Григорий Дядиченко – Telegram
Григорий Дядиченко
2.83K subscribers
395 photos
160 videos
7 files
1.19K links
Разработчик игр, интерактивных стендов и интерактивной рекламы. Эксперт в области интерактивов и XR.

100+ проектов за 5 лет.

По вопросам сотрудничества писать: @it_bizdev
Реклама в канале: https://vk.cc/cNhGLE
Download Telegram
Ахах. Это прекрасно. Или напоминание почему глобальные переменные — зло XD
🤣54🔥2
Про 2023 год

Итак, конец года. Он конечно ещё не кончился, но потихоньку уже начинается время "давайте после праздников". Я в целом люблю подводить некоторый итог в свой день рождения и в новый год. Между ними конечно не ровно пол года, но тем не менее как такие отсечки как и что идёт. В общем этот пост больше для себя + наконец-то введу хештег, который проще будет искать, чтобы потом вспоминать "ох уж этот 2023". Ещё одни будут короткие про блог. А сейчас про работу.

Начну я пожалуй с ожиданий от года. В первую очередь рабочих. Я думал, что год будет сильно хуже. Изначально я предполагал, что показатели в общем упадут, что будет меньше проектов и так далее. Но по итогу год прошёл довольно неожиданно.

Мы с ребятами сделали 25 проектов. Какие-то совсем мелкие, какие-то крупные, плюс в проекты у меня ещё относится мой консалт (которых в этом году было 3). Вообще забавный год. В 2022 я подумал, что больше переориентируюсь на промо-игры. И в целом получилось. В этом году у меня по проектам было:
3 консалта
9 рекламных игр
3 рекламных стенда
3 игры до стадии MVP
6 AR проектов
1 VR проект

Ещё была всякая мелочёвка, но её я не считаю. По показателям выручки и прибыли получилось даже немного вырасти в сравнении с прошлым годом. Так что год прям хороший в плане работы :) (Я изначально закладывал снижение в 2 раза по динамике начала года)

Плюс у меня была задача — поиск новых клиентов. Мне в 2022 не понравилось то, что 90% выручки составляли клиенты с которыми я уже работаю много лет. То есть я чёт с 2019 года вообще забил на привлечение, маркетинг, перестал куда-то ходить. В этом году этот показатель снизился до 70%. Было много новых обсуждений и новых проектов. Хотя основной план у меня по "выходу в свет" стоит на 2024 год. К этому так сказать надо было подготовиться. Задача не столько снизить этот процент. Просто 90% показывает, что я вообще не парился над такой вещью как продажи в 2022 году :) Шло как шло. А бизнес не та вещь, где стоит сильно расслабляться.

В общем в плане работы почти все задумки получились. Новые есть. Работаем. Главное чтобы это было ещё и весело :)

В личном я очень много летал в этом году. По сути я сделал 16 перелётов, что для меня небольшой рекорд. Плюс наконец-таки получил штамп в загран паспорте слетав в Дубай на несколько дней (не мой город, но приключение забавное). В следующем году думаю построю свои перелёты так, чтобы прилетать на конфы и выставки. Надо только составить список чего-то интересного и полезного.

В общем как говорится "У самурая нет цели, есть только путь". Работаем дальше. А по блогу сделаю итоги года попозже. Какие-то цели на следующий год:

1. Больше выходить в свет. Мероприятия, митапы, конфы
2. Меньше брать проекты класса "это невозможно". Скоро 30 лет, здоровье надо беречь. И денег они приносят много, но не спать неделю — это уже тяжко.
3. Больший упор сделать на классический маркетинг и в целом продвижение
4. Сделать так, чтобы следующий год тоже считался хорошим :)

#итогигода
🔥27
Тут уже 2500 человек собралось

Я который день слежу как цифра прыгает с 2500 до 2498 каких-нить. И вот уже подсобралось народу с небольшим люфтом, так что цифра 2500 можно считать пройдена. Спасибо всем кто читает канал. У меня конечно писать получается наплывами, когда есть время или когда я нахожу что-то на мой взгляд интересное. На этой неделе ещё по плану дописать статью про рычаги. Так как код готов, осталась часть с тем, как это всё делается и работает написать :)

Постараюсь в следующем году вести канал чуть более системно. Хотя на следующий год у меня в целом планы наполеоновские. Так что главное чтобы на всё хватило времени. В целом надо бы сделать снова опрос по интересующим темам, так как опыта меня много. Бизнес, продажи, фриланс, менеджмент, переговоры, разработка, устройство на работу, продюсирование проектов и так далее. Хоть курсы записывай, но тогда пора писать не адекватные посты, а в стиле "как заработать свой первый миллион на играх" XD Каждый раз это воспринимается как мем на уровне с девушками и эскортом, только тут я и инфобиз XD

Ну и скоро новый год, а новый год — это время подарков. Так что сейчас запущу небольшой розыгрыш подписок на премиум. Так как подписки на год интереснее (на месяц для меня звучит как какая-то замануха), то лучше думаю с ними. На месяц можно было бы взять конечно больше, но лучше кому-то сильно повезёт. Верно же?

