Сенсор выпустил интересную статью о 2026 году: Sensor tower 2026 predictions
2026 по версии Sensor Tower: всё стало дороже, сложнее и… стабильнее
Если одним предложением:
рынок не взорвётся, но и не рухнет - он просто окончательно повзрослел.
Рост будет. Но не для всех
Мобильный рынок в 2026 продолжит расти,
но это рост уровня:
«у топов всё хорошо, у остальных - как повезёт».
Большие игроки укрепляются,
малые - либо становятся частью экосистемы, либо исчезают без пресс-релиза.
Игры остаются главным источником денег
Никаких сюрпризов:
- мобильные игры всё ещё №1 по выручке,
- но новые хиты появляются реже,
- зато старые живут дольше, чем планировалось.
2026 - год, когда LiveOps важнее релиза.
Пользователи тратят осторожнее
Игроки не перестали платить,
они просто думают дольше,
сравнивают больше
и ждут, что им объяснят, почему это стоит денег.
Подписки, бандлы, ивенты, value-оферы - всё, лишь бы не “просто купить кристаллы”.
AI окончательно стал нормой
AI больше не «вау-фича».
Это как аналитика или A/B-тесты:
если у тебя его нет - у тебя проблемы.
Используют везде:
- креативы
- персонализация
- прогноз LTV
- оптимизация UA
Маркетолог в 2026 - это человек, который следит, чтобы AI не наломал дров.
Региональный сдвиг продолжается
Рост идёт не там, где “привычно”, а там, где:
- мобильный интернет дешевле,
- аудитория моложе,
- конкуренция пока не окончательно адская.
LATAM, MENA, Азия - всё по плану.
Запад - стабильный, но без фейерверков.
Вывод:
2026 - это не год прорывов.
Это год выживания через системность.
- меньше ставок на “вдруг залетит”
- больше расчёта
- больше оптимизации
- больше давления на команды
- и меньше иллюзий
Если раньше рынок награждал смелых,
то теперь он награждает терпеливых, дисциплинированных и скучно-эффективных.
И да - кто в 2026 всё ещё надеется “выстрелить одним креативом”,
тот уже опоздал.
2026 по версии Sensor Tower: всё стало дороже, сложнее и… стабильнее
Если одним предложением:
рынок не взорвётся, но и не рухнет - он просто окончательно повзрослел.
Рост будет. Но не для всех
Мобильный рынок в 2026 продолжит расти,
но это рост уровня:
«у топов всё хорошо, у остальных - как повезёт».
Большие игроки укрепляются,
малые - либо становятся частью экосистемы, либо исчезают без пресс-релиза.
Игры остаются главным источником денег
Никаких сюрпризов:
- мобильные игры всё ещё №1 по выручке,
- но новые хиты появляются реже,
- зато старые живут дольше, чем планировалось.
2026 - год, когда LiveOps важнее релиза.
Пользователи тратят осторожнее
Игроки не перестали платить,
они просто думают дольше,
сравнивают больше
и ждут, что им объяснят, почему это стоит денег.
Подписки, бандлы, ивенты, value-оферы - всё, лишь бы не “просто купить кристаллы”.
AI окончательно стал нормой
AI больше не «вау-фича».
Это как аналитика или A/B-тесты:
если у тебя его нет - у тебя проблемы.
Используют везде:
- креативы
- персонализация
- прогноз LTV
- оптимизация UA
Маркетолог в 2026 - это человек, который следит, чтобы AI не наломал дров.
Региональный сдвиг продолжается
Рост идёт не там, где “привычно”, а там, где:
- мобильный интернет дешевле,
- аудитория моложе,
- конкуренция пока не окончательно адская.
LATAM, MENA, Азия - всё по плану.
Запад - стабильный, но без фейерверков.
Вывод:
2026 - это не год прорывов.
Это год выживания через системность.
- меньше ставок на “вдруг залетит”
- больше расчёта
- больше оптимизации
- больше давления на команды
- и меньше иллюзий
Если раньше рынок награждал смелых,
то теперь он награждает терпеливых, дисциплинированных и скучно-эффективных.
И да - кто в 2026 всё ещё надеется “выстрелить одним креативом”,
тот уже опоздал.
🔥9❤5👍3
Apple блокирует Fortnite в iOS в Японии из-за новых сборов
Решение Apple по блокировке Fortnite в Японии показывает, как регуляторные и платформенные изменения могут влиять на маркетинговые стратегии игр - от каналов дистрибуции до расходов на UA на iOS.
