What if.. marvel's movie is bullshit?
Что если.. второй сезон полная чушь?
Я все таки осилил досмотреть этот мультсериал и должен признать, я был не прав!
Первая серия меня ввела в заблуждение, да она была не плохо поставлена, хоть там и есть перебор с твистами сюжета. Эта серия самая сильная во всем сезоне, наверно, поэтому она и первая😩. Это единственная серия сделана Стефаном Франком, остальные серии режиссировал Брайан Эндрюс
Дальше меня ожидали шлаковые серии, которые, я едва смог осилить. Они настолько бездумные и просто паразитируют на первом сезоне.
Все что было сделано ранее, испоганено самим же автором. Зачем вообще было возвращаться к персонажам из первого сезона? Основная идея "What if.." это как изменились бы события при определенных обстоятельствах, но вместо этого я получил истории о героях которые уже и так раскрылись!
Ну и самое главное, как же они слили темного Стрэнджа! Почему он не вынес уроков из предыдущих своих приключений и наступает на те же грабли?
Полное разочарование..
Что если.. второй сезон полная чушь?
Я все таки осилил досмотреть этот мультсериал и должен признать, я был не прав!
Первая серия меня ввела в заблуждение, да она была не плохо поставлена, хоть там и есть перебор с твистами сюжета. Эта серия самая сильная во всем сезоне, наверно, поэтому она и первая😩. Это единственная серия сделана Стефаном Франком, остальные серии режиссировал Брайан Эндрюс
Дальше меня ожидали шлаковые серии, которые, я едва смог осилить. Они настолько бездумные и просто паразитируют на первом сезоне.
Все что было сделано ранее, испоганено самим же автором. Зачем вообще было возвращаться к персонажам из первого сезона? Основная идея "What if.." это как изменились бы события при определенных обстоятельствах, но вместо этого я получил истории о героях которые уже и так раскрылись!
Ну и самое главное, как же они слили темного Стрэнджа! Почему он не вынес уроков из предыдущих своих приключений и наступает на те же грабли?
Полное разочарование..
🤔1🗿1
Не могу перестать добавлять в игру культовых персонажей.
Не думаю, что все из показанных мною героев дойдут до релиза. Тут есть несколько моментов, которые не допустят этого.
Во-первых это права на использование. Да есть такой пункт, как пародия, но где искать эту грань, чтобы не попасть под плагиат?
Во-вторых их должно быть адекватное количество. Мы наверно всю игру могли бы заполнить ими, но нужно и хочется сделать свои сильные и запоминающиеся образы!
Итак пока меня мучают сомнения, давайте отгадаем имя этой прекрасной леди?
Кто знает закидывайте ❤️ (либо ответ в комменты)
#GameScreen
Не думаю, что все из показанных мною героев дойдут до релиза. Тут есть несколько моментов, которые не допустят этого.
Во-первых это права на использование. Да есть такой пункт, как пародия, но где искать эту грань, чтобы не попасть под плагиат?
Во-вторых их должно быть адекватное количество. Мы наверно всю игру могли бы заполнить ими, но нужно и хочется сделать свои сильные и запоминающиеся образы!
Итак пока меня мучают сомнения, давайте отгадаем имя этой прекрасной леди?
Кто знает закидывайте ❤️ (либо ответ в комменты)
#GameScreen
❤4🤷♀1
Импакт выстрела!
Никогда не делал шутеры от первого лица, да и вообще с выстрелами не часто сталкивался (похоже, я делаю совсем не агрессивные игры), разве что космические бои моя слабость.
На просторах интернета нашел очень познавательное видео, о выстрелах в шутерах! Автор проделал огромную работу, казалось бы столь легкий вопрос, но столько тонкостей. К просмотру рекомендую всем!
p.s. если порыться на канале есть еще и 2я часть. Осторожно, после видео Вам захочеться поиграть в Биошок..
Никогда не делал шутеры от первого лица, да и вообще с выстрелами не часто сталкивался (похоже, я делаю совсем не агрессивные игры), разве что космические бои моя слабость.
На просторах интернета нашел очень познавательное видео, о выстрелах в шутерах! Автор проделал огромную работу, казалось бы столь легкий вопрос, но столько тонкостей. К просмотру рекомендую всем!
p.s. если порыться на канале есть еще и 2я часть. Осторожно, после видео Вам захочеться поиграть в Биошок..
