динамика хорошего геймплейного трейлера из видео Марка Брауна «How To Make an Indie Game Trailer». примеры: Firewatch, Subnautica
многие трейлеры, которые вчера ставил в пример Марк Браун, сделаны одним и тем же человеком — Дереком Лью. ему доверяют трейлеры для Firewatch, Dead Cells, Tacoma, Absolver и Subnatica. то есть всех игр, про которые уже после первого трейлера было понятно почему это круто и надо брать
так вот, у него на сайте есть детальные case studies. как сделать третий по счёту трейлер для Firewatch, если всё самое интересное показали в первых двух? как показать в трейлере карту игры, если в самой игре её ещё не сделали? это интересно даже если вы не собираетесь делать свой трейлер
а если собираетесь, то у него на сайте есть огромная секция how to make a trailer, с детальными инструкциями, советами, и туториалами. стоит ли начинать трейлер с логотипа? почему трейлер unnoscriptd goose game такой классный? что нужно сделать в самой игре, чтобы трейлер получился хорошим? и много всего другого
подписывайтесь на его еженедельную рассылку: https://www.derek-lieu.com/subscribe/
так вот, у него на сайте есть детальные case studies. как сделать третий по счёту трейлер для Firewatch, если всё самое интересное показали в первых двух? как показать в трейлере карту игры, если в самой игре её ещё не сделали? это интересно даже если вы не собираетесь делать свой трейлер
а если собираетесь, то у него на сайте есть огромная секция how to make a trailer, с детальными инструкциями, советами, и туториалами. стоит ли начинать трейлер с логотипа? почему трейлер unnoscriptd goose game такой классный? что нужно сделать в самой игре, чтобы трейлер получился хорошим? и много всего другого
подписывайтесь на его еженедельную рассылку: https://www.derek-lieu.com/subscribe/
Derek Lieu Creative
Derek Lieu Creative - Game Trailer Editor
I make gameplay trailers which feel cinematic, excite players, and make developers love their work. I also teach how to make your own game trailers!
на этой неделе в Origin бесплатно раздают Sims 4, стандартное издание. для российских аккаунтов доступны только русский, чешский и польский языки
https://www.origin.com/rus/en-us/store/the-sims/the-sims-4
https://www.origin.com/rus/en-us/store/the-sims/the-sims-4
Teenage Engineering задают моду на дизайн физических продуктов: новая игровая консоль Playdate, синтезаторы OP-Z и PO-400, камера I-1
сегодня ночью анонсировали новую портативную консоль Playdate. выйдет в 2020 году с эксклюзивными играми Кейты Такахаси (Katamari Damacy, Wattam), Зака Гейджа (Spelltower), Беннетта Фодди (QWOP, Getting Over It with Bennett Foddy) и Шона Инмана (The Last Rocket)
главная фишка консоли — выдвижная крутилка, которой можно управлять в играх. именно эта крутилка делает Playdate игровой консолью, а не очередным безликим продуктом. как понимаю, новая игра Кейты Такахаси Crankin's Time Travel Adventure вообще не использует кнопки, только крутилку
вторая фишка — каждый понедельник для Playdate будет выходить новая игра, в первом бесплатном сезоне их будет 12, а потом консоль (магазин?) откроют и для других разработчиков
это интересный ход для издателя, который обеспечит постоянное внимание к консоли. Assassin's Creed выходит почти каждый год, и это уже довольно редко. SokPop выпускают игры раз в две недели, а meditation.games выходят каждый день и уже расписаны до конца года. если бы эти игры ещё и можно было взять с собой!
завтра выходит новый номер журнала Edge, обещают огромный фичер с кучей деталей, вот отрывок. гифки, фотографии с производства и превью игры Кейты Такахаси в официальном твиттер-треде
главная фишка консоли — выдвижная крутилка, которой можно управлять в играх. именно эта крутилка делает Playdate игровой консолью, а не очередным безликим продуктом. как понимаю, новая игра Кейты Такахаси Crankin's Time Travel Adventure вообще не использует кнопки, только крутилку
вторая фишка — каждый понедельник для Playdate будет выходить новая игра, в первом бесплатном сезоне их будет 12, а потом консоль (магазин?) откроют и для других разработчиков
это интересный ход для издателя, который обеспечит постоянное внимание к консоли. Assassin's Creed выходит почти каждый год, и это уже довольно редко. SokPop выпускают игры раз в две недели, а meditation.games выходят каждый день и уже расписаны до конца года. если бы эти игры ещё и можно было взять с собой!
