Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Пролетел месяц — а разработчик проекта Forgotten Eras уже готов продемонстрировать трейлер с обновленным звуком. Как раз в саунд-день!
🗣️ Прислушались к вашему фидбеку: перезаписали озвучку, сделали голос мягче и живее, как в настоящей сказке. Оценить можно в видео.
Игра — атмосферной 2.5D-метроидвания, вдохновленная славянским и балканским фольклором.
Игроков ждет славянский и балканский фольклор, мрачное мифическое королевство, традиционные герои: домовые, Баба-Яга, Иван и Серый Волк.
Но самое любопытное — особенности боевой системы, которая включает: руны, акробатику и оружие.
🗣️ Прислушались к вашему фидбеку: перезаписали озвучку, сделали голос мягче и живее, как в настоящей сказке. Оценить можно в видео.
Игра — атмосферной 2.5D-метроидвания, вдохновленная славянским и балканским фольклором.
Игроков ждет славянский и балканский фольклор, мрачное мифическое королевство, традиционные герои: домовые, Баба-Яга, Иван и Серый Волк.
Но самое любопытное — особенности боевой системы, которая включает: руны, акробатику и оружие.
🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Что-то давненько у нас с вами Unity не мелькал...
Вот вам стильный олдскульный шейдер, если хотите придать объектам "газетный" шарм ретро-комиксов. Там еще мини-туториал от автора есть, обратите внимание.
Так, ну художественный стиль — есть, осталось придумать остальные составляющие игры!
Вот вам стильный олдскульный шейдер, если хотите придать объектам "газетный" шарм ретро-комиксов. Там еще мини-туториал от автора есть, обратите внимание.
Так, ну художественный стиль — есть, осталось придумать остальные составляющие игры!
👍2
✏️ prototype.indie: Разработчики, пятница на носу — этот чекпоинт сопровождается вашими артами, 2D-художествами, иллюстрациями!
Концепт на обложке — то ли вендиго, то ли еще какая жуть — работа от художника из команды LITTIME Game Studio (t.me/LITTIMEGameStudio).
Пока непонятно, планируется ли встреча с сей Бабайкой в игровом пространстве... Следим. В оба глаза.
И ждем ваши новые 2D-работы!
Концепт на обложке — то ли вендиго, то ли еще какая жуть — работа от художника из команды LITTIME Game Studio (t.me/LITTIMEGameStudio).
Пока непонятно, планируется ли встреча с сей Бабайкой в игровом пространстве... Следим. В оба глаза.
И ждем ваши новые 2D-работы!
❤🔥2
✏️ prototype.indie: 🗣️ Ищем 2D- и 3D-художников окружений для хоррор-игры FunDoll World!
Мы создаём FunDoll World — атмосферную хоррор-бродилку с головоломками, вдохновленную Poppy Playtime, Bendy и FNAF.
Это мир, где каждый коридор дышит тайной, а жуткие твари что пытаются казаться похожими на милых кукол, не отрывают от вас своего голодного взгляда.
Кого ищем:
— 2D-художников окружений — рисовать концепты и фоны с “жутким уютом” и индустриальной магией.
3D-художников локаций/пропсов — моделить базовое пространство локаций, моделирование внутренних объектов.
Опыт:
— Тебе почти не нужно иметь какого либо опыта в геймдейве, чтобы стать частью нашей команды. Все что от тебя требуется, это навыки и интерес к своему делу, комбинация этих вещей ведет к чуду! 💪
О нас:
— Команда из 12 человек, делаем проект на энтузиазме (rev-share, без бюджета). Уже есть прототип, механики и идет подготовка трейлера первой главы! Работаем гибко и душевно ❤
Контакт для связи 👉 t.me/susguy444
Мы создаём FunDoll World — атмосферную хоррор-бродилку с головоломками, вдохновленную Poppy Playtime, Bendy и FNAF.
