«Дизайнер упаковки»
Требуется дизайнер для создания упаковки косметических продуктов по тз и в соответствии с готовой визуальной концепцией крупного бренда.
Бренд направлен на эстетику минимализма.
Задачи:
- Дизайн упаковки на мокапах для демонстрации
- Подготовка дизайна под печать (развертки)
Условия работы:
Удаленно
Бюджет к обсуждению после выполнения тестового задания
Контакты:
@arinagudaytis
Требуется дизайнер для создания упаковки косметических продуктов по тз и в соответствии с готовой визуальной концепцией крупного бренда.
Бренд направлен на эстетику минимализма.
Задачи:
- Дизайн упаковки на мокапах для демонстрации
- Подготовка дизайна под печать (развертки)
Условия работы:
Удаленно
Бюджет к обсуждению после выполнения тестового задания
Контакты:
@arinagudaytis
#ищу #дизайнер #инстаграмм #вакансия
Привет,
Мы находимся на этапе построения маркетингового агентства и ищем классного Дизайнера для Instagram
В работе тебя ждет:
⠀▪️работа с интересными проектами и полная упаковка instagram
▪️создание moodboard, подбор актуальных рефов и тз будующих съемок
▪️неограниченное пространство для роста и развития
▪️обучение и прокачка soft & hard skills
Если тебе откликается вакансия, жду тебя в своих сообщениях!
Контакты: @katerinamun
Привет,
Мы находимся на этапе построения маркетингового агентства и ищем классного Дизайнера для Instagram
В работе тебя ждет:
⠀▪️работа с интересными проектами и полная упаковка instagram
▪️создание moodboard, подбор актуальных рефов и тз будующих съемок
▪️неограниченное пространство для роста и развития
▪️обучение и прокачка soft & hard skills
Если тебе откликается вакансия, жду тебя в своих сообщениях!
Контакты: @katerinamun
Здравствуйте! Ищу преподавателя 2-d анимации для себя🙏
Я моушн дизайнер работаю в Photoshop, Illustrator, After Effects. Цена обсуждается. Пишите @Nataliya_Yermolenko
Примеры анимации:
https://vimeo.com/670711481
https://vimeo.com/612784211
Я моушн дизайнер работаю в Photoshop, Illustrator, After Effects. Цена обсуждается. Пишите @Nataliya_Yermolenko
Примеры анимации:
https://vimeo.com/670711481
https://vimeo.com/612784211
Vimeo
Semrush .Trends
Sometimes we publish projects only 1-1.5 years after we finish them, and Semrush .Trends is no exception :) We drew, put together and published a project on Behance: https://www.behance.net/gallery/133116339/Semrush-Trends Client:…
#videographer
Добрый день!
Нужен видеооператор со своим световым оборудованием в Москве для съемок коротких роликов в инстаграмм и ютуб. Пожалуйста, сразу высылайте свой прайс! Всем хорошего дня!
моб.: + 7 (960) 810 12 58
Добрый день!
Нужен видеооператор со своим световым оборудованием в Москве для съемок коротких роликов в инстаграмм и ютуб. Пожалуйста, сразу высылайте свой прайс! Всем хорошего дня!
моб.: + 7 (960) 810 12 58
Ищем джуниор гейм-дизайнера на пошаговую стратегию
Cтудия Хангеймс ищет в команду джуниор гейм-дизайнера.
Мы - небольшая студия, работаем с 2018го года, специализируемся на стратегиях и рпг для мобильных устройств.
Сейчас мы работаем над большой пошаговой стратегией в сеттинге Второй мировой. Издателем выступает компания Хирокрафт (https://herocraft.com/ ).
Проект находится в открытой Бете на мир - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.herocraft.strat… ww2.world.war
Образование: Высшее / Неполное высшее.
График работы: 8 часов в день, свободный график, обязательные онлайн часы для синхронизации с командой.
Опыт работы: не обязателен.
Локация: удаленная работа или офис в Калининграде.
Требования:
- богатый игровой опыт (предпочтительно в жанре стратегия)
- хороший устный и письменный русский язык
- желание и умение учиться
- внимательность, точность, аккуратность, усидчивость
- стрессоустойчивость
- дополнительный плюс: знание темы Второй мировой
Задачи:
- плейтесты
- создание игрового контента
Стартовая зарплата:
Для кандидатов без опыта: 300 евро
Для кандидатов с опытом коммерческой разработки: до 1т евро
Отправляйте резюме на job@khangames.ru
Cтудия Хангеймс ищет в команду джуниор гейм-дизайнера.
Мы - небольшая студия, работаем с 2018го года, специализируемся на стратегиях и рпг для мобильных устройств.
Сейчас мы работаем над большой пошаговой стратегией в сеттинге Второй мировой. Издателем выступает компания Хирокрафт (https://herocraft.com/ ).
Проект находится в открытой Бете на мир - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.herocraft.strat… ww2.world.war
Образование: Высшее / Неполное высшее.
График работы: 8 часов в день, свободный график, обязательные онлайн часы для синхронизации с командой.
Опыт работы: не обязателен.
Локация: удаленная работа или офис в Калининграде.
Требования:
- богатый игровой опыт (предпочтительно в жанре стратегия)
- хороший устный и письменный русский язык
- желание и умение учиться
- внимательность, точность, аккуратность, усидчивость
- стрессоустойчивость
- дополнительный плюс: знание темы Второй мировой
Задачи:
- плейтесты
- создание игрового контента
Стартовая зарплата:
Для кандидатов без опыта: 300 евро
Для кандидатов с опытом коммерческой разработки: до 1т евро
Отправляйте резюме на job@khangames.ru
3D-моделлер (3D artist, gamedev hyper-casual)
Привет!
Мы компания Syazan OU.
Ищем Senior 3D artist (mobile gamedev hyper-casual).
от 60 000 до 120 000 руб. на руки
Что мы предлагаем тебе:
1. Плавающее начало рабочего дня.
2. Удаленная работа.
3. Возможность посещать профильные конференции, обучаться на онлайн-курсах.
4. Отсутствие бюрократии и гибкость команды с прицелом на результат.
Что мы ждем от тебя:
1. Опыт работы и навыки в 3D-анимации (персонажи, элементы окружения).
2. Наличие фотореалистичных работ в портфолио.
3. Навыки работы в одной из специализированных программ (Maya, 3Ds Max, Blender).
4. Понимание процессов Pipeline и подготовки файлов для следующих специалистов (в основном Unity).
5. Рабочее место для удалённой работы (наличие ПК, спец. программ, гарнитуры и стабильного интернета).
6. Очень важно! Уметь организовывать своё рабочее время. Работа дистанционная.
Будет плюсом:
1. Опыт работы в zbrush.
2. Понимание или опыт работы в Unity.
3. Опыт работы в hyper-casual.
Обязанности:
1. Выполнение заданий по своему направлению (3d моделирование, 3D-анимация: rigging, skinning, animation).
