Рубрика списки
Генераторы графики
Не всегда графику для своего проекта нужно создавать сначала, и не всегда для этого нужен графический редактор.
Peak map
Рисует карту высот выбранного места, можно скачать вектор
Сity roads
Рисует карту дорог выбранного города, можно скачать вектор
BLUUR-Tool
Много красивых генераторов
Generated.space
Генераторы от Kjetil Golid, есть очень любопытные
Nopaint
Алгоритм рисует случайные линии и пятна
RD Tool и Jason Webb
Графика на основе реакции диффузии
Тут можно сломать регулярную сетку
Shader park
Красивые объекты на шейдерах
Physraum
Что-то с волнами и резонансом
Aniso ASCII Tool
Превращает любой объект, 3Д модель, видео или графику в ASCII арт
Phase
Можно «сломать» шрифт и скачать
Tooooools
Различные модификации изображений
Chaotic Pendulum
Хаотический маятник рисует линии
Во всех генераторах можно нажать правой кнопкой мыши и выбрать «Сохранить изображение»
Генераторы графики
Не всегда графику для своего проекта нужно создавать сначала, и не всегда для этого нужен графический редактор.
Peak map
Рисует карту высот выбранного места, можно скачать вектор
Сity roads
Рисует карту дорог выбранного города, можно скачать вектор
BLUUR-Tool
Много красивых генераторов
Generated.space
Генераторы от Kjetil Golid, есть очень любопытные
Nopaint
Алгоритм рисует случайные линии и пятна
RD Tool и Jason Webb
Графика на основе реакции диффузии
Тут можно сломать регулярную сетку
Shader park
Красивые объекты на шейдерах
Physraum
Что-то с волнами и резонансом
Aniso ASCII Tool
Превращает любой объект, 3Д модель, видео или графику в ASCII арт
Phase
Можно «сломать» шрифт и скачать
Tooooools
Различные модификации изображений
Chaotic Pendulum
Хаотический маятник рисует линии
Во всех генераторах можно нажать правой кнопкой мыши и выбрать «Сохранить изображение»
👍3
Один из концептов Сайтама Супер Арены и её реализация, Сайтама, Япония, 1994 год.
Имеет большую подвижную секцию позволяющая уменьшать и увеличивать размеры арены и зрительного зала.
Здесь часто проводятся соревнований по рестлингу и смешанным боевым искусствам.
Тот случай когда безумный концепт интереснее.
Имеет большую подвижную секцию позволяющая уменьшать и увеличивать размеры арены и зрительного зала.
Здесь часто проводятся соревнований по рестлингу и смешанным боевым искусствам.
Тот случай когда безумный концепт интереснее.
👏2
Принципы механики под медитативную музыку. На второй минуте можно увидеть применение треугольника Рёло
https://www.youtube.com/watch?v=mkQ2pXkYjRM&list=FLt8x_icl-ew6Jr1BMo8TGUA&index=53
https://www.youtube.com/watch?v=mkQ2pXkYjRM&list=FLt8x_icl-ew6Jr1BMo8TGUA&index=53
YouTube
Mechanical Principles (1930) by Ralph Steiner [4min selection]
This is my favorite 4min selection of a larger work by Ralph Steiner. The original was silent, and the DVD had it set to classical music. I have swapped the audio for an electronica/industrial track by 3 Liquid Hz - Little Boy.
Favorite movements:
@ 1:16…
Favorite movements:
@ 1:16…
👍3
Дэмиен Херст
В 1995 году художник про свои работы
«Очень легко сказать: «Я мог бы так же, после того, как кто-то это сделал. Но я это сделал. Вы — нет. Этого не существовало, пока я этого не сделал».
В 2000 «Я не думаю, что рука художника важна на каком-либо уровне, потому что вы пытаетесь донести идею».
В 2006 «Мне повезло, когда я пошел в художественную школу, мы были поколением, которое не стыдилось воровать чужие идеи. Мы называем это данью уважения».
В 2009 году Энтони Хейден-Гест взял интервью у Херста: «Другие художники упрекали вас в использовании их идей. Джон ЛеКей сказал, что черепа были его идеей. Джон Армледер… делал точечные картины. А некоторые говорят, что Уолтер Робинсон первым сделал спиновые картины».
Херст ответил: «К черту их всех!»
В любом искусстве, в любой период времени всегда существовал этот бесконечный гон: кто у кого украл, позаимствовал, наследовал. Кто позер, а кто гений. Очень сильно чувствуется в музыке, например.
Это проблема ограниченности человеческого восприятия. Конечно мысль человеческая бесконечна, но вот результаты и физические артефакты мысли, сильно сужают это поле. Не всё искусство, музыку готов принять человеческий организм. Поэтому в музеях задерживается то, что принимаемо. И артисты так или иначе ходят вокруг одних и тех же идей, а музыканты делают перепевки и каверы из прошлого, по пятому или шестому разу.
Искусство Херста не кража или заимствование, это трансформация не популярного искусства (нишевого), в популярное.
Дэмиен Херст является самым богатым живущим художником в мире.
Видео о схожих работах
Источник
В 1995 году художник про свои работы
«Очень легко сказать: «Я мог бы так же, после того, как кто-то это сделал. Но я это сделал. Вы — нет. Этого не существовало, пока я этого не сделал».
В 2000 «Я не думаю, что рука художника важна на каком-либо уровне, потому что вы пытаетесь донести идею».
В 2006 «Мне повезло, когда я пошел в художественную школу, мы были поколением, которое не стыдилось воровать чужие идеи. Мы называем это данью уважения».
В 2009 году Энтони Хейден-Гест взял интервью у Херста: «Другие художники упрекали вас в использовании их идей. Джон ЛеКей сказал, что черепа были его идеей. Джон Армледер… делал точечные картины. А некоторые говорят, что Уолтер Робинсон первым сделал спиновые картины».
Херст ответил: «К черту их всех!»
В любом искусстве, в любой период времени всегда существовал этот бесконечный гон: кто у кого украл, позаимствовал, наследовал. Кто позер, а кто гений. Очень сильно чувствуется в музыке, например.
Это проблема ограниченности человеческого восприятия. Конечно мысль человеческая бесконечна, но вот результаты и физические артефакты мысли, сильно сужают это поле. Не всё искусство, музыку готов принять человеческий организм. Поэтому в музеях задерживается то, что принимаемо. И артисты так или иначе ходят вокруг одних и тех же идей, а музыканты делают перепевки и каверы из прошлого, по пятому или шестому разу.
Искусство Херста не кража или заимствование, это трансформация не популярного искусства (нишевого), в популярное.
Дэмиен Херст является самым богатым живущим художником в мире.
Видео о схожих работах
Источник