Это мир, где каждый коридор дышит тайной, а жуткие твари что пытаются казаться похожими на милых кукол, не отрывают от вас своего голодного взгляда.
Кого ищем:
— 2D-художников окружений — рисовать концепты и фоны с “жутким уютом” и индустриальной магией.
3D-художников локаций/пропсов — моделить базовое пространство локаций, моделирование внутренних объектов.
Опыт:
— Тебе почти не нужно иметь какого либо опыта в геймдейве, чтобы стать частью нашей команды. Все что от тебя требуется, это навыки и интерес к своему делу, комбинация этих вещей ведет к чуду! 💪
О нас:
— Команда из 12 человек, делаем проект на энтузиазме (rev-share, без бюджета). Уже есть прототип, механики и идет подготовка трейлера первой главы! Работаем гибко и душевно ❤
Контакт для связи 👉 t.me/susguy444
✏️ prototype.indie: Abra-Cooking-Dabra — очень привлекательная мультяшная еда, атмосфера "Алисы в Стране Чудес" и карточная игра-головоломка.
Игрокам предстоит готовить блюда и обслуживать гостей, используя верные ингредиенты и инструменты, менеджерить запасы продуктов: покупать, продавать лишнее и выращивать из саженцев овощи и фрукты и улучшать колоды кулинарных карт и кухонной утвари, чтобы ничего не подгорело, не пролилось и не протухло!
Главное, что не готовка в реальной жизни, фух! 😏
Игрокам предстоит готовить блюда и обслуживать гостей, используя верные ингредиенты и инструменты, менеджерить запасы продуктов: покупать, продавать лишнее и выращивать из саженцев овощи и фрукты и улучшать колоды кулинарных карт и кухонной утвари, чтобы ничего не подгорело, не пролилось и не протухло!
Главное, что не готовка в реальной жизни, фух! 😏
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Соло-разработчик создает атмосферную игру о страхе, одиночестве и памяти.
Pinnacle Point — это психологический survival-хоррор в духе игр 90-х, действие которого разворачивается на заснеженном острове после неудавшейся экспедиции. Игрокам предстоит выживать, исследовать локации, решать головоломки и собирать фрагменты истории, чтобы раскрыть тайну исчезновения брата главного героя.
Атмосфера игры привлекает особое внимание. Сочетание ретро-графики, плотного тумана, фиксированных и динамичных ракурсов камеры, детализированных звуков и реалистичных эффектов снега — дают вайбы лучших хорроров эпохи игр на PS1/PS2.
Pinnacle Point — это психологический survival-хоррор в духе игр 90-х, действие которого разворачивается на заснеженном острове после неудавшейся экспедиции. Игрокам предстоит выживать, исследовать локации, решать головоломки и собирать фрагменты истории, чтобы раскрыть тайну исчезновения брата главного героя.
Атмосфера игры привлекает особое внимание. Сочетание ретро-графики, плотного тумана, фиксированных и динамичных ракурсов камеры, детализированных звуков и реалистичных эффектов снега — дают вайбы лучших хорроров эпохи игр на PS1/PS2.
❤6
✏️ prototype.indie: Можно ли “обмануть” игрока правильно?
Соло-разработчик action-roguelite игры Eclipse Breaker, поделился экспериментом, где намеренно “обманул” игроков. Девелопер создал момент, в котором привычный паттерн уклонения перестает работать — если раньше безопасным было уклонение вбок, то при встрече с конкретным боссом выжить можно только, если пройти "сквозь" атаку.
Идея была такая: сломать привычку игрока и заставить адаптироваться, посмотреть на реакцию (злой гений, видимо).
Реальность: часть игроков оценила ход как РЕАЛЬНУЮ геймдизайнерскую находку. Другие — забугуртили про “подставу", где игра ломает свои же правила.
Разработчики, что думаете? Где проходит грань между хорошим вызовом и обманом доверия игрока?