2. Передача готовой работы следующему звену.
3. Соблюдение Deadline.
Важно!
1. Без ПОРТФОЛИО не рассматриваем.
2. НЕ обучаем, нужен уже опытный сотрудник.
3. Обязательно должна быть пара ФОТОРЕАЛИСТИЧНЫХ 3D-моделей!!!
4. 3D-визуализация ИНТЕРЬЕРОВ НЕ подходит! Просьба: не посылать подобные работы.
5. Старайтесь удалять из портфолио учебные и тестовые работы, ибо они у каждого второго кандидата - одни и те же.
Спасибо за понимание!
Сразу отправляйте ссылки на портфолио с фотореалистичными работами!!!
Несмотря на то, что у нас gamedev hyper-casual, мы ищём крутого 3D-моделлера.
Поэтому интересуют именно фотореалистичные работы, остальные работы нас НЕ интересуют!
В общем, не трате своё время, если в Вашем портфолио нет фотореалистичных работ.
Если есть готовые игры в App Store / Play Market - также можете отправить ссылки!
Telegram:
@Fart_Off
Привет!
Мы компания Syazan OU.
Ищем Senior 3D artist (mobile gamedev hyper-casual).
от 60 000 до 120 000 руб. на руки
Что мы предлагаем тебе:
1. Плавающее начало рабочего дня.
2. Удаленная работа.
3. Возможность посещать профильные конференции, обучаться на онлайн-курсах.
4. Отсутствие бюрократии и гибкость команды с прицелом на результат.
Что мы ждем от тебя:
1. Опыт работы и навыки в 3D-анимации (персонажи, элементы окружения).
2. Наличие фотореалистичных работ в портфолио.
3. Навыки работы в одной из специализированных программ (Maya, 3Ds Max, Blender).
4. Понимание процессов Pipeline и подготовки файлов для следующих специалистов (в основном Unity).
5. Рабочее место для удалённой работы (наличие ПК, спец. программ, гарнитуры и стабильного интернета).
6. Очень важно! Уметь организовывать своё рабочее время. Работа дистанционная.
Будет плюсом:
1. Опыт работы в zbrush.
2. Понимание или опыт работы в Unity.
3. Опыт работы в hyper-casual.
Обязанности:
1. Выполнение заданий по своему направлению (3d моделирование, 3D-анимация: rigging, skinning, animation).
2. Передача готовой работы следующему звену.
3. Соблюдение Deadline.
Важно!
1. Без ПОРТФОЛИО не рассматриваем.
2. НЕ обучаем, нужен уже опытный сотрудник.
3. Обязательно должна быть пара ФОТОРЕАЛИСТИЧНЫХ 3D-моделей!!!
4. 3D-визуализация ИНТЕРЬЕРОВ НЕ подходит! Просьба: не посылать подобные работы.
5. Старайтесь удалять из портфолио учебные и тестовые работы, ибо они у каждого второго кандидата - одни и те же.
Спасибо за понимание!
Сразу отправляйте ссылки на портфолио с фотореалистичными работами!!!
Несмотря на то, что у нас gamedev hyper-casual, мы ищём крутого 3D-моделлера.
Поэтому интересуют именно фотореалистичные работы, остальные работы нас НЕ интересуют!
В общем, не трате своё время, если в Вашем портфолио нет фотореалистичных работ.
Если есть готовые игры в App Store / Play Market - также можете отправить ссылки!
Telegram:
@Fart_Off
Компания SECHENOV.COM ищет в штат компании:
3D Generalist / Motion-designer
Мы занимаемся:
Создание шоу любого масштаба: от стадионных шоу международного уровня до камерных мероприятий
Требования к кандидату:
- владение одним или несколькими 3D пакетами, предпочтительней Cinema4D/Redshift, Adobe After Effects
- умение кеить, тречит, композить
- ответственность
- искать и находить решения для реализации задачи
Будет плюсом:
X-Particles, Substance painter, Mocha, персонажная анимация, vfx,
опыт участия в проектах, схожих с проектами SECHENOV.COM
Должностные обязанности:
участие в производстве графики для проектов компании (видеоконтент для фонов)
Условия:
- наличие портфолио с работами
- з/п от 120.000 р
- график работы — 5/2, полный рабочий день (с 13 до 21 часов)
- работа в штате
Офис:
Москва, ул. 4-я Магистральная, 11, 3 этаж
(10-15 минут от м. Полежаевская)
Присылайте резюме и ссылку на шоурил/работы: uknyazev@sechenov.com
3D Generalist / Motion-designer
Мы занимаемся:
Создание шоу любого масштаба: от стадионных шоу международного уровня до камерных мероприятий
Требования к кандидату:
- владение одним или несколькими 3D пакетами, предпочтительней Cinema4D/Redshift, Adobe After Effects
- умение кеить, тречит, композить
- ответственность
- искать и находить решения для реализации задачи
Будет плюсом:
X-Particles, Substance painter, Mocha, персонажная анимация, vfx,
опыт участия в проектах, схожих с проектами SECHENOV.COM
Должностные обязанности:
участие в производстве графики для проектов компании (видеоконтент для фонов)
Условия:
- наличие портфолио с работами
- з/п от 120.000 р
- график работы — 5/2, полный рабочий день (с 13 до 21 часов)
- работа в штате
Офис:
Москва, ул. 4-я Магистральная, 11, 3 этаж
(10-15 минут от м. Полежаевская)
Присылайте резюме и ссылку на шоурил/работы: uknyazev@sechenov.com
2D Character Artist (визуальная новелла)
В команду проекта Seventh Heaven (мобильная игра, визуальная новелла) требуется 2D-художники по персонажам. Сейчас в компании работают 20 человек, над проектом трудимся 1,5 года. График работы свободный, нужно только укладываться в дедлайны. Фидбек на работу приходит сразу. Говорим сразу - на данный момент проект не финансируется, зарплата идет за счет дохода от приложения. Однако поиск инвесторов идет активно. Мы очень теплая и дружеская команда, которая хочет сделать действительно хорошую игру.
Какой человек нам нужен:
- стиль рисования - semi realism;
- владение программами для графического дизайна;
- портфолио с релевантными примерам 2D работ;
- все уровни от Junior (объясним как упростить процесс рисования, подтянем знания по анатомии, обучим всему, что будет необходимо);
- готовность улучшать свои навыки.
По всем вопросам:
Telegram: @castlemango
E-mail: info@sibyllasoftware.ru
В команду проекта Seventh Heaven (мобильная игра, визуальная новелла) требуется 2D-художники по персонажам. Сейчас в компании работают 20 человек, над проектом трудимся 1,5 года. График работы свободный, нужно только укладываться в дедлайны. Фидбек на работу приходит сразу. Говорим сразу - на данный момент проект не финансируется, зарплата идет за счет дохода от приложения. Однако поиск инвесторов идет активно. Мы очень теплая и дружеская команда, которая хочет сделать действительно хорошую игру.
