Геймдев без кранчей – Telegram
Геймдев без кранчей
1.43K subscribers
57 photos
1 file
104 links
Новые материалы когда-нибудь дважды в месяц. No ads. Наш чат: https://news.1rj.ru/str/NoCrunch
Download Telegram
Оживляю канал постом с необычным подарком, который я недавно получил.

Нашей студией Trioskaz мы прошли тяжелый путь, наступив, наверно, абсолютно на все грабли в разработке игр)

Поэтому @lurs4 создала небольшую книжку вредных советов с отсылками на наши ошибки и собственными иллюстрациями! Сейчас я пощу обложку и страницу оттуда.

С этого дня и до новогодних праздников буду слать по одной страничке, как совет на каждый день. Вот так!
👍132👻1
Новая порция вредных советов! Узнали себя? Наверняка, многие через это проходили)
👍4😱2😍2
Новые вредные советы разработчику!

Думаете, что можно сделать сразу несколько проектов, да еще и попробовать урвать как можно больше денег от фондов или инвесторов? А чего бы и не попробовать (не надо)?
👍4
Еще одна подборка вредных советов!

Здесь есть даже такой, который связан с одним из наших стикеров.
👍4
А вы играете в игры? Новая порция вредных советов!
🔥5
Пропустили день вредных советов. Исправляемся и прикрепляем сразу четыре страницы!

А вы каким уже советом отсюда пользовались?
🔥10
Хоть у нас и раздаются каждый день ОЧЕНЬ ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ, но всегда фильтруйте информацию сами) Будьте внимательнее к фидбеку, который получаете и даете!
7
Главное в этой жизни никому не мешать, а то как бы чего не вышло, друзья...
👍3
Нашлась потерянная 15-ая страница 👀
🔥2😁1🤔1
Ура, 2023 год начинаем с полезных ссылок! С этим нам помогает @Sadaris - кладезь полезной информации и человек, который знает где достать статистику на почти каждый случай! Если вам есть чем поделиться - кидайте ему или мне @justwind13. А теперь слово автору.
👍4
Всем привет, с вами @Sadaris — я работаю главным геймдизайнером Sad Cat Studios на нашем проекте Replaced, и с сегодняшнего дня начинаю делиться с вами материалами, видео и статьями, которые накопил за время работы в индустрии.

К сожалению большая часть материалов на английском, так уж сложилось, что 95% образовательной литературы и статей по теме делается не русскоязычными разработчиками. Однако я постараюсь дать небольшую аннотацию к каждому материалу, чтобы вы сами смогли решить, стоит ли вам тратить свое время и нервы на просмотр или прочтение.

Мои посты будут выходить каждый понедельник и четверг, пока у меня хватит запасов, хотя я собираюсь делиться с вами и свежепрочитанными материалами, которые нахожу интересными.

А начнем мы сегодня с видео про боевой дизайн. Наверняка многие из вас играли или хотя бы слышали про ребут серии God of War в скандинавском сеттинге, а буквально пару месяцев назад вышел сиквел, моментально собравший все престижные премии прошедшего года.

Но наверняка не все из вас знают, что процесс перехода с привычных клинков Афины Кратоса, которыми он пользовался на протяжении первых 3 частей, был весьма болезненным и занял буквально годы прототипирования и тестирования различных вариантов.

Обо всем этом процессе рассказывает в своем толке на GDC2019 Джейсон Макдональд — геймплейный дизайнер серии в студии Santa Monica. Видео очень интересное и многое рассказывает о том, как даже такие маленькие детали как положение камеры в бою значительно влияет на игровой экспириенс и геймплей.

https://www.youtube.com/watch?v=kX8Jn3XPoWQ
2👍2