📰 Game Informer падзяліўся сьвежымі падрабязнасьцямі рэмэйку Resident Evil 4.
Журналісты з Game Informer пагулялі ў некаторыя разьдзелы рэмэйку Resident Evil 4 і падзяліліся сваімі ўражаньнямі.
Калі коратка:
🔸Дасьледаваць нутрагульнявы сьвет стала яшчэ цікавей! Распрацоўнікі дадалі альтэрнатыўныя шляхі, і дадатковыя лорныя запіскі, розныя, простыя дадатковыя квэсты;
🔸У рэмэйку зьявяцца новыя ворагі. Журналісту ўдалося сутыкнуцца зь мясцовым жыхаром у масцы быка й цяжкім молатам;
🔸У гульні зьявяцца новыя анімацыі сьмерці;
🔸У рэмэйку зьявіцца новая зброя, адна зь іх — балтамёт, які можна выкарыстоўваць у стэлсе;
🔸Абноўленая Эшлі стала больш сталым і сур’ёзным пэрсанажам, аднак характар яе, амаль не зьмяніўся;
🔸Эшлі больш нельга будзе пакінуць у зацішным месцы й спакойна зачышчаць тэрыторыю. Па словах ґеймдырэктара гульні, стары варыянт супярэчыць канцэпцыі «быць разам з Эшлі»;
🔸Больш у Эшлі няма паласы здароўя;
🔸У гульні зьявілася больш сытуацыяў, дзе неабходна прысутнасьць адразу двух герояў;
🔸QTE больш няма;
🔸Лазерны прыцэл ня будзе даступны адразу, зараз гэта варыянт апгрэйду.
Нагадаем, рэліз гульні адбудзецца 24 сакавіка на ПК, абодвух пакаленьнях PlayStation і Xbox Series.
Журналісты з Game Informer пагулялі ў некаторыя разьдзелы рэмэйку Resident Evil 4 і падзяліліся сваімі ўражаньнямі.
Калі коратка:
🔸Дасьледаваць нутрагульнявы сьвет стала яшчэ цікавей! Распрацоўнікі дадалі альтэрнатыўныя шляхі, і дадатковыя лорныя запіскі, розныя, простыя дадатковыя квэсты;
🔸У рэмэйку зьявяцца новыя ворагі. Журналісту ўдалося сутыкнуцца зь мясцовым жыхаром у масцы быка й цяжкім молатам;
🔸У гульні зьявяцца новыя анімацыі сьмерці;
🔸У рэмэйку зьявіцца новая зброя, адна зь іх — балтамёт, які можна выкарыстоўваць у стэлсе;
🔸Абноўленая Эшлі стала больш сталым і сур’ёзным пэрсанажам, аднак характар яе, амаль не зьмяніўся;
🔸Эшлі больш нельга будзе пакінуць у зацішным месцы й спакойна зачышчаць тэрыторыю. Па словах ґеймдырэктара гульні, стары варыянт супярэчыць канцэпцыі «быць разам з Эшлі»;
🔸Больш у Эшлі няма паласы здароўя;
🔸У гульні зьявілася больш сытуацыяў, дзе неабходна прысутнасьць адразу двух герояў;
🔸QTE больш няма;
🔸Лазерны прыцэл ня будзе даступны адразу, зараз гэта варыянт апгрэйду.
Нагадаем, рэліз гульні адбудзецца 24 сакавіка на ПК, абодвух пакаленьнях PlayStation і Xbox Series.
👍10🔥2
Добры дзень! Раю вам канал, на якім вы зможаце знайсці цікавыя факты пра тэхніку і навіны тэхналогій. Усё пра Усё вярнуўся!
Па спасылцы: t.me/allabouttexnologys
Па спасылцы: t.me/allabouttexnologys
Telegram
Усё пра ўсё | Тэхна і навука
Аляхновіч за кадрам пра тэхна, відзік, асабістае: @aliakhnovich
Тое, на чым варта затрымаць позірк: дзіўнае, прыгожае, трывожнае, захапляльнае, недаацэненае. Мікрадоза будучыні, каб разумець сучаснасць, якая з кожным днём робіцца больш чужой.