Какой человек нам нужен:
- стиль рисования - semi realism;
- владение программами для графического дизайна;
- портфолио с релевантными примерам 2D работ;
- все уровни от Junior (объясним как упростить процесс рисования, подтянем знания по анатомии, обучим всему, что будет необходимо);
- готовность улучшать свои навыки.
По всем вопросам:
Telegram: @castlemango
E-mail: info@sibyllasoftware.ru
Гейм-дизайнер
В Тверской офис, Шведской компании Toadman Interactive (группа компаний EG7), на постоянную работу требуется Гейм-дизайнер.
EnadGlobal7 https://www.enadglobal7.com/portfolio/ - Шведская холдинговая компания по производству видеоигр со штаб-квартирой в Стокгольме.
Удаленный вариант рассматриваем в зависимости от опыта работы и результатов собеседования.
Размер заработной платы также определяется по результатам собеседования.
Задачи:
— Адаптация аркадного командного PC-шутера для консолей;
— Разработка специфических консольных механик и интерфейсов;
— Улучшение и адаптация текущих механик для консолей;
— Написание ТЗ для разработчиков и художников;
— Расчет баланса, работа с файлами конфигов;
— Создание новых акций, ивентов;
— Анализ фидбека игроков, работа со статистикой.
Требования:
— Опыт разработки игр для консолей от года;
— Знание математики, достаточное чтобы посчитать вероятность простого
события или прикинуть эффективность оружия/юнита;
— Большой игровой опыт в консольных продуктах, знание актуальных
игровых тенденций;
— Портфолио выпущенных продуктов;
— Аналитический склад ума, умение формулировать мысли.
Будет плюсом:
— Опыт работы с Unreal Engine, Git, Jira;
— Широкой кругозор в играх в целом;
— Знание английского на уровне upper intermediate и выше.
Условия:
— Работа в дружном международном коллективе;
— Уютный офис в стиле Loft;
— Гибкое время начала рабочего дня;
— Официальное трудоустройство;
— Курсы английского языка;
— Ежегодные внутренние конференции в различных странах;
— Чай/кофе и т.д.
Связаться с нами можно по адресу:
alina.efremova@thetoadman.com
Будем рады пообщаться и пригласить вас на собеседование!
В Тверской офис, Шведской компании Toadman Interactive (группа компаний EG7), на постоянную работу требуется Гейм-дизайнер.
EnadGlobal7 https://www.enadglobal7.com/portfolio/ - Шведская холдинговая компания по производству видеоигр со штаб-квартирой в Стокгольме.
Удаленный вариант рассматриваем в зависимости от опыта работы и результатов собеседования.
Размер заработной платы также определяется по результатам собеседования.
Задачи:
— Адаптация аркадного командного PC-шутера для консолей;
— Разработка специфических консольных механик и интерфейсов;
— Улучшение и адаптация текущих механик для консолей;
— Написание ТЗ для разработчиков и художников;
— Расчет баланса, работа с файлами конфигов;
— Создание новых акций, ивентов;
— Анализ фидбека игроков, работа со статистикой.
Требования:
— Опыт разработки игр для консолей от года;
— Знание математики, достаточное чтобы посчитать вероятность простого
события или прикинуть эффективность оружия/юнита;
— Большой игровой опыт в консольных продуктах, знание актуальных
игровых тенденций;
— Портфолио выпущенных продуктов;
— Аналитический склад ума, умение формулировать мысли.
Будет плюсом:
— Опыт работы с Unreal Engine, Git, Jira;
— Широкой кругозор в играх в целом;
— Знание английского на уровне upper intermediate и выше.
Условия:
— Работа в дружном международном коллективе;
— Уютный офис в стиле Loft;
— Гибкое время начала рабочего дня;
— Официальное трудоустройство;
— Курсы английского языка;
— Ежегодные внутренние конференции в различных странах;
— Чай/кофе и т.д.
Связаться с нами можно по адресу:
alina.efremova@thetoadman.com
Будем рады пообщаться и пригласить вас на собеседование!
Enad Global 7
Our Games - Enad Global 7
Our games EG7’s diversified and long-life cycle live games portfolio is a key differentiator and provides a solid foundation of predictable revenues and cash flows for the Group. Both EverQuest and My Singing Monsters have served its game communities with…
Senior 3D Artist (Hard Surface)
Overturn Studio расширяет свою команду и открывает вакансию 3D Artist (Hard Surface) в Санкт-Петербургский офис.
Ищем опытного специалиста, который без проблем находит общий язык с художниками и не боится общаться с заказчиками.
Кто мы:
Студия которая занимается аутсорсингом компьютерной графики для видео игр.
Основана ветеранами индустрии с огромным опытом разработки 3д графики и десятком выпущенных тайтлов за плечами.
Наша студия начала работу в 2018 году и за прошедшее время мы успели поучаствовать в нескольких десятках проектов в том числе ААА. И открыли офисы в Санкт-Петербурге и Сиэтле.
Студия продолжает расширятся и мы с удовольствием примем в наши ряды достойных кандидатов.
Мы ищем соискателей в Санкт-Петербургский офис, а также рассматриваем удаленное сотрудничество.
Задачи:
- Создание высококачественных Game-Ready Hard-Surface моделей;
- Доработка или переработка ассетов в соответствии с фидбеком;
Требования:
- Опыт работы от 2 лет ;
- Опыт создания hi-/mid-/low-poly Game-Ready Hard-Surface моделей;
- Владение Zbrush/Maya/3D Max/Substance Painter/Photoshop/Marmoset Toolbag;
- Умение ясно излагать мысли — устно и письменно;
- Внимательность и аккуратность;
- Знание и понимание современных пайплайнов ААА уровня.
Приветствуется:
- Опыт создания скриптов (mel, pyton);
- Опыт работы с Unreal Engine, Unity;
- Художественное или техническое образование;
- Технический английский;
- Увлеченность компьютерными играми.
Условия:
- Работа в офисе СПб, рядом с м. Балтийская или удаленное сотрудничество;
- Гибкий график - начало рабочего дня с 9.00 до 12.00;
- В случае работы в офисе - укомплектованное рабочее место, чай, кофе, печеньки и отсутствие дресс-кода;
- Участие в амбициозных проектах мирового уровня;
- Работу в команде профессионалов, у которых есть, чему поучиться;
- Возможность профессионального и карьерного роста;
- Оплата больничных;
- Оплачиваемый отпуск 4 недели в году;
- Овертаймы оплачиваются;
- ЗП по результатам собеседования.
Соискателя без актуального портфолио или без hard surface-моделей в портфолио не рассматриваем.
Artstation:
https://www.artstation.com/overturnstudio
@:
jobs@overturn.studio
Overturn Studio расширяет свою команду и открывает вакансию 3D Artist (Hard Surface) в Санкт-Петербургский офис.
