Backtracking – Telegram
Backtracking
4.5K subscribers
1.31K photos
133 videos
25 files
1.27K links
вы можете помочь каналу повишлистив игру flowerbots: https://store.steampowered.com/app/3422670/FlowerBots_Demo/
Download Telegram
многие трейлеры, которые вчера ставил в пример Марк Браун, сделаны одним и тем же человеком — Дереком Лью. ему доверяют трейлеры для Firewatch, Dead Cells, Tacoma, Absolver и Subnatica. то есть всех игр, про которые уже после первого трейлера было понятно почему это круто и надо брать

так вот, у него на сайте есть детальные case studies. как сделать третий по счёту трейлер для Firewatch, если всё самое интересное показали в первых двух? как показать в трейлере карту игры, если в самой игре её ещё не сделали? это интересно даже если вы не собираетесь делать свой трейлер

а если собираетесь, то у него на сайте есть огромная секция how to make a trailer, с детальными инструкциями, советами, и туториалами. стоит ли начинать трейлер с логотипа? почему трейлер unnoscriptd goose game такой классный? что нужно сделать в самой игре, чтобы трейлер получился хорошим? и много всего другого

подписывайтесь на его еженедельную рассылку: https://www.derek-lieu.com/subscribe/
на этой неделе в Origin бесплатно раздают Sims 4, стандартное издание. для российских аккаунтов доступны только русский, чешский и польский языки

https://www.origin.com/rus/en-us/store/the-sims/the-sims-4
Teenage Engineering задают моду на дизайн физических продуктов: новая игровая консоль Playdate, синтезаторы OP-Z и PO-400, камера I-1
сегодня ночью анонсировали новую портативную консоль Playdate. выйдет в 2020 году с эксклюзивными играми Кейты Такахаси (Katamari Damacy, Wattam), Зака Гейджа (Spelltower), Беннетта Фодди (QWOP, Getting Over It with Bennett Foddy) и Шона Инмана (The Last Rocket)

главная фишка консоли — выдвижная крутилка, которой можно управлять в играх. именно эта крутилка делает Playdate игровой консолью, а не очередным безликим продуктом. как понимаю, новая игра Кейты Такахаси Crankin's Time Travel Adventure вообще не использует кнопки, только крутилку

вторая фишка — каждый понедельник для Playdate будет выходить новая игра, в первом бесплатном сезоне их будет 12, а потом консоль (магазин?) откроют и для других разработчиков

это интересный ход для издателя, который обеспечит постоянное внимание к консоли. Assassin's Creed выходит почти каждый год, и это уже довольно редко. SokPop выпускают игры раз в две недели, а meditation.games выходят каждый день и уже расписаны до конца года. если бы эти игры ещё и можно было взять с собой!

завтра выходит новый номер журнала Edge, обещают огромный фичер с кучей деталей, вот отрывок. гифки, фотографии с производства и превью игры Кейты Такахаси в официальном твиттер-треде
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
KIDS (Playables, 2019)
вчера вышла KIDS — игра, в которой можно заставить детей хлопать, бегать строем, или апатично лететь в пропасть под аккомпанемент хора. меньше, чем за полчаса, KIDS даёт прочувствовать что-то очень некомфортное о самой сути человеческой природы

KIDS — игра, которая поднимает вопросы групповой динамики. где заканчивается личность и начинается толпа? кто задаёт направление? что, если толпа бежит не в ту сторону? что мы делаем по собственному желанию, а что — по принуждению?

как девятиминутный чёрно-белый фильм, KIDS прошла в программу того самого берлинского кинофестиваля, а как инсталляция, показывалась в нескольких музеях, включая цюриховский Museum of Digital Arts

круто, что к современному интерактивному искусству можно приобщиться не только в музее, но и на компе, и на телефоне: App Store, Steam, itch.io, Google Play
вступительный ролик к игре the stanley parable знакомит нас с главным героем, работа которого — следить за инструкциями на экране и вовремя нажимать правильные кнопки. похоже на то, как люди играют в игры, не так ли?

wisecrack выпустили видео о философии the stanley parable и the beginner's guide, и это хороший повод вспомнить, что обе игры — отличная критика видеоигр как медиума. Дэви Ридн считает, что игры могут быть чем-то большим, чем пространство, в котором нужно нажимать нужные кнопки в нужное время. но чем именно?

посмотрите видео на wisecrack и напишите свои идеи автору игры на почту daveywreden@gmail.com
Forwarded from Artful Artform (Dasha Nasonova)
Вчера на WWDC 19
Разработчики из Microsoft и Mojang на собственном примере показали геймплей Minecraft Earth.
Мне очень понравилась игра с масштабом – момент, когда замок, который помещался на небольшом игровом поле, «телепортировался» на сцену и занял практически всю ее поверхность 💫

Как миллениал воспринимаю Minecraft Earth как единственную возможность построить себе большой дом 😭

https://m.youtube.com/watch?v=OeR0_ZBFX7g
ДОКТОР МИП (2019, HyperBeard)
после bejeweled и candy crush saga может показаться, что тему игр «три в ряд» можно закрывать, но, оказывается, в прошлом году в нём вышла совершенно великая игра ДОКТОР МИП

геймплейный трюк в том, что в ДОКТОР МИП нельзя перетаскивать картинки на соседнюю клетку, а можно только уничтожать их по одной. эта простая идея в корне меняет устои жанра. больше никаких бездумных действий — важен каждый ход

в ДОКТОР МИП вы играете за психотерапевта. к вам приходят клиенты с разными проблемами, на каждую из них завязана своя игровая механика

завал на экране — это их чувства, и вам нужно помочь клиентам разобраться с ними. если у вас есть проблемы с едой, наркотиками, суицидальными мыслями, или к вам в детстве на день рождения просто приходил клоун, которого вы не можете забыть до сих пор, то прошу на приём к ДОКТОРУ МИПУ. стоп, это и есть вы

iTunes, Google Play
1 person liked your letter
Зак Гейдж, 2018

Если вы пришлёте мне хорошее письмо, то я отправлю вам обратно лайк. Присылать сюда:

@Zach Gage
P.O. Box 271
New York, NY 10002
комментарий Зака Гейджа:

Почему нас так заботят цифры?

Если какое-то взаимодействие нельзя накопить или агрегировать, то что с ним делать?

Несколько лет назад у меня было открытие выставки, и после прекрасного вечера общения с друзьями из самых разных уголков моей жизни, меня спросили, как всё прошло. В тот момент я с ужасом осознал, что не знаю. После десяти лет, которые я создавал и выпускал своё творчество онлайн, через видео с счётчиками просмотра, веб-сайты с подсчётом трафика, онлайн-магазинами со статистикой и рейтингами, я уже не знал, как оценивать качество реальных событий без аналитики.

Раньше люди говорили «не будь статистикой», но теперь всё, что мы делаем — это статистика.
глава гейм-центра при университете нью-йорка и автор игры universal paperclips Фрэнк Лантц написал прекрасный и абсолютно безумный пост о философии цветового круга в Magic: The Gathering. о том, как эти пять цветов задают восприятие мира, решают проблему дуализма, и, может быть, даже подразумевают существование мультивселенных с другими наборами базовых цветов

серьёзно, это может быть одним из лучших текстов, которые вы прочитаете о Magic: The Gathering в этом году. как сказал сам автор, i'm here to blow minds and chew bubblegum and i'm all out of minds

https://medium.com/@franklin.odell.lantz/wheels-within-wheels-efc3eb013c04