Это прям звоночек всем: маркетологи должны быть готовы к плавающему рынку платформенных правил.
По факту, все как всегда, платформы делают что хотят, а мы скрепя жопой пытаемся учиться с этим жить.
Решение Apple по блокировке Fortnite в Японии показывает, как регуляторные и платформенные изменения могут влиять на маркетинговые стратегии игр - от каналов дистрибуции до расходов на UA на iOS.
Это прям звоночек всем: маркетологи должны быть готовы к плавающему рынку платформенных правил.
По факту, все как всегда, платформы делают что хотят, а мы скрепя жопой пытаемся учиться с этим жить.
❤3😭3🤬1
November Creative Report - Sensor Tower.pdf
7.3 MB
Сенсор выкатил отчет за прошлый месяц, а я его прочитал. Теперь и ты почитай.
Коротко: рынок креатива жив, но фантазия - в отпуске
1. IP-коллабы всё ещё рулят
Если у тебя есть Симпсоны, Alien, K-pop или хоть покемон - у тебя все заебсь.
Если нет - ну… придумай фейл-сценарий и делай вид, что так и задумано.
2. Фейлы - главный UX-дизайнер индустрии
90% креативов:
«Смотри, игрок тупит, всё ломается, король горит в лаве» - нихрена не меняется уже который месяц… или год?
Логика простая и рабочая:
“Да блядь, я бы сделал лучше” - install.
3. Деньги в кадре = внимание
Solitaire, Cash, PayPal, кошельки, +$27, “withdraw now”.
Главное - показать, как цифры растут, даже если потом реальность хлестанет тебя по мордасам. Скоро вообще скатимся до казиношных крео и будет даже не адаптировать, а просто пиздить их друг у друга, как это делают казики.
4. Казуалки притворяются жизнью
Candy Crush после работы, Mahjong как карьерная лестница, Solitaire как путь к успеху и моральному превосходству.
Игры больше не игры - они терапия для уставших людей с кредитами.
5. Game Show, Impossible Challenge, ASMR - крутим старые ручки
Форматы меняются, суть нет:
- либо тебя бесит
- либо тебя успокаивают
- либо тебе обещают бабки
Вот только все это пиздеж)
Главное - зацепить за первые 2 секунды, дальше уже никто не смотрит. А нахрена? Либо инстал, либо иди в сраку.
6. Fortnite - снова батя
Коллабы, ностальгия, новые режимы, отсылки к конкурентам.
Когда ты Fortnite, ты можешь вообще делать что угодно - и это всё равно будет работать.
Итог
Отчёт можно свести к одной фразе:
“Людей всё ещё проще всего купить на злость, жадность и иллюзию контроля.”
Ничего нового, но работает стабильно.
Как и весь рынок.
Как и твои креативы.
Как и общая усталость от всего этого.
Коротко: рынок креатива жив, но фантазия - в отпуске
1. IP-коллабы всё ещё рулят
Если у тебя есть Симпсоны, Alien, K-pop или хоть покемон - у тебя все заебсь.
Если нет - ну… придумай фейл-сценарий и делай вид, что так и задумано.
2. Фейлы - главный UX-дизайнер индустрии
90% креативов:
«Смотри, игрок тупит, всё ломается, король горит в лаве» - нихрена не меняется уже который месяц… или год?
Логика простая и рабочая:
“Да блядь, я бы сделал лучше” - install.
3. Деньги в кадре = внимание
Solitaire, Cash, PayPal, кошельки, +$27, “withdraw now”.
Главное - показать, как цифры растут, даже если потом реальность хлестанет тебя по мордасам. Скоро вообще скатимся до казиношных крео и будет даже не адаптировать, а просто пиздить их друг у друга, как это делают казики.
4. Казуалки притворяются жизнью
Candy Crush после работы, Mahjong как карьерная лестница, Solitaire как путь к успеху и моральному превосходству.
Игры больше не игры - они терапия для уставших людей с кредитами.
5. Game Show, Impossible Challenge, ASMR - крутим старые ручки
Форматы меняются, суть нет:
- либо тебя бесит
- либо тебя успокаивают
- либо тебе обещают бабки
Вот только все это пиздеж)
Главное - зацепить за первые 2 секунды, дальше уже никто не смотрит. А нахрена? Либо инстал, либо иди в сраку.