Ищем опытного специалиста, который без проблем находит общий язык с художниками и не боится общаться с заказчиками.
Кто мы:
Студия которая занимается аутсорсингом компьютерной графики для видео игр.
Основана ветеранами индустрии с огромным опытом разработки 3д графики и десятком выпущенных тайтлов за плечами.
Наша студия начала работу в 2018 году и за прошедшее время мы успели поучаствовать в нескольких десятках проектов в том числе ААА. И открыли офисы в Санкт-Петербурге и Сиэтле.
Студия продолжает расширятся и мы с удовольствием примем в наши ряды достойных кандидатов.
Мы ищем соискателей в Санкт-Петербургский офис, а также рассматриваем удаленное сотрудничество.
Задачи:
- Создание высококачественных Game-Ready Hard-Surface моделей;
- Доработка или переработка ассетов в соответствии с фидбеком;
Требования:
- Опыт работы от 2 лет ;
- Опыт создания hi-/mid-/low-poly Game-Ready Hard-Surface моделей;
- Владение Zbrush/Maya/3D Max/Substance Painter/Photoshop/Marmoset Toolbag;
- Умение ясно излагать мысли — устно и письменно;
- Внимательность и аккуратность;
- Знание и понимание современных пайплайнов ААА уровня.
Приветствуется:
- Опыт создания скриптов (mel, pyton);
- Опыт работы с Unreal Engine, Unity;
- Художественное или техническое образование;
- Технический английский;
- Увлеченность компьютерными играми.
Условия:
- Работа в офисе СПб, рядом с м. Балтийская или удаленное сотрудничество;
- Гибкий график - начало рабочего дня с 9.00 до 12.00;
- В случае работы в офисе - укомплектованное рабочее место, чай, кофе, печеньки и отсутствие дресс-кода;
- Участие в амбициозных проектах мирового уровня;
- Работу в команде профессионалов, у которых есть, чему поучиться;
- Возможность профессионального и карьерного роста;
- Оплата больничных;
- Оплачиваемый отпуск 4 недели в году;
- Овертаймы оплачиваются;
- ЗП по результатам собеседования.
Соискателя без актуального портфолио или без hard surface-моделей в портфолио не рассматриваем.
Artstation:
https://www.artstation.com/overturnstudio
@:
jobs@overturn.studio
ArtStation
Overturn Studio
Art Production Company
2D Artist. Remote
Мы недавно запустились и сейчас собираем команду специалистов на мидкорный экшн проект. Ищем 2D Artist. Работа парт-тайм или проектно. Основной геймплей игры - прохождение уровней с PvE боями. Боевая система как в Clash of Clans, только сражения не против базы/зданий, а против других мобов. Тема зомби, стиль графики около реализма, сеттинг реализм или фэнтези
Референсы:
https://apps.apple.com/us/app/mobile-royale-kingdom-defense/id1442047697
https://apps.apple.com/us/app/the-lord-of-the-rings-war/id1485854536
https://apps.apple.com/us/app/dawn-of-zombies-the-survival/id1465954247
https://apps.apple.com/us/app/puzzles-survival/id1517980891
Задачи:
- Концепты персонажей, окружения.
- Создание интерфейса, иконок.
Требования:
- Опыт работы 4+ года.
- Портфолио c релевантными работами.
Условия:
- Парт-тайм или проектная работа.
- Свободный график.
- Оплата в зависимости от уровня навыков.
Контакты:
Почта: disverdv@outlook.com
Телеграмм: @dmitryn77
Мы недавно запустились и сейчас собираем команду специалистов на мидкорный экшн проект. Ищем 2D Artist. Работа парт-тайм или проектно. Основной геймплей игры - прохождение уровней с PvE боями. Боевая система как в Clash of Clans, только сражения не против базы/зданий, а против других мобов. Тема зомби, стиль графики около реализма, сеттинг реализм или фэнтези
Референсы:
https://apps.apple.com/us/app/mobile-royale-kingdom-defense/id1442047697
https://apps.apple.com/us/app/the-lord-of-the-rings-war/id1485854536
https://apps.apple.com/us/app/dawn-of-zombies-the-survival/id1465954247
https://apps.apple.com/us/app/puzzles-survival/id1517980891
Задачи:
- Концепты персонажей, окружения.
- Создание интерфейса, иконок.
Требования:
- Опыт работы 4+ года.
- Портфолио c релевантными работами.
Условия:
- Парт-тайм или проектная работа.
- Свободный график.
- Оплата в зависимости от уровня навыков.
Контакты:
Почта: disverdv@outlook.com
Телеграмм: @dmitryn77
App Store
Mobile Royale: Kingdom Defense App - App Store
Download Mobile Royale: Kingdom Defense by IGG SINGAPORE PTE. LTD. on the App Store. See screenshots, ratings and reviews, user tips, and more games like Mobile…
3D-художник (удаленка, UNIGINE)
Требуется 3D-художник в команду UNIGINE. Проекты - игры под PC и консоли нового поколения. Стилистика - реализм.
Требования:
Навыки моделирования (high/low poly/UV/текстурирование) в редакторах 3D-графики
Отличное понимание форм и пропорций
Умение самостоятельно осуществлять поиск референсов
Понимание процесса оптимизации и подготовки 3D-моделей для игровых движков, техническая грамотность
Наличие портфолио
Желательно:
Опыт работы с real-time 3D-движками (Unigine / Unity / Unreal...)
Опыт работы с инструментами процедурной генерации контента
Навыки скульптинга
Обязанности:
Создание реалистичных 3D-моделей предметов окружения (hard surface environment props)
Создание текстур
Импорт и сборка моделей в движке Unigine
Сборка окружения в движке Unigine
Условия:
Работа в офисе в г. Томске или 100% удалённо
Гибкий рабочий график (40 часов в неделю)
Доброжелательная творческая атмосфера
Трудоустройство по ТК РФ, 100% белая зарплата
Зарплата 50000-90000 (после вычета налогов, на руки)
Как к нам попасть:
Присылайте резюме и ссылки на свое портфолио почтой на vacancy@unigine.com (тема - "3D-artist").
О компании:
Компания UNIGINE занимается разработкой собственного 3D-движка и интерактивных проектов на ее основе (профессиональные тренажеры, игры, бенчмарки).
Мы создали стратегическую игру Oil Rush, которая вышла на 5 платформах (Windows, Linux, Mac, Android, iOS). Наш движок используют более 250 компаний по всему миру, аудитория наших GPU бенчмарков (включая популярные Heaven, Valley и Superposition) - более 40 миллионов пользователей. Сейчас работаем над неанонсированной игрой под PC и консоли нового поколения.
Компания активно развивается и растет уже 16 лет.
Требуется 3D-художник в команду UNIGINE. Проекты - игры под PC и консоли нового поколения. Стилистика - реализм.