А рабочий год ещё что удивительно не совсем закончился, хотя как мне кажется уже пора нарядить ёлки, начать готовить салаты или хотя бы придумать "и как мы будем праздновать". Я вот пока всё ещё не придумал XD

#новости
❤‍🔥16🔥8
This media is not supported in the widget
VIEW IN TELEGRAM
🔥65
А да, совсем забыл сказать про бусты https://news.1rj.ru/str/dev_game?boost Вы можете ещё поддержать канал таким образом. Вдруг в будущем это даже что-то даст. Сейчас это даёт возможность выкладывать стори от канала, но зачем мне нужны стори я пока вообще не придумал XD Но раз уж есть какая-то система очков — я же геймер как никак. Больше бустов богам бустов :)
🤯7🤣2
Регулирование рекламы в играх
https://news.1rj.ru/str/app2top_gamedev_breaking/3959

Любопытная новость. Для меня больше всего она любопытна тем, что с рекламой сейчас начали такое количество геморроя создавать, что немного диву даёшься. Допустим если даже рассказываешь про что-то своё в виде рекламы нужно помечать пост «саморекламой» и регистрировать это дело. Что как бы вообще немного бред. Ну да ладно.

Я бы сказал, что бедные гк, но учитывая схему монетизации игр, юридическую обвязку сейчас и так далее + прибыль с рекламы в разных странах — думаю гк вообще наплевать на эту новость. Так как юр. лицо у разработчиков гк наверное будет в казахстане, от выручки рф даёт незначительную долю, так что опасение «убийства ГК» — ну вряд ли.

То ли дело яндекс игры и подобные платформы. Я конечно вообще не представляю зарабатывают ли там деньги и можно ли там на стандартных f2p получить хотя бы ощутимую выручку. Но по сути реально это будет работать скорее с этими играми.

А так хочется задать вопрос: «Где реклама трогала тебя? Покажи на кукле».

#новости
🔥5🤣1
Визуальное программирование
https://habr.com/ru/articles/783060/

Любопытная статья, хотя на мой вкус в ней немного не хватает прикладной части. То есть описания функциональной части фреймворка не просто так, а через какой-то пример. Но всё равно почитать думаю полезно.

Я не фанат визуального программирования. Если даже относится к нему, как к инструменту для геймдизайнеров. Конечно можно сказать, что геймдизайнер вообще логику трогать не должен, но это не так, так как даже в модах обычно есть какое-то базовое «программирование» на том же lua. Обычно мне не нравится в визуальном программировании две вещи: скорость реализации чего либо и возможности пакетной обработки.

Со скоростью всё просто. Мне проще говорить на примере шейдеров. Любой не одноклеточный шейдер, если это не творческий поиск, я быстрее соберу кодом, чем буду таскать ноды графа.

С пакетной обработкой чуть сложнее. Так как когда-то я был геймдизайнером, тогда я услышал шутку: «У вас есть проблема. Вы решили написать регулярное выражение для решения этой проблемы. Теперь у вас две проблемы.» Нам нередко нужно было править кучу конфигов просто заменой в них какого-то текста. И это в графовых нодовых системах я себе слабо представляю.

Вообще удобно, когда у геймдизайнера есть билд, когда правки можно доставлять на лету конфигами, по сути система для геймдизайнеров в игре, если не всё отдаётся на откуп разработчикам в плане реализации = система для мододелов в будущем. Поэтому в таком контексте инструменты типа FlowCanvas и Bolt я не понимаю, так как там создание уровней будет всегда в рамках движка. А чтобы потом дать этот функционал игрокам можно будет с ума сойти. Но кстати, проведём опрос :)

#новости
🔥3
Рекап года от Gabriel Aguiar
https://youtu.be/G3VedrMurf8?si=wZPHuP0CNpV5_4_O

Весь год я в том числе смотрел разные туториалы Габриэла, а теперь он выложил рекап. Можно глянуть, что вы пропустили. Вдруг там будет эффект полезный для вашего проекта. Или похожий, который можно докрутить :)