Исходя из фидбека игрков, необходимы-таки визуальные и поведенческие подсказки, которые делают смену правил понятной. Но тогда же теряется элемент сюрприза........ 🎁
Соло-разработчик action-roguelite игры Eclipse Breaker, поделился экспериментом, где намеренно “обманул” игроков. Девелопер создал момент, в котором привычный паттерн уклонения перестает работать — если раньше безопасным было уклонение вбок, то при встрече с конкретным боссом выжить можно только, если пройти "сквозь" атаку.
Идея была такая: сломать привычку игрока и заставить адаптироваться, посмотреть на реакцию (злой гений, видимо).
Реальность: часть игроков оценила ход как РЕАЛЬНУЮ геймдизайнерскую находку. Другие — забугуртили про “подставу", где игра ломает свои же правила.
Разработчики, что думаете? Где проходит грань между хорошим вызовом и обманом доверия игрока?
Исходя из фидбека игрков, необходимы-таки визуальные и поведенческие подсказки, которые делают смену правил понятной. Но тогда же теряется элемент сюрприза........ 🎁
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: И снова мы встретились. Здесь. В субботу.
Это субботний скриншотник! Что новенького в ваших проектах?
Рассказывайте, показывайте, делитесь прогрессом и вашим трудом!
Время идет, релизы прибывают! 💪
На обложке — проект DREAMOUT про атмосферное и забавное путешествие вместе с очаровательной альпакой!
Игроков ждет более 40 безумных (прям безумных) квестов.
Славных выходных, дорогие разработчики!
Это субботний скриншотник! Что новенького в ваших проектах?
Рассказывайте, показывайте, делитесь прогрессом и вашим трудом!
Время идет, релизы прибывают! 💪
На обложке — проект DREAMOUT про атмосферное и забавное путешествие вместе с очаровательной альпакой!
Игроков ждет более 40 безумных (прям безумных) квестов.
Славных выходных, дорогие разработчики!
🔥4
✏️ prototype.indie: ‼ Ищем в команду тех. UI специалиста (UE5.6+)
🗣 Приветствуем!
Новая команда (25+ человек) с опытом разработки А-АА игр в топ студиях объединилась для разработки нового, крутого продукта: Bunker: Descent to Life (рабочее название).
Платформа: ПК
Движок: UE5.5+
Камера: top-down
Жанр: J|WRPG + Survival
Сеттинг: 10+ (ага=))
Стиль: Реализм
Мы разрабатываем на энтузиазме, без напрягов, в кайф, вечерами и в выходные от основных работ в нашем адском котле геймдева!
Проект — как возможность поэкспериментировать и раскрыть свои таланты, которые душат на основной работе.
Чем можно будет заняться в команде:
— Собирать и настраивать игровые интерфейсы в Unreal Engine 5
— Интегрировать готовую графику (иконки, фоны, кнопки) в движок
— Связывать элементы UI с игровой логикой с помощью блюпринтов
— Работа с анимацией и эффектами UI в движке
ВАЖНО! UX и дизайн в Figma делать не нужно.
Об игре:
У нас множество различных бункеров, которые за тысячи лет по разному развивались. Настолько по разному, что кроме классического социального выживания, а-ля сериала «Укрытие», будут так же:
— в одном может быть сеттинг порабощения людей роботами,
— в другом зомби апокалипсис,
— в третьем столкновение капитализма с социализмом,
— в четвертом выживание с уклоном на диалоги с клонами,
— а в пятом выживание с уклоном на мочилова жуков мутантов =)
— и т.д.
Подробней тут: https://vk.cc/cPVvzT
Планируемые режимы:
— Сценарий - срежиссированные уровни, квесты, цели для победы и управляемые персонажи
— Быстрый старт - рандомные уровни с персонажами по выбору, но с срежиссированными целями для победы
— Бесконечный режим - рандомные уровни, с персонажами по выбору, и без конкретной цели для победы
Референсы:
— Сценариев множество и каждый на несколько часов, подобно The War of Mine или Frostpunk 1
— Геймплейный UI и управление персонажами, подобно Baldur’s Gate 3
— Нагнетающая обстановка, подобно Frostpunk 1
— Стилистика UI, подобно Expedition 33
— Система распространения (монетизация и DLC), подобно ANNO 1800
Мы активно развиваем проект и ищем новых талантливых людей в нашу команду!