Требования:
Навыки моделирования (high/low poly/UV/текстурирование) в редакторах 3D-графики
Отличное понимание форм и пропорций
Умение самостоятельно осуществлять поиск референсов
Понимание процесса оптимизации и подготовки 3D-моделей для игровых движков, техническая грамотность
Наличие портфолио
Желательно:
Опыт работы с real-time 3D-движками (Unigine / Unity / Unreal...)
Опыт работы с инструментами процедурной генерации контента
Навыки скульптинга
Обязанности:
Создание реалистичных 3D-моделей предметов окружения (hard surface environment props)
Создание текстур
Импорт и сборка моделей в движке Unigine
Сборка окружения в движке Unigine
Условия:
Работа в офисе в г. Томске или 100% удалённо
Гибкий рабочий график (40 часов в неделю)
Доброжелательная творческая атмосфера
Трудоустройство по ТК РФ, 100% белая зарплата
Зарплата 50000-90000 (после вычета налогов, на руки)
Как к нам попасть:
Присылайте резюме и ссылки на свое портфолио почтой на vacancy@unigine.com (тема - "3D-artist").
О компании:
Компания UNIGINE занимается разработкой собственного 3D-движка и интерактивных проектов на ее основе (профессиональные тренажеры, игры, бенчмарки).
Мы создали стратегическую игру Oil Rush, которая вышла на 5 платформах (Windows, Linux, Mac, Android, iOS). Наш движок используют более 250 компаний по всему миру, аудитория наших GPU бенчмарков (включая популярные Heaven, Valley и Superposition) - более 40 миллионов пользователей. Сейчас работаем над неанонсированной игрой под PC и консоли нового поколения.
Компания активно развивается и растет уже 16 лет.
3D Environment Artist
Мы в Game Insight делаем игры уже более 12 лет. Среди наших хитов: The Tribez, Airport City, Mystery Manor и Paradise Island 2, а их суммарная аудитория — 350 миллионов человек. Сейчас мы ищем 3D художника окружения для работы над PvP-хитом, который находится в разработке.
Главные задачи — создание моделей, текстурирование, расстановка в юнити, запекаение. Ты станешь частью команды, которая постоянно работает на грани новейших технологий. У нас нет строгой иерархии и бюрократии в разработке – мы приветствуем идеи и поощряем креативность, а твой талант и инициативность не останутся незамеченными.
Почему Game Insight
Мы придумываем и запускаем игры, в которые играют миллионы людей в России, странах СНГ, Европе, Северной и Южной Америке, а это значит, что ты станешь частью большой международной команды. Ценим кросс-командное взаимодействие, потому что развиваться и получать новый интересный опыт — важно. Постоянно изучаем самые крутые практики. Пайплайн — быстрый. Удаленка или офис — выбирай сам. Мы за удобство и результат.
Что предстоит делать:
- с командой концепт художников разрабатывать запоминающиеся, современные концепции уровней с узнаваемыми элементами и разнообразной тематикой.
- вместе с командой левел-дизайнеров поддерживать весь процесс создания арта от блокаутов, плейсхолдеров до полноценных ассетов
- при помощи Unity Game Engine участвовать в создании уровней, которые не наскучат даже спустя тысячи часов игры.
- создавать стилизованные 3д ассеты и интегрировать их в карты используя наш собственный пайплайн рендеринга.
- работать с балансом сложности, повторов и производительности ассетов для достижения оптимальных результатов на целевых платформах
Что нам важно для этой роли:
- актуальное портфолио с примерами работ
- 3 года опыта разработки игр на позиции художника мид- или синьор- уровня, специализирующегося на 3D пайплайнах, включая PBR и Hand Painted стилем
- опыт работы над играми жанра 2D платформеры, Shmup, Brawler/Fighting
- опыт использования Unity Game Engine, 3D пакетов (Blender, Maya, 3DSMax и др.), Creative Cloud
- опыт работы с 2D текстурами, нарисованными от руки, а также знание современных принципов текстурирования, понимание принципов стилизации.
- опыт работы с шейдерами
- свободное владение английским языком
- пытливый ум, стремление постоянно расширять набор навыков и улучшать все части рабочих процессов
Мы предлагаем:
- выстроенные и совершенствующиеся процессы адаптации и поддержки в удаленном режиме работы
- полная экипировка рабочего места в режиме WFH
- комфортный график работы
- ДМС со стоматологией
- 100-процентная оплата больничных
- GI education: лекции, курсы
- обучение английскому языку, компенсация спорта и mental health
В случае заинтересованности присылай свое резюме и портфолио на почту или телеграм:
marina@game-insight.com
@miralinakraimer
Мы в Game Insight делаем игры уже более 12 лет. Среди наших хитов: The Tribez, Airport City, Mystery Manor и Paradise Island 2, а их суммарная аудитория — 350 миллионов человек. Сейчас мы ищем 3D художника окружения для работы над PvP-хитом, который находится в разработке.
Главные задачи — создание моделей, текстурирование, расстановка в юнити, запекаение. Ты станешь частью команды, которая постоянно работает на грани новейших технологий. У нас нет строгой иерархии и бюрократии в разработке – мы приветствуем идеи и поощряем креативность, а твой талант и инициативность не останутся незамеченными.
Почему Game Insight
Мы придумываем и запускаем игры, в которые играют миллионы людей в России, странах СНГ, Европе, Северной и Южной Америке, а это значит, что ты станешь частью большой международной команды. Ценим кросс-командное взаимодействие, потому что развиваться и получать новый интересный опыт — важно. Постоянно изучаем самые крутые практики. Пайплайн — быстрый. Удаленка или офис — выбирай сам. Мы за удобство и результат.
Что предстоит делать:
- с командой концепт художников разрабатывать запоминающиеся, современные концепции уровней с узнаваемыми элементами и разнообразной тематикой.
- вместе с командой левел-дизайнеров поддерживать весь процесс создания арта от блокаутов, плейсхолдеров до полноценных ассетов
- при помощи Unity Game Engine участвовать в создании уровней, которые не наскучат даже спустя тысячи часов игры.
- создавать стилизованные 3д ассеты и интегрировать их в карты используя наш собственный пайплайн рендеринга.
- работать с балансом сложности, повторов и производительности ассетов для достижения оптимальных результатов на целевых платформах
Что нам важно для этой роли:
- актуальное портфолио с примерами работ
- 3 года опыта разработки игр на позиции художника мид- или синьор- уровня, специализирующегося на 3D пайплайнах, включая PBR и Hand Painted стилем
- опыт работы над играми жанра 2D платформеры, Shmup, Brawler/Fighting
- опыт использования Unity Game Engine, 3D пакетов (Blender, Maya, 3DSMax и др.), Creative Cloud
- опыт работы с 2D текстурами, нарисованными от руки, а также знание современных принципов текстурирования, понимание принципов стилизации.