#новости
🔥12❤‍🔥2
Симуляция жидкости
https://www.youtube.com/watch?v=rSKMYc1CQHE

Очень интересное видео про симуляцию жидкости в общём с визуализацией в Unity. Ну и подача классная. Котик в кадре сразу +5 баллов, а он там иногда появляется :)

#интересное
🔥11
Григорий Дядиченко
А вы пользуетесь визуальным программированием в проекте?
Кстати о визуальном программировании XD Хотя не обязательно о визуальном конечно :)

#мем
🤣23
Симпатичная симуляция жидкости
https://www.youtube.com/watch?v=s-cDYtNfsl4

Бесконечно можно делать в графике три вещи. Воду, огонь и дым. Гуляя по просторам интернета наткнулся на ещё одно видео с реалтайм жидкостью в Unity. И что классно автор оставил ссылку на репозиторий. Он конечно год не обновлялся, но в целом покопаться и по разбираться как оно работает — всегда полезно. Применимость же вызывает вопросы. Многим симуляциям жидкости не хватает что ли... контроля.

Есть куча разных технологий на эту тему. Однажды для всяких материалов выпускала Nvidia свою Nvidia Flex. Но грубо говоря если тогда я думал "вау, как круто, наверное классно засунуть это в игру". Сейчас я чуть глубже понимаю логику построения любого игрового проекта. Здравым и удобным проект получается, когда у тебя условная игровая логика и логика визуализации — это совершенно разные модули. Визуализация чисто опирается на предоставленные игрой логические данные.

Для примера придумаем абстрактный проект с водой. Мы хотим чтобы в игре у нас были реки и тут уже подобные технологии так себе подходят, так как там у воды есть чёткая траектория. И допустим мы хотим аое спел дождь, который наносит урон огненным элементалям. Рандомно растекающаяся вода тут так же будет смотреться менее эффектно, чем проработанный VFX на зону. Да и при наличии реакции воды на всякие препятствие. Допустим у нас лес, и вода будет вести себя странно, так как она будет отскакивать от деревьев. Хотя на логическом слое элементали — это условно набор кубов, аое спелл — это сфера с проверкой находится ли куб внутри этой сферы и так далее. Пользователь послал его в точку и нанёс урон. Так как поведение должно быть предсказуемым, иначе невозможно построить интересный геймдизайн.

Поэтому такие симуляции полезно разбирать с точки зрения того чтобы понимать как это работает графически, и как можно реализовать именно такой визуал. А дальше солвер с движением партиклов конкретно в играх мне не кажется применимым. А вы что думаете? Кто-нить пользовался Nvidia Flex в продакшене?

P.S. Нашёл с утра красивую визуализацию и Остапа понесло на длинные рассуждения :)

#интересное
🔥101
Итоги года по блогу

645 публикаций. То есть около 2 публикаций в день. В этом году я прям даже вёл блог. Пришло аж 1388 новых людей, мы написали 3000 комментариев.

Сейчас уже пора заряжаться новогодним настроением, поэтому я подготовлю серию праздничных постов :) А так буду стараться продолжать вести блог. Так как блог личный, то пишу я больше о том, что интересно мне, но надеюсь это так же интересно и вам :)

Спасибо всем кто давно подписан, спасибо всем кто новенький, постараюсь чтобы в новом году было больше чего-то интересного. Ну и как подарок мне, если кто захочет, поделитесь каналом с друзьями, которым тематика будет интересна :) Плюс розыгрыш премиум подписок на телегу всё ещё идет :)
🔥29
Над костром пролетают снежинки
https://www.youtube.com/watch?v=VEGjXgx9GbY

Пора уже заряжаться новогодним настроением. До нового года осталось всего ничего. Так что пора подбирать туториалы "по теме". Первое что нужно для новогоднего настроения — это снег. Так что вот туториал по тому, как сделать снежинки в шейдер графе.

#интересное
🔥3
Ну и куда же без ёлки
https://www.youtube.com/watch?v=6r5QhjBoUpU

Ну и куда же без ёлки. В этом году столько красоты сделано Sakura Rabbit, так как они все безумно красивые, что возьмём её ёлку для праздника. Ну и конечно же можно добавить само поздравление от сакуры этого года, оно тоже симпатичное.

Ну, а о какой красоте я говорю:
https://news.1rj.ru/str/dev_game/920
https://news.1rj.ru/str/dev_game/982
https://news.1rj.ru/str/dev_game/1135

Самый запомнившийся разработчик этого года :)

#интересное
Про папки
https://blog.unity.com/engine-platform/why-folder-structures-matter

Забавная статья про то как можно организовать свой проект, чтобы это было удобно. В целом мне нравится часть с “intended use” так как она хорошо описывает логику организации тех же ассет бандлов, так как часто они организованы неверно и тянут в память какой-то мусор.

