлен сценарий демки;
— Подготовлен сценарий тизера;
— Сейчас активно идет работа 3D- и 2D-художников по наполнению демки и тизера, а также команды разработки.

💰 Наша команда состоит из 25 талантливых людей, которые работают на энтузиазме. С получением финансирования мы планируем перейти на полноценную оплату труда. Наша команда разделена на отделы. Геймдизайн, разработка, сценаристы, 2D-художники, 3D-художники, медиа и саунд-дизайн. Сейчас расширяем команду для более качественной работы над демкой. У нас открыты следующие позиции:

3D-художники. Ищем того, кто бы занялся созданием 3D-моделей наших персонажей и монстров.
Требования:
— Владение одной из программ (Blender, 3dMax, Maya);
— Способность создавать модели с чистой, аккуратной геометрией;
— Текстурирование;

Аниматор. Для создания анимаций монстров, людей и прочих.

2D-аниматор для подключения к работе над нашими тизерами.

Геймдизайнер для разработки основных механики и улучшения игровой концепции проект.

Контакт для связи 👉t.me/m_fedorov.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Продолжаем вдохновляться проектами от разработчиков со всего света.

На этот раз — атмосферный данжен-кроулер под названием The Secret of Weepstone.

В этой черно-белой RPG игрокам предстоит исследовать мрачный замок и окрестности некогда процветающего поселения, ныне погруженного в отчаяние.

Атмосфера не только в ч-б визуале. Проект вдохновлен классическими D&D и олдскульными RPG 80-х: броски кубиков, пошаговые сражения, лут и постоянный риск смерти. Арт, конечно, тоже впечатляет: ручная рисовка в монохроме, вайбы старинных книжных иллюстраций и комиксов. Редкие акценты цвета (кровь, карты, страницы персонажей) тщательно продуманы, чтобы не нарушить эстетику.

UI тоже оформлен как фэнтезийная книга — от автокарты до интерфейса инвентаря.

Является ли такая выразительная идея заменой для дорогой 3D-графики? Извечный вопрос о стилизации 😅
👍2
✏️ prototype.indie: “Нашу игру взломали — что делать?”
Это опыт одной инди-команды, которая столкнулась с пиратством 🏴‍☠️

Первая игра энтузиастской студии, над которой команда из 5 человек работала почти 2 года, оказалась на пиратских сайтах уже через несколько недель после релиза. На Steam игру купили около 300 человек, но на сторонних ресурсах ее скачали... более 4000 раз.

Разработчики и так ожидали скромные продажи, но факт пиратства стал очень неприятным ударом. Тем не менее, девелоперы не приуныли и уточнили: пиратство — не всегда ущерб, а иногда даже бесплатный маркетинг.

— Бороться бесполезно. Любые антипиратские меры обойдут за сутки. Даже крупные издатели не защищены.
— Не тратьте ресурсы на борьбу, тратьте их на комьюнити. Люди, которые скачивают игру бесплатно, редко становятся покупателями, но если им понравится — они могут рассказать о проекте, поделиться ссылкой или купить игру позже.
— Добавьте ненавязчивую ссылку на страницу Steam в самой игре. Это простой способ превратить часть пиратов в игроков.
— Используйте пиратство как метрику интереса. Если игру взламывают — значит, она вызывает внимание, а значит, есть спрос.

Девелоперы, попадались ли ваши проекты подобным образом? Или, как считаете, репутация и контакт с аудиторией ценнее защиты контента?