6. Fortnite - снова батя
Коллабы, ностальгия, новые режимы, отсылки к конкурентам.
Когда ты Fortnite, ты можешь вообще делать что угодно - и это всё равно будет работать.
Итог
Отчёт можно свести к одной фразе:
“Людей всё ещё проще всего купить на злость, жадность и иллюзию контроля.”
Ничего нового, но работает стабильно.
Как и весь рынок.
Как и твои креативы.
Как и общая усталость от всего этого.
1👍15😭8❤4💩1
Хочу посоветовать вам классный канал Артемия про закупку трафика на мобильные приложения и веб воронки - Артемий про User Acquisition 📈
Мне нравится его подход - без bullshit'а и воды, в основном про рекламу в Meta и TikTok. Из последних постов:
1. Насколько можно верить AEM атрибуции
2. Про безопасный сетап кабинета в META: ⚠️ Facebook и подозрительная активность
Горячо рекомендую и советую подписаться!
Мне нравится его подход - без bullshit'а и воды, в основном про рекламу в Meta и TikTok. Из последних постов:
1. Насколько можно верить AEM атрибуции
2. Про безопасный сетап кабинета в META: ⚠️ Facebook и подозрительная активность
Горячо рекомендую и советую подписаться!
Telegram
Артемий про User Acquisition 📈
Пишу про UA мобильных приложений и веб воронк. Открутил с профитом>$100M Facebook, TikTok, Taboola и других сорсах для 100+ продуктов. Помогу тебе с закупкой @artemiypro
LinkedIn: linkedin.com/in/artemiypro
LinkedIn: linkedin.com/in/artemiypro
🔥6👍3🤡3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну просто ням ням ням.
Вот еще одна красота, которую прислал подписчик.
А пока вы это смотрите мы пойдем сражаться с апловин и убеждать его, что парень показывающий таблички с текстом «no wi-fi” это не адалт контент))))
Вот еще одна красота, которую прислал подписчик.
А пока вы это смотрите мы пойдем сражаться с апловин и убеждать его, что парень показывающий таблички с текстом «no wi-fi” это не адалт контент))))
🤣14❤5🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Оч стилевый крео от Age of origins.
Прям залип и всматривался в каждую сцену. Вайбово, залипательно, красиво.
Есть конечно мелкие косяки в генерациях, но не похуй ли? Конечно же да!
Прям залип и всматривался в каждую сцену. Вайбово, залипательно, красиво.
Есть конечно мелкие косяки в генерациях, но не похуй ли? Конечно же да!
🔥21❤7👍2
Краткое содержание The Year In Numbers 2025 | Year in Review
Оценка целого года в паре абзацев, чтобы у тебя осталось время настругать оливье
Игровая индустрия 2025: денег много, счастья - хер
Если совсем коротко:
рынок большой, сложный, дорогой и больше не верит в сказки. Забудь про классный 2019. Ностальгия это хорошо, но икры за нее не купишь.
Деньги есть. Радости - нет
Игровая индустрия по-прежнему зарабатывает десятки миллиардов, но ощущение у всех одинаковое:
“А почему так тяжко то, если денег дохера?”
Ответ простой:
деньги концентрируются у топов, а расходы - у всех остальных. Так что мы с вами, походу, оплачиваем очередной Майбах Бухманов))
2025 - год “не увольняем, но и не нанимаем”
- Волна массовых увольнений замедлилась. Можете расслабить жопы.
- Но рынок найма выглядит как выжженная земля. Но расслабляйте не сильно.
- Студии в режиме: “давайте просто не делать резких движений”
Стабильность уровня: уже и не так страшно, но памперс для взрослых пока снимать не будем.
Всеми любимый AAA жив, но страдает
AAA-проекты становятся:
- длиннее
- дороже
- рискованнее
- Новые IP запускают всё реже
- Сиквелы, ремейки и “проверенные франшизы” - наше всё
Креативность есть, но она сначала проходит через Excel.
Мобайл: без фейерверков, но стабильно
- Мобайл больше не “быстрый рост”. Забудь про «накодим, прольем, а там посмотрим». Теперь придется работать.
- Это дойная корова, которую все берегут.
- LiveOps и монетизация важнее, чем релизы.
Никаких революций. Только оптимизация, оптимизация и ещё раз оптимизация.