👍4🔥2
«Откуда берутся хорошие идеи? Много плохих идей»
- Сет Годин
Действительно, при разработке игры ты сначала накидываешь кучу идей, а потом постепенно отказываешься от многих. Некоторые отметаешь по техническим соображениям, какие-то вырезаешь - на бумаге они выглядят хорошо, но по итогу ломают погружение или меняют общий вайб.
Касаемо диалогов, то это сплошное переписывание: невозможно сесть и сразу написать гениально. Ты пишешь набросок, возвращаешься, ахаешь, как это глупо звучит, переписываешь, добавляешь новые детали. Возвращаешься через время, снова переписываешь, полируешь, укорачиваешь..
К чему это я всё? Не бойтесь и не расстраивайтесь, если не получается с первого раза. Это касается геймдизайна/программирования/анимации/нарратива/жизни. Не надо начинать с нового листа, продолжайте делать и стремитесь к совершенству...
- Сет Годин
Действительно, при разработке игры ты сначала накидываешь кучу идей, а потом постепенно отказываешься от многих. Некоторые отметаешь по техническим соображениям, какие-то вырезаешь - на бумаге они выглядят хорошо, но по итогу ломают погружение или меняют общий вайб.
Касаемо диалогов, то это сплошное переписывание: невозможно сесть и сразу написать гениально. Ты пишешь набросок, возвращаешься, ахаешь, как это глупо звучит, переписываешь, добавляешь новые детали. Возвращаешься через время, снова переписываешь, полируешь, укорачиваешь..
К чему это я всё? Не бойтесь и не расстраивайтесь, если не получается с первого раза. Это касается геймдизайна/программирования/анимации/нарратива/жизни. Не надо начинать с нового листа, продолжайте делать и стремитесь к совершенству...
🔥4❤🔥2👨💻1🤝1🫡1
GRAVITY NEBULA (рабочее название)
Всем привет! Сегодня начну рассказывать про свою игру-мечту, на которую уже потратил около года и в данный момент она в заморозке.
Как и должно быть со всеми такими играми, задумка просто грандиозная по масштабу, а реализую я её в одиночестве 😢
Возможно, с первого взгляда покажется, что игра обычный уничтожитель астероидов, но это совсем не так. Тут прописана гравитация, и все большие объекты, такие как планеты и звезды имеют притяжение. Изначально я написал настоящую физику, но пришлось ради фана сделать свою.
Записал несколько коротких видео, чтобы показать наглядно, что уже сделано
1) У корабля есть несколько видов оружия, одно из них стандартное, это огнемет. На кометы (так как они чаще всего состоят из льда) он действует с усиленнием. Тратит ресурс топливо
2) Топливо корабля можно пополнить в газовых облаках. Как и в жизни игроку понадобиться два вида топлива, чтобы запустить реакцию и получить ускорение. Всего в игре 4 вида газов которые используются как топливо, на видео видно, как они пополняются. Сами газовые облака могут быть смешанными, либо состоять только из одного вида газа
3-4) Смерть корабля не является смертью для игрока. Он может переключиться на другой корабль, который у него в доступе. Нарративно это будет объяснено, но мы не будем пока лезть в сюжет
5) На видео видно, как гравитация звезды уносит меня от астероида. Гравитация своя, в жизни было бы все по-другому, не повторяйте опасно для жизни! 😆
В один пост не уместить всех деталей, поэтому по хештегу #MyGame вы сможете находить посты по этой и другим играм. В следующий раз покажу Вам планеты и расскажу как я их программировал (да я еще тот извращенец, вместо 3д моделек запрограммил в C# создание!)
Возможно стоит записывать более длинные видео? Как Вам окружение в игре?
Всем привет! Сегодня начну рассказывать про свою игру-мечту, на которую уже потратил около года и в данный момент она в заморозке.
Как и должно быть со всеми такими играми, задумка просто грандиозная по масштабу, а реализую я её в одиночестве 😢
Возможно, с первого взгляда покажется, что игра обычный уничтожитель астероидов, но это совсем не так. Тут прописана гравитация, и все большие объекты, такие как планеты и звезды имеют притяжение. Изначально я написал настоящую физику, но пришлось ради фана сделать свою.