завтра выходит новый номер журнала Edge, обещают огромный фичер с кучей деталей, вот отрывок. гифки, фотографии с производства и превью игры Кейты Такахаси в официальном твиттер-треде
play.date
Playdate. Order now!
It’s yellow. It fits in your pocket. There’s a crank. It comes with 24 free games to get you started. Say hi to Playdate from Panic.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
KIDS (Playables, 2019)
вчера вышла KIDS — игра, в которой можно заставить детей хлопать, бегать строем, или апатично лететь в пропасть под аккомпанемент хора. меньше, чем за полчаса, KIDS даёт прочувствовать что-то очень некомфортное о самой сути человеческой природы
KIDS — игра, которая поднимает вопросы групповой динамики. где заканчивается личность и начинается толпа? кто задаёт направление? что, если толпа бежит не в ту сторону? что мы делаем по собственному желанию, а что — по принуждению?
как девятиминутный чёрно-белый фильм, KIDS прошла в программу того самого берлинского кинофестиваля, а как инсталляция, показывалась в нескольких музеях, включая цюриховский Museum of Digital Arts
круто, что к современному интерактивному искусству можно приобщиться не только в музее, но и на компе, и на телефоне: App Store, Steam, itch.io, Google Play
KIDS — игра, которая поднимает вопросы групповой динамики. где заканчивается личность и начинается толпа? кто задаёт направление? что, если толпа бежит не в ту сторону? что мы делаем по собственному желанию, а что — по принуждению?
как девятиминутный чёрно-белый фильм, KIDS прошла в программу того самого берлинского кинофестиваля, а как инсталляция, показывалась в нескольких музеях, включая цюриховский Museum of Digital Arts
круто, что к современному интерактивному искусству можно приобщиться не только в музее, но и на компе, и на телефоне: App Store, Steam, itch.io, Google Play
playkids.ch
A game of crowds.
вступительный ролик к игре the stanley parable знакомит нас с главным героем, работа которого — следить за инструкциями на экране и вовремя нажимать правильные кнопки. похоже на то, как люди играют в игры, не так ли?
wisecrack выпустили видео о философии the stanley parable и the beginner's guide, и это хороший повод вспомнить, что обе игры — отличная критика видеоигр как медиума. Дэви Ридн считает, что игры могут быть чем-то большим, чем пространство, в котором нужно нажимать нужные кнопки в нужное время. но чем именно?
посмотрите видео на wisecrack и напишите свои идеи автору игры на почту daveywreden@gmail.com
wisecrack выпустили видео о философии the stanley parable и the beginner's guide, и это хороший повод вспомнить, что обе игры — отличная критика видеоигр как медиума. Дэви Ридн считает, что игры могут быть чем-то большим, чем пространство, в котором нужно нажимать нужные кнопки в нужное время. но чем именно?
посмотрите видео на wisecrack и напишите свои идеи автору игры на почту daveywreden@gmail.com
YouTube
The Philosophy of The Stanley Parable and The Beginner's Guide – Wisecrack Edition
Consider online therapy by going to https://betterhelp.com/wisecrack or https://teencounseling.com/wisecrack2
If you are in an emergency situation please contact the National Suicide Prevention Hotline ► 1-800-273-TALK (8255)
If you are outside of the United…
If you are in an emergency situation please contact the National Suicide Prevention Hotline ► 1-800-273-TALK (8255)
If you are outside of the United…
Forwarded from Artful Artform (Dasha Nasonova)
Вчера на WWDC 19
Разработчики из Microsoft и Mojang на собственном примере показали геймплей Minecraft Earth.
Мне очень понравилась игра с масштабом – момент, когда замок, который помещался на небольшом игровом поле, «телепортировался» на сцену и занял практически всю ее поверхность 💫
Как миллениал воспринимаю Minecraft Earth как единственную возможность построить себе большой дом 😭
https://m.youtube.com/watch?v=OeR0_ZBFX7g
Разработчики из Microsoft и Mojang на собственном примере показали геймплей Minecraft Earth.
Мне очень понравилась игра с масштабом – момент, когда замок, который помещался на небольшом игровом поле, «телепортировался» на сцену и занял практически всю ее поверхность 💫
Как миллениал воспринимаю Minecraft Earth как единственную возможность построить себе большой дом 😭
https://m.youtube.com/watch?v=OeR0_ZBFX7g
YouTube
Minecraft Earth AR WWDC 2019 Demo
Mojang takes the stage to show off how Minecraft Earth gameplay works with AR on an iOS device.
