Геймдев без кранчей – Telegram
Геймдев без кранчей
1.43K subscribers
57 photos
1 file
104 links
Новые материалы когда-нибудь дважды в месяц. No ads. Наш чат: https://news.1rj.ru/str/NoCrunch
Download Telegram
Новая порция вредных советов! Узнали себя? Наверняка, многие через это проходили)
👍4😱2😍2
Новые вредные советы разработчику!

Думаете, что можно сделать сразу несколько проектов, да еще и попробовать урвать как можно больше денег от фондов или инвесторов? А чего бы и не попробовать (не надо)?
👍4
Еще одна подборка вредных советов!

Здесь есть даже такой, который связан с одним из наших стикеров.
👍4
А вы играете в игры? Новая порция вредных советов!
🔥5
Пропустили день вредных советов. Исправляемся и прикрепляем сразу четыре страницы!

А вы каким уже советом отсюда пользовались?
🔥10
Хоть у нас и раздаются каждый день ОЧЕНЬ ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ, но всегда фильтруйте информацию сами) Будьте внимательнее к фидбеку, который получаете и даете!
7
Главное в этой жизни никому не мешать, а то как бы чего не вышло, друзья...
👍3
Нашлась потерянная 15-ая страница 👀
🔥2😁1🤔1
Ура, 2023 год начинаем с полезных ссылок! С этим нам помогает @Sadaris - кладезь полезной информации и человек, который знает где достать статистику на почти каждый случай! Если вам есть чем поделиться - кидайте ему или мне @justwind13. А теперь слово автору.
👍4
Всем привет, с вами @Sadaris — я работаю главным геймдизайнером Sad Cat Studios на нашем проекте Replaced, и с сегодняшнего дня начинаю делиться с вами материалами, видео и статьями, которые накопил за время работы в индустрии.

К сожалению большая часть материалов на английском, так уж сложилось, что 95% образовательной литературы и статей по теме делается не русскоязычными разработчиками. Однако я постараюсь дать небольшую аннотацию к каждому материалу, чтобы вы сами смогли решить, стоит ли вам тратить свое время и нервы на просмотр или прочтение.

Мои посты будут выходить каждый понедельник и четверг, пока у меня хватит запасов, хотя я собираюсь делиться с вами и свежепрочитанными материалами, которые нахожу интересными.

А начнем мы сегодня с видео про боевой дизайн. Наверняка многие из вас играли или хотя бы слышали про ребут серии God of War в скандинавском сеттинге, а буквально пару месяцев назад вышел сиквел, моментально собравший все престижные премии прошедшего года.

Но наверняка не все из вас знают, что процесс перехода с привычных клинков Афины Кратоса, которыми он пользовался на протяжении первых 3 частей, был весьма болезненным и занял буквально годы прототипирования и тестирования различных вариантов.

Обо всем этом процессе рассказывает в своем толке на GDC2019 Джейсон Макдональд — геймплейный дизайнер серии в студии Santa Monica. Видео очень интересное и многое рассказывает о том, как даже такие маленькие детали как положение камеры в бою значительно влияет на игровой экспириенс и геймплей.

https://www.youtube.com/watch?v=kX8Jn3XPoWQ
2👍2
Ни для кого, думаю, не секрет, что roguelike (или как наверняка поправят меня адепты жанра — roguelite) — очень популярный среди инди-разработчиков жанр. Причины разные: относительная дешевизна производства; нет необходимости в ювелирном балансе (рандом сгладит); общее хорошее самочувствие игр с user-generated story на рынке...

Автор данного видео — эссеист Chariot Rider — рассмотрел систему прогрессии в 6 различных роглайках и составил для каждой их них схему, указав наглядно на достоинства и недостатки каждой из них. Под нож попали FTL, Spelunky, Into The Breach, Slay The Spire, Risk of Rain, Downwell и Sky Rogue. Если вы думаете о своем рогалике, то посмотрите, автор делает грамотное саммари для каждой игры и возможно поможет вам выбрать ту прогрессию, которая подойдет вашей игре. Ну и для общего образования полезно.

https://youtu.be/yOfgUFx9RkU
Сегодня в нашем фокусе — игровой ИИ. В мире, где все больше говорят о использовании нейросетей и самообучающихся ИИ, в геймдеве по большей части все происходит по старинке — в подавляющем большинстве игр используется старая добрая Finite State Machine (машина конечных автоматов).

Однако не одними автоматами жива индустрия! В своей очень обстоятельной статье Никита Гончарук подробно, с примерами и диаграммами, описывает все самые распространенные системы реализации искусственного интеллекта в вашей игре — от простых скриптов до цепей Маркова и карт влияния.

Статья большая (~50 минут), но стоит того.

https://medium.com/game-dev-channel/%D0%BE%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80-%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA-%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE-ai-96889c74b1ea
👍3
Многие наверное слышали про дофамин и как он влияет на наши ощущения, в том числе от видеоигр. Знаменитый "гормон удовольствия", который некоторые далекие от науки люди ставят чуть ли не во главе угла для человеческой мотивации в отношении любых возможных действий — чтобы получить заветный "дофаминовый заряд".

Настоящие нейросаентисты называют подобные заявления "нейротрэшем", "нейроджанком" и т.д.. Начнем с того, что дофамин — это вообще не гормон, это нейротрансмиттер, и он обладает совершенно другими свойствами для организма. Какими? Об этом вам расскажет один из дизайнеров Epic Games, доктор наук, нейробиолог Эдвард Льюс-Эванс в своем GDC-толке "Развенчивая мифы о дофамине: психология наград без нейротрэша".

https://youtu.be/xkg9ocYDLr8