This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сравнение времени в пути различных видов транспорта. Личный автомобиль (пурпурный), общественный транспорт(зелёный) и велосипед (желтый). Хельсинки, 2015
Topi Tjukanov
Topi Tjukanov
🤔2👍1
Возникла мысль: что если за желанием людей придумывать и создавать различных монстров и прочую нечисть, продумывать их от начала до конца, стоит биологическая нереализованность каждой клетки нашего тела? Они бы все с радостью воплотились бы в ужасное чудовище с щупальцами, в невиданный организм или живую субстанцию, но получился человек.
На фото:
Режиссер Дэвид Кроненберг, за кадром фильма «Обед нагишом» (Naked Lunch), 1991
На фото:
Режиссер Дэвид Кроненберг, за кадром фильма «Обед нагишом» (Naked Lunch), 1991
Чтобы коллаборировали девелоперы почти ничего не нужно, за них все делает сама дисциплина, чтобы коллаборировали дизайнеры почти ничего не поможет, поэтому максимум коллаборирования достигается лишь использованием брендированных палитр и некоторого указания на радиусы углов.
Дизайнеры это еще и неаддитивные юниты, но грамотная система ординалов умеет их правильно расставить, поскольку они еще и не коммутируют, то есть тут нельзя обойтись без оркестратор, импульс накачки: сами они как газы благородные не имеют валентностей. Если начать их устраивать как девелоперов они нескончаемо замедлятся, точно так же как замедлится до замирания гпу, если каждый канал станет коммуницировать с другим.
Sergo
Дизайнеры это еще и неаддитивные юниты, но грамотная система ординалов умеет их правильно расставить, поскольку они еще и не коммутируют, то есть тут нельзя обойтись без оркестратор, импульс накачки: сами они как газы благородные не имеют валентностей. Если начать их устраивать как девелоперов они нескончаемо замедлятся, точно так же как замедлится до замирания гпу, если каждый канал станет коммуницировать с другим.
Sergo
Рубрика списки
Генераторы графики
Не всегда графику для своего проекта нужно создавать сначала, и не всегда для этого нужен графический редактор.
Peak map
Рисует карту высот выбранного места, можно скачать вектор
Сity roads
Рисует карту дорог выбранного города, можно скачать вектор
BLUUR-Tool
Много красивых генераторов
Generated.space
Генераторы от Kjetil Golid, есть очень любопытные
Nopaint
Алгоритм рисует случайные линии и пятна
RD Tool и Jason Webb
Графика на основе реакции диффузии
Тут можно сломать регулярную сетку
Shader park
Красивые объекты на шейдерах
Physraum
Что-то с волнами и резонансом
Aniso ASCII Tool
Превращает любой объект, 3Д модель, видео или графику в ASCII арт
Phase
Можно «сломать» шрифт и скачать
Tooooools
Различные модификации изображений
Chaotic Pendulum
Хаотический маятник рисует линии
Во всех генераторах можно нажать правой кнопкой мыши и выбрать «Сохранить изображение»
Генераторы графики
Не всегда графику для своего проекта нужно создавать сначала, и не всегда для этого нужен графический редактор.
Peak map
Рисует карту высот выбранного места, можно скачать вектор
Сity roads
Рисует карту дорог выбранного города, можно скачать вектор
BLUUR-Tool
Много красивых генераторов
Generated.space
Генераторы от Kjetil Golid, есть очень любопытные
Nopaint
Алгоритм рисует случайные линии и пятна
RD Tool и Jason Webb
Графика на основе реакции диффузии
Тут можно сломать регулярную сетку
Shader park
Красивые объекты на шейдерах
Physraum
Что-то с волнами и резонансом
Aniso ASCII Tool
Превращает любой объект, 3Д модель, видео или графику в ASCII арт
Phase
Можно «сломать» шрифт и скачать
Tooooools
Различные модификации изображений
Chaotic Pendulum
Хаотический маятник рисует линии
Во всех генераторах можно нажать правой кнопкой мыши и выбрать «Сохранить изображение»
👍3
Один из концептов Сайтама Супер Арены и её реализация, Сайтама, Япония, 1994 год.
Имеет большую подвижную секцию позволяющая уменьшать и увеличивать размеры арены и зрительного зала.
Здесь часто проводятся соревнований по рестлингу и смешанным боевым искусствам.
Тот случай когда безумный концепт интереснее.
