Tresholder – Telegram
Tresholder
96 subscribers
820 photos
94 videos
3 files
229 links
Съешь своё здесь-бытие
Download Telegram
Чтобы коллаборировали девелоперы почти ничего не нужно, за них все делает сама дисциплина, чтобы коллаборировали дизайнеры почти ничего не поможет, поэтому максимум коллаборирования достигается лишь использованием брендированных палитр и некоторого указания на радиусы углов.

Дизайнеры это еще и неаддитивные юниты, но грамотная система ординалов умеет их правильно расставить, поскольку они еще и не коммутируют, то есть тут нельзя обойтись без оркестратор, импульс накачки: сами они как газы благородные не имеют валентностей. Если начать их устраивать как девелоперов они нескончаемо замедлятся, точно так же как замедлится до замирания гпу, если каждый канал станет коммуницировать с другим.

Sergo
Студия дизайнера Дитера Рамса и мастерская художника Френсиса Бэкона
👍3
Рубрика списки

Генераторы графики
Не всегда графику для своего проекта нужно создавать сначала, и не всегда для этого нужен графический редактор.

Peak map
Рисует карту высот выбранного места, можно скачать вектор

Сity roads
Рисует карту дорог выбранного города, можно скачать вектор

BLUUR-Tool
Много красивых генераторов

Generated.space
Генераторы от Kjetil Golid, есть очень любопытные

Nopaint
Алгоритм рисует случайные линии и пятна

RD Tool и Jason Webb
Графика на основе реакции диффузии

Тут можно сломать регулярную сетку

Shader park
Красивые объекты на шейдерах

Physraum
Что-то с волнами и резонансом

Aniso ASCII Tool
Превращает любой объект, 3Д модель, видео или графику в ASCII арт

Phase
Можно «сломать» шрифт и скачать

Tooooools
Различные модификации изображений

Chaotic Pendulum
Хаотический маятник рисует линии

Во всех генераторах можно нажать правой кнопкой мыши и выбрать «Сохранить изображение»
👍3
Рубрика полезная инфографика
Один из концептов Сайтама Супер Арены и её реализация, Сайтама, Япония, 1994 год.

Имеет большую подвижную секцию позволяющая уменьшать и увеличивать размеры арены и зрительного зала.

Здесь часто проводятся соревнований по рестлингу и смешанным боевым искусствам.

Тот случай когда безумный концепт интереснее.
👏2
Дэмиен Херст

В 1995 году художник про свои работы
«Очень легко сказать: «Я мог бы так же, после того, как кто-то это сделал. Но я это сделал. Вы — нет. Этого не существовало, пока я этого не сделал».

В 2000 «Я не думаю, что рука художника важна на каком-либо уровне, потому что вы пытаетесь донести идею».

В 2006 «Мне повезло, когда я пошел в художественную школу, мы были поколением, которое не стыдилось воровать чужие идеи. Мы называем это данью уважения».

В 2009 году Энтони Хейден-Гест взял интервью у Херста: «Другие художники упрекали вас в использовании их идей. Джон ЛеКей сказал, что черепа были его идеей. Джон Армледер… делал точечные картины. А некоторые говорят, что Уолтер Робинсон первым сделал спиновые картины».
Херст ответил: «К черту их всех!»

В любом искусстве, в любой период времени всегда существовал этот бесконечный гон: кто у кого украл, позаимствовал, наследовал. Кто позер, а кто гений. Очень сильно чувствуется в музыке, например.

Это проблема ограниченности человеческого восприятия. Конечно мысль человеческая бесконечна, но вот результаты и физические артефакты мысли, сильно сужают это поле. Не всё искусство, музыку готов принять человеческий организм. Поэтому в музеях задерживается то, что принимаемо. И артисты так или иначе ходят вокруг одних и тех же идей, а музыканты делают перепевки и каверы из прошлого, по пятому или шестому разу.

Искусство Херста не кража или заимствование, это трансформация не популярного искусства (нишевого), в популярное.

Дэмиен Херст является самым богатым живущим художником в мире.

Видео о схожих работах

Источник