Тое, на чым варта затрымаць позірк: дзіўнае, прыгожае, трывожнае, захапляльнае, недаацэненае. Мікрадоза будучыні, каб разумець сучаснасць, якая з кожным днём робіцца больш чужой.
👍10❤1
📰 Activision запатэнтавала «бясконцы мультыплэер».
Выданьне Exputer зьвярнула ўвагу карыстачоў, на новы патэнт Activision, у якім апісваецца канцэпт неабмежаванага гульнявога сэансу. Калі быць дакладней — «сыстэму й мэтад, якія забясьпечваюць бесьперапынны гульнявы працэс у шматкарыстальніцкіх відэагульнях пасродкам неабмежаванага гульнявога сэансу».
Прасьцей кажучы, гаворка ідзе аб мультыплэерным рэжыме, у якім адзін матч застаецца актыўным да таго часу, пакуль у ім знаходзіцца хаця б адзін гулец. Канцэпцыя адрозьніваецца ад MMO тым, што ў апошніх сэрверы застаюцца анлайн без прысутнасьці гульцоў, а матчы завяршаюцца па заканчэньні часу або дасягненьню іншых мэт.
Выданьне Exputer зьвярнула ўвагу карыстачоў, на новы патэнт Activision, у якім апісваецца канцэпт неабмежаванага гульнявога сэансу. Калі быць дакладней — «сыстэму й мэтад, якія забясьпечваюць бесьперапынны гульнявы працэс у шматкарыстальніцкіх відэагульнях пасродкам неабмежаванага гульнявога сэансу».
Прасьцей кажучы, гаворка ідзе аб мультыплэерным рэжыме, у якім адзін матч застаецца актыўным да таго часу, пакуль у ім знаходзіцца хаця б адзін гулец. Канцэпцыя адрозьніваецца ад MMO тым, што ў апошніх сэрверы застаюцца анлайн без прысутнасьці гульцоў, а матчы завяршаюцца па заканчэньні часу або дасягненьню іншых мэт.
🤡15🤔5👍1😁1
📰 У новай The Sims будзе мультыплэер, але з адным «але».
Такой інфармацыяй падзяліліся распрацоўшчыкі з Maxis, на апошнім стрым, прысьвечаным Project Rene.
Аднак гульню ня стануць пераўтвараць у ММА, дзе на адной мапе хадзілі б гульцы-сімы (распрацоўнікі жадаюць захаваць пэўную «інтымнасьць» адзіночнай гульні кожнага карыстальніка).
Замест гэтага гульцам прапануюць больш просты варыянт узаемадзеяньня — да прыкладу, магчымасьць адначасова кастамізаваць дом й падбіраць патрэбную мэблю.
Таксама распрацоўшчыкі падкрэсьлілі, што імкнуцца стварыць шматплятформавы праект, таму рэліз гульні заплянаваны ў тым ліку й на мабільных прыладах. Няхай вэрсіі чымсьці могуць і адрозьняцца, але ідэя заключаецца ў тым, каб уся ваша гульнявая інфармацыя знаходзілася там, дзе вам трэба.
Такой інфармацыяй падзяліліся распрацоўшчыкі з Maxis, на апошнім стрым, прысьвечаным Project Rene.
Аднак гульню ня стануць пераўтвараць у ММА, дзе на адной мапе хадзілі б гульцы-сімы (распрацоўнікі жадаюць захаваць пэўную «інтымнасьць» адзіночнай гульні кожнага карыстальніка).
Замест гэтага гульцам прапануюць больш просты варыянт узаемадзеяньня — да прыкладу, магчымасьць адначасова кастамізаваць дом й падбіраць патрэбную мэблю.
Таксама распрацоўшчыкі падкрэсьлілі, што імкнуцца стварыць шматплятформавы праект, таму рэліз гульні заплянаваны ў тым ліку й на мабільных прыладах. Няхай вэрсіі чымсьці могуць і адрозьняцца, але ідэя заключаецца ў тым, каб уся ваша гульнявая інфармацыя знаходзілася там, дзе вам трэба.
