сегодня ночью анонсировали новую портативную консоль Playdate. выйдет в 2020 году с эксклюзивными играми Кейты Такахаси (Katamari Damacy, Wattam), Зака Гейджа (Spelltower), Беннетта Фодди (QWOP, Getting Over It with Bennett Foddy) и Шона Инмана (The Last Rocket)
главная фишка консоли — выдвижная крутилка, которой можно управлять в играх. именно эта крутилка делает Playdate игровой консолью, а не очередным безликим продуктом. как понимаю, новая игра Кейты Такахаси Crankin's Time Travel Adventure вообще не использует кнопки, только крутилку
вторая фишка — каждый понедельник для Playdate будет выходить новая игра, в первом бесплатном сезоне их будет 12, а потом консоль (магазин?) откроют и для других разработчиков
это интересный ход для издателя, который обеспечит постоянное внимание к консоли. Assassin's Creed выходит почти каждый год, и это уже довольно редко. SokPop выпускают игры раз в две недели, а meditation.games выходят каждый день и уже расписаны до конца года. если бы эти игры ещё и можно было взять с собой!
завтра выходит новый номер журнала Edge, обещают огромный фичер с кучей деталей, вот отрывок. гифки, фотографии с производства и превью игры Кейты Такахаси в официальном твиттер-треде
главная фишка консоли — выдвижная крутилка, которой можно управлять в играх. именно эта крутилка делает Playdate игровой консолью, а не очередным безликим продуктом. как понимаю, новая игра Кейты Такахаси Crankin's Time Travel Adventure вообще не использует кнопки, только крутилку
вторая фишка — каждый понедельник для Playdate будет выходить новая игра, в первом бесплатном сезоне их будет 12, а потом консоль (магазин?) откроют и для других разработчиков
это интересный ход для издателя, который обеспечит постоянное внимание к консоли. Assassin's Creed выходит почти каждый год, и это уже довольно редко. SokPop выпускают игры раз в две недели, а meditation.games выходят каждый день и уже расписаны до конца года. если бы эти игры ещё и можно было взять с собой!
завтра выходит новый номер журнала Edge, обещают огромный фичер с кучей деталей, вот отрывок. гифки, фотографии с производства и превью игры Кейты Такахаси в официальном твиттер-треде
play.date
Playdate. Order now!
It’s yellow. It fits in your pocket. There’s a crank. It comes with 24 free games to get you started. Say hi to Playdate from Panic.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
KIDS (Playables, 2019)
вчера вышла KIDS — игра, в которой можно заставить детей хлопать, бегать строем, или апатично лететь в пропасть под аккомпанемент хора. меньше, чем за полчаса, KIDS даёт прочувствовать что-то очень некомфортное о самой сути человеческой природы
KIDS — игра, которая поднимает вопросы групповой динамики. где заканчивается личность и начинается толпа? кто задаёт направление? что, если толпа бежит не в ту сторону? что мы делаем по собственному желанию, а что — по принуждению?
как девятиминутный чёрно-белый фильм, KIDS прошла в программу того самого берлинского кинофестиваля, а как инсталляция, показывалась в нескольких музеях, включая цюриховский Museum of Digital Arts
круто, что к современному интерактивному искусству можно приобщиться не только в музее, но и на компе, и на телефоне: App Store, Steam, itch.io, Google Play
KIDS — игра, которая поднимает вопросы групповой динамики. где заканчивается личность и начинается толпа? кто задаёт направление? что, если толпа бежит не в ту сторону? что мы делаем по собственному желанию, а что — по принуждению?
как девятиминутный чёрно-белый фильм, KIDS прошла в программу того самого берлинского кинофестиваля, а как инсталляция, показывалась в нескольких музеях, включая цюриховский Museum of Digital Arts
круто, что к современному интерактивному искусству можно приобщиться не только в музее, но и на компе, и на телефоне: App Store, Steam, itch.io, Google Play
playkids.ch
A game of crowds.