Записал несколько коротких видео, чтобы показать наглядно, что уже сделано
1) У корабля есть несколько видов оружия, одно из них стандартное, это огнемет. На кометы (так как они чаще всего состоят из льда) он действует с усиленнием. Тратит ресурс топливо
2) Топливо корабля можно пополнить в газовых облаках. Как и в жизни игроку понадобиться два вида топлива, чтобы запустить реакцию и получить ускорение. Всего в игре 4 вида газов которые используются как топливо, на видео видно, как они пополняются. Сами газовые облака могут быть смешанными, либо состоять только из одного вида газа
3-4) Смерть корабля не является смертью для игрока. Он может переключиться на другой корабль, который у него в доступе. Нарративно это будет объяснено, но мы не будем пока лезть в сюжет
5) На видео видно, как гравитация звезды уносит меня от астероида. Гравитация своя, в жизни было бы все по-другому, не повторяйте опасно для жизни! 😆
В один пост не уместить всех деталей, поэтому по хештегу #MyGame вы сможете находить посты по этой и другим играм. В следующий раз покажу Вам планеты и расскажу как я их программировал (да я еще тот извращенец, вместо 3д моделек запрограммил в C# создание!)
Возможно стоит записывать более длинные видео? Как Вам окружение в игре?
👍3🔥1🤩1🤮1
Смерть в игре 💀
Привет всем!
Сегодня поговорим вновь о Repair this!
В нашей игре есть около 15 концовок, которые можно разделить на "отрицательные", "нейтральные", "положительные". Последние две - это прям конец игры, где Ваши действия повлияют на результат.
Об "отрицательных" концовках - они встречаются как и в финале, так и по ходу игры. К примеру, Вы забыли или не смогли что-то оплатить, но посмотрев в таком случае концовку, вы можете перезагрузить последний день и поступить иначе.
По поводу смерти, у нас всё ещё возникают сомнения. По своей сути это просто "отрицательная" концовка, но мы хотим вывести её на более высокий уровень и не дать возможности игроку продолжить текущую историю. То есть, смерть будет перманентной, игру придется начинать заново (сохранения будут сразу удаляться)
Вопрос, конечно, довольно спорный, ведь игрок может потратить 2-3 часа и после этого не сможет вернуться. Будет ли это камнем преткновения для игрока? Захочет ли он после такой подставы продолжить игру?
Предлагаю разделиться на 2 лагеря и проголосовать за перманентную смерть 👍, а за смерть с возможностью переигровки 🤡
Привет всем!
Сегодня поговорим вновь о Repair this!
В нашей игре есть около 15 концовок, которые можно разделить на "отрицательные", "нейтральные", "положительные". Последние две - это прям конец игры, где Ваши действия повлияют на результат.
Об "отрицательных" концовках - они встречаются как и в финале, так и по ходу игры. К примеру, Вы забыли или не смогли что-то оплатить, но посмотрев в таком случае концовку, вы можете перезагрузить последний день и поступить иначе.
По поводу смерти, у нас всё ещё возникают сомнения. По своей сути это просто "отрицательная" концовка, но мы хотим вывести её на более высокий уровень и не дать возможности игроку продолжить текущую историю. То есть, смерть будет перманентной, игру придется начинать заново (сохранения будут сразу удаляться)
Вопрос, конечно, довольно спорный, ведь игрок может потратить 2-3 часа и после этого не сможет вернуться. Будет ли это камнем преткновения для игрока? Захочет ли он после такой подставы продолжить игру?
Предлагаю разделиться на 2 лагеря и проголосовать за перманентную смерть 👍, а за смерть с возможностью переигровки 🤡
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🤡3🤮1
GRAVITY NEBULA planets часть2
В продолжении поста из серии #MyGame продолжим рассматривать мой первый космосим.
О планетах! Изначально я планировал сделать планеты как в Outer Wilds, но для меня просто модельки планет были недостаточно гибкими. Поэтому я решил взять процедурную генерацию из серии этих видео, перестроив их под себя.
Идея игры это терраформинг планет, то есть игрок может по своему желанию использовать ресурсы и создать идеальные условия для жизни. Конечно, окружающая среда будет ему в этом мешать, к примеру, данная планета самая ближняя к звезде и лишена атмосферы, на видео, мы можем наблюдать, как "солнечная" сторона нагрелась, а то что в тени покрылась льдом (для таких эффектов, мне и нужна была процедурная генерация, где я мог управлять цветом планеты).