🤔8❤1👍1👎1
📰 Распрацоўнікі Dragon Age Inquisition прызналіся ў тым, што жывёлы ў гульні не ўмеюць паскарацца.
Нягледзячы на наяўнасьць дастатковай, адкрытай тэрыторыі для дасьледаваньня ў Dragon Age Inquisition, большая частка гульцоў пагодзіцца зь меркаваньнем, што дасьледаваць яго лепш пешшу, а ня конна.
Чыньнікам зьяўляецца іх бескарыснасьць. Са словаў былога прадзюсар Dragon Age Марка Дарра, дадалі іх у гульню для "галачкі", бо на той момант яны былі вельмі папулярныя ў такіх гульнях.
Спачатку BioWare стварыла досыць прапрацаваны прататып сыстэмы верхавой язды, ды нават з магчымасьцю коннага бою, аднак па досьведзе Bethesda зразумелі, што з-за новай сыстэмы давядзецца перарабляць многія ўзроўні. Вырашана было прыкруціць яе ў выглядзе "мыліцы" і пакінуць як ёсьць.
Зусім нядаўна, дызайнер сінэматыкаў Inquisition Джон Эплер, пацьвердзіў тое, у чым фанаты гульні даўно падазравалі распрацоўшчыкаў — коні й іншыя ездавыя жывёлы ў Inquisition не ўмеюць паскарацца. Замест гэтага распрацоўшчыкі зьвярнуліся да зману зроку:
«Калі вы ўключаеце «спрынт» на кані ў Inquisition, на самой справе амаль анічога не мяняецца. Frostbite (заўв. гульнявы рухавічок) ня мог дастаткова хутка стрыміць ўзроўні, і таму мы проста дадалі палоскі ў паветры й зьмянілі камэру для адчуваньня паскарэньня
Я гадамі насіў у сабе пачуцьцё віны. Віна — яна як акіян, і я стаміўся тануць.
Адчуваю сябе так, нібы ў вас на вачах забіў Санту Клаўса».
Нягледзячы на наяўнасьць дастатковай, адкрытай тэрыторыі для дасьледаваньня ў Dragon Age Inquisition, большая частка гульцоў пагодзіцца зь меркаваньнем, што дасьледаваць яго лепш пешшу, а ня конна.
Чыньнікам зьяўляецца іх бескарыснасьць. Са словаў былога прадзюсар Dragon Age Марка Дарра, дадалі іх у гульню для "галачкі", бо на той момант яны былі вельмі папулярныя ў такіх гульнях.
Спачатку BioWare стварыла досыць прапрацаваны прататып сыстэмы верхавой язды, ды нават з магчымасьцю коннага бою, аднак па досьведзе Bethesda зразумелі, што з-за новай сыстэмы давядзецца перарабляць многія ўзроўні. Вырашана было прыкруціць яе ў выглядзе "мыліцы" і пакінуць як ёсьць.
Зусім нядаўна, дызайнер сінэматыкаў Inquisition Джон Эплер, пацьвердзіў тое, у чым фанаты гульні даўно падазравалі распрацоўшчыкаў — коні й іншыя ездавыя жывёлы ў Inquisition не ўмеюць паскарацца. Замест гэтага распрацоўшчыкі зьвярнуліся да зману зроку:
«Калі вы ўключаеце «спрынт» на кані ў Inquisition, на самой справе амаль анічога не мяняецца. Frostbite (заўв. гульнявы рухавічок) ня мог дастаткова хутка стрыміць ўзроўні, і таму мы проста дадалі палоскі ў паветры й зьмянілі камэру для адчуваньня паскарэньня
Я гадамі насіў у сабе пачуцьцё віны. Віна — яна як акіян, і я стаміўся тануць.
Адчуваю сябе так, нібы ў вас на вачах забіў Санту Клаўса».
😁14😐2👍1😨1