- опыт работы с шейдерами
- свободное владение английским языком
- пытливый ум, стремление постоянно расширять набор навыков и улучшать все части рабочих процессов
Мы предлагаем:
- выстроенные и совершенствующиеся процессы адаптации и поддержки в удаленном режиме работы
- полная экипировка рабочего места в режиме WFH
- комфортный график работы
- ДМС со стоматологией
- 100-процентная оплата больничных
- GI education: лекции, курсы
- обучение английскому языку, компенсация спорта и mental health
В случае заинтересованности присылай свое резюме и портфолио на почту или телеграм:
marina@game-insight.com
@miralinakraimer
2D Artist (Characters)
Мы в Game Insight делаем игры уже более 12 лет. Среди наших хитов: The Tribez, Airport City, Mystery Manor и Paradise Island 2, а их суммарная аудитория — 350 миллионов человек. Сейчас мы ищем 2D-художника персонажей, который будет готовить арты для анимации в нашем новом кроссплатформенном PvP тайтле.
Наша команда трудится над уникальным АА-проектом, аналогов которому в России пока нет. Работать предстоит над подготовкой материалов для аниматоров, а также над рендером персонажей. Задачи будут приходить от арт-менеджера и арт-директора. В дальнейшем возможен рост до Senior позиции, а в перспективе и до роли лида.
Почему Game Insight
Мы придумываем и запускаем игры, в которые играют миллионы людей в России, странах СНГ, Европе, Северной и Южной Америке, а это значит, что ты станешь частью большой международной команды. Ценим кросс-командное взаимодействие, потому что развиваться и получать новый интересный опыт — важно. Постоянно изучаем самые крутые практики. Пайплайн — быстрый. Удаленка или офис — выбирай сам. Мы за удобство и результат.
Что предстоит делать:
- совместно с командой художников и креативными директорами разрабатывать концепты и финальные рендеры 2D-персонажей в заданной стилистике
- работать по пайплайнам анимационного департамента и предоставлять необходимые нарезки персонажей и других объектов.
- придумывать интересные концепции, завязанные на лор игровой вселенной
- нести полную ответственность за свою работу: от идеи до финальной версии
- работать с командой аутсорсинга, чтобы предоставлять обратную связь по входящим концептам и артам
- оперативно и в срок сдавать выполненные арты
- сотрудничать с подотделами над производством артов для смежных направлений - интерфейс объекты, rich-иконки, объекты, элементы карт и оружия
Что нам важно для этой роли:
- более 4 лет опыта работы в геймдеве к качестве художника по персонажам; богатое портфолио, в котором есть выпущенные проекты
- понимание пайплайнов производства цифровых ассетов
- отличное знание пакета Adobe Creative Cloud (Adobe Photoshop или аналогов)
- четкое понимание основ человеческой анатомии, а также приемов стилизации и игрой с пропорциями.
- смелость и креативность в своем деле, мотивированность и ясность мышления
- ментальность, созвучная лору игровой вселенной и современным мировым трендам
- спокойное отношение к критике и готовность искать креативные решения в составе команды
- устный и письменный английский язык на уровне Upper Intermediate
Будет плюсом:
- страсть к играм
- опыт работы с 3D-редакторами и моушн-дизайном
- опыт работы с Unity
- богатый игровой опыт в 2D-платформерах, shoot ‘em up, beat ‘em up и файтингах
- насмотренность и отличное знание современных тенденций в кино, играх и изобразительном искусстве
Мы предлагаем:
- выстроенные и совершенствующиеся процессы адаптации и поддержки в удаленном режиме работы
- полная экипировка рабочего места в режиме WFH
- комфортный график работы
- ДМС со стоматологией
- 100-процентная оплата больничных
- GI education: лекции, курсы
- обучение английскому языку, компенсация спорта и mental health
В случае заинтересованности присылай свое резюме и портфолио на почту или телеграм:
marina@game-insight.com
@miralinakraimer
Мы в Game Insight делаем игры уже более 12 лет. Среди наших хитов: The Tribez, Airport City, Mystery Manor и Paradise Island 2, а их суммарная аудитория — 350 миллионов человек. Сейчас мы ищем 2D-художника персонажей, который будет готовить арты для анимации в нашем новом кроссплатформенном PvP тайтле.
Наша команда трудится над уникальным АА-проектом, аналогов которому в России пока нет. Работать предстоит над подготовкой материалов для аниматоров, а также над рендером персонажей. Задачи будут приходить от арт-менеджера и арт-директора. В дальнейшем возможен рост до Senior позиции, а в перспективе и до роли лида.
Почему Game Insight
Мы придумываем и запускаем игры, в которые играют миллионы людей в России, странах СНГ, Европе, Северной и Южной Америке, а это значит, что ты станешь частью большой международной команды. Ценим кросс-командное взаимодействие, потому что развиваться и получать новый интересный опыт — важно. Постоянно изучаем самые крутые практики. Пайплайн — быстрый. Удаленка или офис — выбирай сам. Мы за удобство и результат.
Что предстоит делать:
- совместно с командой художников и креативными директорами разрабатывать концепты и финальные рендеры 2D-персонажей в заданной стилистике
- работать по пайплайнам анимационного департамента и предоставлять необходимые нарезки персонажей и других объектов.
- придумывать интересные концепции, завязанные на лор игровой вселенной
- нести полную ответственность за свою работу: от идеи до финальной версии
- работать с командой аутсорсинга, чтобы предоставлять обратную связь по входящим концептам и артам
- оперативно и в срок сдавать выполненные арты
- сотрудничать с подотделами над производством артов для смежных направлений - интерфейс объекты, rich-иконки, объекты, элементы карт и оружия
Что нам важно для этой роли:
- более 4 лет опыта работы в геймдеве к качестве художника по персонажам; богатое портфолио, в котором есть выпущенные проекты
- понимание пайплайнов производства цифровых ассетов
- отличное знание пакета Adobe Creative Cloud (Adobe Photoshop или аналогов)
- четкое понимание основ человеческой анатомии, а также приемов стилизации и игрой с пропорциями.
- смелость и креативность в своем деле, мотивированность и ясность мышления
- ментальность, созвучная лору игровой вселенной и современным мировым трендам
- спокойное отношение к критике и готовность искать креативные решения в составе команды
- устный и письменный английский язык на уровне Upper Intermediate
Будет плюсом:
- страсть к играм
- опыт работы с 3D-редакторами и моушн-дизайном
- опыт работы с Unity
- богатый игровой опыт в 2D-платформерах, shoot ‘em up, beat ‘em up и файтингах
- насмотренность и отличное знание современных тенденций в кино, играх и изобразительном искусстве
Мы предлагаем:
- выстроенные и совершенствующиеся процессы адаптации и поддержки в удаленном режиме работы
- полная экипировка рабочего места в режиме WFH
- комфортный график работы
- ДМС со стоматологией
- 100-процентная оплата больничных
- GI education: лекции, курсы
- обучение английскому языку, компенсация спорта и mental health
В случае заинтересованности присылай свое резюме и портфолио на почту или телеграм:
marina@game-insight.com
@miralinakraimer
Привет! Нам нужен человек, который сделает анимацию для жилого комплекса.