AI - не магия, а необходимость
AI в 2025:
- не “вау”
- не “страшно”
- а “если у тебя его нет - ты отстаёшь”
Используют везде: от маркетинга до продакшена. Уже даже каждая вторая СММщица дает курсы по АИ-арту для контента. Если ты еще не используешь нейросети - может уже и пора на завод?
Но волшебную кнопку “сделать хит” так и не нашли. Обидно.
Рынок глобальный, проблемы одинаковые
Неважно, где ты: США, Европа, Азия
У всех одно и то же:
- бюджеты все меньше и меньше
- страх рисковать, потому что дадут по жопе
- желание “просто сделать нормальный релиз и выдохнуть”.
Какой можно сделать вывод:
2025 - это не год роста.
Это год взросления через боль.
- СЕО меньше выебываются в Линкедин.
- Реже слышно фразы “мы сейчас взорвём рынок”.
- Потому что все кто это раньше писали - сейчас сидят и делают рассчеты.
- Больше осторожности в старых и новых проектах.
- Сильно меньше фантазий и иллюзий.
Игровая индустрия больше не прыщавый подросток с миндальным рафом. Она усталый взрослый мужик, который всё ещё зарабатывает, но очень внимательно смотрит на расходы. Потому что ему нужно дохуя кого кормить в своей «мы не команда, мы семья».
Оценка целого года в паре абзацев, чтобы у тебя осталось время настругать оливье
Игровая индустрия 2025: денег много, счастья - хер
Если совсем коротко:
рынок большой, сложный, дорогой и больше не верит в сказки. Забудь про классный 2019. Ностальгия это хорошо, но икры за нее не купишь.
Деньги есть. Радости - нет
Игровая индустрия по-прежнему зарабатывает десятки миллиардов, но ощущение у всех одинаковое:
“А почему так тяжко то, если денег дохера?”
Ответ простой:
деньги концентрируются у топов, а расходы - у всех остальных. Так что мы с вами, походу, оплачиваем очередной Майбах Бухманов))
2025 - год “не увольняем, но и не нанимаем”
- Волна массовых увольнений замедлилась. Можете расслабить жопы.
- Но рынок найма выглядит как выжженная земля. Но расслабляйте не сильно.
- Студии в режиме: “давайте просто не делать резких движений”
Стабильность уровня: уже и не так страшно, но памперс для взрослых пока снимать не будем.
Всеми любимый AAA жив, но страдает
AAA-проекты становятся:
- длиннее
- дороже
- рискованнее
- Новые IP запускают всё реже
- Сиквелы, ремейки и “проверенные франшизы” - наше всё
Креативность есть, но она сначала проходит через Excel.
Мобайл: без фейерверков, но стабильно
- Мобайл больше не “быстрый рост”. Забудь про «накодим, прольем, а там посмотрим». Теперь придется работать.
- Это дойная корова, которую все берегут.
- LiveOps и монетизация важнее, чем релизы.
Никаких революций. Только оптимизация, оптимизация и ещё раз оптимизация.
AI - не магия, а необходимость
AI в 2025:
- не “вау”
- не “страшно”
- а “если у тебя его нет - ты отстаёшь”
Используют везде: от маркетинга до продакшена. Уже даже каждая вторая СММщица дает курсы по АИ-арту для контента. Если ты еще не используешь нейросети - может уже и пора на завод?
Но волшебную кнопку “сделать хит” так и не нашли. Обидно.
Рынок глобальный, проблемы одинаковые
Неважно, где ты: США, Европа, Азия
У всех одно и то же:
- бюджеты все меньше и меньше
- страх рисковать, потому что дадут по жопе
- желание “просто сделать нормальный релиз и выдохнуть”.
Какой можно сделать вывод:
2025 - это не год роста.
Это год взросления через боль.
- СЕО меньше выебываются в Линкедин.
- Реже слышно фразы “мы сейчас взорвём рынок”.
- Потому что все кто это раньше писали - сейчас сидят и делают рассчеты.
- Больше осторожности в старых и новых проектах.
- Сильно меньше фантазий и иллюзий.
Игровая индустрия больше не прыщавый подросток с миндальным рафом. Она усталый взрослый мужик, который всё ещё зарабатывает, но очень внимательно смотрит на расходы. Потому что ему нужно дохуя кого кормить в своей «мы не команда, мы семья».
🔥13😭6❤3😁2💯2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Просто посмотрите на то как у рояла много денег и как потрясающе выглядит Кортни Кокс в 61.
🤣13❤7🔥7