P.S. Кроме Бункера у нас так же есть и другие проекты
Писать Бургомистру 👉t.me/mrnrt0 или t.me/statikxaj
🗣 Приветствуем!
Новая команда (25+ человек) с опытом разработки А-АА игр в топ студиях объединилась для разработки нового, крутого продукта: Bunker: Descent to Life (рабочее название).
Платформа: ПК
Движок: UE5.5+
Камера: top-down
Жанр: J|WRPG + Survival
Сеттинг: 10+ (ага=))
Стиль: Реализм
Мы разрабатываем на энтузиазме, без напрягов, в кайф, вечерами и в выходные от основных работ в нашем адском котле геймдева!
Проект — как возможность поэкспериментировать и раскрыть свои таланты, которые душат на основной работе.
Чем можно будет заняться в команде:
— Собирать и настраивать игровые интерфейсы в Unreal Engine 5
— Интегрировать готовую графику (иконки, фоны, кнопки) в движок
— Связывать элементы UI с игровой логикой с помощью блюпринтов
— Работа с анимацией и эффектами UI в движке
ВАЖНО! UX и дизайн в Figma делать не нужно.
Об игре:
У нас множество различных бункеров, которые за тысячи лет по разному развивались. Настолько по разному, что кроме классического социального выживания, а-ля сериала «Укрытие», будут так же:
— в одном может быть сеттинг порабощения людей роботами,
— в другом зомби апокалипсис,
— в третьем столкновение капитализма с социализмом,
— в четвертом выживание с уклоном на диалоги с клонами,
— а в пятом выживание с уклоном на мочилова жуков мутантов =)
— и т.д.
Подробней тут: https://vk.cc/cPVvzT
Планируемые режимы:
— Сценарий - срежиссированные уровни, квесты, цели для победы и управляемые персонажи
— Быстрый старт - рандомные уровни с персонажами по выбору, но с срежиссированными целями для победы
— Бесконечный режим - рандомные уровни, с персонажами по выбору, и без конкретной цели для победы
Референсы:
— Сценариев множество и каждый на несколько часов, подобно The War of Mine или Frostpunk 1
— Геймплейный UI и управление персонажами, подобно Baldur’s Gate 3
— Нагнетающая обстановка, подобно Frostpunk 1
— Стилистика UI, подобно Expedition 33
— Система распространения (монетизация и DLC), подобно ANNO 1800
Мы активно развиваем проект и ищем новых талантливых людей в нашу команду!
P.S. Кроме Бункера у нас так же есть и другие проекты
Писать Бургомистру 👉t.me/mrnrt0 или t.me/statikxaj
✏️ prototype.indie: И снова фотограмметрия! (и еще Unreal Engine 5).
Первый реалтайм-проект 3D-художника — атмосферная сцена "Foggy Barn".
Вдохновение и референсы — по фотографии. Основной объект — дом — воссоздан методом фотограмметрии, используя дрон и DSLR-камеру, а затем обработан в RealityScan, Blender и Nuke.
Автор: https://www.artstation.com/syntax3d
Первый реалтайм-проект 3D-художника — атмосферная сцена "Foggy Barn".
Вдохновение и референсы — по фотографии. Основной объект — дом — воссоздан методом фотограмметрии, используя дрон и DSLR-камеру, а затем обработан в RealityScan, Blender и Nuke.
Автор: https://www.artstation.com/syntax3d
✏️ prototype.indie: А мы все еще продолжаем про Н-О-Д-Ы!
Еще один инструмент — Flat Nodes — минималистичный стиль для графов в Unreal Engine.