Имеет большую подвижную секцию позволяющая уменьшать и увеличивать размеры арены и зрительного зала.
Здесь часто проводятся соревнований по рестлингу и смешанным боевым искусствам.
Тот случай когда безумный концепт интереснее.
👏2
Принципы механики под медитативную музыку. На второй минуте можно увидеть применение треугольника Рёло
https://www.youtube.com/watch?v=mkQ2pXkYjRM&list=FLt8x_icl-ew6Jr1BMo8TGUA&index=53
https://www.youtube.com/watch?v=mkQ2pXkYjRM&list=FLt8x_icl-ew6Jr1BMo8TGUA&index=53
YouTube
Mechanical Principles (1930) by Ralph Steiner [4min selection]
This is my favorite 4min selection of a larger work by Ralph Steiner. The original was silent, and the DVD had it set to classical music. I have swapped the audio for an electronica/industrial track by 3 Liquid Hz - Little Boy.
Favorite movements:
@ 1:16…
Favorite movements:
@ 1:16…
👍3
Дэмиен Херст
В 1995 году художник про свои работы
«Очень легко сказать: «Я мог бы так же, после того, как кто-то это сделал. Но я это сделал. Вы — нет. Этого не существовало, пока я этого не сделал».
В 2000 «Я не думаю, что рука художника важна на каком-либо уровне, потому что вы пытаетесь донести идею».
В 2006 «Мне повезло, когда я пошел в художественную школу, мы были поколением, которое не стыдилось воровать чужие идеи. Мы называем это данью уважения».
В 2009 году Энтони Хейден-Гест взял интервью у Херста: «Другие художники упрекали вас в использовании их идей. Джон ЛеКей сказал, что черепа были его идеей. Джон Армледер… делал точечные картины. А некоторые говорят, что Уолтер Робинсон первым сделал спиновые картины».
Херст ответил: «К черту их всех!»
В любом искусстве, в любой период времени всегда существовал этот бесконечный гон: кто у кого украл, позаимствовал, наследовал. Кто позер, а кто гений. Очень сильно чувствуется в музыке, например.
Это проблема ограниченности человеческого восприятия. Конечно мысль человеческая бесконечна, но вот результаты и физические артефакты мысли, сильно сужают это поле. Не всё искусство, музыку готов принять человеческий организм. Поэтому в музеях задерживается то, что принимаемо. И артисты так или иначе ходят вокруг одних и тех же идей, а музыканты делают перепевки и каверы из прошлого, по пятому или шестому разу.
Искусство Херста не кража или заимствование, это трансформация не популярного искусства (нишевого), в популярное.
Дэмиен Херст является самым богатым живущим художником в мире.
Видео о схожих работах
Источник
В 1995 году художник про свои работы
«Очень легко сказать: «Я мог бы так же, после того, как кто-то это сделал. Но я это сделал. Вы — нет. Этого не существовало, пока я этого не сделал».
В 2000 «Я не думаю, что рука художника важна на каком-либо уровне, потому что вы пытаетесь донести идею».
В 2006 «Мне повезло, когда я пошел в художественную школу, мы были поколением, которое не стыдилось воровать чужие идеи. Мы называем это данью уважения».
В 2009 году Энтони Хейден-Гест взял интервью у Херста: «Другие художники упрекали вас в использовании их идей. Джон ЛеКей сказал, что черепа были его идеей. Джон Армледер… делал точечные картины. А некоторые говорят, что Уолтер Робинсон первым сделал спиновые картины».
Херст ответил: «К черту их всех!»
В любом искусстве, в любой период времени всегда существовал этот бесконечный гон: кто у кого украл, позаимствовал, наследовал. Кто позер, а кто гений. Очень сильно чувствуется в музыке, например.
Это проблема ограниченности человеческого восприятия. Конечно мысль человеческая бесконечна, но вот результаты и физические артефакты мысли, сильно сужают это поле. Не всё искусство, музыку готов принять человеческий организм. Поэтому в музеях задерживается то, что принимаемо. И артисты так или иначе ходят вокруг одних и тех же идей, а музыканты делают перепевки и каверы из прошлого, по пятому или шестому разу.
Искусство Херста не кража или заимствование, это трансформация не популярного искусства (нишевого), в популярное.
Дэмиен Херст является самым богатым живущим художником в мире.
Видео о схожих работах
Источник