после bejeweled и candy crush saga может показаться, что тему игр «три в ряд» можно закрывать, но, оказывается, в прошлом году в нём вышла совершенно великая игра ДОКТОР МИП
геймплейный трюк в том, что в ДОКТОР МИП нельзя перетаскивать картинки на соседнюю клетку, а можно только уничтожать их по одной. эта простая идея в корне меняет устои жанра. больше никаких бездумных действий — важен каждый ход
в ДОКТОР МИП вы играете за психотерапевта. к вам приходят клиенты с разными проблемами, на каждую из них завязана своя игровая механика
завал на экране — это их чувства, и вам нужно помочь клиентам разобраться с ними. если у вас есть проблемы с едой, наркотиками, суицидальными мыслями, или к вам в детстве на день рождения просто приходил клоун, которого вы не можете забыть до сих пор, то прошу на приём к ДОКТОРУ МИПУ. стоп, это и есть вы
iTunes, Google Play
геймплейный трюк в том, что в ДОКТОР МИП нельзя перетаскивать картинки на соседнюю клетку, а можно только уничтожать их по одной. эта простая идея в корне меняет устои жанра. больше никаких бездумных действий — важен каждый ход
в ДОКТОР МИП вы играете за психотерапевта. к вам приходят клиенты с разными проблемами, на каждую из них завязана своя игровая механика
завал на экране — это их чувства, и вам нужно помочь клиентам разобраться с ними. если у вас есть проблемы с едой, наркотиками, суицидальными мыслями, или к вам в детстве на день рождения просто приходил клоун, которого вы не можете забыть до сих пор, то прошу на приём к ДОКТОРУ МИПУ. стоп, это и есть вы
iTunes, Google Play
1 person liked your letter
Зак Гейдж, 2018
Если вы пришлёте мне хорошее письмо, то я отправлю вам обратно лайк. Присылать сюда:
@Zach Gage
P.O. Box 271
New York, NY 10002
Зак Гейдж, 2018
Если вы пришлёте мне хорошее письмо, то я отправлю вам обратно лайк. Присылать сюда:
@Zach Gage
P.O. Box 271
New York, NY 10002
комментарий Зака Гейджа:
Почему нас так заботят цифры?
Если какое-то взаимодействие нельзя накопить или агрегировать, то что с ним делать?
Несколько лет назад у меня было открытие выставки, и после прекрасного вечера общения с друзьями из самых разных уголков моей жизни, меня спросили, как всё прошло. В тот момент я с ужасом осознал, что не знаю. После десяти лет, которые я создавал и выпускал своё творчество онлайн, через видео с счётчиками просмотра, веб-сайты с подсчётом трафика, онлайн-магазинами со статистикой и рейтингами, я уже не знал, как оценивать качество реальных событий без аналитики.
Раньше люди говорили «не будь статистикой», но теперь всё, что мы делаем — это статистика.
Почему нас так заботят цифры?
Если какое-то взаимодействие нельзя накопить или агрегировать, то что с ним делать?
Несколько лет назад у меня было открытие выставки, и после прекрасного вечера общения с друзьями из самых разных уголков моей жизни, меня спросили, как всё прошло. В тот момент я с ужасом осознал, что не знаю. После десяти лет, которые я создавал и выпускал своё творчество онлайн, через видео с счётчиками просмотра, веб-сайты с подсчётом трафика, онлайн-магазинами со статистикой и рейтингами, я уже не знал, как оценивать качество реальных событий без аналитики.
Раньше люди говорили «не будь статистикой», но теперь всё, что мы делаем — это статистика.
глава гейм-центра при университете нью-йорка и автор игры universal paperclips Фрэнк Лантц написал прекрасный и абсолютно безумный пост о философии цветового круга в Magic: The Gathering. о том, как эти пять цветов задают восприятие мира, решают проблему дуализма, и, может быть, даже подразумевают существование мультивселенных с другими наборами базовых цветов
серьёзно, это может быть одним из лучших текстов, которые вы прочитаете о Magic: The Gathering в этом году. как сказал сам автор, i'm here to blow minds and chew bubblegum and i'm all out of minds
https://medium.com/@franklin.odell.lantz/wheels-within-wheels-efc3eb013c04
серьёзно, это может быть одним из лучших текстов, которые вы прочитаете о Magic: The Gathering в этом году. как сказал сам автор, i'm here to blow minds and chew bubblegum and i'm all out of minds
https://medium.com/@franklin.odell.lantz/wheels-within-wheels-efc3eb013c04