Неплохая тулза помогает придать графам в Unreal Engine чистый и аккуратный вид (просто, поверьте). Благодаря ей узлы становятся компактнее и понятнее, что упрощает навигацию по большим блюпринтам и снижает визуальный шум.
В общем, отличный вариант, чтобы:
— сделать графы более читаемыми и аккуратными,
— упростить отладку и поиск логики,
— повысить удобство совместной работы над проектом.
Пользуемся 👉 https://vk.cc/cQGkkQ
Еще один инструмент — Flat Nodes — минималистичный стиль для графов в Unreal Engine.
Неплохая тулза помогает придать графам в Unreal Engine чистый и аккуратный вид (просто, поверьте). Благодаря ей узлы становятся компактнее и понятнее, что упрощает навигацию по большим блюпринтам и снижает визуальный шум.
В общем, отличный вариант, чтобы:
— сделать графы более читаемыми и аккуратными,
— упростить отладку и поиск логики,
— повысить удобство совместной работы над проектом.
Пользуемся 👉 https://vk.cc/cQGkkQ
✏️ prototype.indie: Ephemeral Frame (ЭфЕМеРал ФрЕйМ) — сюрреалистичная игра, где можно "проваливаться" в фотографии и исследовать их миры.
Проект разрабатывается на Godot Engine и игрокам предстоит, буквально, войти внутрь фотографии — будь то снимок на экране компьютера, кадр из фильма или театральный постер — так можно исследовать целый мир, скрытый за плоским изображением.
Каждая фотография — отдельная вселенная: улицы как из снов, аркады 80-х, театральные сцены, мрачные локации с головоломками и поиском выхода.
Сама камера — также позволяет делать собственные снимки возвращаться в них в любой момент, для создания всяких разных маршрутов.
Проект разрабатывается на Godot Engine и игрокам предстоит, буквально, войти внутрь фотографии — будь то снимок на экране компьютера, кадр из фильма или театральный постер — так можно исследовать целый мир, скрытый за плоским изображением.
Каждая фотография — отдельная вселенная: улицы как из снов, аркады 80-х, театральные сцены, мрачные локации с головоломками и поиском выхода.
Сама камера — также позволяет делать собственные снимки возвращаться в них в любой момент, для создания всяких разных маршрутов.
🔥1
✏️ prototype.indie: 🗣 Всем привет!
Мы — команда разработчиков, работающая над игрой No Fear.
Действие игры разворачивается в 2067 году в России, где безопасное и светлое будущее было разрушено странными явлениями. По всему миру начали появляться ужасные чудовища, убивающие всё на своём пути. Как выяснилось, их появление связано с человеческим страхом, который теперь находится под строгим запретом.
В России была создана специальная организация для контроля над людьми и борьбы с этими монстрами. Вы будете играть за Мрака — члена этой организации. Вместе с ним вам предстоит расследовать случаи массовых вспышек страха, сражаться с чудовищами из другого мира и раскрыть причину этих пугающих явлений.
Наш прогресс:
— Уже готовы концепт-арты основных персонажей, монстров, окружения;
— Подготовлен сценарий демки;
— Подготовлен сценарий тизера;
— Сейчас активно идет работа 3D- и 2D-художников по наполнению демки и тизера, а также команды разработки.
💰 Наша команда состоит из 25 талантливых людей, которые работают на энтузиазме. С получением финансирования мы планируем перейти на полноценную оплату труда. Наша команда разделена на отделы. Геймдизайн, разработка, сценаристы, 2D-художники, 3D-художники, медиа и саунд-дизайн. Сейчас расширяем команду для более качественной работы над демкой. У нас открыты следующие позиции:
3D-художники. Ищем того, кто бы занялся созданием 3D-моделей наших персонажей и монстров.
Требования:
— Владение одной из программ (Blender, 3dMax, Maya);
— Способность создавать модели с чистой, аккуратной геометрией;
— Текстурирование;
Аниматор. Для создания анимаций монстров, людей и прочих.