Второе видео - это планета с идеальными условиями, подходящая температура, атмосфера и вода. Тут есть супервулканы, которые выбрасывают в космос ресурсы (в реальности такое есть к примеру на ИО) Ну а сама планета, напоминает наш родной дом
Вот две крайности, которые должен был увидеть игрок по прохождению игры. Сделать из мертвого мира - живой! Я успел добавить некоторые инструменты, обязательно покажу какие из них готовы, а какие остались только в задумке.
Третье видео геймплея, чтобы можно было насладиться полетами 🚀
В продолжении поста из серии #MyGame продолжим рассматривать мой первый космосим.
О планетах! Изначально я планировал сделать планеты как в Outer Wilds, но для меня просто модельки планет были недостаточно гибкими. Поэтому я решил взять процедурную генерацию из серии этих видео, перестроив их под себя.
Идея игры это терраформинг планет, то есть игрок может по своему желанию использовать ресурсы и создать идеальные условия для жизни. Конечно, окружающая среда будет ему в этом мешать, к примеру, данная планета самая ближняя к звезде и лишена атмосферы, на видео, мы можем наблюдать, как "солнечная" сторона нагрелась, а то что в тени покрылась льдом (для таких эффектов, мне и нужна была процедурная генерация, где я мог управлять цветом планеты).
Второе видео - это планета с идеальными условиями, подходящая температура, атмосфера и вода. Тут есть супервулканы, которые выбрасывают в космос ресурсы (в реальности такое есть к примеру на ИО) Ну а сама планета, напоминает наш родной дом
Вот две крайности, которые должен был увидеть игрок по прохождению игры. Сделать из мертвого мира - живой! Я успел добавить некоторые инструменты, обязательно покажу какие из них готовы, а какие остались только в задумке.
Третье видео геймплея, чтобы можно было насладиться полетами 🚀
🔥4🤩2👾2🤮1
Спойлер одна из концовок нашей игры!☝️
Когда кранчишь до 4 утра, потому что второй геймдиз придумал что-то новое..
#GameScreen
Когда кранчишь до 4 утра, потому что второй геймдиз придумал что-то новое..
#GameScreen
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁4🤮1🤡1
Forwarded from Практика гейм-дизайна (Юрий)
ГЕЙМДЕВ • 6 | ЯНВАРЬ • 2024 Новый выпуск
Геймдев подборки возвращаются в наши дома!
Помимо папки с 10 каналами нового выпуска, теперь доступна 1 папка со всеми каналами предыдущих выпусков
Подборки выходят каждую неделю:
В текущую подборку вошли
__________________________
Прошлые выпуски
1 • 2 • 3 • 4 • 5
Как попасть в подборку?
Мы проверим соответствие теме и наличие аудитории
Перед публикацией с вами свяжемся
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥7❤1🤮1
Обучение в игре
Всем привет!
Знаю, что для многих геймдизайнеров сделать обучение геймплею - это головная боль. Попробуем в этом разобраться.
Если человек не научится играть в Вашу игру - он её бросит. Впервые я с этим столкнулся на Игропроме. Стримеры играли в нашу игру, в которой совсем не было обучения, и первый забег им приходилось делать только для ознакомления с механиками. После чего они благополучно проигрывали и запускали заново (если вообще запускали, некоторые скипали и переходили к следующему тайтлу).
Как правильно обучить игрока? Первостепенно, само обучение должно быть интересно вписано в сюжет. К примеру, у нас появился Lui (рис.1) - отдельный персонаж помогает погружению, в нашем случае он рассказывает базовые понятия и дарит книгу "Обучение для чайников", где все расписано подробнее.
Обучение должно быть содержательным. Не стоит игроку описывать каждое действие, к примеру, жмите левой кнопкой мыши - априори человек уже это умеет делать. Наша задача рассказать важные вещи в короткий срок. Обучение быстро утомляет игрока, и многие просто его пропускают - рассказывайте только о том, что действительно может помочь.
Порционность. Не стоит вываливать всю информацию в один момент, тем более если она будет бесполезной на ранних этапах. У нас в игре есть "представитель банка" (рис.2), он приходит в день, когда игрок должен впервые оплатить аренду. Ранее игроку вряд ли понадобятся дополнительные средства, и рассказывать о кредите бессмысленно: игрок просто забудет про такой функционал.
Вывод. Разработчик проводит за игрой по 10 часов в день, поэтому многие вещи для него кажутся очевидными. Но это не так для игрока, который впервые запустил проект.
Во время разработки обучения стоит постоянно искать новых тестеров и смотреть, какой информации не хватило, а какая была лишняя.