вступительный ролик к игре the stanley parable знакомит нас с главным героем, работа которого — следить за инструкциями на экране и вовремя нажимать правильные кнопки. похоже на то, как люди играют в игры, не так ли?
wisecrack выпустили видео о философии the stanley parable и the beginner's guide, и это хороший повод вспомнить, что обе игры — отличная критика видеоигр как медиума. Дэви Ридн считает, что игры могут быть чем-то большим, чем пространство, в котором нужно нажимать нужные кнопки в нужное время. но чем именно?
посмотрите видео на wisecrack и напишите свои идеи автору игры на почту daveywreden@gmail.com
wisecrack выпустили видео о философии the stanley parable и the beginner's guide, и это хороший повод вспомнить, что обе игры — отличная критика видеоигр как медиума. Дэви Ридн считает, что игры могут быть чем-то большим, чем пространство, в котором нужно нажимать нужные кнопки в нужное время. но чем именно?
посмотрите видео на wisecrack и напишите свои идеи автору игры на почту daveywreden@gmail.com
YouTube
The Philosophy of The Stanley Parable and The Beginner's Guide – Wisecrack Edition
Consider online therapy by going to https://betterhelp.com/wisecrack or https://teencounseling.com/wisecrack2
If you are in an emergency situation please contact the National Suicide Prevention Hotline ► 1-800-273-TALK (8255)
If you are outside of the United…
If you are in an emergency situation please contact the National Suicide Prevention Hotline ► 1-800-273-TALK (8255)
If you are outside of the United…
Forwarded from Artful Artform (Dasha Nasonova)
Вчера на WWDC 19
Разработчики из Microsoft и Mojang на собственном примере показали геймплей Minecraft Earth.
Мне очень понравилась игра с масштабом – момент, когда замок, который помещался на небольшом игровом поле, «телепортировался» на сцену и занял практически всю ее поверхность 💫
Как миллениал воспринимаю Minecraft Earth как единственную возможность построить себе большой дом 😭
https://m.youtube.com/watch?v=OeR0_ZBFX7g
Разработчики из Microsoft и Mojang на собственном примере показали геймплей Minecraft Earth.
Мне очень понравилась игра с масштабом – момент, когда замок, который помещался на небольшом игровом поле, «телепортировался» на сцену и занял практически всю ее поверхность 💫
Как миллениал воспринимаю Minecraft Earth как единственную возможность построить себе большой дом 😭
https://m.youtube.com/watch?v=OeR0_ZBFX7g
YouTube
Minecraft Earth AR WWDC 2019 Demo
Mojang takes the stage to show off how Minecraft Earth gameplay works with AR on an iOS device.
после bejeweled и candy crush saga может показаться, что тему игр «три в ряд» можно закрывать, но, оказывается, в прошлом году в нём вышла совершенно великая игра ДОКТОР МИП
геймплейный трюк в том, что в ДОКТОР МИП нельзя перетаскивать картинки на соседнюю клетку, а можно только уничтожать их по одной. эта простая идея в корне меняет устои жанра. больше никаких бездумных действий — важен каждый ход
в ДОКТОР МИП вы играете за психотерапевта. к вам приходят клиенты с разными проблемами, на каждую из них завязана своя игровая механика
завал на экране — это их чувства, и вам нужно помочь клиентам разобраться с ними. если у вас есть проблемы с едой, наркотиками, суицидальными мыслями, или к вам в детстве на день рождения просто приходил клоун, которого вы не можете забыть до сих пор, то прошу на приём к ДОКТОРУ МИПУ. стоп, это и есть вы
iTunes, Google Play
геймплейный трюк в том, что в ДОКТОР МИП нельзя перетаскивать картинки на соседнюю клетку, а можно только уничтожать их по одной. эта простая идея в корне меняет устои жанра. больше никаких бездумных действий — важен каждый ход
в ДОКТОР МИП вы играете за психотерапевта. к вам приходят клиенты с разными проблемами, на каждую из них завязана своя игровая механика
завал на экране — это их чувства, и вам нужно помочь клиентам разобраться с ними. если у вас есть проблемы с едой, наркотиками, суицидальными мыслями, или к вам в детстве на день рождения просто приходил клоун, которого вы не можете забыть до сих пор, то прошу на приём к ДОКТОРУ МИПУ. стоп, это и есть вы
iTunes, Google Play
1 person liked your letter
Зак Гейдж, 2018
Если вы пришлёте мне хорошее письмо, то я отправлю вам обратно лайк. Присылать сюда:
@Zach Gage
P.O. Box 271
New York, NY 10002
Зак Гейдж, 2018
Если вы пришлёте мне хорошее письмо, то я отправлю вам обратно лайк. Присылать сюда:
@Zach Gage
P.O. Box 271
New York, NY 10002
комментарий Зака Гейджа:
Почему нас так заботят цифры?