2D-аниматор для подключения к работе над нашими тизерами.
Геймдизайнер для разработки основных механики и улучшения игровой концепции проект.
Контакт для связи 👉t.me/m_fedorov.
Мы — команда разработчиков, работающая над игрой No Fear.
Действие игры разворачивается в 2067 году в России, где безопасное и светлое будущее было разрушено странными явлениями. По всему миру начали появляться ужасные чудовища, убивающие всё на своём пути. Как выяснилось, их появление связано с человеческим страхом, который теперь находится под строгим запретом.
В России была создана специальная организация для контроля над людьми и борьбы с этими монстрами. Вы будете играть за Мрака — члена этой организации. Вместе с ним вам предстоит расследовать случаи массовых вспышек страха, сражаться с чудовищами из другого мира и раскрыть причину этих пугающих явлений.
Наш прогресс:
— Уже готовы концепт-арты основных персонажей, монстров, окружения;
— Подготовлен сценарий демки;
— Подготовлен сценарий тизера;
— Сейчас активно идет работа 3D- и 2D-художников по наполнению демки и тизера, а также команды разработки.
💰 Наша команда состоит из 25 талантливых людей, которые работают на энтузиазме. С получением финансирования мы планируем перейти на полноценную оплату труда. Наша команда разделена на отделы. Геймдизайн, разработка, сценаристы, 2D-художники, 3D-художники, медиа и саунд-дизайн. Сейчас расширяем команду для более качественной работы над демкой. У нас открыты следующие позиции:
3D-художники. Ищем того, кто бы занялся созданием 3D-моделей наших персонажей и монстров.
Требования:
— Владение одной из программ (Blender, 3dMax, Maya);
— Способность создавать модели с чистой, аккуратной геометрией;
— Текстурирование;
Аниматор. Для создания анимаций монстров, людей и прочих.
2D-аниматор для подключения к работе над нашими тизерами.
Геймдизайнер для разработки основных механики и улучшения игровой концепции проект.
Контакт для связи 👉t.me/m_fedorov.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Продолжаем вдохновляться проектами от разработчиков со всего света.
На этот раз — атмосферный данжен-кроулер под названием The Secret of Weepstone.
В этой черно-белой RPG игрокам предстоит исследовать мрачный замок и окрестности некогда процветающего поселения, ныне погруженного в отчаяние.
Атмосфера не только в ч-б визуале. Проект вдохновлен классическими D&D и олдскульными RPG 80-х: броски кубиков, пошаговые сражения, лут и постоянный риск смерти. Арт, конечно, тоже впечатляет: ручная рисовка в монохроме, вайбы старинных книжных иллюстраций и комиксов. Редкие акценты цвета (кровь, карты, страницы персонажей) тщательно продуманы, чтобы не нарушить эстетику.
UI тоже оформлен как фэнтезийная книга — от автокарты до интерфейса инвентаря.
Является ли такая выразительная идея заменой для дорогой 3D-графики? Извечный вопрос о стилизации 😅
На этот раз — атмосферный данжен-кроулер под названием The Secret of Weepstone.
В этой черно-белой RPG игрокам предстоит исследовать мрачный замок и окрестности некогда процветающего поселения, ныне погруженного в отчаяние.
Атмосфера не только в ч-б визуале. Проект вдохновлен классическими D&D и олдскульными RPG 80-х: броски кубиков, пошаговые сражения, лут и постоянный риск смерти. Арт, конечно, тоже впечатляет: ручная рисовка в монохроме, вайбы старинных книжных иллюстраций и комиксов. Редкие акценты цвета (кровь, карты, страницы персонажей) тщательно продуманы, чтобы не нарушить эстетику.
UI тоже оформлен как фэнтезийная книга — от автокарты до интерфейса инвентаря.
Является ли такая выразительная идея заменой для дорогой 3D-графики? Извечный вопрос о стилизации 😅
👍2