Центральный персонаж - весёлый добрый мальчик лет 5-6 :)
Объём работ:
🔹Для сайта: анимированный мальчик перемещающийся по экрану.
🔹Для соц.сетей: мальчик на фоне рисуночного изображения жилого комплекса, детского двора. А также на фоне зеленого поля, на котором он запускает в небо игрушечный самолётик.
🔹Для ролика: мальчик, который играет во дворе ЖК с самолетиком, запуская его в небо. Из окон дома на него смотрит мама и машет рукой папе, который возвращается домой с Авиазавода и машет ребенку и маме рукой в знак приветствия. В конце ролика мама спускается во двор, встречает папу и они все вместе с ребенком обнимаются и уходят внутрь подъезда дома.
🔹Длина ролика 15 - 20 секунд.
🔹Рассматриваем два варианта сотрудничества: человека, который сможет сделать всю работу с нуля, либо человека, который сможет анимировать заранее отрисованные нашим художником элементы.
📍По всем вопросам пишите @mentaljaze пожалуйста, прикрепляйте свои работы, озвучивайте сумму, за которую вам будет интересно взяться за заказ.
Центральный персонаж - весёлый добрый мальчик лет 5-6 :)
Объём работ:
🔹Для сайта: анимированный мальчик перемещающийся по экрану.
🔹Для соц.сетей: мальчик на фоне рисуночного изображения жилого комплекса, детского двора. А также на фоне зеленого поля, на котором он запускает в небо игрушечный самолётик.
🔹Для ролика: мальчик, который играет во дворе ЖК с самолетиком, запуская его в небо. Из окон дома на него смотрит мама и машет рукой папе, который возвращается домой с Авиазавода и машет ребенку и маме рукой в знак приветствия. В конце ролика мама спускается во двор, встречает папу и они все вместе с ребенком обнимаются и уходят внутрь подъезда дома.
🔹Длина ролика 15 - 20 секунд.
🔹Рассматриваем два варианта сотрудничества: человека, который сможет сделать всю работу с нуля, либо человека, который сможет анимировать заранее отрисованные нашим художником элементы.
📍По всем вопросам пишите @mentaljaze пожалуйста, прикрепляйте свои работы, озвучивайте сумму, за которую вам будет интересно взяться за заказ.
Студия иллюстрации STICK17 открывает вакансию: аниматор векторных изображений (стикеров).
Требования к соискателю:
✅ обязательный опыт работы в векторной анимации
✅ знания основных технический требований по загрузке файлов в формате .tgs
✅ ответственность и позитивное мышление
Взамен, @STICK17 предлагает сдельную оплату труда, интересные заказы, взаимный рост и обмен знаниями среди членов команды.
Откликнуться на вакансию можно, обратившись к руководителю студии Дмитрию @dmCacao
Требования к соискателю:
✅ обязательный опыт работы в векторной анимации
✅ знания основных технический требований по загрузке файлов в формате .tgs
✅ ответственность и позитивное мышление
Взамен, @STICK17 предлагает сдельную оплату труда, интересные заказы, взаимный рост и обмен знаниями среди членов команды.
Откликнуться на вакансию можно, обратившись к руководителю студии Дмитрию @dmCacao
3D-Artist (mobile gamedev)
Привет, наш будущий коллега!
THC - это студия по разработке мобильных гипер казуальных игр для iOS и Android на Unity. Мы полны энергии и амбиций по выводу наших продуктов на мировой рынок и достижению высоких показателей. Ищем таких же амбициозных сотрудников с опытом работы в гипер казульном жанре и интересными идеями по созданию востребованных потребителями мобильных игр.
В настоящий момент открыта вакансия 3D - Artist
Задачи, которые предстоит решать:
3d моделированием и анимацией;
skinning, rigging;
работа с VFX и партикл системами;
работа с Unity, импорт и проверка анимаций в движке;
создание моделей и текстур элементов окружения, персонажей и инвентаря;
настройка ассетов в Unity;
настройка сцены и освещения в Unity;
переработка/доработка готовых ассетов.
Что хотим видеть в кандидате:
наличие портфолио ОБЯЗАТЕЛЬНО;
владение 3D анимацией (MotionBuilder, Maya, Spine, etc.);
знание любого 3D редактора (Substance painter или другого софта для текстурирования);
знание Photoshop;
знание Unity3D;
умения проводить оптимизацию под мобильные устройства;
ориентирование в современных трендах игровой графики в гипер казуальных мобильных играх.
Мы предлагаем:
удаленный формат работы на время испытательного срока, и возможность перейти в офис после испытательного срока;
условия обсуждаются индивидуально на собеседовании;
бонусы в % от глобального релиза;
высокий уровень свободы — есть возможность проверять свои гипотезы, экспериментировать и реально влиять на конечный результат;
возможность присоединиться к проекту на старте и влиять на его развитие;
перспективы роста совместно с проектом;
ежегодная индексация заработной платы.
TG: @trixy1606
Привет, наш будущий коллега!
THC - это студия по разработке мобильных гипер казуальных игр для iOS и Android на Unity. Мы полны энергии и амбиций по выводу наших продуктов на мировой рынок и достижению высоких показателей. Ищем таких же амбициозных сотрудников с опытом работы в гипер казульном жанре и интересными идеями по созданию востребованных потребителями мобильных игр.
В настоящий момент открыта вакансия 3D - Artist
Задачи, которые предстоит решать:
3d моделированием и анимацией;
skinning, rigging;
работа с VFX и партикл системами;
работа с Unity, импорт и проверка анимаций в движке;
создание моделей и текстур элементов окружения, персонажей и инвентаря;
настройка ассетов в Unity;
настройка сцены и освещения в Unity;
переработка/доработка готовых ассетов.
Что хотим видеть в кандидате:
наличие портфолио ОБЯЗАТЕЛЬНО;
владение 3D анимацией (MotionBuilder, Maya, Spine, etc.);
знание любого 3D редактора (Substance painter или другого софта для текстурирования);
знание Photoshop;
знание Unity3D;
умения проводить оптимизацию под мобильные устройства;
ориентирование в современных трендах игровой графики в гипер казуальных мобильных играх.
Мы предлагаем:
удаленный формат работы на время испытательного срока, и возможность перейти в офис после испытательного срока;
условия обсуждаются индивидуально на собеседовании;
бонусы в % от глобального релиза;
высокий уровень свободы — есть возможность проверять свои гипотезы, экспериментировать и реально влиять на конечный результат;
возможность присоединиться к проекту на старте и влиять на его развитие;
перспективы роста совместно с проектом;
ежегодная индексация заработной платы.
TG: @trixy1606
Ищем 3D художника, который сможет собрать сцену в Юнити
Всем добрый день! Мы Фантоматика! https://fantomatika.ru/business, https://fantomatika.ru
Мы занимаемся дополненной виртуальной реальностью. Для виртуального парка аттракционов, нам нужно доработать пока один аттракцион.