Если какое-то взаимодействие нельзя накопить или агрегировать, то что с ним делать?
Несколько лет назад у меня было открытие выставки, и после прекрасного вечера общения с друзьями из самых разных уголков моей жизни, меня спросили, как всё прошло. В тот момент я с ужасом осознал, что не знаю. После десяти лет, которые я создавал и выпускал своё творчество онлайн, через видео с счётчиками просмотра, веб-сайты с подсчётом трафика, онлайн-магазинами со статистикой и рейтингами, я уже не знал, как оценивать качество реальных событий без аналитики.
Раньше люди говорили «не будь статистикой», но теперь всё, что мы делаем — это статистика.
Почему нас так заботят цифры?
Если какое-то взаимодействие нельзя накопить или агрегировать, то что с ним делать?
Несколько лет назад у меня было открытие выставки, и после прекрасного вечера общения с друзьями из самых разных уголков моей жизни, меня спросили, как всё прошло. В тот момент я с ужасом осознал, что не знаю. После десяти лет, которые я создавал и выпускал своё творчество онлайн, через видео с счётчиками просмотра, веб-сайты с подсчётом трафика, онлайн-магазинами со статистикой и рейтингами, я уже не знал, как оценивать качество реальных событий без аналитики.
Раньше люди говорили «не будь статистикой», но теперь всё, что мы делаем — это статистика.
глава гейм-центра при университете нью-йорка и автор игры universal paperclips Фрэнк Лантц написал прекрасный и абсолютно безумный пост о философии цветового круга в Magic: The Gathering. о том, как эти пять цветов задают восприятие мира, решают проблему дуализма, и, может быть, даже подразумевают существование мультивселенных с другими наборами базовых цветов
серьёзно, это может быть одним из лучших текстов, которые вы прочитаете о Magic: The Gathering в этом году. как сказал сам автор, i'm here to blow minds and chew bubblegum and i'm all out of minds
https://medium.com/@franklin.odell.lantz/wheels-within-wheels-efc3eb013c04
серьёзно, это может быть одним из лучших текстов, которые вы прочитаете о Magic: The Gathering в этом году. как сказал сам автор, i'm here to blow minds and chew bubblegum and i'm all out of minds
https://medium.com/@franklin.odell.lantz/wheels-within-wheels-efc3eb013c04
у Гриши вышло классное видео про Return of the Obra Dinn. о том, как там подаётся история, о нелинейности, и о том, почему за персонажей игр переживаешь по-другому, чем за героев книг и фильмов
спасибо за упоминание! если вы пришли на мой канал после этого видео, то вот тот самый пост про Baba is You, а если вы готовы копнуть в Obra Dinn ещё глубже, то обратите внимание на рецензию Эндрю Плоткина и пост Эмили Шорт
спасибо за упоминание! если вы пришли на мой канал после этого видео, то вот тот самый пост про Baba is You, а если вы готовы копнуть в Obra Dinn ещё глубже, то обратите внимание на рецензию Эндрю Плоткина и пост Эмили Шорт
YouTube
Return of the Obra Dinn, истории и персонажи в видеоиграх | Blitz and Chips
Поддержите меня на Patreon https://www.patreon.com/blitzandchips
***
Boom Clap: https://podcasts.apple.com/ru/podcast/boom-clap/id1456280130
Backtracking: https://news.1rj.ru/str/backtracking
***
Использованная музыка:
jozwyn - frank