По разделению папок по фичам хочется сказать — это неплохая практика, но я бы тут дополнил. Суть немного не в фичах. Это не совсем «естественно» что ли, но лучше любой свой проект стараться воспринимать не как единое целое, а как набор плагинов и модулей. Плагинами является то, что обладает ценностью без контекста проекта. Статистика, аналитика, социальные фишки, общие паки шейдеров и так далее. А модули это уже как раз фичи в контексте конкретики проекта, куда можно отнести отдельные уровни.

Но разбор примера в статье классный. Это конечно не общий рецепт для всех видов проектов, но концепции вполне полезные для широкого спектра проектов :)

#новости
🔥7
Культурная программа

Так сказать под конец года можно кроме того что подвести итоги, ещё и собрать список самых популярных постов этого года по каждому месяцу, чтобы было что почитать под нарезку оливье. Вспомним что интересного было в этом году

Январь. Год начался с музыки. Или с поста о том, где можно найти музыку для своего проекта.
https://news.1rj.ru/str/dev_game/726

Но основным хайпом этого года были конечно же нейросети. ChatGPT, Stable Diffusion были самыми обсуждаемыми темами в начале года, так что дальше и мы их обсудили. А точнее нашли в контексте юнити пару интересных вещей:
https://news.1rj.ru/str/dev_game/796
https://news.1rj.ru/str/dev_game/852

В апреле обсуждалось много об оптимизациях и самым популярным стала достаточно прикольная книжка:
https://news.1rj.ru/str/dev_game/868

В мае ещё были отголоски нейросетей. Я продолжал ковырять Stable Diffusion, но мне на глаза попалась очень интересная таблица. С базой данных инвесторов и издателей инди игр:
https://news.1rj.ru/str/dev_game/923

В июне нейросети вернулись и у меня появился концепт создания анимаций из блокингов с миксамо. Кстати надо будет до проработать с контрол нетом и прочими фичами в новом году:
https://news.1rj.ru/str/dev_game/986

В июле популярнее всего были разные решения по инвёрсной кинематике. В целом полезно держать под рукой такое видео пока оно актуально:
https://news.1rj.ru/str/dev_game/1054

В августе был самый популярный пост за весь год. Оно и понятно, ведь речь там про то, что находится в суперпозиции игрового разработчика. Каждый разработчик игр знает и не знает, что такое кватернион :) Ну и в общем разбор различных вариантов, как всем этим играм мы придаём вращенье:
https://news.1rj.ru/str/dev_game/1096

В сентябре было топ аниме предательств. Или как юнити устроили всему рынку встряску. Джон Ричителло был уволен из юнити, а самый популярный пост конечно же о том, как они одумались:
https://news.1rj.ru/str/dev_game/1132

В октябре шум поутих, но я нашёл интересный лайфхак касающийся сплеш скрина Unity WebGL и как снизить вес билда ещё больше:
https://news.1rj.ru/str/dev_game/1153

А в ноябре все порадовались анонсу Unity 6 и новой демке Fantasy Kingdom. Вот так и прошёл 2023 год в моём блоге. Было весело в общем. Нейросети сначала были на супер хайпе, но потом всё поутихло. Нейросети остались с нами как набор уже плюс минус понятных инструментов. А мы вернулись к стандартным разработческим обсуждениям) Оптимизации, графика, новые версии движка и так далее.

#интересное
6❤‍🔥3
Григорий Дядиченко
This media is not supported in the widget
VIEW IN TELEGRAM
134❤‍🔥1
Григорий Дядиченко
С наступающим 2024 годом!

Ну и конечно же подарки. Подписки были разыграны и кто-то получил свою подписку на премиум на год. Так что всех с наступающим 2024 годом!

Открытка конечно же сгенерирована с помощью Stable Diffusion. В этом году получилось в нём более-менее разобраться, поиграться и даже проект сделать :)

И так сказать подборка постов по теме, раз уж это год нейросетей:
https://news.1rj.ru/str/dev_game/944
https://news.1rj.ru/str/dev_game/953
https://news.1rj.ru/str/dev_game/971
https://news.1rj.ru/str/dev_game/978
https://news.1rj.ru/str/dev_game/999
https://news.1rj.ru/str/dev_game/1007
https://news.1rj.ru/str/dev_game/1158

#интересное
❤‍🔥4