Дано:
У нас есть локация город. Есть скрипт банджи прыжка - поднимаемся на самое высокое здание и оттуда прыгаем.
Нужно:
1. Т.к. мы поднимаемся очень высоко, то видно края города. Нужно размыть края города таким образом, чтобы было натурально. Пример - https://www.youtube.com/watch?v=boxze1B1mfw. Видно, как края локации размываются засчет дымки, искривления и т.д.
2. Нужно добавить деталей, чтобы была жизнь. Пример - https://store.steampowered.com/app/517160/Richies_Plank_Experience/. Можно добавить машин, живности, ощущение ветра наверху и так далее.
3. Нужно добавить детализацию внизу. Сейчас мы падаем почти на уровень земли, там где площадка. Детализация площадки пиксельная. Можно ее вообще заменить на что-то другое
4. Нужно все оптимизировать под окулус 2
Большая просьба отклики и стоимость работы присылать на почту:
volkova@fantomatika.ru
Всем добрый день! Мы Фантоматика! https://fantomatika.ru/business, https://fantomatika.ru
Мы занимаемся дополненной виртуальной реальностью. Для виртуального парка аттракционов, нам нужно доработать пока один аттракцион.
Дано:
У нас есть локация город. Есть скрипт банджи прыжка - поднимаемся на самое высокое здание и оттуда прыгаем.
Нужно:
1. Т.к. мы поднимаемся очень высоко, то видно края города. Нужно размыть края города таким образом, чтобы было натурально. Пример - https://www.youtube.com/watch?v=boxze1B1mfw. Видно, как края локации размываются засчет дымки, искривления и т.д.
2. Нужно добавить деталей, чтобы была жизнь. Пример - https://store.steampowered.com/app/517160/Richies_Plank_Experience/. Можно добавить машин, живности, ощущение ветра наверху и так далее.
3. Нужно добавить детализацию внизу. Сейчас мы падаем почти на уровень земли, там где площадка. Детализация площадки пиксельная. Можно ее вообще заменить на что-то другое
4. Нужно все оптимизировать под окулус 2
Большая просьба отклики и стоимость работы присылать на почту:
volkova@fantomatika.ru
fantomatika.ru
VR тренажеры
2D Концепт Артист | удаленно
Доброго времени суток!
Ищем креативного 2D Концепт Артиста
🎯Главная Задача:
- Разработка уникальных казуальных персонажей и отдельных деталей по заранее заданным пропорциям + позе.
✏️Второстепенные Задачи:
- Разработка концепт-арта потенциальных персонажей по референсам + трендам
- Доработка + модификация персонажей/элементов после получения фидбэка
- Полная разработка дизайна персонажей по леерам отталкиваясь от концепт-арта
💼 Требуется портфолио
Пишите на почту nikitazavr0@gmail.com с ссылками на портфолио для более подробного описания/мини-тз проекта.
Доброго времени суток!
Ищем креативного 2D Концепт Артиста
🎯Главная Задача:
- Разработка уникальных казуальных персонажей и отдельных деталей по заранее заданным пропорциям + позе.
✏️Второстепенные Задачи:
- Разработка концепт-арта потенциальных персонажей по референсам + трендам
- Доработка + модификация персонажей/элементов после получения фидбэка
- Полная разработка дизайна персонажей по леерам отталкиваясь от концепт-арта
💼 Требуется портфолио
Пишите на почту nikitazavr0@gmail.com с ссылками на портфолио для более подробного описания/мини-тз проекта.
Всем привет. Меня зовут Инесса, я маркетолог и предприниматель и нахожусь на этапе построения маркетингового агентства.
⠀
📍Ищу таргетолога VK.
⠀
В работе тебя ждет:
⠀
▪️работа с интересными проектами
▪️работа с ПРЕМИУМ b2b и b2c
▪️рабочие zoom - планерки❗️
▪️неограниченное пространство для роста и развития
▪️обучение и прокачка soft & hard skills
⠀
Условия:
➖Удаленная работа ,проектная занятость
➖ Временной график может быть разный, как правило, можем обсуждать
➖ Желательно +/- 2—3 часа с МСК
➖ЗП 20 000 руб в месяц
⠀
⠀
✅ Если тебе откликается вакансия, заполни анкету https://forms.gle/9VaM23K1GkL8CX4Y8
⠀
📍Ищу таргетолога VK.
⠀
В работе тебя ждет:
⠀
▪️работа с интересными проектами
▪️работа с ПРЕМИУМ b2b и b2c
▪️рабочие zoom - планерки❗️
▪️неограниченное пространство для роста и развития
▪️обучение и прокачка soft & hard skills
⠀
Условия:
➖Удаленная работа ,проектная занятость
➖ Временной график может быть разный, как правило, можем обсуждать
➖ Желательно +/- 2—3 часа с МСК
➖ЗП 20 000 руб в месяц
⠀
⠀
✅ Если тебе откликается вакансия, заполни анкету https://forms.gle/9VaM23K1GkL8CX4Y8
2D-художник, Envotronic, г. Москва, outsource
В проект с высокой степенью готовности требуется 2D художник для создания элементов графического интерфейса (UI):
- преимущественно иконки (редизайн)
- другие элементы интерфейса (консультирование и разработка)
Стиль - "мультяшно-компьютерный" (будет нужно подстраиваться под уже готовое)
Подбор кандидата осуществляется на условиях закрытого конкурса.
Все вводные данные отправляются только непосредственно участвующим в конкурсе соискателям после общения (Скайп) и рассмотрения предыдущих работ (портфолио).
Страна: Россия
Город: Москва
Работа по удаленной схеме
Вознаграждение: сдельное (обсуждается с успешным кандидатом)
Оплата: перевод или веб деньги по желанию сотрудника
Условия: приветствуется работа с обладателями юридического лица (ИП и т.п.)
Контактное лицо: Дмитрий
diper2026@yandex.ru
К письму нужно приложить ссылку на портфолио.
В проект с высокой степенью готовности требуется 2D художник для создания элементов графического интерфейса (UI):
- преимущественно иконки (редизайн)
- другие элементы интерфейса (консультирование и разработка)
Стиль - "мультяшно-компьютерный" (будет нужно подстраиваться под уже готовое)
Подбор кандидата осуществляется на условиях закрытого конкурса.
Все вводные данные отправляются только непосредственно участвующим в конкурсе соискателям после общения (Скайп) и рассмотрения предыдущих работ (портфолио).
Страна: Россия
Город: Москва
Работа по удаленной схеме
Вознаграждение: сдельное (обсуждается с успешным кандидатом)
Оплата: перевод или веб деньги по желанию сотрудника
Условия: приветствуется работа с обладателями юридического лица (ИП и т.п.)
Контактное лицо: Дмитрий
diper2026@yandex.ru
К письму нужно приложить ссылку на портфолио.