https://soundcloud.com/jozwyn/frank…
***
Boom Clap: https://podcasts.apple.com/ru/podcast/boom-clap/id1456280130
Backtracking: https://news.1rj.ru/str/backtracking
***
Использованная музыка:
jozwyn - frank
https://soundcloud.com/jozwyn/frank…
с минуты на минуту на PC выйдет Journey, и пока thatgamecompany устанавливают более мощные сервера, напомню, что в этом году на PC вышла другая их игра — Flower (2009). несколько месяцев назад я пообещал своему другу Вове написать, что о ней думаю, но почему-то до сих пор этого не сделал
Вова, мне кажется, что Flower — это игра о любви
в ней ты — лепесток. ты летишь и делаешь мир красивее. если касаешься цветов, то они раскрываются. если пролетаешь мимо сухой травы, то она зеленеет. коснёшься дома — и он покроется яркой краской. как на тех картинках, где людей фотографируют до того, как им сказали, что они красивые, и после
сначала было некомфортно. чем заслужил? я же не делаю ничего особенного. не убиваю врагов, не решаю головоломок и не сажаю цветы. но игра ведёт себя так, будто всё, чего я касаюсь, становится лучше
наверное, это наивно. наверное, в мире всё не так. здесь тоже есть свои шипы и линии электропередач, которые я никогда не смогу сделать лучше. но какое же это чудо — приносить радость тем, что просто находишься рядом
💖
Вова, мне кажется, что Flower — это игра о любви
в ней ты — лепесток. ты летишь и делаешь мир красивее. если касаешься цветов, то они раскрываются. если пролетаешь мимо сухой травы, то она зеленеет. коснёшься дома — и он покроется яркой краской. как на тех картинках, где людей фотографируют до того, как им сказали, что они красивые, и после
сначала было некомфортно. чем заслужил? я же не делаю ничего особенного. не убиваю врагов, не решаю головоломок и не сажаю цветы. но игра ведёт себя так, будто всё, чего я касаюсь, становится лучше
наверное, это наивно. наверное, в мире всё не так. здесь тоже есть свои шипы и линии электропередач, которые я никогда не смогу сделать лучше. но какое же это чудо — приносить радость тем, что просто находишься рядом
💖
я часто слышу от игроков, что каждое решение должно сказываться на мире игры
приводят героя в полицейский участок, избивают. герой просит вызвать скорую. отказано. подкидывают наркотики. он просит сделать смывы рук и срезы ногтей, чтобы доказать, что ничего не касался. отказано. смыв с рюкзака? отказано
в этом месте у многих игроков может сложиться впечатление, что их решения ничего не значат. но каждое из этих решений, и каждая реакция на него, уже говорят многое как о герое, так и о тех, с кем он столкнулся
#свободуГолунову
приводят героя в полицейский участок, избивают. герой просит вызвать скорую. отказано. подкидывают наркотики. он просит сделать смывы рук и срезы ногтей, чтобы доказать, что ничего не касался. отказано. смыв с рюкзака? отказано
в этом месте у многих игроков может сложиться впечатление, что их решения ничего не значат. но каждое из этих решений, и каждая реакция на него, уже говорят многое как о герое, так и о тех, с кем он столкнулся
#свободуГолунову
гейм-дизайнер и художник Пол Клариссу выпустил небольшой комикс/зин/??? о пожаре в нотр-даме и о том, что он чувствовал, когда был онлайн в получасе ходьбы от места пожара