Всем привет!
Знаю, что для многих геймдизайнеров сделать обучение геймплею - это головная боль. Попробуем в этом разобраться.
Если человек не научится играть в Вашу игру - он её бросит. Впервые я с этим столкнулся на Игропроме. Стримеры играли в нашу игру, в которой совсем не было обучения, и первый забег им приходилось делать только для ознакомления с механиками. После чего они благополучно проигрывали и запускали заново (если вообще запускали, некоторые скипали и переходили к следующему тайтлу).
Как правильно обучить игрока? Первостепенно, само обучение должно быть интересно вписано в сюжет. К примеру, у нас появился Lui (рис.1) - отдельный персонаж помогает погружению, в нашем случае он рассказывает базовые понятия и дарит книгу "Обучение для чайников", где все расписано подробнее.
Обучение должно быть содержательным. Не стоит игроку описывать каждое действие, к примеру, жмите левой кнопкой мыши - априори человек уже это умеет делать. Наша задача рассказать важные вещи в короткий срок. Обучение быстро утомляет игрока, и многие просто его пропускают - рассказывайте только о том, что действительно может помочь.
Порционность. Не стоит вываливать всю информацию в один момент, тем более если она будет бесполезной на ранних этапах. У нас в игре есть "представитель банка" (рис.2), он приходит в день, когда игрок должен впервые оплатить аренду. Ранее игроку вряд ли понадобятся дополнительные средства, и рассказывать о кредите бессмысленно: игрок просто забудет про такой функционал.
Вывод. Разработчик проводит за игрой по 10 часов в день, поэтому многие вещи для него кажутся очевидными. Но это не так для игрока, который впервые запустил проект.
Во время разработки обучения стоит постоянно искать новых тестеров и смотреть, какой информации не хватило, а какая была лишняя.
👏3⚡2🤮2👍1
Forwarded from Repair this!
Changelog!
Всем привет!
Пока Майк пытается найти, где починить холодильник, я принес Вам новости об изменениях!
Мы еще раз решили обновить ДЕМО в стиме!
*Добавлено 4 новые концовки!
*Изменено обучение, также переработали "книгу для чайников" 📒
*Исправлен баг с завершением дня🪲
*Изменен дисплей доставки
*Добавлена новая погода - гроза⚡️
*Добавлен быстрый доступ к покупкам через склад
*Переработан выкуп телефона (теперь в нем тоже можно копаться)
*Проработаны личные данные в телефонах 📲
*Добавлены новые персонажи
*Добавлены новые визитки/истории
*Повесили календарь на дверь🗓
*Убрали елочку😞
Вы можете опробовать демо сейчас, либо дождаться релиза, ведь он уже не за горами!
Всем привет!
Пока Майк пытается найти, где починить холодильник, я принес Вам новости об изменениях!
Мы еще раз решили обновить ДЕМО в стиме!
*Добавлено 4 новые концовки!
*Изменено обучение, также переработали "книгу для чайников" 📒
*Исправлен баг с завершением дня
*Изменен дисплей доставки
*Добавлена новая погода - гроза
*Добавлен быстрый доступ к покупкам через склад
*Переработан выкуп телефона (теперь в нем тоже можно копаться)
*Проработаны личные данные в телефонах 📲
*Добавлены новые персонажи
*Добавлены новые визитки/истории
*Повесили календарь на дверь
*Убрали елочку
Вы можете опробовать демо сейчас, либо дождаться релиза, ведь он уже не за горами!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
Wishlist update
Вчера был пост о нашей игре на IXBT "Нашы игры" и вот результат. Сидим плачем от счастья всей командой😳
Вчера был пост о нашей игре на IXBT "Нашы игры" и вот результат. Сидим плачем от счастья всей командой
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👏4😁1
TWITCH STREAM!
Нас пригласили на интервью "Большой Храдкорный Подкаст" с BigRussianMum, если хотите посмотреть как я позорюсь, жду Вас в субботу в 12. Похоже будет интересно!
P.s. Если прийти пораньше, то можно посмотреть еще и на сами игры
Нас пригласили на интервью "Большой Храдкорный Подкаст" с BigRussianMum, если хотите посмотреть как я позорюсь, жду Вас в субботу в 12. Похоже будет интересно!
P.s. Если прийти пораньше, то можно посмотреть еще и на сами игры
🔥4🤯1🎉1